HELLDIVERS™

HELLDIVERS™

128 ratings
Два простых правила как свести огонь по своим к нулю.
By Kingslayer
1) Заслужи выстрел. 2) Держи дистанцию.
4
5
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Заслужи выстрел.
Всё просто. Перед тем как открыть огонь, боец должен выйти вперед по направлению к противнику таким образом, чтобы дуло его оружия оказалось вынесенным вперед, за товарищей. Так вероятность случайно попасть своим друзьям в спину сводится к нулю, физически.

Огонь по своим бывает двух типов - когда идущий сзади стрелок доводится на цель и дружественный боец перед ним попадает "под струю" -
upd. Cучий Гейб сломал гифки. Возвращаю старые.


Или когда дружественный боец находясь в движении ("мансует") сам выходит на линию огня товарища -
upd. Cучий Гейб сломал гифки. Возвращаю старые.

В любом случае, стрелок несет ответственность за выстрел. Поэтому это правило и называется - право на "чистый" выстрел.

В группе при контакте один или несколько бойцов всегда окажутся ближе других к цели. Им выполнять маневр не обязательно, они могут открывать огонь сходу (по очевидным причинам). В идеале, им стоит немного отступить назад чтобы ускорить выход на огневую позицию своих товарищей.
2. Не жмись к товарищу.
Вести огонь стоя неподвижно возможно только на одном месте - на стрельбище, стреляя по безобидным картонным мишенькам.

В бою же бывает всякое. Часто группе нужно двигаться, отдельным бойцам нужно сменить позицию или переключить огонь на другую цель. Если не держать дистанцию (обычно достаточно всего нескольких шагов, расстояние в несколько корпусов тела), то вероятность зайти на чужую линию огня или случайно захлестнуть товарища - крайне высока при активном бое.

Важно понимать что имеет место быть и скорость реакции. Если бойцы расположены слишком близко друг к другу, один может не успеть среагировать на движение другого - например, не успеет прекратить вести огонь. Расстояние здесь тоже помогает, давая фору по времени, окно для реагирования. Таким образом, у товарища есть свобода для маневра, а это всегда хорошо.
Заключение
Что делать если по какой-либо причине нет возможности выполнить оба правила? Например если группа зажата в узком ущелье и не у всех бойцов есть возможность "заслужить выстрел", или нет возможности выдержать дистанцию?

Зависит от ситуации. Если не происходит тотальный звездец - лучше оставить бой тем, кто может занять правильную позицию, и не мешать им, не лезть под руку, держать их фланги или тыл. Ну и как должно было уже стать понятно по этому гайду - уж точно не стоит стрелять сквозь линию товарищей.

30 Comments
Sanek Animations 21 Jun @ 4:56am 
Конечно, это не значит, что надо палить по своим, но иной раз лучше выстрелить с ручной мортиры в толпу бронированных врагов и задеть товарища, чем дать ему отойти и упустить момент, когда противник скучковался в одном месте. В начале игры я обожал играть с пулеметом и многие залезали на мою линию огня сами, в гайде есть такой момент и я считаю, что тут вина только того, кто подлез под пули. Но гайд классный, прямо как Азбука СВО с Охлобыстиным получилась :steamsunny::SmokingGlock:
Sanek Animations 21 Jun @ 4:56am 
Учитывая, что ваншотнуть союзника так просто не выйдет, так как он просто упадет после первой полоски хп, да и я часто замечал, что первый выстрел по союзнику урона не наносит, а также наличие хп регена и возможность бесконечного вызова новых Хеллдайверов, то напрашивается вывод, что следить за огнем по своим стоит в последнюю очередь.
Sanek Animations 21 Jun @ 4:56am 
Сложнее всего в этом плане у Просветленных. Их снайперы стреляют даже когда их не видно на экране и энергетические стены тоже. У других врагов попроще, Но зевать тоже не стоит. Пунктов не так много, но в реальном бою на высоких сложностях становится сложно это учитывать и даже высокоранговые игроки могут попасть под хеллпод с другим десантником, который только присоединился. Да и от случайного прыжка в лаву никто не застрахован.
Sanek Animations 21 Jun @ 4:55am 
Нужно следить за многими факторами и успевать смотреть на весь экран. 1. Карта, где можно увидеть противника, миссии и образцы. 2. Успевать реагировать на появление патрулей на экране, чтобы не дать вызвать тревогу, 3. Следить за расщелинами и гейзирами с лавой, чтобы не упасть или не попасть под струю пока маневрируешь от противника. 4. Хеллподы, которые не всегда падают на саму сферу стратагемы и остается только следить за их тенью. 5. Сами враги, очевидно.
Kingslayer  [author] 26 Apr @ 5:53am 
Сейчас бы искать одно универсальное решение для всех проблем.
Yohan 26 Apr @ 3:59am 
ещё бы это помогало на 10 сложности.
Глюкоза3-йВайпер 4 Oct, 2024 @ 12:16pm 
надо сделать это руководство обязательным к прочтению перед игрой, некоторым очень бы помогло:demoticon:
Meem 13 Aug, 2024 @ 3:11pm 
Очень полезная информация. Держи мои очки, гайдостроитель!
FelixViolet 7 Jun, 2023 @ 7:15am 
порой напарники сами подставляются под твои пули, бегая на краю карты и попадая в окружения противника. Ну, раз уж ты убежал, ПРИГНИСЬ **** И ДАЙ ПУЛЕМЁТУ СПАСТИ ТВОЙ ЗАД!!!
*Вы убили своего"
NickGearSlayer 31 May, 2023 @ 6:24am 
автор жжот
проиграл с флейма гейба в руководстве и комментариях
лукас :steamthumbsup: