Dota 2
256 evaluări
Advanced german Dota 2 guide
De către Şilen¢e și colaboratorii 2
This guide explains the advanced mechanics of Dota 2 in german.
   
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Einleitung
Herzlich Willkommen

Dieser Guide richtet sich an alle Anfänger und fortgeschrittene Spieler (300 Spiele aufwärts ) die sich etwas verbessern wollen. Wir schreiben / übersetzen hier alles selbst in unserer Freizeit, dementsprechend können einige kleinere Fehler vorhanden sein . Wir bitten um Verständnis und hoffen, dass wir euch etwas weiter helfen können.

Unsere Quellen:

www.teamliquidpro.com / wiki.teamliquid.ne
www.dotacinema.com / www.youtube.com/user/DotaCinema
www.dota2.ingame.de
www.team-dignitas.net
www.cyborgmatt.com
www.mousesports.com
www.joindota.com
www.youtube.com
dota2.gamepedia.com
de.reddit.com/r/DotA2/

und diverse einzelne hochprofessionelle Spieler.

Euer Input ist uns stets wichtig, daher sind wir um jeden Tipp dankbar.

Here is a link to read the guide in english.[translate.google.com]
Schadensarten
Dieser Teil des Guides beschäftigt sich mit den verschiedenen "Types of Damage". Sie werden grundsätzlich unterteilt in Physical und Magical Damage.

Hier gab es einige Änderungen ( um patch 7.00 ) die die Unterarten sie wurden von 10 auf 0 reduziert . Seit dem unterteilt man die schadenarten nur noch in den drei bzw. zwei Hauptkategorien : " Physical Damage , Magic und Pure ".

Physical Damage:

Als Physical Damage bezeichnet man den gewöhnlichen Rechtsklick Schaden und Fähigkeiten die darauf bassieren ( wie der Stiefling dagger von Phantom Assasin). Der einzigste unterschied zwichen beiden ist das Die Fähigkeiten nicht verfehlt werden können.



Hier eine kleine liste was alles Physical Damage beinflusst

  • Rüstung
  • Ausweichen
  • Blocken
  • Blind
  • Entwaffnung
  • Schadensverstärkung / veringerung
  • Etherealform (von Ghostscepter als bsp.)
  • Unverwundbarkeit ( meistens nur auf Eventkarten anzutreffen )

Hier sind einige Item Beispiele wie man sich davor schützen kann.
Rüstung senkt den Physical Damage, den man bekommt diese Items lohnen sich in jeder Phase des Spiels zu kaufen.

Vanguard zum Beispielt hilft Schaden zu blocken. Man bekommt dadurch weniger Damage. Wie viel Damage man blockt hängt davon ab, ob man ein Melee oder Range Hero ist. Block Items lohnen sich nur am Anfang. Gegen Ende des Spiels werden sie überflüssig. Der Grund dafür ist, dass immer ein bestimmter Damage geblockt wird. Beispielsweise 40 Damage. Im Laufe des Spiels aber macht der Gegner immer mehr Damage, aber dennoch wird immer die selbe Anzahl an Damage geblockt.

Evasion hilft feindlichen Angriffen auszuweichen. Die Items stacken miteinander und jeweils der höchsten Instants an fähigkeiten. Sie zu kaufen lohnt sich vor allem in der Mid-Late Phase des Spiels.
Grund: Während des Early Games benötigen die Helden oft Nukes um den Gegner zu töten, da sie mit Autoattack noch nicht genug Schaden verursachen.

Ethereal form basiert auf Ghost Scepter, Ethereal Blade und Pugnas Decreepify. Es macht den Helden gegen jede Art von Physical Damage unverwundbar, dafür bekommt man aber 40% mehr Magical Damage. Des Weiteren ist es während der Ethereal form unmöglich selbst per Rechtsklick anzugreifen. Ethereal form Items sollten in der Mid-Late Phase des Spiels anzutreffen sein.

Der Grund ist der selbe wie bei den Evasion Items. Anfangs sind sie viel zu teuer und durch den erhöhten Magical Damage, den Ethereal form Items verursachen, ist es leichter den Helden mit Spells zu töten.


Magical Damage:


Als Magical Damage bezeichnet man den Schaden der meisten Fähigkeiten . Der unterschied zu Pure ( Reinen) Schaden ist das er wesentlich mehr beinflusst wird sowohl negativ als auch positiv.

Hier wieder eine Liste was Magical Damage beeinflusst.

  • Grund-Magie Ressistenz
  • Magie Ressistenz
  • Zauberverstärkung
  • Antimagische Schilde ( bsp.: Pipe und Ember Spirits Schild)
  • Etherealform (von Ghostscepter als bsp.)
  • Unverwundbarkeit ( meistens nur auf Eventkarten anzutreffen )

Jeder Held in Dota 2 startet mit 25% Magieresistenz. Das bedeutet, dass der Schaden, den ein Held bekommt nicht so hoch ist, wie der Spell angibt zu verursachen.

Magieressistenz empfiehlt sich, wenn der Gegner eine Menge Magical Damage verursacht. Es lohnt sich vor allem im Mid Game zu kaufen.

Es eignet sich NICHT gegen Pure Damage.

Magieimmunität oder Magie absorbtion sollte dringend gegen Nukes gekauft werden. Es empfiehlt sich vor allem im Mid-Late Game, jenachdem auch im Early Game zu kaufen.




Pure Damage:

Nur wenige Fahigkeiten besitzen oder können durch Aghanims Scepter Pure Damage austeilen.
Der große Vorteil der Pure gegenüber Magic Damage hat ist das Pure Damage durch Zauberimunität ( Black King Bar) geht und Magie ressistenz ignoriert.

Hier eine kleine Liste was Pure Damage beeinflusst.

  • Zauberverstärkung
  • Etherealform (von Ghostscepter als bsp.)

Quelle: http://dota2-de.gamepedia.com/Damage_types
Lanecreeps
Creeps spawnen ab 0:00 und ab da an jede 30 Sekunden. Die erste Wave besteht aus drei Nahkampfcreeps und ein Fernkampfcreep. Jede 10`te Wave kommt ein Katapult dazu. Bei Minute 17.30, 34.00 und 50.30 kommt je ein Nahkampfcreep mehr (für alle nachfolgenden Waves) . Bei 45.30 kommt ein Fernkampfcreep mehr (für alle nachfolgenden Waves). Ab 40:00 spawnt jede 10. Wave zwei Katapulte statt einem. Sobald die entsprechende Barracke auf einer Lane zerstört wurden sind, spawnen stärkere Creeps. Sobald alle Barracks down sind bekommt man Mega-Creeps.




Die Creeps laufen die Lane runter, bis sie Gegner in einem Radius von 500 finden. Katapulte greifen bevorzugt andere Katapulte und Tower an, während die anderen Creeps bevorzugt Creeps und Helden angreifen, bevor sie das Katapult zerstören. Bei Rechtsklick auf einen gegnerischen Hero greifen alle gegnerischen Creeps einen an ( in 1300 reichweite ) dies bezeichnet man als Global aggro.

Wenn Creeps denied werden, verteilt sich 36 XP auf alle gegnerische Helden im Umkreis von 1300 Reichweite Fernkampfhelden erhalten dadurch aber keine ep.

Stats der Creeps

Die AoE reichweite für Xp beträgt 1300. Die Dauer der global Aggro beträgt 2,3 Sekunden der cooldown zum Resseten 3 Sekunden

Nahkampfcreep / Upgegradet / Mega
  • 550 / 700 / 1270 Leben
  • kein Mana
  • 19-23 / 36-44 / 96-104 Normal Damage
  • 100 Angriffsreichweite
  • 2 / 3 Rüstung
  • 325 Movementspeed
  • Angriffszeit 1 Sekunde
  • kein Projektil
  • 750 Tagsicht 750 Nachtsicht
  • 40 / 25 XP bei normalem Tod
  • 34-38 / 18-26 Gold bei Tod

Fernkampfcreep / Upgegradet / Mega
  • 300 / 475 / 1015 Leben
  • 500 Mana
  • 21-26 / 41-46 / 131-136 Piercing Damage
  • 500 Reichweite
  • 0 / 1 Rüstung
  • 325 Movementspeed
  • Attackspeed 1 Sekunde
  • 900 Projektilgeschwindigkeit
  • 750 Tagsicht 750 Nachtsicht
  • 41 / 25 XP
  • 43-53 / 18-26 Gold bei Tod

Katapult / Upgegradet
  • 550 Leben
  • kein Mana
  • 35-46 / 51-62 Siege Damage
  • 690 Reichweite
  • 0 Rüstung
  • 325 Movementspeed
  • Attackspeed 2,7 Sekunden
  • 1100 Projektilgeschwindigkeit
  • 750Tagsicht 750Nachtsicht
  • 88 XP
  • 66-80 Gold

Jede 7:30 Minuten werden die Lanecreeps stärker. Die Nahkampfcreeps bekommen 12 HP und 1 DMG +1 gold , die Fernkampfcreeps 12 HP und 2 DMG +1 gold, die Super Nahkampfcreeps 19 HP und 2 DMG +1 gold und die Super Fernkampfcreeps erhalten 18 HP und 3 DMG +1 gold
Tower
Tower Typen

Hier unterscheidet man zwischen T1 bis T4, wobei T1 am nächsten zum Fluss steht und die T4 Tower den Ancient bewachen (dual). Jeder Tower deckt Schlüsselpositionen wie Jungeleingang, Secretshop, Roshpit etc. bedingt ab und beinflusst somit auch das Warden.



Welche unterschiede haben T1-T4 ?

T1 :

Leben: 1400, denybar ab 140 Leben
Rüstung: 20
Dmg: 100-120 Rein
Gold an das gegner Team bei Zerstörung: 120 Gold für jeden
Gold an das gegner Team bei einem Deny: 60 Gold für jeden

Backdoor protection: Keine

T2 :

Leben: 1600, denybar ab 160 Leben
Rüstung: 14
Dmg: 142-162 Rein
Gold an das gegner Team bei Zerstörung: 200 Gold für jeden
Gold an das gegner Team bei einem Deny: 100 Gold für jeden
Backdoor protection: Vorhanden
(Löst sich auf wenn sich Lanecreeps der gegnerischen Fraktion in der Nähe befinden)

T3 :

Leben: 1600, denybar ab 160 Leben
Rüstung: 16
Dmg: 142-162 Rein
Gold an das gegner Team bei Zerstörung: 200 Gold für jeden
Gold an das gegner Team bei einem Deny: 100 Gold für jeden
Backdoor protection: bedingt vorhanden
( Löst sich auf wenn lanecreeps der gegnerischen fraktion in der nähe befinden . Oder sich bereits Lanereeps auf dem Highground der Basis befinden )

T4 :

Leben: 1600, denybar ab 160 Leben
Rüstung: 16
Dmg: 142-162 Rein
Gold an das gegner Team bei Zerstörung: 200 Gold für jeden
Gold an das gegner Team bei einem Deny: 100 Gold für jeden
Backdoor protection: Vorhanden
(Löst sich auf wenn Lanecreeps der gegnerischen fraktion in der nähe befinden)

Tower-range

Tages Sichtweite: 1900
True Sight Reichweite: 900
Nacht Sichtweite: 800
Angriffsreichweite: 700

Tower Prioritätensystem

( Von oben nach unten wird ausgesucht )

Helden greifen Helden an ( Hier gelten aber keine Zauber, sondern nur Autohits)
Gegnerische Einheiten greifen den Tower an (der Nächste zuerst )
Nächster gegneriche Held der eine freundlich gesinnte einheit angreift
Gegnerische Einheiten in Reichweite
Gegnerische Helden in Reichweite
Gegnerische Siege Creeps in Reichweite
Gegnerische Wards in Reichweite


Towerpriorität umlenken

Durch einen Deny-click (Standart ist ''A'' auch bei Deny und Lasthit auf einer Taste) lässt sie die Priorität auf das angeklickte Ziel umlenken, wobei der Vorgang sehr träge ist und man mit 1-2 weiteren Hits rechnen muss (das liegt an der nichtvorhandenen Angriffsanimation der Tower).

Sonst wechselt der Tower das ziwl wenn die jeweilige Einheit / Held stirbt oder außer reichweite läuft.


Zusatz

Ein Richtig zerstörter tower also mit Lasthit geben dem helden einen vorteil von 150-250 Gold.

Der Unterschied ob ein tower Denyd würd oder nicht liegen in 300-500 Team gold ( aufgeteilt auf 5 Spieler ) und dem Lasthit Gold also bis zu insgesammt 750 gold. Bei allen Towern zusammen gerechnet macht das eine Differenz von 6750Gold davon 2750 für die Lasthits und 4000 für das Team ( bzw 800 für Jedes Teammitglied)

Startoptionen / Console Teil 1
Vorab :

In diesem Abschnitt behandle ich die Startoptionen \ console , dies soll nur als Leitfaden dienen, da nicht jeder die selbe Konfiguration mögen muss.

Was bringt mir die ''console'' denn überhaupt?

Dota 2 besitzt, wie alle auf der Source-Engine basierenden Spiele, eine Entwicklerkonsole und auf Scriptdateien basierende Konfigurationsdateien, in denen diverse Einstellungen abgespeichert werden. Hiermit lässt sich das Spiel bis zu einem gewissen Maß modifizieren.

Wie stelle ich die ''console'' denn ein?

Um die Entwicklerkonsole zu aktivieren, öffnet man Steam und macht in der Steam-Bibliothek einen Rechtsklick auf die Dota 2 Verknüpfung. Danach klickt man in dem sich öffnenden Menü auf Eigenschaften.



Im Reiter "Allgemein" anschließend auf den Button Startoptionen festlegen... klicken.



In dem Eingabefeld trägt man nun "-console" ein, bestätigt das Ganze mit Ok und schließt die Fenster wieder.

Hier gibts noch weitere gänige Optionen
  • +exec Dateiname ( Der befehl sagt dota beim startup zusätzliche dateien mitzuladen , diese müssen sich aber im cfg ordner befinden und es sind nur .cfg 's möglich)
  • -override_vpk (Setzt die Priorität vom komprimierten Format auf die öffentlich zugänglichen Ordner/Dateien)
  • -nod3d9ex (stellt dota auf direct x 9 um)
  • -novid (entfernt das Intro aber läßt die Minimap leicht verschwimmen)
  • -high (setzt die Cpu Priorität von dota auf hoch)
  • -international (ändert das Design in die Farbe der letzten TI )

Hier eine Liste aller anderen Startoptionen.



Wenn man nun Dota 2 startet, wird die Entwicklerkonsole geladen und angezeigt.



Wenn die Konsole aktiviert ist, liegt diese eine Ebene über der eigentlichen Dota 2 Oberfläche. Um das Spiel regulär benutzen zu können, muss man die Konsole erst wieder schließen. In den Spieleinstellungen kann man die Konsole außerdem auf eine bestimmte Taste legen (Metaspiel ⇢ Console), mit der man sie aus einem laufenden Spiel oder als Spectator heraus öffnen kann.

Im Spiel bzw. als Spectator kann man also mit den Befehlen auf der folgenden Seite herumexperimentieren, dazu gibt man die Befehle und den entsprechenden Wert in der Konsole ein und drückt Enter. Möchte man sich einfach nur Infos zu einem Konsolenbefehl anschauen, gibt man nur den Befehl (ohne Wert) ein, die Konsole zeigt dann eine englischsprachige Beschreibung, den Standardwert und den aktuellen Wert an.

Hier gilt zu sagen das bestimmte Befehle direkt gespeichert werden und manche nicht. Unter '' C:\Program Files\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg '' findet ihr eine Datei mit dem Namen Config.cfg. Diese kann man mit dem Editor öffnen und dort die Befehle hineinschreiben damit sie gespeichert sind.



Console-Befehle

Erstmal eine Sammelung der gängigsten Befehle die ich auch empfehlen kann :
  • bind Key toggleconsole
    (Setzt den key fest, mit dem ihr ingame die console öffnen könnt.)
  • dota_force_right_click_attack 1
    (Nun könnt ihr mit Rechtklick lasthitten und denien gilt aber nur für Creeps)
  • dota_camera_accelerate 49
    (Lässt eure Cam direkt dort stoppen wo ihr aufhört. )
  • dota_minimap_hero_size 800
    (Lässt die Symbole auf der minimap größer werden.)
  • dota_hud_healthbars 3
    (0=keine Lebensbalken 1= Ein einziger Balken 3=Standard)
  • dota_health_per_vertical_marker 250
    (jeder Lebensbalken bedeutet genau 250 Leben)
  • net_graph 1
    (zeigt Netzwerkinfos und fps an )
  • fps_max 60
    (Setzt die maximale Bilder pro Sekunde fest. Für schwache Pc's oder zum aufnehmen nützlich.)
  • cl_updaterate 100
    (Setzt die client auto update Rate etwas höher für langsames Internet.)
  • dota_gamescon_althack "1"
    (Setzt die Itembelegung auf ALT+QWEASD.)
  • dota_minimap_ping_duration "1"
    (Hilft gegen das massive pingen andere Mitspieler.)

Hier[dota2.gamepedia.com] eine Liste aller Befehle für die "console".

Key Modifiers

Mit dem folgenden Befehlen setzt man mehrere Befehle auf Tastenkombinationen. Mit Q castet man den ersten Spell, Q+space wiederum nutzt den ersten Inventarplatz .

alias "+custom_mod" "bind q inventory_1; bind w inventory_2; bind d inventory_5; bind e inventory_3; bind f inventory_6; bind r inventory_4"
alias "-custom_mod" "bind q ability_1; bind w ability_2; bind d ability_4; bind e ability_3; bind f ability_5; bind r ability_6"

alias "ability_1" "dota_ability_execute 0"
alias "ability_2" "dota_ability_execute 1"
alias "ability_3" "dota_ability_execute 2"
alias "ability_4" "dota_ability_execute 3"
alias "ability_5" "dota_ability_execute 4"
alias "ability_6" "dota_ability_execute 5"
alias "inventory_1" "dota_item_execute 0"
alias "inventory_2" "dota_item_execute 1"
alias "inventory_3" "dota_item_execute 2"
alias "inventory_4" "dota_item_execute 3"
alias "inventory_5" "dota_item_execute 4"
alias "inventory_6" "dota_item_execute 5"

bind "space" "+custom_mod"

Euer Netgraph auf die richtige Position schieben


Die Größe und Position des Network Graphs zu ändern ist etwas umständlich, da man auch alles über Konsolenbefehle anpassen muss. Deswegen dauert es ein bisschen, bis man die Einstellungen gefunden hat, die einem selber am Besten gefallen. Wir stellen auf dieser Seite die wichtigsten Befehle vor, und wie ihr damit den Network Graph als Beispiel neben die Heldenporträts verschieben könnt.




Bsp.:

1920x1080

net_graphheight 64
net_graphinsetbottom 437
net_graphinsetleft 0
net_graphinsetright -30
net_graphpos 1
net_graphproportionalfont 0
net_graphtext 1

1366x768

net_graphheight 64
net_graphinsetbottom 422
net_graphinsetleft 0
net_graphinsetright -130
net_graphpos 1
net_graphproportionalfont 0
net_graphtext 1

1680x1050

net_graphheight 64
net_graphinsetbottom 422
net_graphinsetleft 0
net_graphinsetright -70
net_graphpos 1
net_graphproportionalfont 0
net_graphtext 1



Net Graph auf Tastendruck an und auschalten

bind "AnyKey" "showgraph"

alias "showgraph" "showgraph_off"
alias "showgraph_on" "net_graph 1; alias showgraph showgraph_off"
alias "showgraph_off" "net_graph 0; alias showgraph showgraph_on"
Console Teil 2
Es gibt mehrere Arten um zum selben ergebnis zu kommen aber der Teufel steckt im Detail

Bsp. Anhand Ingame wechselbarer Lebensbalken


Einzelene Textzeile, eine richtung und ohne visuale bestätigung

bind "P" "toggle dota_health_per_vertical_marker 250 350 450 625"




Mehrere dateien, beide richtungen mit bestätigung

(Orginal config.cfg)

bind "8" "exec 1.cfg"
bind "9" "exec 3.cfg"

dota_health_per_vertical_marker "250"
dota_hud_healthbar_number "3"

(1.cfg)

bind "9" "exec 2.cfg"
dota_center_message "1" "100 hp/b"
dota_health_per_vertical_marker "100"
dota_hud_healthbar_number "3"
dota_hud_healthbars 3

(2.cfg)

bind "8" "exec 1.cfg"
bind "9" "exec 3.cfg"
dota_center_message "1" "250 hp/b"
dota_health_per_vertical_marker "250"
dota_hud_healthbar_number "3"
dota_hud_healthbars 3

(3.cfg)

bind "8" "exec 2.cfg"
bind "9" "exec 4.cfg"
dota_center_message "1" "400 hp/b"
dota_health_per_vertical_marker "400"
dota_hud_healthbar_number "3"
dota_hud_healthbars 3

(4.cfg)

bind "8" "exec 3.cfg"
dota_center_message "1" "XXX hp/b"
dota_hud_healthbar_number "3"
dota_hud_healthbars 1

*Dies ist sowohl die übersichtlichte variante als auch die die sich am leichtesten erweitern läßt*





Eine Datei mit mehreren Zeilen, beide richtungen mit Bestätigung


bind "8" "lifebar1"
bind "9" "lifebar3"

dota_health_per_vertical_marker "250"
dota_hud_healthbar_number "3"
dota_hud_healthbars 3

alias lifebar1 "dota_hud_healthbars 1; dota_center_message 1 100 hp/b; dota_health_per_vertical_marker 100; dota_hud_healthbar_number 3; dota_hud_healthbars 3; bind 9 lifebar 2"

alias lifebar2 "dota_hud_healthbars 1; dota_center_message 1 250 hp/b; dota_health_per_vertical_marker 250; dota_hud_healthbar_number 3; dota_hud_healthbars 3; bind 9 lifebar3; bind 8 lifebar1"

alias lifebar3 "dota_hud_healthbars 1; dota_center_message 1 400 hp/b; dota_health_per_vertical_marker 400; dota_hud_healthbar_number 3; dota_hud_healthbars 3; bind 9 lifebar4; bind 8 lifebar2"

alias lifebar2 "dota_hud_healthbars 1; dota_center_message 1 XXX hp/b; dota_hud_healthbar_number 3; dota_hud_healthbars 1; bind 8 lifebar3"

Chatwheel
Chat-Phrasen

Ist den die Standardeinstellung nicht genug ?

Dies liegt im Auge des Betrachters. Jemand, der einmal die Woche spielt, für den reicht es. Alles was drüber geht sollte die einmalige Mühe machen.

Wie stelle ich das Chatwheel den um ?

Erst einmal in Dota 2 den Options-button betätigen.



Dann den Reiter Chat auswählen und den Hotkey für Chatwheel belegen (falls es noch es noch nicht belegt war) .



Und zum Tab Phrasen wechseln.



Nun steht der manuellen Belegung nichts mehr im weg.

Empfehlen lassen sich :

7 - "Well played"
8 - "Missing"
19 - "Be right back"
22 - "Get ready"
31 - "Incoming"
44 - "Re-use courier"
48 - "Stack and pull"
57 - "Current Time"
Warden


Legende:

  • Rot - Runen Wards

  • Gelb - standart Overcliffs

  • Pink - Lane - aggressive/defensive Wards

  • Grün - Jungle Wards

  • Blau - Push Wards

  • Weiss - seltene situationsbedingte Wards

  • Lila Linien - Diese Wards blockieren die Spawns der Junglecreeps
    (Jedes Camp hat seinen eigenen ovalen Radius. Sobald sich etwas drin befindet spawnen keine Creeps.)

Observer Wards haben eine Sichtweite von 1600 im Radius Tags und Nachts.

Hier ist zu beachten, wann welcher Ward sinnvoll ist. Es gibt keine richtigen und falschen Wardpositionen, sondern nur sinnvolle und zweckgerechte Wards. Zum einem gibts die Runenwards, die gerade im Early-Game dem Midhero die Runenkontrolle und der Offlane, oder auch in einigen Fällen dem Jungler, sicheren Schutz vor Ganks gibt; zum anderen gibts situationsbedingte Wardpositionen, wie z.B. Push-Wards, standard Overcliff-Wards oder Jungle-Wards, sowie "very situational wards". Ihr müsst selber entscheiden, wann und wo welcher Ward wichtig für euch und euer Team ist.

Als Beispiel dienen hier die Push-Wards sehr gut: Ihr habt vor die Bottom-Lane zu ganken und durchzupushen, dann erweist es sich als geschickt unter anderem hinter den Tower zu warden, um Ausschau zu halten, ob und wieviele Feinde sich annähern.

Ein anderes Beispiel sind die Jungle-Wards: Die Gegner wollen und werden ihre Junglecreeps entweder stacken und abfarmen, um so Erfahrung und Gold zu bekommen, oder um zu Pullen, damit ihre Creepwave in der Nähe ihres Towers bleibt, um sicher Farmen zu können. Dies wollt ihr mit den oben genannten Wards verhindern, denn ein gut gefarmtes und geleveltes gegnerisches Team ist schwieriger zu bespielen. (In dem oben hinzugefügtem Bild sind alle Wardpostionen zum Blocken für den Jungle abgebildet, inkl Creepspawns, die dadurch geblockt werden).

Zu guter Letzt möchte ich nochmals erwähnen, dass es sehr situationsbedingt ist, welche Wards richtig bzw. wichtig sind. Denn gut gesetzte Wards und eine kluge Mapvision können über Sieg oder Niederlage entscheiden.

Hier nochmal die eng. Youtube Variante.

Stacken und Pullen
Hier wird euch erklärt, was stacken und pullen bedeutet, wie es funktioniert und was es bringt.

( 6.79 Patchstand + )



Das Stacken bedeutet, dass die Junglecreeps an ihrem Spot verdoppelt werden, da die Mechanik des Spiels sich quasi austricksen lässt. Denn zu jeder vollen Minute spawnen die Creeps an ihrem Junglespot, solange dieser nicht geblockt ist, sei es durch Wards, Helden oder schon vorhandene Creeps. Dementsprechend locken wir die Kreaturen aus ihrem Spot heraus, das geschieht zwischen 7 bis 4 Sekunden vor jeder vollen Minute, indem ihr dann diese angreift und weglauft. Das könnt ihr, je nach Spot, drei bis viermal machen und bringt den Vorteil, dass euer Carry im Verlaufe des Spiels sich alle Creeps abfarmen und mehr Gold erwirtschaften kann.




Das Pullen wiederum dient a) dem Supporter für ein bisschen Farm und b) dem Carry für sicheren Farm. Ihr bedient euch wieder der Spielmechanik und lockt die Junglecreeps um xx:15 oder xx.45 aus ihrem Spot und zieht diese auf die Lane, denn da die eigenen Lane-Creeps so programmiert sind das anzugreifen, was euch attackiert, werden sie sich auf die Kreaturen aus dem Jungle stürzen. Das hat zweierlei Vorteile: zum einen kann der Supporter dann die Junglecreeps abfarmen und muss diese nicht tanken, da das ja schon die eigenen Creeps machen, um sich so sein bisschen Gold zu erfarmen, welches er braucht; zum anderen kommen dann die gegnerischen Lanecreeps näher zu eurem Tower, da keine Kreaturen da sind, die sie daran hindern, das heisst, euer Carry hat sicheren Farm unter seinem eigenen Tower und muss sich nicht weit entfernt von dieser Sicherheit unnötig in Gefahr begeben um zu farmen. Normalerweise wird das Pullen mit einem Doppel-Stack des Junglespots absolviert, um die eigenen Creeps dort länger zu beschäftigen und dem Lanegegner eine kommplete Welle an ep und gold zu denyn.


Wenn ihr regelmäßige gestackte Junglespawns, ganz wichtig sind regelmäßig mehrfach-gestackte Ancientspawns, habt, dann kann euer Carry mit einem entscheidenden Goldvorteil mehr und wichtigere Items als normal kaufen und so euer Team zum Sieg tragen.

Hier eine eng. Video Variante :

Attribute, Rüstung & Magiewiderstand
Attribute

Primärattribute

Jeder Held hat ein Primärattribut, welches den Angriffsschaden beeinflusst. Jeder Punkt zu ihren Primärattribut fügt einen Schadenspunkt zu den Angriffen hinzu und jeder Bonus zum primären Attribut des Helden wird den Angriffsschaden des Helden beinträchtigen. Normalerweise wird ein Primärattribut davon bestimmt wie ein Held gespielt wird. Zum Beispiel sind Intelligenzhelden, in den meisten Fällen, von ihren Fähigkeiten abhängiger. Das primäre Attribut eines Helden steigt normalerweise schneller als die beiden anderen Attribute.

Stärke

Stärke ist ein Maß für die Zähigkeit und Lebensdauer eines Helden. Kraft bestimmt die maximalen Lebenspunkte und Lebensregeneration des Helden. Helden mit Stärke als Primärattribut sind meist schwerer zu töten, deshalb nehmen sie oft die Rolle des Initiators und des Tanks ein, beginnen Kämpfe und tanken den meisten Schaden von gegnerischen Angriffen.
  • Jeder Punkt Stärke erhöht die maximalen Lebenspunkte um 19.
  • Jeder Punkt Stärke erhöht die Basis-Lebens-Regenerations-Rate um 0.03 HP pro Sekunde.
  • Wenn Stärke das Primärattribut eines Helden ist, erhöht sich der Angriffsschaden des Helden um 1 für jeden Punkt Stärke.

Beweglichkeit

Agilität ist ein Maß für die Schnelligkeit und Geschicklichkeit eines Helden. Agilität bestimmt die Rüstung und die Angriffsgeschwindigkeit des Helden. Helden mit Agilität als Primärattribut sind meist abhängiger von ihren Auto-Attacken, sowie Gegenständen und sind normalerweise im Stande sich notfalls mit ihren Fähigkeiten zurückzuziehen bzw. zu fliehen. Agilitätshelden nehmen oft die Rolle des Carrys und des Gankers ein.
  • Jede 7 Punkte Agilität erhöht die Rüstung des Helden um 1.
  • Jeder Punkt Agilität erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Helden um 1.
  • Wenn Agilität das Primärattribut eines Helden ist, erhöht sich der Angriffsschaden des Helden um 1 für jeden Punkt Agilität.

Intelligenz

Intelligenz ist ein Maß für den Verstand und die Weisheit eines Helden. Intelligenz bestimmt die Maximalmenge an Mana und Manaregeneration. Helden mit Intelligenz als primäres Attribut sind meist auf ihre Fähigkeiten angewiesen, um Schaden auszuteilen oder anderen zu helfen. Intelligenzhelden nehmen oft die Rolle des Support, des Gankers und des Pushers ein.
  • Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Maximalmenge an Mana um 13.
  • Jeder Punkt Intelligenz erhöht die Basis-Mana-Regenerations-Rate eines Helden um 0.04 Mana pro Sekunde.
  • Wenn Intelligenz das Primärattribut eines Helden ist, erhöht sich der Angriffsschaden des Helden um 1 für jeden Punkt Intelligenz.

Hier eine eng. Video variante.












Rüstung

Rüstung ist ein Attribut, das alle Einheiten, sowie Gebäude besitzen und die Menge an physischen Schaden reduziert. Es kann sich aber auch als schadensfördernd erweisen, wenn sich die Rüstung im negativen Wert befindet. Rüstung erhöht sich durch Beweglichkeit (Agilität), bestimmten Fähigkeiten und einigen Items.

Schadensreduzierung / -zuwachs

Schadensreduzierungsberechnung ((0.06 × Rüstung) ÷ (1 + 0.06 × Rüstung)) × 100

Rüstung kann nicht unter -20 (71% Schadenszuwachs ) reduziert werden.

Hier eine Liste:

Rüstung / redu % | -Rüstung / zuwachs %

1 5.700 | -1 6.000
2 10.70 | -2 11.60
3 15.30 | -3 16.90
4 19.40 | -4 21.90
5 23.10 | -5 26.60
6 26.50 | -6 31.00
7 29.60 | -7 35.20
8 32.40 | -8 39.00
9 35.10 | -9 42.70
10 37.5 | -10 46.1
11 39.8 | -11 49.4
12 41.9 | -12 52.4
13 43.8 | -13 55.3
14 45.7 | -14 57.9
15 47.4 | -15 60.5
16 49.0 | -16 62.8
17 50.5 | -17 65.1
18 51.9 | -18 67.2
19 53.3 | -19 69.1
20 54.5 | -20 71.0
21 55.8 | -21 71.0
22 56.9 | -22 71.0
23 58.0 | -23 71.0
24 59.0 | -24 71.0
25 60.0 | -25 71.0


Cleave-Schaden erfährt keine Reduzierung durch die Rüstung des Primärziels und wird bei den umstehenden Einheiten nur durch den Rüstungstyp, nicht aber durch den Rüstungswert reduziert.

Effektive HP


Wenn eine Einheit 1000 Hitpoints und 0 Rüstung (aber in diesem Rechenbeispiel keine HP-Regeneration) besitzt und von einem Angreifer mit 100 Angriffschaden attackiert wird, werden nach genau 10 Angriffen die HP aufgebraucht sein (10 x 100 = 1000) und die Einheit wird sterben. Wenn dieselbe Einheit nun 25 Punkte Rüstung erhält, besitzt sie eine Schadensreduktion von 60,0% und erhält somit nur noch 25 Schaden pro Angriff (100 x (100% - 60%) = 40). Sie ist daher jetzt erst nach 25 Angriffen besiegt (40 x 25 = 1000). Eine Einheit mit 250 HP und 25 Rüstung würde wiederum genau 6,25 Angriffe überleben (6,25 x 40 = 250).


Wie gesagt gilt das ganze nur gegenüber physischen Angriffen. Für Magieschaden und Magiereduktion kann man nach demselben Prinzip die EHP berechnen, die dann eben wiederum nur für Angriffe mit Schadenstyp magisch gültig sind.

Hier eine eng. Vedeo varainte.












Magiewiderstand

Definition

Magiewiderstand in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.

Standard-Magieresistenz

Jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% (Meepo hat 35%) Magiereduktion.
Das heißt, dass selbst Helden, die keine weiteren Items oder Skills haben, den Magieschaden reduzieren können und jeder ankommende Magieschaden um 1/4 reduziert wird.

Itemgebundene Magieresistenz

Momentan gibt es drei Items in DotA, welche magischen Schaden reduzieren; diese stacken auch nicht, sondern es gilt nur die höchste Instanz.

Cloak 15% Reduktion
Hood of Defiance 30% Reduktion
Pipe of Insight 30% Reduktion, dazu der Aktivzauber, der 400 Zauberschaden blockt.

Fähigkeitengebundene Magieresistenz

Hier ein paar Beispiele:

Anti-Mage - Spell Shield 26/34/42/50%

Visage - Gravekeeper's Cloak 3/6/12/16% per layer max 4

Rubick - Null Field 5/10/15/20% mit 900 reichweite

Hier[dota2.gamepedia.com] findet ihr eine englische Beschreibung und eine Liste aller Items und Fähigkeiten, die entweder Magiewiderstand reduzieren oder erhöhen.

Berechnet wird die Reduzierung wie folgt.

( 1- Standard-Magieresistenz) x (1- Itemgebundene Magieresistenz) x (1- erste Fähigkeitengebundene Magieresistenz) x ( 1- zweite Fähigkeitengebundene Magieresistenz) = Gesamtreduzierung
Avoid und Blocken
Evasion:


Evasion ist eine passive Fähigkeit, die dem besitzenden Held eine Chance gibt physischem Schaden auszuweichen.

Mithilfe von Evasion kann man normalerweise keinen Spells ausweichen, allerdings ist es jedoch möglich mit Fähigkeiten wie Blink und Shadow Walk projektilbasierenden Fähigkeiten wie beispielsweise Vengefuls Magic Missile auszuweichen.

Mithilfe des Items MKB, welches dafür sorgt dass jeder Hit trifft, wird Evasion jeder Art nutzlos, da der physische Schaden durch Evasion durchgeht.

Evasion stackt seit dem Patch 6.79 .

Der Backtrack von Faceless Void ist ein Sonderfall . Evasion und Backtrack funktionieren unabhängig von einander und werden nach einander berechnet statt dazu.

Spells und Items:

Folgende Items geben Evasionbonus:

1. Butterfly

Gesamtkosten: 6000
Dodge Chance: 35%

2. Heaven's Halberd;

Gesamtkosten: 3850
Dodge Chance: 25%

3. Talisman of Evasion:

Gesamtkosten: 1800
Dogde Chance: 25%

Folgende Spells geben Evasionbonus:

1. Brewmasters: Drunken Brawler

Art: Passive
Dogde Chance: 10%/15%/20%/25%

2. Windrunners: Windrun

Art: Aktiv
Dogde Chance: 100%
Dauer: 2,75/3,5/4,25/5

3. Phantom Assasins Blur

Art: Passiv
Dogde Chance: 20%/25%/30%/40%/

4. Faceless Void

Art: Passiv
Avoid (=dodged Skills und Autoattack) Chance= 10%/15%/20%/25%



Schaden blocken:


Schadensblock ist eine passive Fähigkeit die dem tragendem Helden eine Chance gibt einen Teil physischen Schaden zu blocken.

Wie funktionierts?

Schadensblock hat eine Chance einen kleinen Teil physischen Schaden auszuweichen. Dies beinhaltet auch Fähigkeiten, die physischen oder Composite Schaden verursachen.
Ausgenommen hiervon sind der Quill Spray von Bristleback und Diabolic Edict von Leshrac.

Es wird immer nur ein fester Betrag Schaden geblockt, damit wird Schadensblock mit der Zeit nutzlos. Es funktioniert vor dem Rüstungsabzug.

Schadensblock Items blocken jeweils einen verschiedene Betrag von Schaden, der abhängig davon ist, ob der Held Melee oder Range ist.

Poor Man`s Shield hat beispielsweise auch eine Chance einen "non-hero" Schaden zu blocken.

Wie siehts mit stacken aus?

Wie bei Evasion. Es stackt nur 1 Instanz. Auch hier gilt die höchste Chance.

Folgende Items geben eine Schadensblock Chance:

1. Poor Man`s Shield

Chance: 100% (Helden), 60% (non-hero)
Gesamtkosten: 550
Schadensblock: 20 (Melee), 10 (Range)

2. Stout Shield]

Chance: 60%
Gesamtkosten: 250
Schadensblock: 20 (Melee), 10 (Range)

3. Vanguard

Chance: 70%
Gesamtkosten: 2225
Schadensblock: 40 (Melee), 20 (Range)

Folgender Spell blockt Damage:

Tidehunters Kraken Shell

Art: Passiv
Chance: 100%
Schadensblock: 7/14/21/28

Hier die eng. Video variante

(PRD) Was bedeutet die % Anzahl wirklich?
Pseudo Random Distribution (PRD) ist das System, wie bei a) manchen Bash-/Critskill vom Helden und b) verschiedenen Items mit Prozentchance die Prozentchance berechnet wird.

In Wirklichkeit ist die Prozentzahl, die angezeigt ist, nicht die Prozentzahl mit der ihr einen Procc auf den ersten Hit erwarten könnt. In Wirklichkeit ist diese am Anfang geringer. Bei jedem Hit ohne Procc wird die Chance beim nächsten Hit den Procc zu bekommen erhöht.

Beim Beispiel von Slardars Bash werde ich das erklären. Auf Level 4 hat der Bash eine Chance von 25 %. Aber in Wirklichkeit hat er am Anfang 8,5 %. Pro Hit ohne Procc erhöht sich die Chance um 8.5 %. Also hat man nach den zweiten Hit eine Chance von 17%. Das geht solang so weiter, bis man einen Procc kriegt. Dann wird der Counter wieder resettet.





Legende:
  • Links: Angezeigte Crit-Chance
  • Constant (c): Eigentliche Crit-Chance und Wert der Steigerung bei jedem Hit ohne Procc
  • Max #: maximale Angriffe bis Procc kommt

Hier ist eine Liste aller Skills/Gegenstände die PRD nutzen.[dota2.gamepedia.com]

Hier die eng. Youtube variante.

Goldverteilungsliste / Hero-gruppen
In dieser Sektion geht es um die Verteilung der Rollen im Team.

Die Rollen im Team werden von 1-5 unterteilt. Die 1 ist dabei am farm- und goldintensivsten, absteigend bis zur 5, die farmunabhängig ist. Es gibt Helden, die genau einer Position zugewiesen sind, aber auch Helden, die mehrere Positionen besetzen können (z.B. kann Alchemist alle Positionen übernehmen).

Position 1: Hardcarry
Der Hardcarry ist die Rolle im Team, die den meisten Farm braucht. Er braucht das meiste Gold im Team. Üblicherweiße ist er relativ schwach im Earlygame, was er jedoch durch seine Stärke im Mid- bzw. Endgame ausgleicht. Der Hardcarry baut auf Damage und Survivability. Der Hardcarry besetzt meistens die Easylane, bei einer aggressiven Trilane die Hardlane. Er sollte möglichst so lange farmen, bis er seine Core-Items besitzt.

Gängige Hardcarrys:
  • Antimage
  • Alchemist
  • Phantom Lancer
  • Chaos Knight
  • Phantom Assasin







Position 2: Semicarry
Der Semicarry ist die Rolle im Team, die am zweit meisten Farm und Level braucht. Er besetzt meistens die Midlane, kann aber auch auf die Hardlane geschickt werden. Er ist in der Mitte dafür zuständing Runenkontrolle aufzubauen und die Sidelanes zu ganken. Falls er nicht gankt, sollte er möglichst farmen, jedoch den Farm dem Hardcarry überlassen, falls dieser vor Ort ist. Er baut auf Survivability und Initiation, wobei er auch, je nach Held, auf Damage gehen kann.

Gängige Semicarrys:
  • Storm Spirit
  • Pudge
  • Queen of Pain
  • Outworld Devourer






Position 3: Offlaner
Der Offlaner übernimmt üblicherweiße die Lane, auf die er die gegnerische Trilane vorfinden wird. Er kann aber auch gegen den gegnerischen Offlaner geschickt werden, falls die eigene Trilane aggressiv vorgehen will. Auch in den Jungle kann er geschickt werden. Als Offlaner gegen die gegnerische Trilane ist es nicht wichtig Items zu farmen, sonder nicht zu sterben und etwas Exp zu bekommen. Der Offlaner geht üblicherweiße auf Survivability und Initation. Er baut auch Teamitems wie Pipe of Insight und Mekansm.

Gängige Offlaner:
  • Weaver
  • Bounty Hunter
  • Windrunner
  • Darkseer
  • Mirana



Position 4: Semisupport
Der Semisupport unterstützt entweder den Hardcarry, gankt, oder farmt im Jungle (Chen/Enigma/Enchantress). Er überlässt den Farm generell den vorderen 3 Positionen. Er baut üblicherweiße Teamitems und Utilityitems wie Forcestaff. Er sollte auch Items wie Wards und Dust kaufen, was jedoch in der Regel die Position 5 übernimmt. Er übernimmt auch in vielen Teams die Position des Teamcaptains.

Gängige Semisupporter:
  • Chen
  • Enigma
  • Enchantress
  • Vengeful Spirit
  • Rubick















Position 5: Fullsupport
Der Fullsupport unterstützt ebenfalls entweder den Hardcarry oder gankt mit dem Semisupporter. Seine Hauptaufgabe ist es dem Team den besten Farm zu ermöglichen, ohne dabei zu sterben. Er kauft grundsätzlich Wards, Smoke und Dust. Für sich selbst kauft er sich meist nur Boots und einen Magic Wand. Der Fullsupport ist die Rolle, die am wenigsten Farm und XP bekommt.

Gängige Fullsupporter:
  • Shadow Demon
  • Dazzle
  • Keeper of the Light
  • Crystal Maiden
  • Naga Siren

In manchen Fällen kann es auch sein, dass die Helden ihre Positionen tauschen, z.B. nachdem die Position 4 sein Item (z.B. Blinkdagger) bekommen hat.

Quelle[www.teamliquid.net]
Hardcarry
In diesem Abschnitt erkläre ich euch die Rolle des Hardcarry.

Der Hardcarry besetzt die Position 1 im Team. Sie ist im Endgame die wichtigste Rolle im Team.

Als Hardcarry besteht die Aufgabe darin im Early-Game viel Farm zu bekommen, um möglichst schnell an seine Items zu bekommen. Im Early-Game ist es fatal zu sterben, da man dadurch sehr viel Gold verliert.
Man sollte gute Map-Awareness haben, um nicht gegankt zu werden und um zu sehn wo man am besten farmen kann.



Wie spiele ich gegen eine bestimme Lanekomposition?

Wenn man gegen den Sololaner spielt, kommt es auf die Lasthitskills an. Wenn der gegnerische Sololaner ausgezonet wird durch die Supporter, sollte man bestmöglichst 100% der Lasthits kriegen. Pro 30 Sekunden spawnen 4 Creeps. Jede 7.te Wave spawnt noch ein Katapult dazu. Dementsprechend sollte man nach 10 Minuten (inklusive der 10 Minuten Wave) bestmöglichst 83 Creeps (100%) haben. Da dies jedoch nicht immer möglich ist, z.B. aufgrund variierenden Towerattacks, wäre ein Wert von 65-70 gut.

Wenn man gegen die Trilane spielt, kommt es darauf an wer aggressiv spielt. Wenn man selbst aggressiv spielt, sollte man sich mit seinen Supportern absprechen und Kills beschaffen, die dann bestmöglichst an den Carry gehen. Wenn man die passive Lane ist, sollten die Supporter versuchen dem Carry Farm zu ermöglichen. Doch man sollte immer sicher spielen, d.h. man verpasst lieber ein paar Creeps bevor man dann getötet wird. Denn wenn man stirbt, ist das ein viel größerer Nachteil als wenn man ein paar Creeps nicht bekommt. Falls man HP-Probleme hat, lohnt es sich zuerst auf Tranquil Boots zugehen, die man dann später auseinander nimmt und sich dann andere Boots kauft.

Es gibt Carrys, die auch im Jungle gespielt werden können. Manche können von Anfang an junglen (Doom, Lifestealer, Ursa, Lycan) oder welche, die erst ab einen bestimmten Zeitpunkt (Level oder Item) in den Jungle können (Anti-Mage, Meepo, Phantom Lancer, Alchemist).

Was ist meine Aufgabe als Hardcarry?

Man sollte ziemlich schnell an seine Items kommen, damit man im Mid-Game seinem Team aushelfen kann. Man sollte immer die Map im Auge behalten und im Early-Game die meiste Zeit mit Farmen beschäftig sein. Falls man eine TP hat, die man immer dabei haben sollte ab ca 10 Minuten, kann man sich auch auf Lanes porten, wo gerade viel Farm kommt, falls die gerade besuchte Lane durchgepusht ist. Auch die Supporter tragen beim Farm bei, indem sie im Jungle Stacks machen.

Wie lasthitte ich?

Um bestmöglichst zu lasthitten, sollte man, falls man noch nicht darin geübt ist, sich ein Quelling Blade holen, falls man ein Nahkampfhero ist. Falls man mit Gegner rechnen muss, die einen harrassen, sollte man sich ein Stout Shield zulegen, falls man ein Nahkampfhero ist, und ein Ring of Protection, falls man ein Fernkampfhero ist. Bei Fernkampheroes sollte man auch die Angriffsanimation und Projektilgeschwindigkeit miteinberechnen. Wenn man unter dem Tower lasthittet, sollte man gucken, wieviel DMG man macht. Manchmal reicht es, wenn man einfach wartet bis der nächste Towerhit ihn töten würde und tötet ihn dann bevor der Tower es tut. Manchmal muss man auch ihn zuerst einmal an Anfang hitten, damit man ihn dann lasthitten kann, bevor es der Tower tut. Bei Katapulten sollte man 1-2 Hits am Anfang machen, dann den Tower 2 mal ihn hitten lassen bevor man ihn zu lasthitten versucht.


Wie farme ich am besten?

Manche Helden können besser farmen als andere. Der beste Farmcarry im Spiel ist Alchemist. Sein Skill Greevils Greed gibt ihm Bonusgold beim Töten von Creeps. Auf Skilllevel 4 kann er bis zu 30 Bonusgold von Creeps bekommen. Auch wenn der Creep an sich nur 9 Gold geben würde, kann man bis zu 30 Bonusgold bekommen. Dadurch hat man sehr schnell seine Items. Auf manchen anderen Carrys lohnt sich, falls man es bis zur 6-7 Minute bekommt, die "Hand of Midas" zu holen (lohnt sich auch auf Alchemist). Damit kann man jede 100 Sekunden einen Creep töten, der 190 Gold gibt und 1,5x EXP. Um bestmöglichen Profit zu machen sollte man damit einen kleinen Creep im jungle, der sonst 10 Gold wert wäre, töten. Für den bestmöglichen Level sollte man das größte Creep im Camp töten, da das die meiste EXP gibt.

Wann habe ich genug gefarmt?

Bei den verschiedenen Helden ist es unterschiedlich, ab wann man in den Fight gehen kann. Als Anti-Mage z.B. ist es ratsam zuerst mit Battlefury, Power Treads und Manta Style in den Fight zu gehen. Bei Phantom Lancer kann man schon mit Diffusal Blade loslegen. Aber auf vielen Helden ist Black King Bar das Item, ab welchen man in die Fights miteingreifen kann, da das Magieimmunität gewährt. Damit kann sich dann darauf konzentrieren, mit geballter Rightclick-Power das gegnerische Team ausseinander zu reißen.
Semicarry
Hier in diesem Abschnitt wird die Position des Semicarrys behandelt.


Der Semicarry besetzt die Position 2 des Teams. Er ist häufig in der Mitte, aber auch mal auf der Offlane anzutreffen. Er ist dafür zuständig, das Mid- und Endgame zu regeln.



Wo spiele ich den Semicarry?

In der Midlane sollte er versuchen dem Gegner viele Lasthits zu denien und mehr Lasthits als er zu bekommen. Dabei ist auch das Overleveln ein sehr wichtiger Aspekt des Semicarrys. Es gibt auch Ausnahmen wie z.B. Pudge. Er muss nicht umbedingt mehr Lasthits haben, sondern nur LVL 7 erreichen. Denn dann hat er Meat Hook LVL 4 und kann damit sehr gut die Sidelanes unterstützen.
Der Semicarry braucht gute Map-Awareness, da er von zwei Seiten aus gegankt werden kann. Dabei sollte er aber auch nach Möglichkeit die Sidelanes ganken um globale Laneherrschaft aufzubauen.

Auf der Offlane ist er dafür zuständig seine Items zusammen zu bekommen und den gegnerischen Offlaner nieder zuhalten.

Je nachdem welchen Held man spielt ist der Semicarry in Teamfights dazu zuständig zu initieren und die Gegner zu disablen ( z.B. mit Scythe of Vyse, Shivas Guard).

Wie geht das mit der Runenkontrolle?

Auf beiden Lanes wäre es ratsam, die Runen zu kontrollieren, da sonst der Gegner viele Vorteile bekommt, wenn dieser die Runen kontrolliert. Dementsprechend sollte man sich so schnell es geht eine Bottle kaufen. Die effektivste Methode ist es sich am Anfang 3 Iron branches und ein Set Tango zu holen. Mit 600 Gold holt man sich dann durch den Kurier die Bottle. Dafür gibt es die Runenwards und bestimme Skills (z.B. Blink). Falls man die Runen nicht kontrollieren kann, kann man auch mit den Kurier die Bottle auffüllen lassen. Man legt die Bottle auf den Boden, drückt den Kurier an und macht folgendes:

Rechtsklick auf die Bottle, Shift + R, Shift + Q, Shift + D, Shift + F.

Damit nimmt man die Bottle auf, aktiviert Haste auf den Courier, schickt ihn zur Base wo er Items aus den Stash holt und bringt sie wieder zum Helden. Damit wird die Bottle aufgefüllt. Das Shift bewirkt, dass die Aktionen hintereinander gemacht werden (siehe später).


Welche Items hole ich mir?

Die gängigen Items des Semicarrys sind Utilityitems, wie z.B. BKB, Scythe of Vyse, Blink Dagger, Force Staff etc.
Support
Was bedeutet Support überhaupt


Support kommt aus dem Englischen und bedeutet ''Unterstützung''. Das bedeutet, man hat die Aufgabe, allen anderen bestmöglichen Farm im Sinne von Gold und Erfahrung zu ermöglichen. Supporter sind sehr farmunabhänig, da ihre Fähigkeiten meistens konstanten Schaden verursachen.

Semi-Supporter

Der Semi-Supporter im Team ist meistens der Nuker oder Jungler . Zu seinem Aufgabenfeld gehört roamen, stacken, bedingt farmen oder pullen.

Seine Anfangsitems bestehen aus:

Lanevariante defensiv

3 iron branches, 1 mal Tango, 1 Paar Sentry-Wards, 1 Clarity und eine Healingsalve für den Midhero

Lanevariante offensiv

3 iron branches , 1 mal Tango , 1 Paar Sentry-Wards, 1 Smoke , 1 Clarity

Jungle

2 iron branches , 1 Ring of Regen und 1 Healing salve für den Midhero ( für Enigma kommt ein soulring vor dem Mekanism )

Sonstige items

Hier kommts auf die Absprache mit dem Lane/Fullspupport an. Doch fest definiert aber situationsbedingt sind Pipe, Vail of Discord, Forcestaff, Blink Dagger, Dust und Smoke .



Full/Lanesupporter

Die Aufgabe des Full/Lanesupporters ist es dem Carry bestmöglichen farm zu ermöglichen. Um dies bestmöglich zu gewährleisten, habe ich eine Prioritätenliste zusammen gestellt:

Permanentes situationsbedingtes Warden.
Gegner harassen und fern von der Lane halten.
Dewarden.
Auf der Lane denien.
Stacken ggf. Pullen.
Mit roamen gehen.

Anfangsitems

(hier gibt es nicht viele Unterschiede)

2-3 iron branches , 1 Tango, 1 Paar Observer-Wards (je nachdem für die offlane), 1 Animal Courier und je nachdem eine Clarity

Sonstige Items

Observer/Sentrywards , je nach Absprache ein Mek oder Pipe, Forcestaff, Arcaneboots, Drums

Teamfight

Hier sollten die Supporter einen gewissen Abstand einhalten, da sie meistens Erst-Target wegen ihrem niedriegem Leben sind.

Hier eine eng. Video Variante.




Offlane
In diesem Abschnitt wird die Rolle des Offlaners behandelt.


Die Aufgabe des Offlaners ist es nicht zu sterben, den Tower nicht fallen zu lassen oder ggf. zu denien und soviel Farm und EXP wie möglichst zu bekommen.

Als Offlaner wird man meist gegen die gegnerische Trilane geschickt. Dabei sollte man besonders drauf achten nicht zu sterben. Dafür wird als Offlaner meist ein Held mit Escapemechanismus verwendet . Falls man es auf der Lane nicht schafft EXP zu leechen und nur sterben würde sollte man in den Jungle ausweichen.


Es besteht auch die Möglichkeit, dass wenn eine Trilane aggressiv spielt, dass man eine 1 vs 1 Lane bestreitet. Dabei sollte man möglichst versuchen die Lane zu gewinnen.



Starting Items

Hier sind die Items je nach Held unterschiedlich, da sie Teile der Coreitems enthalten. Die Konstante sind die Tangos + 1/2 Iron branches . Observer-Wards bekommt man ggf. vom Supporter zugesteckt, um das Pullcamp zu blockieren.

Bsp.:

Darkseer benötigt einen Soulring als mindest Coreitem -> Soul Ring Rezept
Mirana benötigt einen Basilius/Aquillaring -> Ring of Protection
Bounty Hounter benötigt Drums -> Circlet

Sonstige Items

Hier wird je nach Hero und Absprache ein Mek, Assault Cuirass, Pipe, Forcestaff, Shivas Guard, Sheepstick gebaut .
Junglen















Details zu den einzelnen Camps gibts hier ![dota2.gamepedia.com]

Welche Helden eignen sich als Jungler?

Als Jungler eignen sich einige Helden sehr gut, da sie Creeps beschwören oder übernehmen können, die dann als Tanks fungieren. Darunter zählen z.B. Natures Prophet, Enigma, Chen und Enchantress. Aber auch Helden ohne Beschwörungskill können gut junglen, wie z.B. Lifestealer, Doom und Axe.

Wie jungle ich?

Je nachdem, welchen Held man spielt, fängt man mit unterschiedlichen Items an:
  • Natures Prophet: Gloves of Haste, 2 Claritys
  • Enigma: Soul Ring Rezept, Sobi Mask, 2 Iron branches
  • Chen: 2 Iron Branches, Ring of Regen, Wards oder Courier
  • Enchantress: siehe Chen
  • Axe: Stout shield, Ring of Protection , Set Tangos
  • Lifestealer: Stout shield, Quelling Blade, Set Tangos
  • Doom: Gloves of Haste, Set Tangos

Mit Natures Prophet, Lifestealer und Doom sollte man generell auf eine Hand of Midas gehn, um schnell viel Gold zu farmen.

Als Axe sollte man zuerst 2 mal das Easy-Camp mit Counter-Helix clearen, bevor man sich an die Medium Camps macht.
Mit den anderen Helden kann man von Anfang an bei dem Hardcamps anfangen, da man entweder Tanks hat (NP), einen übernimmt (Ench, Chen), einen instant tötet (Doom, Enigma) oder guten Lifesteal (Lifestealer) hat.

Mit Lifestealer und Doom gibt es noch eine spezielle Taktik zum junglen: Choke Point Jungling.
Das Prinzip darin ist es immer nur gegen einen Gegner zu kämpfen, in den man sich an eine bestimmte Position stellt (siehe Video).




Wieso sollte man junglen?
  • Man kann relativ leicht farmen.
  • Unter Umständen ist man ungestört.
  • Man eignet sich von den Skills her.
  • Das Team bekommt mehr Erfahrung und Gold.
Anfangs Items
Die Items, die anfangs gekauft werden, entscheiden, wie gut euer Early-Game verläuft; sei es in Bezug aufs Farmen, Killen oder Überleben. Jeder Hero bzw. Position im Team und jede Lane hat da andere Vorzüge. Aber generell gibt es grundsätzliche Start-Item-Builds für gewisse Positionen.

Als Beispiel kann man hier den Mid-Hero anführen. Spielt ihr einen Helden, der mit einer Bottle gespielt wird, so wird auf keinen Fall mit dieser gestartet. Warum? Ihr habt keine Stat-Items, die euer Überleben auf der Lane vereinfachen, zum Beispiel Iron Branches oder ähnliches. Wollt ihr dennoch auf eine "schnelle Bottle" gehen, dann erwerbt euch anfangs 1x Tangos und drei Iron Branches.

[Der Vorteil hierbei ist, dass ihr +3 von allen Attributen habt ( jeweils +1 Stärke, Agilität und Intelligenz), welche Lebenspunkte, Lebensregeneration, Angriffsgeschwindigkeit, Manavorrat und Manaregeneration minimal, aber doch entscheidend erhöhen. Zusätzlich gibt es noch Primärattribute, die erhöht werden, wenn ihr einen Helden in einer speziellen Klasse (Stärke, Agilität und Intelligenz) spielt. Mehr dazu später.]

Die Tangos heilen und erlauben euch etwas länger auf der Lane zu bleiben; den Erwerb der Bottle steht dann nichts mehr im Weg, da ihr nur 249 Gold zu anfangs ausgegeben habt und somit nach ein paar Lasthits das benötigte Kleingeld beisammen habt.

Grundsätzlich sollten sich alle Heros Stat-Items und Regeneration-Items kaufen, wieviele davon und was noch benötigt wird, hängt von der Position ab. Ein weiteres Beispiel ist die Rolle des Supports: Wie das Wort schon selbsterklärend sagt, sollte dieser bzw. diese (meistens sind zwei Supporter in einem Team) das gesamte Team unterstützen. Das heisst, dass dieser auf jeden Fall einen Kurier, Observer-, sowie Sentrywards und in einigen Fällen eine Smoke of Deceit zur Verfügung stellen sollte. Welcher Support was genau kaufen soll, wird in eurem Team abgesprochen. Grundsätzlich lässt sich das anfängliche Kaufverhalten wieder auf die jeweilige Rolle zu zuteilen.

Normalerweise wird der Full-Support den Kurier, sowie die Observerwards und der Semi-Support die Sentrywards und die Smoke of Deceit kaufen. Jedem bleibt somit noch genug Gold übrig, um sich Stat- und Regenerationsitems zu erwerben. Welche Stat-Items da gekauft werden, hängt von dem jeweiligen Helden ab, ob Iron Branches, oder doch lieber Items, aus denen man später Support Items basteln kann, z.B. Ring of Protection oder Gauntlets of Strength zu Ring of Basilius oder Urn of Shadows.

Oft werden dem Offlaner die Observerwards mitgegeben, damit dieser auf seiner Lane sicher vor Ganks ist und somit eine höhere Überlebensrate hat.

Welche Gegenstände sich der Offlaner oder Hardcarry sich zu anfangs kaufen sollte, hängt a) vom jeweiligen Helden b) welchen Spieltyp ihr und das Team spielt und c) wie ihr das gegnerische Team und deren Spielstil einschätzt ab. Oft kaufen sich Hardcarrys ein Quelling Blade, welches das Lasthitting immens vereinfacht, da ihr Bonusschaden auf Creeps macht. Zudem wird sehr oft ein Stout Shield dazu erworben, dass Schaden, der euch zugefügt wird, blockt. Dieses Item wird generell erworben, wenn ihr gegnerischen Kontakt und viel Widerstand in Form von Schaden erwartet.



Also macht euch in der Startphase genau Gedanken, was ihr und/oder das Team benötigt und kauft klug, denn ein gut überlegtes Start-Item-Build und ein kluges Early-Game kann schon sehr früh über eine positive oder negative Entwicklung des Spielverlaufs entscheiden.

Hier eine eng. Video Version.
Aggressive Trilane
Hier wird euch erklärt, wann, wieso und mit wem man eine sogenannte aggressive Trilane aufstellen und spielen sollte bzw. könnte.

Eine aggressive Trilane ist eine Laneaufstellung mit 3 Heroes, mit der man im Early-Game die gegnerischen Helden, die meistens auch mit einer Trilane spielen, contestet. Das heißt, man fordert diese heraus, ärgert sie und vermiest deren Spielablauf. Man möchte deren Hardcarry zu keinen Farm kommen lassen und ihn, sowie seine Supporter so oft wie möglich killen, damit sie einen Level- und einen Goldnachteil haben, um so gestärkt in die weiteren Phasen des Spiels zu kommen.

Man spielt eine aggressive Trilane dann, wenn man entweder schon bei den Picks der Gegner sieht, dass diese einen passiven Spielstil in der frühen Phase des Games verfolgen, oder die eigene gepickte Hero-Strategie das Contesten erlaubt. Gängig sind gestackte Stuns oder Slows, die es erlauben, in niedrigen Leveln schnell Kills zu machen. Aber auch da bleibt es jedem selbst überlassen, welche Heroes und Strategie ihr da verfolgt.

Mit gestackten Stuns meint man, wenn mindestens 2 Helden einen Stun als Fähigkeit besitzen und diese mit perfektem Timing nacheinander einen Gegner treffen, sodass der Carry möglichst lange diesen hitten, und im bestmöglichsten Fall sogar killen kann. Für eine solche Kombination eignen sich in den meisten Fällen Supporter, wie zum Beispiel Nyx Assasin, Rubick, Earthshaker, Leshrac, Mirana, Crystal Maiden, Sand King, Vengeful Spirit uvm. Wenn man auf Nummer Sicher gehen möchte, kann man sich sogar einen Carry mit einem weiteren Stun dazuholen, als Beispiele dienen hier Sven, Dragon Knight, Kunkka, Alchemist oder Chaos Knight.

Das gleiche Verfahren gilt für gestackte Slows. Habt ihr mindestens zwei Slows auf euer Trilane, kommen eure Gegner nur sehr schlecht von euch weg und euch gelingen früh essentielle Kills. Hier spielt das Timing nicht eine allzu große Rolle, wichtig ist nur, dass die Slows am besten gleichzeitig treffen und den Gegner so stark verlangsamen, dass auch hier euer Carry einfach und schnell zu den benötigten Kills kommt. Eignen tun sich hier auch ein paar Heros: Crystal Maiden, Venomancer, Visage und Undying, um nur einige zu nennen.

Ihr könnt die Eigenschaften von Stun und Slow auch kombinieren, um zum gewünschten Erfolg zu kommen.

Es gibt viele Varianten und Lanekompositionen, die sich sehr gut für eine aggressive Trilane eignen, wichtig ist nur, dass ihr diese auch beherrscht, ein gutes Timing habt und die Lane, sowie die Gegner kontrolliert. Ihr müsst mit viel Mut an dieses Vorhaben gehen und alles genau planen, denn das Farmen wird schwierig sein, da ihr 3 gegen 3 spielt, das heisst, ihr müsst früh auf Kills gehen, die Gegner vom Pullen der Creeps abhalten (Stichwort Warden und Creepspawns blocken) und euch nicht vom Gegner einschüchtern lassen, denn auch dieser möchte mit allen Mitteln seine Lane gewinnen; ihr müsst immer einen Schritt vorraus sein.


Wenn ihr dann die richtige Heldenzusammenstellung, die passende Strategie und das perfekte Timing habt, um eurenn Gegner zu contesten, steht euch mit einer erfolgreichen aggressiven Trilane nichts im Wege, denn wenn ihr den Gegner früh beherrscht, bestimmt ihr das weitere Spielgeschehen bis hin zum glorreichen Sieg.
Passive Trilane
Auch die passive Trilane gibt viele verschiedene Varianten ein Spiel zu gestalten. Hier gilt nur eine Regel: dem Hardcarry viel und sicheren Farm zu ermöglichen.

In den meisten Fällen werdet ihr auf der Safelane eine passive Trilane gegen einen einzigen Gegner, dem Offlaner, spielen. Wenn das der Fall ist, steht dem perfekten Farm des Carrys nichts mehr im Wege. Welche Helden da gepickt werden sollten, bleibt euch da die freie Wahl, bedenkt aber, dass das Spiel nicht nur aus Early- sondern auch aus dem Mid- und Late-Game besteht.

Was ist dann also zu tun auf der Trilane? Ist der gegnerische Offlaner sehr passiv und versucht euch nicht zu stören, kann der Carry ohne Ende und ungestört farmen, die Supporter können stacken und pullen, um dort ihre Erfahrungspunkte und das für sie benötigte Gold zu erfarmen, oder im Jungle diverse Camps doppelt, dreifach oder sogar vierfach für ihren Carry zu stacken. Passiert indes nichts weiter ungewöhnliches auf eurer Lane, könnten die Supporter einen Smoke-Gank für die Mitte vorbereiten und durchziehen. Ausserdem könnten diese ohne Probleme mit Townportalscrolls auf den anderen Lanes aushelfen, falls dort Schwierigkeiten auftreten.

Hat sich der Offlaner der Gegner entschieden etwas aggressiver vorzugehen, sollte zumindest ein Supporter bei eurem Hardcarry bleiben, um zu harassen, denien und dem Carry helfend zur Seite stehen. Der zweite Supporter, meistens der Semi-Support, kann dann im Jungle stacken und pullen, sowie für den ein oder anderen Kill gegen den Offlaner helfend auf die Lane kommen.

Eine weitere Variante dieser Trilane ist mit einem Jungler verbunden. Ihr spielt eigentlich eine Dual-Lane und der Jungler kommt hin und wieder bei Problemen oder zum Pushen zu euch um zu helfen. Auch hier gibt es diverse Heldenkompositionen, die aber auf das Early-Game kaum Einfluss nehmen. Entscheidend ist nur, dass ihr entweder einen Semi-Supporter mit deutlich mehr Farm oder einen weiteren Carry zur Verfügung habt. Stellt aber sicher, dass ihr im Jungle nicht geganked werdet.

Grundsätzlich müsst ihr aber davon ausgehen, dass eure passive Trilane oft versucht geganked zu werden, da euch die Gegner vom sicheren Farmen abhalten will. Sichert euch mit Wards ab, führt eine gute und konkrete Kommunikation und haltet TP's bereit, um bei Ganks nicht in einen Nachteil zu geraten.


Habt ihr ein sicheres Early-Game, ein gut gefarmtes Team und seid nicht in Schwierigkeiten geraten, habt ihr den Grundstein für den Sieg gelegt und könnt mit vollem Selbstbewusstsein in die weiteren Phasen des Spiels einsteigen.
Captains-Mode & Draften
Draften: was ist das?

Draften ist die Pick & Ban Verfahrensart des Captains-Mode . Begegnen tut man diesem Verfahren im gleichnamigen Spielmodus als auch bei Team-Matchmmaking, Turnieren und Ixdl.

Wer ist den nun der Drafter/Captain.

Grunsätzlich gilt die Regel, dass die Position 4/5 ( Semi/Fullsupport ) eines Team zeitgleich auch der Captain ist. Aber tatsächlich ist es unterschiedlich, je nach dem wo man auf den Captains-Mode trifft.

Lobby / Turniere / TMm. / Public anmeldung :

Hier wird ein *Become Captain* Button eingeblendet.

Ixdl:

Hier wird der Captain der, der das höchste Rating im Team hat.

Wie sieht Draften aus?




Legende:

  • 1. Hier steht der Teamname mit Banner oder Radiant / Dire . Nach der Select-Phase wird dort angezeigt,wer welchen Hero endgültig spielt.
  • 2. Hier ist das Auswahlfenster ( Raster / Grid ) der aktuellen Helden unterteilt in Stärke, Agilität und Intelligenz . Hier sind wiederrum nicht alle Helden frei, was man an dem ausgegrautem Bild sieht. Zusätzlich kann man die Helden nach dem Namen durchsuchen und in Rollen unterteilen.
  • 3. Hier steht die Zeit, die seit dem Loadingscreen verstrichen ist und ggf. den Turniernamen.
  • 4. Hier steht die Zeit ,die für jeweiligen Pick / Ban zur Verfügung steht.
  • 5. Hier ist die zusätzliche einmalige Bedenkzeit.
  • 6. Hier sind die Bilder der aktuell verteilten Banns der jeweiligen Seite.
  • 7. Hier sind die Bilder der aktuell verteilten Pics der jeweiligen Seite.
  • 8. Hier befindet sich das Chatfester um mit seinem Team zu kommunizieren . Dies wird wiederum überflüssig, falls man Teamspeak, Skype oder Mumble etc. besitzt und nutzt.


Vorab:

Im folgenden Abteil beziehe ich mich auf Daten, die am 24.9.2013 aktuell sind . Jeder Drafter hat auch seine eigenen Vorlieben und Art zu draften . Deshalb möchten wir dieses Thema möglichst neutral und oberflächlich halten, um eine gewisse künstlerische Freiheit zu behalten .

Welche Seite ist nun zuerst dran und wie geht es dann weiter?

Wer nun anfängt ist dem Zufall überlassen. Der Rest gestaltet sich wie folgt:



Informieren

Es gibt Modestrategien, gegen die man sich informieren sollte, z.B. was die smartesten Counter sind. Diese wechseln in der Regel alle zwei Wochen .

Derzeitiges Bsp.: Weaver+Abbadon, Naga Support, Medusa

Eine Strategie entwerfen

Zuerst sollte man in Erfahrung bringen, ob alle Mates alle Helden auf ihren Positionen beherrschen. Danach ist die nächste Frage, wie gelanet wird ( Standard: 2-1-2 =2 x Dual + solo mid, 1-1-3 = off + solo mid + Trilane offensive oder defensiv mit Jungler ). Jetzt kommts wieder auf die Erfahrung an, eine sinnvolle Strategie zu finden die möglichst alles abdeckt.

Anmerkung:

Hier sind plötzliche Strategiewechsel oder Kommentare wie "pick doch XY der ist voll op" einfach völlig fehl am Platz . Op sind nämlich nur die Sachen, die man nicht zu verhindern weiß und sowas zeugt von Unwissen.

Die ersten 2 Banns

Hier gehts es drum, mögliche Counter eurer Strategie oder allgemein nicht gern gesehene Helden zu bannen. Hier sollte man sich Gedanken machen, wer den Dualpick nun hat und ihm auch eine Combi verhauen, falls man sie mit seiner Strategie nicht countert.

Bsp.:
Io bannen = Io+Ck vermeiden
Kotl bannen = Kotl+Lancer vermeiden
Abbadon bannen = Weaver+Abbadon vermeiden

Was und wie sollte ich Picken?

Der Dualpick sollte bestmöglich eine Combi sein oder Support + Offlaner

Eine Grundregel besagt, dass man undurchsichtig picken soll. Das heißt Helden, die mehrere mögliche Lanes haben könnten.

Eine weitere Regel besagt, dass man die Supporter zuerst holen soll, da sie größtenteils farmunabhänig sind und die Strategie dahinter wenig offenbaren.

Eine andere besagt man soll die wichtigsten Helden (Position 1 / 2) zum Schluss holen, da sie sonst geoutpickt werden können.

Alles was man pickt sollte zusammen passen, also sich gemeinsam auf etwas spezialisieren.

Bsp.: Rüstungsreduzierung , Teamfight , Mappräsens , Global Meltdown , Push / Mass summons , Ganking , Heal , Orbeffekte, Skillshots + Sichtbonus , Bonus Dmg , Slow , Damage over time, effective early game only und most effective midgame .

Um sich an all das hier zu halten ist sehr viel Erfahrung und Training nötig .

Abwechselnde Picks und Bans

Hier gilt es seine Strategie bis zum Ende möglichst nicht zu offenbaren, die des Gegners zu erkennen und unterbinden.

Bsp.: Aoe = Rubik / Void pick , Mass Summons oder Illu = Earthshaker / Gyro pick , Mass heal = AA pick , viel magischer Schaden = Lifestealer / Rubik pick etc.

Wie kann ich das Draften denn üben?

Man lädt einen Freund zu einem Lobbygame ein ( aufpassen dass ihr CM einstellt ) und draftet einfach mal los . In den meisten Fällen erkennt man auch schon den Sieger und kann sich drüber unterhalten obs mehr oder weniger offensichtlich gedraftet war.

Oder man stattet folgender HP[dota2draft.the-cluster.org] einen Besuch ab.

Schlusswort

Jetzt mag es zwar hunderte Video-Guides geben, die wir hier noch zusätzlich verlinken könnten. Doch sind sie alle ''out of date'' , daher wünsche ich euch ''Good luck , have fun '' beim Erfahrung sammeln.
Skillshots aimen
Was sind Skillshots:


Als Skillshot zählt jede Fähigkeit die über längere Distanz nicht zielgerichtet Schaden / einen Stun verursachen können.

Hier![wiki.teamliquid.net] eine kleine Auflistung.

Vorab:

In diesem Bereich werde ich euch erklären, wie eure Skillshots am wahrscheinlichsten treffen . Dies ist aber sehr stark davon abhänig, wie gut eure Gegner sind .

Arten von Skillshots:

Direkte :

Hierzu zählen Fähigkeiten, die nach einmaliger Bestätigung nur zu einer Zeit an einem Punkt treffen und sehr viel Timing, Übung und Erfahrung benötigen.

Bsp.: Hook, Sunstrike, Arrow und Ice Shards

Indirekte:

Hierzu zählen Fähigkeiten, die nach einmaliger Bestätigung treffen und eine gewisse Zeit anhalten.

Bsp.: Icepath , Macropyre , Meteor (Meatball) und Icewall

Semi Nontarget:

Hierzu zählen Fähigkeiten, die nach einmaliger Bestätigung auf ein Ziel treffen, aber auch die Möglichkeit bieten sie als Nontarget zu nutzen.

Bsp.: Fissure, Shockwave, Earth Spike und Impale

In dem nächsten Teil werde ich nur die direkten Skillshots behandeln.




Gegner einschätzen

Es gibt verschiedene Arten Skillshots auszuweichen, genauso wie sie anzusetzen. Ich unterteile sie persöhnlich in ''Sehr gut, Naja, Gut und Schlecht ''.

Sehr gut:

Sie wissen mit den Skillshots umzugehen und werden nicht von den ersten paar Testskillshots getroffen, weil sie ausweichen oder sogar darauf hin provozieren . Diese Leute kann man nur treffen, wenn sie abgelenkt sind und es nicht erwarten.

Naja:

''Naja'' ist das schlimmste, dass einem Skillshot-Nutzer begegnen kann, da man sie nicht einschätzen kann. Leute dieser Kategorie weichen aus, stehen aber auch zeitweiße relativ dumm da. Hier gilt weiter testen, bis man sie zu einer anderen Kategorie zuweißen kann.

Gut:

Sie weichen aus, wenn sie einen Skillshot sehen .Doch laufen diese meistens berechenbar die Automove-Wege entlang. Hier reichen meist ein paar mal Antäuschen oder Smoke of Deceit um sie doch zu bekommen.

Schlecht :

Sie stehen die halbe Zeit Afk rum und Autohitten . Dazu laufen sie alle Wege berechenbar ab, hier reicht das richtige Timing .


100 % Treffer erkennen





Legende

Rot: Der tatsächliche und wahrscheinlichste Weg.

Gelb: mögliche Routen.

Grün: Die 100% Stelle an der ein Umdrehen, Stehenbleiben oder Weiterlaufen ein Treffer bedeuten.

Solche Stellen gibt es überall an Engpunkten auf der Karte. Hier spielen aber auch Fakten
wie Bewegungsgeschwindigkeit , Items und Umdrehgeschwindigkeit eine Rolle. Um die Möglichkeit des Ausweichen so gering wie möglich zu halten, sollte man immer in einer Reihe mit dem wahrscheinlichsten Weg stehen.

Distanz unabhängige Skillshots treffen

Hierzu zählen nur zwei Skills: a) der Sunstrike und b) Ice Blast. Sie haben beide einen unterschiedlichen Radius , Wirkdauer/Effekt .

Es gibt überall auf der Karte Ecken, an denen eure Gegner vorbei laufen müssen oder sich tummeln. Dies sind in der Regel die besten Orte einen Treffer zu landen, doch es gibt auch Leute die kein Autowegberechnung nutzen. Diese kann man nur an zwei Stellen treffen: am Anfang oder am Ende. Das einzigste woraufs ankommt ist das Timing, dieses wird von Items , Escape-Skills, Bewegungsgeschwindigkeit beeinflusst .

Skillshots sind mit Abstand das erfahrungslastigste und am schwersten ein zu übende Element in Dota 2, da jeder Skillshot eine andere Wirkungsweise und eine andere Geschossgeschwindigkeit hat.

Hier noch ein paar Beispiel Videos :



Und hier noch ein kleines Minigame[weneedwards.com] zum hooken.
Richtiges Roamen
Roamen: was ist das?

Ein Roaming-Held (dt.: herumwandernder Held) ist in DotA ein Held, der im Earlygame keiner festen Lane zugehörig ist und ständig die Lanes wechselt. Dies ist eine Bezeichnung, die meist nur in Clanwars oder Inhouses vorkommt.

Dieser Held unterlevelt meist stark und ist daher der Kategorie Supporter zugehörig. Ein Roaming Held stresst quasi abwechselnd jede Lane, damit man diese nicht an den Gegner verliert und diesen dann überlevelt oder besser farmen kann. Der Roaming-Held farmt sich keine guten Items, lässt möglichst viele Kills den Verbündeten und übernimmt dann die Rolle der 5 ( Lanesupport ) .



Aufgrund der ständigen Lanewechsel können Roaming-Helden häufig Runen finden, daher kann sich eine Bottle lohnen, die für ausreichend HP und Mana für das Roaming sorgt. Neben der naheliegenden Reg-Rune kann besonders die Invi-Rune im Earlygame sehr nützlich sein, falls sich ein unvorsichtiger Gegner zu weit von seinem Tower weg wagt.

In gewissen Fällen geht die 2 (Semicarry) auch aus der Mitte kurzzeitig roamen wenn ein gewisser Farm oder LVL ereicht wurde .

Helden, die sehr gut roamen können:

Pudge
Mirana
Earthshaker
Venomancer
Vengeful Spirit

Helden, die gut roamen können:

Elder Titan
Tusk
Clockwerk
Shadow Demon

Nützliche Items

Bottle
Smoke of Deceit
Sentrys oder Dust
Observer Wards

Wann geht man roamen

Grundsätzlich nur in der Laningphase eines Spiels also in der Regel die ersten 15-20 Minuten eines Spiels. Hier gibt es noch Unterschiede in den einzelnen Helden. Mirana kann ab LVL 1 schon effektiv roamen, andere erst ab einem gewissen LVL wie Tusk, Pudge oder Elder Titan.

Was gibt es wichtiges zu beachten

  • Eine bereits stark gepushte Lane ist schwer zu roamen.

  • Wurde ich eventuell gesehen (Wards, Invis-Helden oder stand ich in ''line of sight'').

  • Was roame ich, das heißt brauche ich Sentrys, Dust oder gar Smoke.

  • Sich mit den eigenen Leuten auf der Lane absprechen (Stunfolge, einen bait vereinbaren) .

  • Bestmöglich Kills den anderen geben den man steht auf der 5.

  • Auf Misscall's und mögliche Safe-ports achten.

  • Die ersten 10 min sollte man sich bestmöglich vom Towern fernhalten.

Schlusswort

Ich wünsche euch eine erfolgreiche Jagd.

Hier nochmal eine eng. Video Fassung.

Splitpushen
In diesem Abschnitt wird euch erklärt, wie man zum Sieg kommen kann, ohne dabei auf Teamfights zu gehen.

Beim Splitpushen handelt es sich entweder darum:
  • Zwei oder drei Lanes durchzupushen, um die Gegner ausseinander zu reißen oder eine Lane durchzupushen, während sie eine andere Lane defenden (wenn man im Vorteil ist).
  • Alleine eine Lane durchzupushen, während der Rest des Teams das Gegnerteam aufhält wenn sie z.B. pushen wollen (wenn man im Nachteil ist).

Gute Solosplitpusher wären:
  • Natures Prophet
  • Anti-Mage
  • Broodmother
  • Phantom Lancer
  • Tinker
  • Naga Siren

Dabei sollte man sehr auf die Map achten. Wenn keine Gegner zu sehen sind, sollte man vorsichtig sein mit dem Splitpushen. Auch wenn man grade eine Lane pusht, und die Gegner auf einmal verschwinden, ist es ratsam sich zu verziehen. Beim Splitpushen sollte man möglichst Wards setzen und man sollte immer eine TP-Scroll dabei haben (Ausnahme: Natures Prophet aufgrund eingebauten TP).
Juking und Map Awareness
Was bedeutet Juking

Unter juking (von englisch to juke "ausmanövrieren, austricksen") versteht man gemeinhin Gegner meist durch das Nutzen des Fog of War und geschicktem Movement zu verwirren oder ihren Attacken auszuweichen.

Wo findet es Anwendung

Eigentlich immer dann, wenn man vor einem mächtigeren Gegner flieht. Oder wenn man in einem Teamfight frühzeitig vom Leben her fällt .

Welche Arten von ''juking'' gibt es

Man unterscheidet in zwei Kategorien: den Gewollten und Glück abhängigen.

Bsp.:

Gewollt :

Hierunter versteht man das Aufheben gewisser skills oder Items, die in einem 1vX entscheidend sein könnten, so dass man sie in ihren Tod lockt , oder das man anstatt traditioneller Wege beim Abhauen sich in Lücken versteckt und eine Teleport Scroll nutzt. Auch mit Illusionen durch Skills kann man Gegner herauslocken, blocken oder beschäftigen.

Glück abhängige:

Hierzu zählt sich selbst an Neutralencreeps zu denien (egal ob durch skills oder autohit der einzelnen Creeps), oder durch Höhenunterschiede oder Fog of War hits zu dodgen.

Um gut ''juken'' zu können braucht man auch einiges an Übung und etwas Verständnis der einzelnen Mechaniken.



Map Awareness

Hiemit ist gemeint, dass man seine Minimap immer im Blick haben sollte.

Denn im Endeffekt ist jeder selbst Schuld wenn er ''Misses'' nicht sieht und gegankt wird .

Deswegen ist regelmäßiges Schauen auf die Mimimap eigentlich ein Basic . Es ist nichts besonderes was man nach jedem dritten oder fünften Lasthit machen sollte . Man achtet nur darauf, ob die orginale Combi 3-1-1 oder 2-1-1-1 etc. weiterhin vorhanden ist .

Hier kann man davon ausgehen:

dass, wenn jemand auf einer Sidelane über 5-15 Sekunden fehlt, es nur zwei Möglichkeiten gibt: Er will hinter eure Mates auf der lane oder er will die Mitte / den Jungler ganken.

dass, wenn die Mitte länger als 8-10 Sekunden fehlt, es wahrscheinlich ist, dass er einer der Sidelanes oder dem Jungler einen Besuch abstattet .

dass, wenn jemand länger als 20-25 Sekunden fehlt, er einen größeren gank vorbereitet oder ggf eine Invis Rune hat.

Wenn jemand feht gilt es richtig zu stehen .

Bsp.:

Gank von Bot auf Mid : Hier gilt es bestmöglich Richtung top auf dem highground zu stehen.


Hier die eng. Video Variante.

Micromanagment
Was ist Micromanagement?

Micromanagement werden die einzelnen Befehle genannt, die man Spielfiguren in Computerspielen (im Regelfall Einheiten in Echtzeitstrategiespielen) gibt, sowie die Übersicht über das Geschehen in Gefechten.

Stärke und Effizienz des eigenen Micromanagements kann man rein quantitativ an der eigenen Bedien- bzw. Spielgeschwindigkeit, seinen so genannten APM (Aktionen pro Minute) erkennen. Bei Top-Spielern liegt dieser Wert teilweise über 300, was immerhin fünf Befehle an einzelne Einheiten pro Sekunde bedeutet. Der Wert hängt neben dem Erlernen von Tastaturkombinationen und der Vertrautheit mit der Benutzeroberfläche vor allem auch von Automatisierung und Training bestimmter Abläufe ab.



Bsp:

Meepo

(wenn bereits gruppiert wurde siehe "Macro guide Abteil'' )

1= Erster Meepo auswählen, Alt+Q (oder wo ihr blink halt gebindet habt) + Teleportort Klick, Q+Target Klick=Earthbind
6 = alle meepos auswählen, W auf den meepo neben dem Target = Alle poofen hin,
2 = zweiter Meepo anwählen, Q+Target klick=Earthbind
3 = dritter Meepo anwählen, Q+Target klick=Earthbind
4 = vierter Meepo anwählen, Q+Target klick=Earthbind
5 = fünfter Meepo anwählen, Q+Target klick=Earthbind

Anstatt die tasten 2-5 zu drücken würde auch tab funktionieren.

Dies wären 21 klicks ohne mausbewegung die innerhalb von 10 sekunden = 126 Apm die gebraucht werden um mit Meepo zu initieren ohne besondere items zu benutzen oder verletzte zurück zu ziehen.

Wenn man dies alles per Maus machen müsste wäre es fast unschaffbar und würde einem bestimmt die doppelte Zeit abverlangen.


Wo trifft man auf Micro lastiges Gameplay

generell erstmal bei folgenden Helden und Items:
Visage
Naga Siren
Chen
Meepo
Invoker
Ench
Furion
Phantom Lancer
Chaos Knight
Dark Seer
Shadow Demon

Manta style
Necronomicon
Flying courier

Zusätzlich kommt es auch zu einem intensiven Micromanagement durch key binds im oberen Skillbereich .

Wie kann ich Apm den trainieren:

Im Grunde lernt man das mit der Zeit. Für Leute, die es nachträglich üben wollen, lassen sich paar Minispiele empfehlen.

http://osu.ppy.sh/
Synthesia[www.chip.de]
Zerg Rush[www.google.de]


Hier noch ein Bsp. Video.

Macro / Shiftplay
Was ist Macro

Macromanagement ist bei Echtzeitstrategiespielen das Gegenstück zum Micromanagement und bezeichnet das routinierte Steuern der Kamera, die Steuerung mehrerer Einheitengruppen, sowie die Steuerung des Skill-Systems oder des Shops.

Beim Macromanagement kommt es vor allem auf das korrekte Timing und die Kontrolle aller wichtigen Elemente gleichzeitig an. Das Macromanagement ist in der Regel der wichtigere Teil beim Gewinnen eines Spiels. Allerdings werden Spiele auf sehr hohem Niveau tendenziell eher durch Unterschiede im Micromanagement entschieden, da dort meist beide Spieler ein nahezu fehlerfreies Macromanagement aufweisen. Trotzdem ist die vergleichsweise Bedeutung von Micro und Macro erheblich vom Spiel als auch den verwendeten Spielrolle abhänig.



Bsp. Eine Routine eines beliebigen Supporters:

Alle 5 Min. wards kaufen
Immer eine TP haben
Fixe Kamerapunkte an allen aktuellen Towern und Runen durcharbeiten
Nach einem festen Build kaufen oder skillen
Misses callen

Dies lässt sich alles durch mehrere routinierten Tastendrücke erledigen.
Während dessen kann man die üblichen anfallenden Sachen erledigen.

Generell lässt sich Macromanagement schlecht antrainieren . Es kommt hauptsächlich aus Routine, der richtigen Tasterturbelegung, und viel Erfahrung.

Einheiten/Helden in Steuergruppen legen

Die Steuergruppen kann man ingame anlegen wie in jedem Strategiespiel. In den Optionen kann man sehen, auf welchen Tasten die Einheitengruppen liegen, standardmäßig 1-9.

Einheiten weist man einer Gruppe zu, indem man die Einheit auswählt und strg + 1-9 drückt .
Zum Löschen einer Gruppe muss man sie mit einer anderen überschreiben oder mit Shift + die jeweilige Gruppentaste manuell löschen .



Shiftplay


Mit Shift kann man eine Ablauffolge eingeben.

Bsp.:

Rechtsklick + Shift zu Position A, dann B, dann Alt+Q (dabei immernoch shift halten), dann zu Punkt C klicken und danach auf einen Creep

das bedeutet:

Euer Held bewegt sich zu Punkt A, dann Punkt B, dann nutzt ihr ein Item, dass auf dem Key belegt war (Forcestaff oder Blink), danach bewegt er sich zu Position C und tötet das Creep .


Hiermit könnt ihr euch zum Bsp. a-klickend durch den Jungle bewegen und verschafft euch eine größere Pause, als immer nach jedem Camp manuell zu bewegen.

Ein weiterer großer Vorteil ist das Shift keine Verzögerung kennt.

Bsp.:

Wenn ihr gerade jemanden hookt, könnt ihr mit Shift + R auf den Gegner klicken, während der Gegner fliegt, damit er sofort Dismemberd wird sobald er ankommt.

oder

Ihr spielt Puck, werdet angegriffen, und müsst euch im phaseshift verstecken, doch habt einen DoT (Damage over Time ) auf euch. Nun könnt ihr Shift halten und mit dem Blink Dagger irgendwo hinklicken . Sobald das phaseshift endet, werdet ihr euch augenblicklich zu eurem angewählten Punkt blinken.

Oder zum multiplen Stacken mit mehreren Creeps, indem ihr ihnen frühzeitig die Befehle gibt und mit etwas Laufweg verzögert .
Pubgeschichten <3
Vorab

Hier greife ich Fälle auf, die man öfters sieht im Public.

Fall 1:

Sniper/Void

Beide Helden besitzen die passive Fähigkeit mit Autohits zu stunnen.Trotzdem sieht man Leute, die sich Phase boots und danach Crit kaufen. Natürlich ist Crit einer der Items, das den meisten Dmg im Spiel bringt, doch leben diese Helden von ihrem Stunluck, was von Attackspeed profitiert. Man sollte nie gegen den Helden arbeiten wenn es nicht unbedingt die Situation verlangt.

Lösung:

Crit nie vor den ersten 2 Attackspeed Items kaufen. Lieber hat man einen Gegner der nicht wegrennen kann als einen den ihr zu 3%-5% (tatsächlich) twohittet. Zusätzlich gibt jeder bash bonus dmg der eure Atackspeeditems eigentlich logischerweise besser im Damagezuwachs macht.

Fall 2:

Sniper, Drow Ranger und Void

Mask of Madness. Dieses Item sieht man sehr häufig auf den oben genannten Helden. Dieses item gibt euch 30% Attack- und Movementspeed, was im Grunde genommen nicht schlecht ist. Jedoch nimmt ihr dadurch auch 30 % mehr Schaden. Wenn man es nun umformuliert habt ihr einfach 30% weniger Hp. Bsp.: Anstatt 600Hp=420 1000Hp=600, 2000Hp=1200 circa. Jetzt reicht ein kleiner stun um euch den Rest zu geben, daher legt euch ein Escapeitem vorher zu, weil ihr sonst ohne solch ein item einfach ein twohit seid für jeden normalen Spieler.

Lösung:

Entweder ein Escapeitem oder nur lifesteal kaufen.

Fall 3

"Omg der ist überfeedet, call doch ss Noob"

Das bekommt man nur in der Laningphase eines Spiels zu hören und zeugt eigentlich von Dummheit. Um jemanden zu überfeeden sind mindestens 10-15 Kills auf einer Person in den ersten 10-15 Minuten nötig.

Lösung:

Wards, Augen auf die Minimap ( siehe Abteil "Map awareness" ) oder einfach nicht ungünstig stehen, denn viele Ganks erkennt man daran, dass sich das Verhalten des Lanegegners ändert.

Fall 4

Wann ist genau ein Dust, Sentry oder Gem nötig.

In der Regel holt es sich jeder im Public, der dewarden soll oder unsichtbare Helden sehen will. Gegen Helden wie TA oder zum dewarden reichen sentries. Dagegen sind gegen Shadowblade, Bounty Hunter und Clinks etc. ein Dust meilenweit besser, da es nicht nur aufdeckt, sondern auch verlangsamt um 10%. Für ein Gem gibt es nur zwei Gründe: der erste wäre ein Weaver, da Dust und Sentrys sinnlos sind und zweitens das Endgame, in dem man immer Sicht haben will. Dazu sollte man aber abwägen ob ein Gem in eurer Hand sehr viel mehr aufwiegt als eines das ihr verlieren könntet.

Lösung:

Sorgfältig überlegen was man nun tatsächlich braucht.

Fall 5:

Invishelden und eine Aura

Man sieht sehr oft, dass ein Bounty Hunter oder Riki der mit Vladimirs Offering / Assault Cuirass rumrennt. Da die Auren aber auch bei Creeps wirken wird man nie jemanden scouten / ganken können, der in der Nähe von Creeps steht und etwas Ahnung hat.

Lösung:

Items anders im Team verteilen.
Spezialtaktik Lanecutting
Lanecutting was ist das überhaupt

Bei dieser Spezialtaktik geht es darum, dass man auf LVL 1 die Creepwaves der Gegner zwischen T1 und T2 herauszieht . Dies ist natürlich nur mit bestimmten Vorraussetzungen möglich.

Vorteile :

Man bekommt die vollen Lasthits und Erfahrungspunkte .
Der gegnerische Tier 1 Tower fällt früh.
Die Gegner können unter dem Tower nicht alle lasthits nehmen.
Mit Axe ist ein sehr einfaches Firstblood möglich.

Nachteile:

Jeder Held ,der das kann, ist zeitgleich auch ein Counterpick.
Es ist sehr einfach aufzuhalten.
Der Gegner bekommt volle Erfahrungspunkte.
Sie könnten den Tower einfach denien.
Es wäre möglich, dass die Gegner eure Wave zu Neutrals ziehen und zusätzlichen farm erhalten.




Legende:

Blau: Hier treffen sich die Lanes ungeblockt.

Rot: Hier ist der Bereich, in dem man pullen sollte.

Grün: Nette punkte zum Verstecken für die direkten Puller.

Mit welchen Heroes ist es möglich?
( einfach bis schwer sortiert )


Axe
Lone Druid
Furion
Skeleton King
Lycan
Beastmaster

Starting items

bei direktem Pullen

2x Stout shields, 1x Tango/Salve.

bei Summonpull

1x Stout shields, 2x Tango/Salve + Ironbranch.

Nette Lanecombis

1. Push/Damage bonus T1 tower. (Pugna, Enigma)
2. Heal/Support für euch (Omni,Abadon)
3. Harrass/Kill gegnerische Helden (Weaver, Zeus)
4. Disable gegnerische Helden (lion , Shadow Shaman)

Hier ein Beispiel Video mit Axe .

Spezialtaktik Lvl 1 Rosh
Grundlegen Informationen zu Rosh

Level : 25
Lebenspunkte : 7500
Mana : 2000
Schaden : 65-65
Laufgeschwindigkeit : 270
Angriffsanimation : 0.3
Grundangriffszeit : 1
Sichtweite : 1400
Erfahrungspunkte : 1789
Lebenspunkteregeneration : 20
Manaregeneration : 10
Rüstung : 3
Angriffsreichweite : 128
Zauberanimation : 0.47/0.56
Geschoss-Geschwindigkeit : 0
Kopfgeld : 600

Roshan stehen vier Fähigkeiten zur Verfügung:


  • Spell Block: Roshan wird alle 15 Sekunden einen auf ihn gerichteten Zauber abblocken. (Passiv)

  • Bash: Roshan kann bei Angriffen betäuben. ( Passiv )
    Chance: 15%
    Bonusschaden: 50
    Betäubungsdauer: 1.65

  • Slam: Roshan schlägt auf den Boden, fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu und verlangsamt diese.
    Radius: 250
    Dauer (Helden): 2
    Dauer (Einheiten): 4
    Verlangsamung: 50%
    Schaden: 70
    Cooldown: 10 sekunden

  • Strength of the Immortal: Roshan besitzt unzählige magische Schutzzauber, unter anderem 75%% Magieresistenz, die Fähigkeit Illusionen mit einem Schlag auszuschalten und einen Rüstungsbonus, der mit verstrichener Zeit stärker wird. ( Passiv )

Zusätzlich erhält Roshan +500 hp, +10 Schaden und +0.5 Rüstung alle 5 Minuten ( von 0:00 bis 50:00)

Wenn Roshan getötet wird, lässt er das Aegis fallen. Einmal aufgehoben, kann es nichtmehr fallengelassen oder einem anderen Helden gegeben werden. Wenn der Träger des Aegis stirbt, erscheint ein Grabstein auf der Leiche. Nach 5 Sekunden spawnt der Held mit vollen LP und Mana auf dem Grabstein. Das Aegis wird nach 6 Minuten despawnen und hinterlässt eine Heilung über zeit (5 sekunden) die dursch Schaden jeder Art abgebrochen. Nach dem aufheben kann es nicht mehr weitergegeben werden.

Beginnend mit dem dritten Neuspawn (er spawnt zwichen 8-11 min. nach seinem Tod ) von Roshan, lässt er mit dem Aegis auch ein Cheese fallen. Das Cheese kann auch an Verbündete weitergegeben werden, oder für 500 Gold verkauft werden. Wenn er benutzt wird bekommt der Benutzer 2500 LP und 1000 Mana.

2 Mann Variante (Ursa+ XY)

Varianten:

Io = Tether skillen
Lich = Frostarmor skillen
Skelleton King = Life on hit-Aura skillen

Itembuilds für alle

1x Stout shield
3x Healing Salve

Wie funktioniert das?

Beide greifen Roshan gleichzeitig an. Einer wird tanken. Sobald dieser wenig HP hat, läuft dieser zurück, lässt den anderen Roshan tanken und heilt sich dabei hoch mit einer Salve. Wenn er voll HP ist und der andere low ist wechselt man wieder. Dabei ist zu beachten, dass Ursa höchstens 5,9 Sek. zwischen seinen Attacks hat, da sonst der Buff verschwindet. Mit Io kann man, sobald man low HP ist zurücklaufen und sich an Ursa tethern. Sobald Ursa low ist, kann man sich selbst mit einer Salve heilen und dabei Ursa das 1.5fache des Heals geben, sodass dieser einfach weiter tanken kann ohne zurück zu laufen.

5 Mann Variante

Hier gibt es nichts besonders zu beachten .

Hier ein video zu dem Thema .

Spezialtaktik Lvl 1 Ancients
In diesem Teil wird eine spezielle Taktik erklärt, mit der man mit LVL 1 die Ancients abfarmen kann.

Dafür gibt es einige Helden, die sich dafür aufgrund Skills eignen. Man beachte aber, dass dies meist nicht wirklich effektiv ist im höheren Skilllevel.

Alchemist:


1. Es funktioniert nur auf der Radiant Seite.
2. Man startet mit Acid Spray, und skillt abwechselnd Acid Spray und Greevils Greed.
3. Man fängt an mit dem Rezept vom Soul Ring, einer Sage's Mask und 2 Claritys.
4. Ihr läuft zu den Ancients und platziert den ersten Acid Spray bei 0.52, damit das Camp gestackt wird. Man platziert den Spray so, dass er den Weg und den Spot deckt (siehe Video)
5. Dass wiederholt ihr solang, bis ihr auf die Lane wollt. Dabei müsst ihr beachten, dass ihr nach x.30 nicht mehr sprayen solltet. Wartet bis x.52 / x.53, damit ihr das Camp stackt und somit mehr Gold erwirtschaftet.
6. Holt euch den Soul Ring. Die nachfolgenden Items sind euch überlassen.

Tinker:


1. Es funktioniert besser auf Radiant Seite, aber es geht auch auf Dire.
2. Man fängt an mit March of the Machines und skillt abwechselnd March und Rockets.
3. Man fängt mit dem Rezept vom Soul Ring, einer Sage's Mask, ein Set Tangos und Wards an (die Wards sollte euch der Support überlassen, Tangos und Wards nur auf Radiant Seite benötigt).
4. Ihr läuft zu den Ancients und falls ihr auf Radiant seid, isst ihr die Bäume so wie im Video gezeigt und placet den Ward wie gezeigt. Dann stackt ihr wie immer bei 0.53 und x.53 / x.52.
5. Ihr könnt euch hinter den Bäumen verstecken und angreifen, denn die Creeps rennen hin und her . Dabei sollte man einen focusen, damit man schnell seinen March leveln kann.
5.1. Auf der Dire Seite solltet ihr stacken, und primär den March benutzen um die Creeps zu töten. Ihr könnt sie auch attacken und weglaufen, dabei sollte man keinen bis wenig DMG kriegen.
6. Den March könnt wenn ihr genug Mana und genügend Creeps da sind (nicht nur 1 Stack) benutzen.
7. Holt euch den Soul Ring. Danach geht auf Boots of Travel.

Beast Master:

1. Falls ihr Dire seid, könnt ihr sogar währenddessen auf der Botlane bleiben.
2. Auf der Radiant Seite startet ihr wie gewohnt mit Soul Ring Rezept und einer Sage's Mask.
3. Auf der Dire Seite könnt ihr einfach bei x.53 vom Turm aus die Äxte auf das Camp werfen. Damit schädigt ihr die Creeps und stackt sie dabei.
4. Auf der Radiant Seite könnt ihr dabei nicht noch auf einer Lane farmen, sonder nur durch eure Äxte wie gewohnt bei x.53 die Camps stacken und farmen.

Medusa:


1. Ihr startet mit Tangos oder Quelling Blade und Wards.
2. Macht euch einen Weg wie in dem Video.
3. Placet den Ward wie im Video.
4. Ihr skillt zuerst den Splitshot, danach zum schnelleren Farmen Stats und Splitshot.
5. Ihr könnt von der Position die Creeps angreifen mit dem Splitshot. Dabei tötet ihr mehrere auf einmal.
6. Bei x.52 stacken.
Spezialtaktik Creeps blocken
In diesem Teil wird erklärt, wie man mit Earthshaker auf einer Lane den T1 und den T2 Tower innerhalb von 6 Minuten zerstören kann und eventuell sogar dabei Kills holen kann.

Anhand dieses Videos werde ich es erklären:

1. Man braucht einen Earthshaker und jemanden, der die Lane halten kann (Axe, SK, Veno).
2. Als ES fängt man an mit einem Quelling Blade und 7 Claritys.
3. Man zerstört die Bäume so wie gezeigt.
4. Sobald die Creeps da sind, versperrt man den Weg mit einem Fissure. Dadurch laufen die Creeps in den Wald.
5. Sobald alle Creeps drinnen sind, versperrt man den Eingang in dem man sich hinein stellt.
6. Dies kann man beliebig oft wiederholen. Nach jedem Fissure sollte man eine Clarity benutzen.
7. Es empfiehlt sich, nach dem ersten Katapult die Creeps freizulassen.
8. Mit den Creeps kann man dann die Tower einreissen.

Vorteile:
  • Der Gegner bekommt keine EP und kein Gold.
  • Der, der die Creeps am Tower aufhält, bekommt EP und overlevelt.
  • Man kann die Tower sehr schnell und früh einreißen und bekommt dadurch einen Goldvorteil.
  • Man kann die Gegner auf den anderen Lanes aus ihrer Lane zwingen.

Nachteile:
  • Helden mit viel AOE können diese Wave gut abffarmen und bekommen einen Goldvorteil.
  • ES kriegt keine bis wenig EP
Cheats in Lobbygames
Vorab:

Alle folgende Befehle funktionieren nur in Lobbygames mit folgendem rot eingekreißten Haken.




Hier eine Liste der gänigen Cheats.

-lvlup X = Ihr steigt um X Lvl auf
-levelbots X = Alle bots steigen um X Lvl auf
-gold X = Ihr erhaltet X viel Gold
-item X = Gibt euch Item X
-givebots X = Gibt allen Bots Item X
-refresh = Gibt euch volles Mana/Hp und setzt Cds zurück
-respawn = Wiederbelebt euch falls ihr gestorben seit
-startgame = Setzt die Spielzeit zu 0:00, nur vor 0:00 anwendbar
-spawncreeps = Spawnt alle Lanecreeps sofort
-spawnneutrals = Spawnt alle neutralen creeps sofort
-disablecreepspawn = Alle Creeps spawnen nicht mehr
-enablecreepspawn = Alle Creeps spawnen wieder regulär
-spawnrune = Spawnt random eine Rune
-killcreeps = Tötet alle Creeps
-killwards = Zerstört alle gesetzten Wards
-createhero X = Spawnt Held oder Einheit X (kontrollierbar)
-createhero X enemy = Spawnt Held oder Einheit X als Gegner (kontrollierbar)
-dumpbots = Zeigt euch den Status der KI an
-wtf = Entfernt Manakosten und Cooldown
-unwtf = Bringt Manakosten und Cooldown zurück
-allvision = Alles kontrollierbare auf der map gibt auch euch Sicht
-normalvision = Schaltet die Sicht wieder auf normal

Nun folgt eine Liste alle Heronamen zum erstellen. Bsp.: -createhero npc_dota_hero_drow_ranger (enemy).
(Hier reichen meist auch Abkürzungen statt dem vollen Namen Bsp.: -createhero mage (enemy))

npc_dota_hero_abaddon
npc_dota_hero_alchemist
npc_dota_hero_ancient_apparition
npc_dota_hero_antimage
npc_dota_hero_axe
npc_dota_hero_bane
npc_dota_hero_batrider
npc_dota_hero_beastmaster
npc_dota_hero_bloodseeker
npc_dota_hero_bounty_hunter
npc_dota_hero_brewmaster
npc_dota_hero_bristleback
npc_dota_hero_broodmother
npc_dota_hero_centaur
npc_dota_hero_chaos_knight
npc_dota_hero_chen
npc_dota_hero_clinkz
npc_dota_hero_crystal_maiden
npc_dota_hero_dark_seer
npc_dota_hero_dazzle
npc_dota_hero_death_prophet
npc_dota_hero_disruptor
npc_dota_hero_doom_bringer
npc_dota_hero_dragon_knight
npc_dota_hero_drow_ranger
npc_dota_hero_earthshaker
npc_dota_hero_elder_titan
npc_dota_hero_enchantress
npc_dota_hero_enigma
npc_dota_hero_faceless_void
npc_dota_hero_furion
npc_dota_hero_gyrocopter
npc_dota_hero_huskar
npc_dota_hero_invoker
npc_dota_hero_jakiro
npc_dota_hero_juggernaut
npc_dota_hero_keeper_of_the_light
npc_dota_hero_kunkka
npc_dota_hero_leshrac
npc_dota_hero_lich
npc_dota_hero_life_stealer
npc_dota_hero_lina
npc_dota_hero_lion
npc_dota_hero_lone_druid
npc_dota_hero_luna
npc_dota_hero_lycan
npc_dota_hero_magnataur
npc_dota_hero_medusa
npc_dota_hero_meepo
npc_dota_hero_mirana
npc_dota_hero_morphling npc_dota_hero_naga_siren
npc_dota_hero_necrolyte
npc_dota_hero_nevermore
npc_dota_hero_night_stalker
npc_dota_hero_nyx_assassin
npc_dota_hero_obsidian_destroyer
npc_dota_hero_ogre_magi
npc_dota_hero_omniknight
npc_dota_hero_phantom_assassin
npc_dota_hero_phantom_lancer
npc_dota_hero_puck
npc_dota_hero_pudge
npc_dota_hero_pugna
npc_dota_hero_queenofpain
npc_dota_hero_rattletrap
npc_dota_hero_razor
npc_dota_hero_riki
npc_dota_hero_rubick
npc_dota_hero_sand_king
npc_dota_hero_shadow_demon
npc_dota_hero_shadow_shaman
npc_dota_hero_shredder
npc_dota_hero_silencer
npc_dota_hero_skeleton_king
npc_dota_hero_skywrath_mage
npc_dota_hero_slardar
npc_dota_hero_slark
npc_dota_hero_sniper
npc_dota_hero_spectre
npc_dota_hero_spirit_breaker
npc_dota_hero_storm_spirit
npc_dota_hero_sven
npc_dota_hero_templar_assassin
npc_dota_hero_tidehunter
npc_dota_hero_tinker
npc_dota_hero_tiny
npc_dota_hero_treant
npc_dota_hero_troll_warlord
npc_dota_hero_tusk
npc_dota_hero_undying
npc_dota_hero_ursa
npc_dota_hero_vengefulspirit
npc_dota_hero_venomancer
npc_dota_hero_viper
npc_dota_hero_visage
npc_dota_hero_warlock
npc_dota_hero_weaver
npc_dota_hero_windrunner
npc_dota_hero_wisp
npc_dota_hero_witch_doctor
npc_dota_hero_zuus

Nun folgt eine Liste aller Itemnamen zum erstellen. Bsp.: -item item_orb_of_venom oder -givebots item_orb_of_venom.

item_abyssal_blade
item_aegis
item_ancient_janggo
item_arcane_boots
item_armlet
item_assault
item_basher
item_belt_of_strength
item_bfury
item_black_king_bar
item_blade_mail
item_blade_of_alacrity
item_blades_of_attack
item_blink
item_bloodstone
item_boots
item_boots_of_elves
item_bottle
item_bracer
item_branches
item_broadsword
item_buckler
item_butterfly
item_chainmail
item_cheese
item_circlet
item_clarity
item_claymore
item_cloak
item_courier
item_cyclone
item_dagon
item_demon_edge
item_desolator
item_diffusal_blade
item_dust
item_eagle
item_energy_booster
item_ethereal_blade
item_flask
item_flying_courier
item_force_staff
item_gauntlets
item_gem
item_ghost
item_gloves
item_greater_crit
item_hand_of_midas
item_headdress
item_heart
item_heavens_halberd
item_helm_of_iron_will item_helm_of_the_dominator
item_hood_of_defiance
item_hyperstone
item_invis_sword
item_javelin
item_lesser_crit
item_lifesteal
item_maelstrom
item_magic_stick
item_magic_wand
item_manta
item_mantle
item_mask_of_madness
item_medallion_of_courage
item_mekansm
item_mithril_hammer
item_mjollnir
item_monkey_king_bar
item_mystic_staff
item_necronomicon
item_null_talisman
item_oblivion_staff
item_ogre_axe
item_orb_of_venom
item_orchid
item_pers
item_phase_boots
item_pipe
item_platemail
item_point_booster
item_poor_mans_shield
item_power_treads
item_quarterstaff
item_quelling_blade
item_radiance
item_rapier
item_reaver
item_refresher
item_relic
item_ring_of_aquila
item_ring_of_basilius
item_ring_of_health
item_ring_of_protection
item_ring_of_regen
item_robe
item_rod_of_atos
item_sange
item_sange_and_yasha
item_satanic
item_sheepstick
item_shivas_guard
item_skadi
item_slippers
item_smoke_of_deceit
item_sobi_mask
item_soul_booster
item_soul_ring
item_sphere
item_staff_of_wizardry
item_stout_shield
item_talisman_of_evasion
item_tango
item_tpscroll
item_tranquil_boots
item_travel_boots
item_ultimate_orb
item_ultimate_scepter
item_urn_of_shadows
item_vanguard
item_veil_of_discord
item_vitality_booster
item_vladmir
item_void_stone
item_ward_observer
item_ward_sentry
item_wraith_band
item_yasha
Community und Gilden
Wie in den meisten anderen Spielen gibt es auch hier in Dota 2 Gilden.

Wie gründet man eine Gilde?

Zunächst wähle oben in der Menüleiste ganz rechts den Button "Community".
Nun geht ihr zunächst in der Leiste rechts an der Seite auf meine Gilden.

Nun sollte es ungefähr so aussehen.




Insgesamt könnt ihr in bis zu 4 Gilden gleichzeitig sein. Klickt mit Rechtsklick einfach auf neue Gilde erstellen. Dort könnt ihr dann euren Gildennamen, sowie die Abkürzung und ein Titelbild eurer Gilde hochladen.

Nachdem ihr damit fertig seit, könnt ihr euch an die Bearbeitung des Profils eurer Gilde machen.
Drückt hierzu auf Informationen. Dort habt ihr die Möglichkeit eure Gilde in kurzen Sätzen vorzustellen, damit die anderen wissen worum es geht.




Unter Informationen befinden sich noch die Felder Mitgliederliste, bisherige Spiele und Top Spiele.




Dort könnt ihr die Mitglieder eurer Gilde verwalten. Sie ist in 3 Kategorien unterteilt.
1.Gildenleiter: Er ist wie der Name schon sagt der Leiter und Ersteller der Gilde
2. Offiziere: Sie sind die Stellvertreter bzw. der "Gildenrat" wenn man so möchte. Er berät den Leiter und bildet mit ihm gemeinsam die Führung.
3. Mitglieder: Wie der Name auch schon sagt, sind sie der gesamte Rest der Gilde.



Was bringt mir eine Gilde?

Die Gilde ist eine Community aus vielen Spielern die gemeinsam Games machen kann.
Mithilfe einer Gilde kann man Spiele in der Lobby erstellen und interne Trainingsspiele gegeneinander ausrichten. Man kann aber auch im Matchmacking einen 5-er Stack bilden und als Gilde gemeinsam spielen.
Eine Gilde ist auch vorteilhaft für Leute die Fragen haben. Eine Gilde hilft sich auch beispielsweise bei Fragen oder Problemen. Erfahrene Spieler helfen Anfänger und machen sie mit dem Grundprinzip des Spiels vertraut.

Wie kann man einer Gilde beitreten?

Man muss, um einer Gilde beitreten zu können, eingeladen werden.
Dies geschieht über den Gildenleiter oder einen Offizier.
Man bekommt daraufhin die Einladung in Form einer Benachrichtigung im Steam Menü. Diese gilt es nur noch anzunehmen und schon ist man Mitglied in einer Gilde.
Teamsuche / Clansuche
Wo kann ich überall nach einem Team/Clan suchen ?

Hier bieten sich ingame die öffentlichen Channel an ( Germany, Deutschland ). Jeder, der diese nicht manuell suchen möchte, möge folgene Zeilen in die console eintippen.

chat_join Germany
chat_join Deutschland

Als deutlich bessere Alternative :

Dota2Ingame[dota2.ingame.de]

Esl[www.esl.eu]

DotaSource[dotasource.de]

Worauf sollte ich achten bei der Teamsuche/Clansuche

  • Eine gepflege und aktive Hompage sagt viel über die Member und Leader.
  • Suchen sie meine Posi und liegen sie in gleicher Skillweite wie ich ?
  • Stimmen ihre Ziele den auch mit meinen überein?
  • Haben sie konstante Trainingszeiten die mit meinen übereinstimmen?

Selbst einen Beitrag erstellen: Was gehört darein?

  • Name
  • Alter
  • Erfahrungen , sonstige Daten wie Turnierteilnamen oder Smurf-Profil-Links.
  • Ein Suchraster mit Skilllevel und Zielen.
  • Profil-link , Email oder etwas mit dem man euch erreichen kann.

Tipps zum Beitrag erstellen.

Der Name eures Beitrages ist das erste was jeder zu Gesicht bekommt . Daher gestaltet ihn interessant, ohne dabei das Wesentliche zu verlieren. Bsp.: *Accountname* *Positionsangabe* ,sucht Team im XxX games Bereich.

Hier gilt auch: '' das Auge isst mit. '' , dementsprechend empfehle ich euch mit dem jeweiligen Forumsystem etwas auseinander zu setzen . Denn niemand mag einen 5 Sätze-Beitrag ohne Absätze, Punkt oder Komma , der vor lauter Rechtschreibfehlern platzt . Ein, zwei Bilder oder Links können auch nicht schaden . Ein kleines Grußwort als auch ein gut formuliertes Ende sagen auch vieles .
Leute überprüfen
Wenn ihr Leute findet, aber nicht wisst was ihr von ihnen halten sollt, gibt es drei Seiten zum Überprufen. Zwei davon sind für das spielerische, die letzte um zu wissen ob er ein Scammer ist.



1. Dotabuff[dotabuff.com]

Auf Dotabuff kann man sich den Spieler angucken. Dort sieht man, was seine meist gespielten Helden sind, was für Rekorde er hat, seine Winquote etc.

2. Pubstats[pubstats.me]

Auf Pubstats sieht man, in welchem Matchmakingbereich er spielt, in welchen Gamemodes er spielt und ob er mehr / weniger Denies, LH, Kills etc hat als der Durchschnitt.

3. Steamrep[steamrep.com]

Auf Steamrep kann man sehn, ob jemand ein Scammer ist oder nicht.

Dafür braucht man meist die Steamid. Die bekommt man, indem man zuerst in den Einstellungen unter "Oberfläche" die Option "Steam URL-Addresszeile anzeigen wenn verfügbar" aktivieren. Dann bekommt man, wenn man auf ein Profil geht oben eine URL raus, z.B. http://gtm.steamproxy.vip/profiles/76561198019367517/ (meine URL). Jetzt kopiert man die Zahl nach dem profiles und die fügt man auf der Seite ein.
Informationsbeschaffung
Informationsquellen

Alternative Matchmakingsysteme
Warum sollte man ein anderes Matchmakingsystem nutzen als das interne ?

Hierfür gibt es die unterschiedlichsten Gründe. Einer der Hauptgründe ist die besonders faire Verteilung von Mitspielern, die einen bei den magischen 50% hält. Ein anderer ist, das man sein eigenes Rating nicht einsehen kann und somit keinen Vergleichswert vorliegen hat. Und der wohl wichtigste Grund sind die zu laschen Strafen für Trolle, Exploituser, Flamer oder Noobs, die sich im Rating irgendwie haben pushen lassen.

Welche Anbieter gibt es ?



Pagelink here![dota2.n-gage.tv]



Pagelink here![ixdl.net]
Richtig Traden Teil 1
In diesem besonderen Abschnitt geht es nicht um das Spiel an sich, sondern um einen Part, der durch die Community entstanden ist: das Traden. Im Spiel gibt es viele verschiedene kosmetische Items, manche seltener, manche gewöhnlicher. In diesem Teil wird auf die Unterteilung eingegangen, wie man anfängt (was aber nicht garantierten Erfolg bringt; jeder hat da seine eigene Taktik, sei es Glück oder Können) und worauf man achten sollte.



Die Unterteilung


Es gibt im Spiel viele verschiedene Item-Arten. Items bekommt man durchs Spielen und Level-Ups.
Es gibt insgesamt 8 verschiedene Item-Arten:
  • Kisten sind nur durch Drops und Traden erhältlich. Ihr einziger Nutzen ist, dass man aus ihnen Items rausziehen kann. Dafür muss man die Kisten aber erst öffnen, was einen Schlüssel erfordert, der 2 € (billiger auf dem Community Market) kostet. Deshalb sind Kisten größtenteils nutzlos, ausser bei paar besonderen Fällen. Sie können Items, Announcer und Kuriere enthalten. Mit kleiner Wahrscheinlichkeit (1-2%) droppen sie ungewöhnliche Kuriere, später dazu mehr.

  • Schlüssel sind sogesagt die Währung im Dota-Trade. Alle Sets und seltene Items haben einen Schlüsselwert, der relativ gleich ausfallen sollte. Schlüssel können durchs Kaufen oder Traden erworben werden.

  • Equipment sind kosmetische Items, mit denen man das Aussehen des Helden im Spiel verändern kann. Es gibt Items, die droppen können, aber auch Items, die nicht mehr droppen können.

  • Hud-Skins verändern das Aussehen des Interfaces. Sie sind erwerbbar im Store.

  • Announcer ersetzen den normalen Ansager im Spiel durch andere Personen, wie Natures Prophet, Death Prophet, GLaDOS, ... Man kann sie kaufen und ingame droppen.

  • Kuriere verändern das Aussehen des Kuriers, den man im Spiel benutzt. Manche kann man kaufen, manche droppen.

  • Tickets gewähren einem Zutritt zum Dota.TV bei bestimmten Turnieren. SIe sind nur im Store erwerbbar.

  • Wimpel zeigen an für welches Team man mitfiebert. Man kann mehrere Wimpel haben. Sie sind nur im Store erwerbbar und auf dem Community Market.

Bei den Kurieren und dem Equipment gibt es noch eine Unterscheidung in der Qualität und der Seltenheit.
Es gibt insgesamt 7 Qualitätssorten und 8 Seltenheitsstufen.







Die verschiedenen Seltenheiten
  • Gewöhnlich / Common
  • Ungewöhnlich / Uncommon
  • Selten / Rare
  • Mystisch / Mythical
  • Legendär / Legendary
  • Ancient [derzeit nur 1 Item (Defense 2 Wardog)]
  • Unvergänglich / Immortal
  • Arkana / Arcana [derzeit nur 1 Item (Fiery Soul of the Slayer)]
Zu den Seltenheiten gibts nur zu sagen, dass Immortal Items nicht mehr erhältlich sind ausser durchs Traden. Auch der Defense 2 Wardog ist nur durch Traden erhältlich.

Die verschiedenen Qualitäten
  • Strange
  • Unusual (nur bei Kurieren)
  • Vintage (nur 2 Items)
  • Tournament
  • Genuine
  • Self-Made
  • Favored

Zu den verschiedenen Qualitäten gibt es viel zu sagen. Eins haben sie gemeinsam: sie können alle nicht mehr droppen.
  • Strange Items erhält man durch Kisten und durchs Traden. Es sind Items, die die gemachten Kills mitzählen. Es gibt auch sogenannte "strange modifier", mit denen man das Item bestimmte Sachen zählen lassen kann (z.B. ausgegebenes Gold, erhaltenes Gold etc.)
  • Unusuals sind bestimme Effekte, die Kuriere haben können, wenn man diese aus Kisten zieht. Sie sind generell mehr wert und eine beliebte Ware im Trading.
  • Vintage Items sind Items, die vor einem bestimmten Zeitpunkt erworden sind. Es gibt derzeit nur 2: den Defense 2 Wardog und den Timebreaker (Funfact: Der Timebreaker wurde erst als normales Item ausgegeben. Valve bemerkte jedoch, dass das Aussehen aus einen anderem Spiel kopiert wurde. Deshalb wurde es remodeled und auf Vintage aufgestuft.).
  • Tournament Items können droppen, wenn etwas in einem Turnierspiel passiert ( Double-Kill, Firstblood etc.) und man mit Dota.TV oder Twitch zuguckt.
  • Genuine Items sind Items, die man durch Kauf von Merchandise (T-Shirts, Stofftieren etc.) oder Trading erhält.
  • Self-Made Items sind für die Ersteller des Items. Falls sie etwas in den Steam Workshop schicken und es ins Spiel kommt, bekommen sie eine Kopie davon mit dem Self-Made-Tag.
  • Favored Items sind Items, die während des The International 3 an professionelle Teams und Spieler gegeben worden sind, die Punkte durch Fans gesammelt haben. Sie sind nicht erhältlich und man kann sie nur von den Prospielern bekommen. Diese Items können, wenn sie an "normale" Leute kommen, für sehr viele Keys weggehen (600-800 Keys).

Richtig Traden Teil 2
So, jetzt habt ihr die grundlegenden Dinge gelernt in Sachen Items.
Nochmal genauer möchte ich auf Unusuals eingehen. Wenn man Kuriere aus Kisten zieht, haben sie eine 1-2 % Chance, dass sie einen Effekt bekommen. Dieser verändert sein Aussehen ingame. Es gibt Effekte, die verschiedene Farben haben und Effekte, die immer gleich aussehen. Insgesamt gibt es 17 Effekte, wobei ich besonders auf den beliebtesten (und teuersten) Effekt eingehen will: Ethereal Flames. Bei diesem Effekt ist der Kurier in Flammen gehüllt. Es ist der einzige Effekt, wo die Farbe eine Rolle spielt. Je nach Kurier sind diese verschieden viel wert. Von 20-30 Keys (Boar/Badger) bis 300 Keys (Roshan, Llama).

Im Trading gibt es auch zwei Non plus ultra Items (meiner Meinung nach). Diese wären:
  • Alpine Ursa Set (gab es zum Kauf, wurde aber wieder entfernt und auf Immortal gestuft. Preis: 500 Keys, Tendenz steigend)
  • Das ultimative Non plus ultra sind die Golden Baby Roshans. Diese werden in 5 Cycles unterteilt. Es gibt von ihnen eigentlich 50 Stück, gäbe es nicht duplizierte. Ihr Wert schwankt zwischen 6000 und 10000 Dollar.


Wie komme ich ins Traden?

Beim Traden kommt es auf Können und auf Glück an. Man muss den Markt beobachten; Patch Notes lesen, um zu wissen welche Items entfernt werden können; Spekulieren, was demnächst steigt und sinkt im Preis. Man muss wissen, in was man später investiert. Dadurch entscheidet sich, ob man Verluste oder Profit macht.

Es gibt mMn. zwei Taktiken, um von Rares auf Schlüssel zu kommen, die man dann mit Geschick vermehrfachen kann.

1. Man macht 1:2 Trades. Dabei tauscht man 1 Rare von sich, was der andere braucht, für 2 Rares vom Gegenüber. Wenn man sich viele Rares ertauscht hat, kann man die im Ratio 6:1 (variiert) für Schlüssel eintauschen.
2. Man wettet. Man kann Rares auf Teams setzen und dabei Rares gewinnen oder verlieren. Anschließend tauscht man auch diese für Schlüssel.

Mit den Schlüssel solltet ihr dann gucken, dass ihr gute Deals bekommt, die ihr dann für mehr Schlüssel wieder los werdet. Dafür müsst ihr die Preise der Items gut wissen, was ihr alles durch Erfahrung lernen werdet. Nachfrage und Angebot regulieren die Preise auf dem Market.

Es gibt auch Seiten zum erleichterten Trading. Ich benutze für meinen Teil Reddit und Lounge[www.dota2lounge.com] (dies ist auch die Seite, wo ihr Wetten abschließen könnt).


Worauf muss ich achten?

Falls ihr Erfolg habt, solltet ihr mit Scammern rechnen. Diese versuchen, eure hart erarbeiteten Items mit Tricks zu klauen, die jedoch meistens nicht mit Intelligenz gekrönt sind. Es gibt 2 gängige Arten.

1. Der Scammer bietet euch ein Item ziemlich billig an, so dass man es kaufen muss (z.B. ein Item, dass eig. 12 Keys wert ist und er nur 6 dafür haben will). Dann versucht er, nachdem ihr die Keys in das Handelfenster gezogen hat sein eigenes Item raus zuziehen und zu bestätigen. Er hofft darauf, dass sein Gegenüber nichts bemerkt und bestätigt.

2. Er sagt euch, dass er die Ware abkaufen will. Dafür sollt ihr ihn per Steam adden. Doch der Link, den er da lässt, ist nicht der originale Link, sondern eine Fälschung, z.B. stearncommunity.
Auf Turnierspiele wetten
Bei Dota2Lounge[www.dota2lounge.com] besteht die Möglichkeit auf Turnierspiele um Items zu wetten. Jenachdem, ob man Recht hat, verliert man diese oder gewinnt noch zusätzliche dazu.

Wieviel kann man dabei gewinnen?


Wieviel man gewinnen kann, kommt auf die Community an. Wenn viele auf Team A gewettet haben und nur wenige auf Team B, ist der Gewinn für Team B höher, falls sie richtig liegen, z.B. würde Team A 2 Rares gewinnen, wenn sie 1 einsetzen und Team B würde 5 Rares gewinnen, wenn sie 1 setzen würden. Dabei bekommt man immer die Seltenheit, die man gesetzt hat, d.h. wenn man Commons einsetzt, kann man nur Commons gewinnen.

Wie wette ich?

Man geht auf die Seite dota2lounge.com. An der Seite sieht man dann die Spiele, auf die gewettet werden können.



Ihr meldet euch auf der Seite an und klickt die Spiele an, auf die ihr wetten wollt. Dort seht ihr, wieviel ihr gewinnen würdet, wieviel % auf welches Team gewettet wurde und eventuell einen Stream. Ihr klickt das Team an, auf das ihr wetten würdet und drückt auf "Place bet". In der unteren Ecke wird ein Fenster erscheinen.




Dort drückt ihr auf den Button "Add bot". Damit addet ihr den Bot. Dieser wird euch anhandeln, wenn ihr an der Reihe seid. Ihr gibt im die Items und sie werden dann als Wetteinsatz benutzt.



Hier eine Liste aller Dota2Lounge Bot's

Hier eine englische Videovariante.

Dota 2 aufnehmen
Was benötigt man zum Aufnehmen von Dota 2 :

-Einen leistungsstarken Rechner, ggf. mit zweiter Festplatte oder SSD.
-Eventuell eine zweite cfg Datei mit zusätzlichen Belegungen und Einstellungen.
-Eine Aufname/Bearbeitungs-Software .



Zur zweiten cfg-Datei: Diese benötigt man, wenn man aus Replays aufnimmt und spezielle Einstellungen haben will, um einzelne Clips besser darzustellen. Eine aktuelle cfg gibt es nicht, daher müsst ihr euch eine selbst erstellen. Abspeichern sollte man sie unter "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg " . Zum aktivieren reicht es in der console ''exec name.cfg'' einzugeben .

Bsp.:

sv_cheats 1;

bind "F10" "ssMode"

alias "ssMode" "fullui"
alias "fullui" "dota_sf_hud_actionpanel 1; cl_drawhud 1; dota_sf_hud_channelbar 1; dota_sf_hud_shop 1; dota_sf_hud_chat 1; dota_sf_hud_inventory 1; dota_sf_hud_stats_dropdown 1; dota_hud_healthbars 1; dota_no_minimap 0; dota_render_crop_height 166; dota_render_y_inset 31; alias ssMode noui"
alias "noui" "dota_sf_hud_actionpanel 0; cl_drawhud 1; dota_sf_hud_channelbar 0; dota_sf_hud_shop 0; dota_sf_hud_chat 1; dota_sf_hud_inventory 0; dota_sf_hud_stats_dropdown 0; dota_hud_healthbars 1; dota_no_minimap 1; dota_render_crop_height 0; dota_render_y_inset 0; alias ssMode fullui"

bind "F12" "FOWMODE"

alias "FOWMODE" "fogon"
alias "fogon" "fow_client_visibility 0; alias FOWMODE fogoff"
alias "fogoff" "fow_client_visibility 1; alias FOWMODE fogon"

bind "F11" "HPPORT"

alias "HPPORT" "hppon"
alias "hppon" "cl_drawhud 1; alias HPPORT hppoff"
alias "hppoff" "cl_drawhud 0; alias HPPORT hppon"

bind "p" "fcmode"

alias "fcmode" "yfc"
alias "yfc" "dota_free_camera 1; alias fcmode nfc"
alias "nfc" "dota_free_camera 0; alias fcmode yfc"
"

dota_camera_disable_yaw 0;

fog_override 1;

fog_enable 0;

bind "BACKSPACE" "chat_clear"

dota_camera_speed 1400;

dota_camera_distance 1550;

fps_max 30.0


Jetzt könnte man noch verschiedene Ansichten (firstperson), Folgebefehle, Geschwindigkeiten oder Höhen belegen , doch als Beispiel sollte das genügen.

Aufnahme Software :

Fraps[www.fraps.com],Camstudio[camstudio.org],Xsplit[www.xsplit.com]

Zum Bearbeiten bieten sich nun mehrere Tools an, je nach Projektgröße und Umfang reicht auch der Windows-movie-maker bis zum exklusiven Sony Vegas Pro 12[www.sonycreativesoftware.com] .
Outtakes
An der Stelle möchte ich nochmal allen danken, die hier mitgearbeitet haben und uns die folgenden tollen Sachen haben zukommen lassen .

Bilder





Videos

♥♥♥♥♥ Diggest Reihe



Sonstige zeitlose Klassiker




Epilog und Ehrungen


Das Team:


Ersteller und Autor:


Mitarbeiter:


  • ( befindet sich nicht mehr im Team. )
  • ( befindet sich nicht mehr im Team. )

Sonstige Helfer:


Die Daten:

Geschätzt: Dauer 15 Tage, 500 Arbeitstunden insgesamt, 110 Bilder, 50 externe Links, 30 Videos

Spenden sind gern gesehen, aber keine Pflicht .

Hier unser PayPal Konto.[www.paypal.com]


Schlusswort

Abschließend kann man sagen in Anbetracht unseres Guides sind wir stolz ihn endlich veröffentlichen zu können. Zu guter Letzt hoffen wir dass wir euch etwas Wissen vermitteln konnten und wir wünschen euch viel Spaß beim Spielen.

Vergesst nicht nicht zu bewerten und zu teilen. :)

Euer Guide Team
Update Log
  • 30.9.2013
    Fertig gestellt zum Contest , vorab Pdf erstellt.

  • 1.10.2013
    Pdf besser zugeschnitten und hochgeladen für Beta-Leser.

  • 2.10.2013
    1 Neues Thema eingefügt und Fehler behoben.

  • 4.10.2013
    2 Neue Themen eingefügt und Korrekturarbeiten beendet.

  • 5.10.2013
    Veröffentlicht und auf Partnerseiten zugänglich
    gemacht.

  • 13.10.2013
    4 Neue Themen hinzugefügt und paar Fehler
    behoben.

  • 22.10.2013
    An Patchstand 6.79 angepasst.
28 comentarii
XxTobixX 17 febr. 2023 la 14:34 
Wow ein richtiger ausführlicher Guide für deutsche leute. Das ist ja mega. Gibt es hier leute die evtl auf der suche nach einem aktiven dota spieler sind ?
Şilen¢e  [autor] 17 sept. 2020 la 12:09 
Danke [20r] schmeling65, leider sind kurze Memes oder sinnloser 1day to patch content höher bewertet als so viel Inhalt. Dan ist ein Guide in Steam schreiben richtig mähhh und uff . Und eigentlich wollen Leute immer schnelle antworten auf komplizierte Fragen siehe die rethorik des amerikanischen Präsidenten oder gewisse Parteien hier bei uns in Deutschland. Und wenn zum beispiel Kartenänderungen stattfinden. Ist irgendwie 50% von allem was man gemacht hat umsonst. Dan gibt es ne millionen verdeckte, casual oder sinnbefreite patches gefühlt. Und man konnte fast 2 Jahre lang in der MMR climben mit dem Zeus abuse. Zudem ist es heute mehr Lol als dota 2 . Naya wie du merkst kann man diese liste unendlich lang weiterführen.
schmeling65 17 sept. 2020 la 10:02 
warum wird mir der guide erst jetzt angezeigt? hätte ruhig von steam öfter vorgeschlagen werden dürfen. wie dem auch sei.

Sieht aus wie ein perfekter Guide. Habe ihn noch nicht gelesen, aber denke er ist es auf jedenfall wert; selbst wenn er out of date ist, kann man trotzdem das eine oder andere mitnehmen.
Şilen¢e  [autor] 2 aug. 2017 la 4:14 
Nach langer Zeit habe ich dazu entschieden den guide wieder zu aktualisieren, da ich wieder etwas zeit gefunden habe und mir der bedarf nach einer vernünftigen Erklärung höher als je zuvor erscheint.

Die Abschnitte : " Schadensarten ,Lanecreeps , Tower " wurden aktualisiert auf 7.06

Zudem suche ich wieder Verstärkung für das Team added mich einfach falls daran Interesse bestehen sollte der Community zu helfen.
D3ΞИ 👊 27 iun. 2015 la 11:06 
Spenden sind keine Pflicht... lol
Ketamin Kevin 2 iun. 2015 la 9:43 
wirklich umfangreicher und gut geschriebener guide! danke dafür
Şilen¢e  [autor] 12 mai 2015 la 9:22 
Sehr wahre und weise Worte . Danke für dein Kommentar hoffe auf weiterempfehlung.

Feeden ist das resultat aus mangelndem verständnis mal reaktion .

Und wenn die kleinen fehler aufhören und das teamspiel beginnt fängt das Spiel erst an .
♡❦_witch_tastisch_❦♡ 12 mai 2015 la 3:59 
Guide ist ganz cool. Aber fürs richtig Lernen ist immernoch Team-Play das beste, was man tun kann. Allerdings empfehle ich doch wirklich ab einer gewissen Anzahl von Spielen einen Guide wie diesen hier zu beherzigen... Wenn ihr nicht feeden wollt <3
Şilen¢e  [autor] 12 oct. 2014 la 8:02 
Schau aufs letzte update datum :) seit dem ;)
Tayta Inti 12 oct. 2014 la 3:39 
Seit wan ist Naga Siren ein fullsoupport?