ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Chattel Slavery: Captured builders only get 1 charge, generates a lot of grievances with the affected civilization.
Great Migration: Settlers consume two additional citizens.
Viking Raid: Military units gain XP at 50% of the normal pace.
Counter Reformation: Cities without a majority religion lose 5 loyalty. As an accompanying buff, less religious pressure from other religions.
Slave Trade: -0.4 gold per citizen on cities with a commercial district.
Labour Camps: -1 (or more) Loyalty penalty per mine, quarry and lumber mill on cities with an industrial district.
Child Soldiers: Land units are trained 50% faster. Population growth in all cities -50%.
End of History: -30% Culture. -40% Science. On the other hand, this policy could increase both citizen Loyalty pressure and population growth.
I have a rationale for each of these, but character limits and whatnot...