Alan Wake

Alan Wake

31 ratings
100% ALAN WAKE
By Signor Human
ALAN WAKE Guida ai collezionabili: Casse Bonus | Pagine Manoscritto (Mod. Normale) | Pagine Manoscritto (Mod. Incubo) | Radio | TV | Termos Caffè | Cartelli Storia e Cultura | Sveglie DLC | Cartonati DLC
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Casse Bonus



Episodio 1

1. Dopo che la cabina viene spinta oltre la sporgenza. Attraversa i cancelli e usa la torcia sulla pila di tavolozze davanti e prosegui a sinistra.

2. Non appena attraversi il fiume e sali le rocce, nella prossima parte del cortile, vedrai la vernice gialla sui tronchi in avanti. Segui il percorso. È su una scala, attraverso alcuni registri e in una baracca.

3. Dopo aver fatto il "log puzzle" nella seconda parte del cortile di registrazione (dopo il fiume), c'è una cabina sul pendio accanto alla prima luce che incontri. Dietro quella cabina c'è un'altra cabina con un baule nascosto.

4. Dopo aver attraversato la prima sezione dopo il secondo cortile di disboscamento, attraversa il porto sicuro, scendi e vai a sinistra (torna su per la collina), oltre la scavatrice ed è vicino alla recinzione nell'angolo all'estrema destra.

Episodio 2

5. Dopo aver passato la seconda serie di scale e oltre il ponte sul sentiero naturale di Elderwood Park, invece di seguire il sentiero per Lover's Peak, segui la passerella intorno alla grotta di Moonshine. All'interno ci sarà un segno di Moonshine Cave.

6. Dopo aver difeso Lover's Peak ed essere caduto, girati, giù per il pendio verso la cascata. C'è una cassa in una piccola alcova.

7. Dopo essere caduto, attraversando la foresta infestata da una trappola per orsi, salendo sul tronco, su un ripido registro ad angolo e attivando un generatore, cadi giù da una piccola scogliera e vedi un aereo. Cammina attraverso l'aereo fino a che non si ribalta. Poi torna indietro, corri su una rampa, sull'ala, sali sulla scogliera per la cassa.

8. Dopo aver raccolto la macchina e aver guidato un camion che trasporta i tronchi in mezzo alla strada, ci sarà una cabina sulla destra con una cassa dentro.

9. Dopo aver combattuto con gli uccelli alla fine del capitolo, c'è una cassa là fuori all'aperto dal pozzo.

Episodio 3

10. Dopo aver raggiunto il rifugio sicuro (ancora nella caccia al poliziotto - dopo che l'elicottero è andato giù e dopo aver ottenuto la torcia) con la radio e le granate flash, attraversa il ponte di legno con il manoscritto #36 e rimani sul percorso per un paio di imboscate. Man mano che vai avanti (prima di lasciare questa sezione del bosco), ci sarà una vernice gialla su una roccia, seguirla fino alla miniera per trovare la cassa.

11. Circa a metà dell'episodio 3 dopo che sei sfuggito alla stazione radio e hai preso la telefonata di Alice. Dove il sentiero ti dice di andare dritto al tuo obiettivo, vai a sinistra su per la collina verso una capanna. Dentro trovi una cassa.

12. Dopo aver lasciato il cortile del treno, prendendo il manoscritto #49, ci sarà una biforcazione nel sentiero, a destra fino a Mirror Peak, a sinistra fino a un pozzo della miniera e ad un ponte rotto con sopra un thermos di caffè. Nel pozzo della miniera troverai la cassa.

13. Dopo aver attraversato la città fantasma, sconfiggendo il motore a vapore e salendo le due serie di scale sul retro, c'è un baule opposto a Mirror Peak. Usa la torcia e poi segui le frecce.

14. Dopo aver attraversato il ponte sospeso, c'è una cassa a sinistra dietro la grande roccia.

Episodio 4

15. A metà strada tra i giardini nell'episodio 4 c'è una sezione con una piccola cascata d'acqua sulla sinistra e un rifugio sicuro sulla destra (dopo la piramide della lattina #7 e manoscritto #63). Dritto, prima di andare a sinistra, c'è la vernice gialla. Seguitelo a sinistra attraverso la scogliera per trovare la cassa.

16. Nel seminterrato della cabina, dopo aver parlato con l'ubriaco e ucciso Danny, circa a metà strada verso la fattoria Anderson troverai la cassa.

17. Dopo essere saliti in macchina nell'episodio 4, proseguite fino a quando la strada non si divide, giusto all'obiettivo e dritto. Andate dritti e c'è una casa sulla sinistra. C'è una cassa all'interno.

18. Dopo essere sceso in campo dopo la sezione auto nell'episodio 4. Passare il mulino a vento e nel primo edificio sulla sinistra. Dentro trovi la cassa.

Episodio 5

19. Dopo essere sceso in strada, al prossimo pezzo di strada, passerà un galleggiante. Andate a destra e il più lontano possibile lungo il molo e ci sarà un baule nascosto.

20. Di fronte ai lavori di verniciatura / costruzione di garage sulla strada di cui sopra ci sarà un edificio "Frutti di mare: pesce e gamberetti", di fronte. Seguilo a sinistra e su per le scale. Stai attento, c'è 'un'imboscata sulla strada.

21. Al piano superiore e al primo piano all'interno del Municipio. Attraversa una porta.

22. Quando esci dal bookstore, è all'interno di un piccolo edificio sulla sinistra.

23. Non appena cadi nel cortile del trasformatore, c'è un baule nascosto direttamente a sinistra. Proprio nell'angolo.

24. Dopo aver attraversato il ponte girevole e aver ricevuto assistenza dall'elicottero. Dopo che se ne va, nell'angolo in fondo a destra c'è un baule.

25. Dopo essersi incontrati con Barry e Sarah dopo aver visto Weaver nell'episodio 5, si trova dietro il retro dell'edificio in cui combatti il ​​Taken.

Episodio 6

26. Dopo aver raggiunto la prima area di registrazione sul lato sinistro della strada (dopo il cartello Majestic e con un segnale radio FMF FM), andate a sinistra fino alla capanna ombrosa alla fine. C'è una cassa interna.

27. Quando si devia dopo il secondo tunnel sulla strada sterrata, prima di aprire il cancello, dirigiti verso il retro del grande edificio a sinistra per il tuo prossimo baule. La costruzione ha un segno "Larsen" e "Auto Salvage and Used Parts" sopra di esso.

28. Dopo aver lasciato il deposito di rottami nel veicolo e aver raggiunto l'area successiva, troverete un ponte rotto e una piccola capanna accanto ad esso.

29. Dopo il giro in carrozza, invece di salire la scala, dirigiti verso l'angolo a destra dell'area sotto le passerelle.

30. Dopo aver salito le scale sulla ripida collina con la nave da carico nell'angolo in fondo a destra, una volta raggiunta la cima, c'è un edificio alla tua destra. Entra e sulla destra c'è l'ultimo scrigno da aprire.
Manoscritti (modalità Normale) pt.1



  • Episodio 1

1. "La pagina del titolo del manoscritto" - Vedi 2.

2. "Wake Attacked by a Shadowy Murdered" - I primi due vengono dati automaticamente ad Alan dopo che è svenuto e si sveglia nella foresta. Dopo che Alice è scomparsa.

3. "Wake Fights a Taken with Light" - È appena dopo aver incontrato Stuckey per la prima volta nella prima sezione del Logging Yard.

4. "Rosie Daydreams About Wake" - Dopo la prima sezione del disboscamento quando hai dovuto calciare il pannello elettrico e scavalcare la recinzione (subito dopo la sequenza di cabina e scogliera), vai a sinistra oltre la scavatrice e c'è un manoscritto sul muro.

5. "Arrivo di Barry" - Quando raggiungi la traversata del fiume, supera il primo ponte di tronchi, gira a destra, attraversa le rocce e poi vai di nuovo a destra, attraversando un'altra serie di tronchi che fungono da ponte. È messo accanto a una cascata su una scatola bianca di qualche tipo.

6. "Wake attacked by birds" - Nella cabina a destra del generatore nel cortile del disboscamento.

7. "Wake Finds Pages": difficile non vederlo. Nel bel mezzo del sentiero che sale dal secondo cortile. Dopo aver completato il puzzle del registro.

8. "TV nella stazione di servizio" - dopo aver viaggiato attraverso la foresta inquietante, verso la fine c'è una pagina manoscritta da non perdere.

9. "Wake Lies to the Sheriff": messo in mezzo al sentiero davanti al cancello del terzo e ultimo cortile di registrazione.

10. "Stuck Taken" - Sotto il galleggiante prima di entrare nel garage.

  • Episodio 2

11. "The Sudden Stop 1" - Vedi 12.

12. The Sudden Stop 2 "- Nel tuo studio, quando Alan torna a New York.

  • Episodio 2 - Stazione di Polizia di Bright Falls

13. "Alice vede un'ombra" - Fuori dalla prima stanza e proseguire dritto. È sul pavimento vicino al frigo / congelatore.

14. "The Dark Presence in the Diner" - Nell'ultima cella dopo aver ricevuto una telefonata e uscire all'esterno.

15. "Wake at Lover's Peak" - fuori nel parcheggio sul retro della stazione di polizia vicino alla macchina bruciata. Dopo che hai preso a calci la recinzione.

  • Episodio 2 - Stazione di Polizia di Bright Falls

13. "Alice vede un'ombra" - Fuori dalla prima stanza e proseguire dritto. È sul pavimento vicino al frigo / congelatore.

14. "The Dark Presence in the Diner" - Nell'ultima cella dopo aver ricevuto una telefonata e uscire all'esterno.

15. "Wake at Lover's Peak" - fuori nel parcheggio sul retro della stazione di polizia vicino alla macchina bruciata. Dopo che hai preso a calci la recinzione.

  • Episodio 2 - Elderwoods National Park

16. "Barry Doubts Wake's Sanity" - Dopo essere usciti dalla cabina, scendi i gradini verso il camion e vedrai che si è seduto lì dietro.

17. "Rusty Dying" - Nel bagagliaio dell'auto dopo aver passato le due cabine sulla strada per il centro visitatori di notte.

18. "Rose and Rusty" - Dopo aver passato due cabine sulla strada per il Visitor's Centre, c'è un gazebo su una collina fuori dalla pista. Non appena arrivi in ​​macchina (sopra), torna indietro alla cabina telefonica e sali sul sentiero.

19. "Rusty Attacked By a Dark Presense" - Fuori dall'ufficio Park Ranger (di fronte al Visitor's Center) in panchina.

20. "Wake Reaches Safe Haven of Light" - Sul pavimento all'interno del Park Ranger's Office dopo aver ricevuto la chiave da Rusty.

21. "Rusty's Final Thoughts" - Sul tavolo da picnic dopo la prima serie di scale sul sentiero natura. Rimani sul sentiero e non puoi perderlo. Prima di scendere anche la seconda serie di scale.

22. "Barry Meets Rose" - Dopo aver attraversato il secondo ponte sulla strada per Lover's Peak, svoltare a destra, in direzione opposta a dove punta il segno Lover's Peak, ed è vicino alle panchine alla fine del sentiero.

23. "Wake vede il simbolo della torcia" - Dopo aver attraversato il terzo ponte sulla strada per Lover's Peak (quello con il generatore) - c'è una pagina sotto il segno Lover's Peak.

24. "L'arrivo dell'usignolo" - Dopo essere passato sotto il passaggio "Attraverso l'albero" e sperare che il recinto oltre il porto sicuro, è sulla roccia lì.

25. "Alice's Fear of the Dark" - Dopo il combattimento su Lover's Peak e l'autunno, c'è una pagina sul bordo della scogliera prima di attraversare il tronco.

26. "Sarah pensa al risveglio" - Dopo aver attraversato il bosco infestato dalla trappola per orsi, prima di attraversare il registro successivo, girati e vai verso la parete rocciosa che si affaccia sul mulino. È lì dall'altra parte del registro.

27. "Wake Hears a Chainsaw" - Dopo aver attraversato il tronco da 26, salendo il ripido albero ad angolo e accendendo il generatore. Nella capanna più lontana dal generatore c'è una pagina.

28. "Deputati al sito di registrazione" - Sul balcone del primo piano (non a terra, prima!).

29. "Barry in Elder Wood" - Dopo aver preso a calci il peso e saltato sulla piattaforma per proseguire nel mulino al secondo piano.

30. "Wake Feels the Dark Presence" - Dopo aver lasciato il mulino, la prima cabina a sinistra sul percorso ha la pagina in esso. Sali le casse e salta nel buco.

31. "Nightingale Fires at Wake" - Dai servizi igienici all'interno del roulotte dopo che Wake esce dal bosco e riceve una chiamata da Wheeler.

32. "Wake's Despair" - Dopo aver attraversato il ponte e raggiunto un vicolo cieco in modo efficace, sotto il tunnel, quello che viene bloccato è una pagina manoscritta. Lo vedrai brillare.


39. "Wake Attacked by a Bulldozer" - Dopo # 38 - Ritorna verso il porto sicuro e poi verso l'obiettivo. Vi imbatterete in una baracca con tre luci che la circondano - oh, e un'imboscata. Sconfiggi la presa, risaltare la schiena e poi risalire la collina verso un cancello e il manoscritto luminoso che puoi vedere (lontano dall'obiettivo).

40. "Sarah Distrust Nightingale" - Più avanti dalla # 39 sulla via per l'obiettivo sarà il # 40, che è appena fuori dal percorso principale su un tronco - perfettamente visibile e abbastanza difficile da perdere. Se colpisci il prossimo rifugio sicuro, sei andato troppo lontano.
Manoscritti (modalità Normale) pt.2



  • Episodio 3

33. "Randolph chiama la polizia" - Non puoi mancare a questo. Nel percorso mentre esci dal trailer di Rose per la prima volta.

34. "The Dark Presence Sleeps" - In fuga dalla polizia, dopo una piccola salita, correrai oltre una sul sentiero principale. Non posso davvero perdere questo.

35. "Rose Visited by the Dark Presence" - Quando la macchina della polizia rallenta lentamente mo dalla strada, segui la strada da dove proviene.

36. "Rose toccata dalla presenza oscura" - Dopo aver ottenuto i flashbang e raggiungere il primo rifugio sicuro - dove si trova la radio - attraversare il ponte ed è direttamente sulla vostra destra lungo la scogliera.

37. "Usignolo nella stazione radio" - Dopo aver lasciato la stazione radio, c'è una pagina appuntata sulla recinzione che si trova sul bordo della scogliera.

38. "Walter combatte Danny" - Dopo aver lasciato la stazione radio e aver attivato il generatore dal rifugio sicuro nella foresta, tenete a destra, abbracciate la scogliera e seguitela su per la strada tortuosa verso l'albero della radio. Alla sua base c'è una pagina manoscritta.

39. "Wake Attacked by a Bulldozer" - Dopo # 38 - Ritorna verso il porto sicuro e poi verso l'obiettivo. Vi imbatterete in una baracca con tre luci che la circondano - oh, e un'imboscata. Sconfiggi la presa, risaltare la schiena e poi risalire la collina verso un cancello e il manoscritto luminoso che puoi vedere (lontano dall'obiettivo).

40. "Sarah Distrust Nightingale" - Più avanti dalla # 39 sulla via per l'obiettivo sarà il # 40, che è appena fuori dal percorso principale su un tronco - perfettamente visibile e abbastanza difficile da perdere. Se colpisci il prossimo rifugio sicuro, sei andato troppo lontano.

41. "Wake Attacked By a Possessed Object" - Un po 'più avanti e dopo il prossimo rifugio, Alan riceverà una telefonata. Dopo la telefonata, la pagina manoscritta si trova sul registro in direzione dell'obiettivo.

42. "Wake and the Dark Presence in the Lodge" - Dopo aver attraversato il ponte della ferrovia, la pagina manoscritta è sul pavimento prima di salire la scala.

43. "Wake Attacked by a Dark Presence" - Il prossimo manoscritto si trova sulla ringhiera del balcone al primo piano del primo magazzino che si entra nel cortile della ferrovia.

44. "Mott on the Ferry" - Una volta raggiunta la luce del giorno e devi guidare fino alla miniera di carbone, prima di arrivare a destinazione, c'è un edificio arancione. È lì dentro al secondo piano. Proprio in alto.

45. "Sarah nella stazione radio" - Proprio sul lungomare dell'entrata nella miniera di carbone.

46. ​​"Thomas Zane innamorato di Barbara Jagger - Dopo il filmato del giorno alla notte, in cui Alan parla al rapitore, ce n'è uno fuori dall'edificio sulla strada per Mirror Peak.

47. "Wake Touched by the Dark Presence" - Nella stanza più alta del primo edificio si diselrifica la recinzione all'esterno nel cortile del treno.

48. "Wake and Barry in the Cell" - Dopo aver lasciato il cortile del treno e sul sentiero nebbioso di Mirror Peak, c'è una pagina manoscritta sul percorso. Sarà dopo il primo lotto di Taken.

49. "Wake and Casey" - sulla nocca del ponte che Alan chiama una città fantasma. Questa zona è dopo il cimitero.

50. "Cacciatori catturati" - Una volta che entri nella miniera dopo aver calpestato il pericoloso sentiero di montagna, Alice chiamerà il nome di Alan a un incrocio - vai a sinistra (il modo opposto al marcatore) e poi seguilo fino alla fine, vedrai in un piccolo spazio a destra dietro la grande roccia.

51. "Usignolo nel Maestoso": dopo aver raccolto il numero 50 e aver ripreso il sentiero per il Mirror Peak, ce n'è uno nella prima grande stanza che si incontra sulla sinistra.

52. "Tor Hits Nurse Sinclair" - Dopo essere usciti dalla miniera d'argento, salite le scale e non giù. Quando in cima, sali la scala e raccogli la tua pagina.

53. "Mott a Cauldron Lake" - Dopo aver attraversato il grande ponte sospeso e imbattersi in un altro ponte che è rotto. Sarà sul percorso a sinistra che devi prendere per andare in giro.

54. "Wake Wakes Up in the Lodge" - Sulla scala di legno sulla strada che porta al punto panoramico di Mirror Peak.

  • Episodio 4

55. "Scrittura e assistenza di Thomas Zane" - un racconto relativo alla storia degli Anderson nelle prime fasi dell'episodio 4.

56. "Barry in the Lodge" - Proprio in cima alle scale dopo il filmato che ha scritto Alan ancora.

57. "Mott Fails Hartman" - Nell'angolo opposto al registratore nella sala conferenze, prima di salvare Barry. Dopo aver preso la chiave dall'infermiera. È la prima porta a sinistra.

58. "Hartman Watches Wake Fall" - Trovato nell'ufficio di Hartman.

59. "La missione di Hartman" - È sul bracciolo della sedia dopo aver usato il bagliore per distruggere la presenza oscura che consuma la porta ed è dalla TV per il successo "Boob Tube".

60. "La scena di Wake vede gli Old Gods" - Nel labirinto, sulla giusta via d'uscita, su una roccia sotto un albero. Non può mancare.

61. "Hartman and the Power Failure" - Un buon modo attraverso il labirinto sarai attaccato da uno di quegli enormi Prendi. Dopo averli sconfitti, alla fine di una delle aree aperte, vai a sinistra (a destra è la via d'uscita) e seguila fino alla fine. In una piccola alcova sarà il manoscritto su una panchina.

62. "Mott in carica" ​​- Nell'edificio a sinistra dopo la sezione gazebo, prima di passare nella zona successiva con un rifugio sicuro e un cancello in ferro battuto. Anche un fucile qui.

63. "Barry Attacked By a Taken" - Dopo aver distrutto il doppio cancello e la carriola con la luce nel giardino, è più avanti prima di scendere le scale.

64. "Hartman Sedates Wake" - Dopo aver navigato nella piccola fontana nei giardini, salendo i gradini e raggiungendo un rifugio sicuro, c'è un thermos direttamente davanti. Ci sono un paio di tavolini, alcune piante e rifornimenti qui. Andate a destra (NON a sinistra) e sul piccolo passaggio per prendere la pagina del manoscritto.

65. "Walter all'Anderson Farm" - Dopo l'incidente automobilistico, Alan sarà di nuovo solo. Segui il percorso fino a quando non si apre e poi vai a sinistra e sarà giù alla fine di un pozzo della miniera. Cerca il bagliore.

66. "Nightingale Arrests Wake" - Dal generatore che devi accendere per distruggere le porte.

67. "The Dark Presence at Large" - Dato dalla luce sul sentiero dopo il campeggio, sulla strada verso la cabina a cui si dirigeva la macchina.

68. "I pazienti sfuggono alla loggia" - Dopo aver evitato le trappole per orsi sul sentiero principale, arriverete ad un edificio in rovina con un generatore all'esterno. È sul pavimento dal generatore.

69. "Hartman considera Mott e Wake" - Dopo aver ucciso Danny e prima di salire sul camion. Controlla la veranda sul retro per questa pagina manoscritta.

70. "Mulligan interroga gli ordini di Nightingale" - Nell'angolo in fondo a destra del palcoscenico di Anderson attaccato al muro.

71. "L'usignolo trova il manoscritto" - Nell'angolo in fondo a destra del campo dopo lo showdown del palco su un piccolo carretto, dietro un trattore.

72. "The Anderson Brothers negli anni '70" - Primo piano del fienile in cui entri per la prima volta con Barry - quello in cui devi sollevare il container per entrare nella porta.

73. "Il mistero della settimana mancante" - All'atterraggio del primo piano della casa di Anderson.
Manoscritti (modalità Normale) pt.3



  • Episodio 5

74. "Usignolo legge il manoscritto" - Appena fuori dalla cella dopo che sei stato liberato.

75. "Usignolo attaccato dalla presenza oscura" - Accanto alla # 74.

76. "Barry in the Sheriff's Station" - nel retro del ristorante Bright Falls, dove prima vai al buio. Dai servizi igienici che è.

77. "The Dark Presence Set Back" - Dal podio dell'oratore all'interno del municipio. L'edificio che ti è stato inviato per ottenere la chiave.

78. "Cynthia's Work" - È sul bancone del bookstore (attraverso il parco e dall'altra parte della strada).

79. "Barry in the General Store" - Dopo aver lasciato la libreria, passando attraverso il parco giochi dei bambini e fermandosi davanti alla chiesa, andate a destra, nel retro del camion e prendete la pagina dei manoscritti.

80. "The Dark Presence Hunts Wake" - Nella chiesa sull'altare.

81. "Alice intrappolata nell'oscurità" - Attraverso la cripta della chiesa, attraverso il parcheggio, su per le due serie di scale e poi su una panchina sul piano di calpestio in legno.

82. "Cynthia on The Way to the Dam" - Nel cortile del trasformatore, molto più in là della # 81, mentre vieni dal bordo dell'acqua e nei trasformatori. Quando dovresti andare a destra a un incrocio a T, guarda a sinistra per il manoscritto.

83. "Piano di Wake" - Dopo aver attraversato il piazzale del trasformatore e usando l'ascensore per raggiungere il tetto del Portacabin. C'è un manoscritto sulla sedia.

84. "L'elicottero che cade" - Dopo aver lasciato la pipa con Weaver, questo sarà colpito al centro del sentiero dopo che salterai giù.

85. "Zane's Shoebox" - Dopo aver tenuto aperta la porta per Barry & Sarah, quindi aver sconfitto i portacavi elettrici del poltergeist, quindi saltando il recinto. E 'sulla destra.

  • Episodio 6

86. "The Dark Presence Wants to Stop Wake" - La prima volta che si fa buio e devi percorrere il tunnel, c'è un manoscritto sull'altro lato in mezzo alla strada.

87. "The Trail of the Dark Presence" - Mentre esci dal secondo tunnel. Quello pieno di Taken, dopo il camion posseduto e lo scuolabus volante.

88. "Sarah e Barry nella stanza ben illuminata" - Subito dopo l'87, arriverai a un blocco e una strada sta andando a destra. Attraversa il blocco e segui un vicolo cieco. È bloccato sul lato di un camion.

89. "L'ultima immersione di Thomas Zane" - Quando vai in giro per alimentare l'ascensore del container nel deposito di rottami, c'è una pagina manoscritta sulla destra con un carico di rifornimenti vicino al porto sicuro e la scala al potere.

90. "The Dark Place" - Dopo aver combattuto usando il grande riflettore nel cortile della città fantasma (dopo il deposito di rifiuti) e spingendo il secondo carrello della miniera (prima di spingere il terzo), è in quell'edificio al piano terra.

91. "The Way Through the Dark Place" - Dopo aver ripristinato la potenza dell'ascensore nella città fantasma subito dopo la caduta dei veicoli e il vecchio transatlantico, è come quando esci dall'ascensore.
Manoscritti (modalità Incubo)


Ci sono 15 manoscritti da incubo in tutto:

Episodio 1:

1. The Dark Presence Wakes Up
Dopo il primo incontro con Stucky, nei boschi, attraverserai un torrente attraverso alcune rocce formando un ponte naturale. Poco prima di quel ponte, un po 'a sinistra, vicino ad alcune batterie al litio e alcune munizioni da revolver.

2. Toby the Dog
quando arrivi alla stazione di servizio, dirigiti intorno ad alcune porte del bagno, è attaccato al muro vicino al bagno delle Donne.

3. Rose is a Fan
Prima di attraversare l'albero caduto che conduce al cantiere di lavorazione del legno, alla vostra sinistra ci sarà la pagina in cima a un tronco d'albero caduto.
---------------------------------------
Episodio 2:

4. Wake at the Dark Presence's Mercy
Sulla strada di ritorno alla cabina di Rusty, a questo punto avrai appena ricevuto una telefonata da Mott. Questo avverrà dopo che esci dal veicolo.
---------------------------------------
Episodio 3:

5. Wake and Night Springs
cerca una torre con un cancello di fronte ad esso dopo aver attraversato il trenino del treno mentre si è diretti verso il deposito ferroviario. Prima del cancello, girare a destra e sarà sul bordo di una roccia che si affaccia sulla scogliera.

6. Wake reads a page
Questo è in "Mirror Peak" su una roccia da alcuni detriti all'ingresso dietro il Grey Peak Gorge Ghost Town.

7. Doc examines Barry and Rose
Dopo aver attraversato il ponte nella città fantasma, c'è un capannone rosso con parte del tetto tirato fuori e in cima. (Il capannone davanti a te mentre attraversi la parte principale della città dove devi andare) Vai nel retro e ci sarà la pagina.
--------------------------------------
Episodio 4:

8. Hartman during the missing week
Questo è in "The Anderson Farm" attaccato alla dependance nel backfield vicino al piccolo fienile.
-------------------------------------
Episodio 5:

9. Children of the Elder God Lyrics 1
Questo è in "Bright Falls Light & Power", che si trova sulla strada accanto al bus giallo. Questo è vicino al ponte girevole e subito dopo l'uscita dal piazzale del trasformatore.

10. The Poet and the Muse Lyrics 4
Questo è in "Bright Falls Light & Power" che si posa su una roccia dietro il recinto di rete vicino alla capanna di sicurezza della centrale elettrica. Avrai bisogno di parlare con Cynthia all'interno della centrale elettrica per andare in giro per l'area recintata per ottenere la pagina manoscritta.

11. Children of the Elder God Lyrics 2
Questo è in "Bright Falls Light & Power" che giace su un tronco d'albero caduto nel mezzo. Questo tronco d'albero caduto è proprio vicino a un rifugio sicuro. È anche prima di essere attaccato dagli uccelli e poco prima di imbattersi nell'elicottero.
-------------------------------------
Episodio 6:

12 . he Poet and the Muse Lyrics 1
Questo è in "On the Road to Cauldron Lake", sul divano verde all'interno del Majestic Hotel.

13. The Poet and the Muse Lyrics 2
Questo è in "On the Road to Cauldron Lake" su uno scaffale al secondo piano del garage. Vi imbatterete in questo granaio appena dopo aver incontrato un mostro posseduto. Il fienile del garage sarà molto ben illuminato e può essere facilmente individuato nelle vicinanze.

14. The Poet and the Muse Lyrics 3
Questo è in "On the Road to Cauldron Lake" su un tavolino al secondo piano, all'interno del Garage del Gestore del Cortile.

15. Zane's poem
Questa è in "Sulla strada per il lago di Cauldron" attaccata alla rete metallica che circonda il vecchio generatore, nell'accampamento dei minatori.

Radio



Ascolta tutti gli spettacoli radiofonici.

Episodio 1

1. Un famoso ospite di Deerfest - trovato a Bird Leg Cabin , attraversa la porta principale e dalla parte posteriore verso il molo, la radio sarà sul pavimento del portico.

2. Hai visto questo cane? - Trovato dopo aver attraversato la gru di tronchi, in una capanna vicino a un rifugio sicuro sul sentiero.

Episodio 2

3. I galleggianti di Deerfest sono molto eccitanti - Trovati nel parcheggio della stazione dello sceriffo dopo essere passati attraverso l'ala della cella, dopo essere usciti dall'ala della cella, la radio si troverà direttamente su una piattaforma rialzata con una rampa.

4. piani Deerfest di Doc Nelson - Trovati in una delle capanne (la prima capanna) che scendono da Barry Wheeler al Centro visitatori Elderwood , saranno su un tavolo proprio di fronte all'ingresso.

Episodio 3

5. Snyder's Feeling the Pressure - Dopo essere uscito dal trailer di Rose , a sinistra c'è la barca distrutta, a destra di esso ci saranno alcuni passaggi per un altro trailer, la radio è in cima a quei gradini.

6. Peabody Heard Gunfire - Subito dopo aver acquisito i flashbang , ci sarà un rifugio sicuro con un tavolo accanto pieno di flash e radio.

7. Lorna Miles, Umanitario - Si gioca quando si entra nell'edificio KBF-FM, poiché è possibile ascoltare Pat Maine durante il suo turno.

8. La rabbia del Maine - Dopo che il sole si è alzato, dirigiti verso il ponte rotto, quando alla fine trovi la strada verso l'altro lato poiché c'è una capanna di stoccaggio lì, la radio è all'interno.

9. Una conversazione sull'amore - Più avanti lungo la strada, incontrerai una torre sulla destra, salirai le scale fino alla cima della torre e la radio sarà nella sua stanza.

Episodio 4

10. Agente Mighty Authority dell'agente Nightingale - Diventa disponibile sul registratore dopo che è finito Hartman Reflects on Lane .

11. Avviso per le persone scomparse - Dopo aver ucciso Danny , prendi il pickup blu e scendi lungo la strada sterrata, non girare a destra all'incrocio, ma continua fino a quando non vedi una macchina sportiva arancione parcheggiata sulla destra della strada, come una torre si trova nelle vicinanze, si dirige verso la sua stanza e la radio è su un tavolo all'interno.

12. Mulligan e Thornton Bicker - Dopo il fienile con la barca viking, sarete nel silo, andate in cima attraverso le scale, poi salite la scala, la radio sarà su una scrivania in quella stanza.

Episodio 5

13. Sebbene non sia una radio ufficiale che raccogli, puoi sentire Pat Maine parlare dei Poets of the Fall e di come suonano proprio come gli Old Gods of Asgard . Poi va e suona il loro "ultimo singolo" chiamato Guerra .
Programma TV



Episodio 1

1. All'interno della piccola cabina sul lato destro del terzo ingresso del cortile di registrazione nel primo episodio.

2. Un set televisivo guidato dalla storia alla fine dell'episodio 1.

Episodio 2

3. Un set televisivo guidato dalla storia subito dopo che Alan ha parlato con Barry alla stazione di polizia al telefono.

4. Dopo aver lasciato la cabina nel Parco Nazionale Elderwood e aver seguito la strada tortuosa fino al centro visitatori di notte. La radio è all'interno della seconda cabina deserta e fatiscente con il rimorchio RV brillante sul lato.

5. Una TV guidata dalla storia nell'episodio 2 nei bagni del trailer park dove Alan riceve le chiavi della macchina.

Episodio 3

6. Una TV guidata dalla storia all'inizio dell'episodio 3 nel trailer di Rose. Deve accenderlo comunque. È appena ti svegli dal tuo sonno.

7. Verso la metà dell'episodio 3, dopo aver attraversato il ponte della ferrovia e inserito il primo magazzino nel cortile del treno, al piano superiore c'è una TV.

8. Story driven TV in un edificio dopo aver combattuto il motore a vapore nella città fantasma nell'episodio 3.

Episodio 4

9. Può essere trascurato - ma c'è una storia guidata dalla TV che inizia quando salite le scale dopo aver parlato con gli Anderson nell'episodio 4 lodge. Fermati a guardare nel caso in cui, in teoria, puoi semplicemente passarci sopra.

10. Story TV in cabina con l'ubriaco. Di sopra, di fronte a dove si è sdraiato (episodio 4).

11. Nel fienile di Anderson - dopo aver sollevato l'enorme contenitore per entrare - a destra al piano terra (episodio 4).

Episodio 5

12. Mentre salite le scale nel municipio. C'è una TV sul muro direttamente avanti (episodio 5).

13. Dopo aver attraversato il ponte girevole nell'episodio 5, nella stanza di controllo a sinistra mentre scendi, troverai una TV.

Episodio 6

14. All'inizio, nel flashback di New York, dovrai guardare la replica dell'intervista di Alan alla TV. Obiettivo sbloccato
Thermos Caffè pt.1


Episodio 1 - Alan & The Hitchhiker

1. Rimani sulla strada in cui percorri l'autostoppista nell'episodio uno e si troverà nel bel mezzo del ponte rotto.

2. Nel bunker appena dopo aver preso la pistola e la torcia. Fai attenzione, se salti lungo il bordo a sinistra del bunker, non puoi tornare indietro!

3. Prima di entrare nel faro, sulla panchina a destra. Sii veloce ... l'arrivo dell'uragano!

Episodio 1 - The Town & Cauldron Lake

4. Nella parte posteriore nella sala da pranzo sotto l'insegna al neon rosso e blu.

5. Una volta arrivati ​​a Cauldron Lake, prima di attraversare il ponte di Alice, girati e sali su per il tortuoso sentiero dove si trova la macchina. Ce n'è uno di fronte alla macchina.

6. In cucina sul piano di lavoro della cabina a Cauldron Lake.

7. Quando vedi Stucky per la prima volta, vai a destra, oltre la scavatrice ed è proprio di fronte a un camion.

8. Quando arrivi ad attraversare il fiume a piedi, cammina sul primo albero e poi gira subito a sinistra quando attraversi. Segui la piccola isola e la vedrai alla fine

9. Dopo che la linea "scala è rotta" nella seconda parte del cortile di registrazione segui il percorso a sinistra e poi dritto (nella parte veramente nebbiosa) - è lì su una roccia a destra.

10. Dopo la seconda area di disboscamento, dove Alan dice che la stazione di servizio si sta avvicinando, il thermos è sul bordo della scogliera prima di mantenere la sinistra.

11. Dopo aver saltato giù e seguendo il bordo della scogliera verso il rifugio sicuro (sulla strada per il garage). Seguite la scogliera più in là e ci sarà un altro thermos nascosto dietro una grande roccia da una botte rossa e bianca.

12. Dopo aver inviato Stuckey nel terzo deposito, il thermos del caffè si trova sul lato destro della scavatrice più lontana.

13. Sotto l'enorme cartello a benzina fuori dal garage.

14. Quando entri nel piazzale della stazione di servizio, cammina verso la strada, vai a sinistra e corri fino alla fine per far sedere il termos vicino al camion. Aspettati compagnia su questo.

Episodio 2 - NYC

15. Nella stanza del design accanto ad Alice, sua moglie.

Episodio 2 - Stazione di polizia di Bright Falls

16. Dalla prima stanza, andare dritto. Thermos è sul tavolo nella stanza lontana dall'altra parte della hall della stazione di polizia.

17. Quando esci nel parcheggio, attraverso le celle, il thermos del caffè è morto davanti a una radio.

Episodio 2 - Elderwood National Park

18. Sul bancone tra la cucina e la hall del Centro visitatori del Parco Nazionale Elderwood.

19. Nella cucina della cabina che Barry e Alan vanno per primi.

20. Non appena esci dalla cabina, corri dietro e ce ne sarà uno seduto sulla vasca da bagno sul piano di calpestio.

21. Quando scendi nella zona in cui si trova il Centro visitatori, c'è una cabina sulla sinistra, vai dentro per il tuo thermos.

22. La cabina di fronte (non dove si trova Rusty, il Park Ranger Office), si dirige dietro la schiena per un pozzo nascosto dietro un albero. Proprio alla fine della recinzione lo è.

23. Dopo aver attraversato il terzo ponte sulla strada per Lover's Peak (quello con il generatore), svolta subito a destra, sul lato della scogliera della recinzione e seguilo. Ce n'è uno su una roccia all'estremità di quella piccola passerella.

24. Dopo essere passati sotto un piccolo passaggio chiamato "Through Tree", portati a destra lungo il sentiero verso l'albero tagliato, è sul tavolo da picnic.

25. Dietro la mappa sulla destra, appena prima di camminare sul lungomare di Lover's Peak (quello con il cuore dell'amore inciso nel legno).

26. Dopo essere caduto, attraversando la foresta infestata da una trappola per orsi, salendo sul tronco, su un ripido registro ad angolo e attivando un generatore, c'è un thermos nella capanna dietro il generatore.

27. Dopo aver lasciato cadere la scogliera dopo il generatore, lasciandosi cadere di nuovo, dirigiti a sinistra verso la scogliera lungo il fiume e seguilo verso il basso. Sul punto più alto, c'è un thermos di caffè.

28. Al secondo piano, in una stanza sul retro del mulino, dopo aver preso a calci il peso e saltato sulla piattaforma.

29. Quando esci dal bosco dopo il mulino, c'è un parcheggio per roulotte. Prima di entrare, c'è un thermos sulla panchina.

30. Dopo essere saliti in macchina e aver attraversato i cancelli, invece di dirigersi verso Wheeler, dirigiti dall'altra parte (a destra) e prendi il thermos di fronte alla barricata.

31. Dopo aver raggiunto il tunnel bloccato, sul lato sinistro di una pila di tronchi d'albero c'è una panca per picnic con un thermos in cima. È sulla strada principale. Non dirigersi verso la collina / attraverso il parcheggio fino a Barry.

Thermos Caffè pt.2


Episodio 3

32. Su una panchina da picnic alla fine del lotto, vicino alla barca che cadeva dal cielo.

33. Ce n'è una sul bancone della cucina di Rose.

34. Dopo la scena dell'inseguimento nella foresta, c'è un thermos all'interno del primo palo di guardia / torre di avvistamento alla fine del percorso alto dopo l'arresto del chopper.

35. Tra il generatore e il riflettore subito dopo il 34 c'è un thermos su una roccia.

36. Sotto i cartelloni all'esterno della stazione radio.

37. Dopo aver lasciato la stazione radio e aver attivato il generatore dal rifugio sicuro nella foresta, tenere la destra, abbracciare la scogliera e poi seguirla lungo la strada tortuosa verso l'albero della radio. A metà strada ci sarà un thermos di caffè sul bordo della scogliera che domina la stazione radio che hai appena lasciato.

38. Dopo # 37 (e il manoscritto all'albero della radio), dirigersi verso l'obiettivo. Non molto tempo dopo l'originale rifugio sicuro, incontrerai una baracca con tre luci che la circondano. Sconfiggi i Prendi che ti tendono un'imboscata e poi prosegui verso il tuo obiettivo. Non lontano dalla suddetta baracca c'è un'altra baracca sulla destra della pista con un thermos di caffè.

39. Dopo aver attraversato il ponte e lasciato cadere nel cortile della ferrovia sotto la torre dell'acqua, c'è un termos alla tua destra su una rampa in un angolo.

40. Dopo aver sconfitto il bulldozer e aver aperto il prossimo cancello, nella prima baia c'è un thermos.

41. All'inizio della sezione diurna, se guidi lungo la strada, poi quando si gira verso la ghiaia e sta per portarti sotto un ponte, fermati. Esci e corri su per la collina a destra verso la scogliera. Cerca il posto rosso e si è seduto sopra di esso.

42. Appena a destra dell'ingresso principale nella miniera di carbone (nel giorno, a partire dalla quaranta), ci sarà un ingresso in miniera con un thermos nascosto nell'angolo.

43. Dopo il filmato all'interno dell'edificio della miniera di carbone, dove il giorno si trasforma in notte, ci sarà un thermos al piano di sotto.

44. Nella stanza più alta dell'edificio dove si elettraffia la recinzione all'esterno nel cortile del treno. Sai, quello con tonnellate di animali!

45. Dopo aver lasciato il cortile del treno, prendendo il manoscritto # 48, ci sarà una biforcazione nel sentiero, a destra fino a Mirror Peak, a sinistra fino a un pozzo della miniera ea un ponte rotto con sopra un thermos di caffè.

46. ​​Dopo aver attraversato il ponte, ti verranno dati due modi per arrivare a Mirror Peak - c'è un piccolo lago nel mezzo. In qualunque modo tu vada, assicurati di fare un giro completo e ti imbatterai in una cabina rossa abbastanza grande con un thermos di caffè e un sacco di scorte. Ti consiglio di andare a sinistra ... puoi vederlo leggermente all'orizzonte.

47. All'interno dell'ultimo edificio rosso a destra all'interno del primo angolo dell'area, a Alan piace chiamare la "città fantasma". È incidentalmente attraverso un ponte dopo il cimitero.

48. Dopo aver combattuto contro il treno a vapore del poltergeist, c'è una capanna con una chiave per l'edificio con la porta chiusa. Dietro quell'edificio c'è un thermos.

49. Quando sei nelle miniere, dopo aver raggiunto l'area aperta dove il tetto si schianta sul tuo percorso e il Presa si carica attraverso il bosco. Mandateli e seguite il percorso in basso, proprio dietro l'angolo ci sarà una svolta a sinistra con un thermos.

50. Dall'altro lato e a sinistra, sul bordo della scogliera, dopo aver attraversato l'enorme ponte sospeso.

51. Dopo aver combattuto tra le rovine del grande edificio - dove il pavimento cade, c'è un termos attorno al cancello posteriore, prima di scendere dalla collina verso l'obiettivo.

Episodio 4

52. Nella hall al piano di sotto del lodge. La prima stanza dopo aver parlato con Hartman sul balcone.

53. Segui le scale dal n. 51 e ce n'è una sul balcone opposto al generatore.

54. Dietro Barry sul davanzale della finestra quando lo incontri per la prima volta e successivamente lo salvi.

55. Dopo essere usciti dal lodge, restate sul sentiero di pietra, andate a destra e seguitelo fino al cancello in ferro battuto e alla fine sarete a sinistra.

56. Sul gazebo esterno quando incontri la presenza oscura controllata in modo ordinato.

57. Dopo aver navigato sul piccolo acquedotto, salendo i gradini e raggiungendo un rifugio sicuro, c'è un termos direttamente davanti. Ci sono un paio di tavolini, alcune piante e rifornimenti qui.

58. Alla fine di una piccola piattaforma di legno sopraelevata sulla strada per la fattoria di Anderson. È protetto da due barili ... e tu non hai torcia. Ci sono dei passaggi per arrivarci, oppure puoi usare la passerella dalla miniera.

59. In un piccolo campeggio con tende, da una torcia elettrica pesante.

60. Dopo aver evitato le trappole per orsi sul sentiero principale, arriverete ad un edificio in rovina con un generatore all'esterno. Ce n'è uno sul davanzale del primo piano.

61. Nella cucina della cabina il camion era parcheggiato fuori, quello con il ragazzo che urlava al piano di sopra.

62. In fondo alla strada leggermente dopo essere saliti in macchina, sul lato destro, proprio di fronte a un trattore.

63. Dopo aver seguito la strada fino all'incrocio a T. Diritto conduce a una casa, a destra conduce verso l'obiettivo. Andate a destra e vedrete un trattorino sulla vostra destra poco più in basso. Il thermos è su un moncone vicino al trattore.

64. Dalla parte in cui Barry sta facendo il pirotecnico nella sezione di difesa del palcoscenico.

65. Sull'area degli spalti (posti a sedere) nell'arena di roccia di Anderson.

66. Nell'angolo in fondo a destra del fienile di Anderson. Piano terra.

67. Dopo essere entrato nel silo e arrampicarlo. Al secondo piano un grande ragazzo salterà fuori. Sconfiggetelo e prendete il thermos dietro di lui.

68. Una volta dentro la casa di Anderson, c'è la prima porta sulla destra.

69. Poi ce n'è uno dentro la cucina di Anderson.
Thermos Caffè pt.3


Episodio 5

70. Dietro la reception nella stazione di polizia.

71. Dopo essere caduto in strada, ripulire il furgone e il gruppo di Taken che emergono. Al prossimo pezzo di strada passerà un galleggiante. Prosegui dritto sulla strada e su una sporgenza del piano di calpestio, ci sarà un thermos.

72. Dietro la cassa sul pavimento nel ristorante Bright Falls, alla fine della strada principale con il galleggiante posseduto.

73. Quando lo Sceriffo Breaker va, "qui, veloce, c'è luce", prosegui dritto fino alla fine della strada e c'è un termos in fondo alla strada. Con alcune munizioni per lanciarazzi. Per inciso, questa è ancora la stessa strada della strada galleggiante sopra, ma devi fare una deviazione per tornare in pista.

74. Dopo aver difeso il cancello, battere Mr Chainsaw Taken e passare attraverso il cancello, è sul barbecue a sinistra.

75. Dentro l'ufficio del maggiore all'interno del municipio, c'è un thermos nella sua minuscola cucina.

76. Esci dal parco, dall'altra parte della strada verso il negozio di libri e il thermos è direttamente sulla destra mentre cammini attraverso la porta.

77. Quando esci dal bookstore e attraversa il cancello dove si trova il parco giochi per bambini. A destra, nella buca di sabbia, è il prossimo thermos.

78. Nell'angolo in fondo a destra della cripta della chiesa.

79. Nell'angolo in fondo a sinistra del parcheggio della caserma dei pompieri, dove si trova il pad dell'elicottero.

80. Appena Wake cade fuori dall'elicottero, c'è un thermos sulla destra nel grande cortile aperto.

81. Nel primo edificio, quando si preme la radio che riproduce "Poeta delle cascate" e l'imboscata inizia, c'è un termos in uno dei tubi cilindrici in uscita.

82. Mentre ti avvicini alla fine dell'iarda del trasformatore, dopo essere stato aggredito da due delle grandi bestie della Taken, scendi i due gradini di pietra verso l'obiettivo e cerca il termos.

83. Quando arrivi al ponte, proprio vicino alla riva del fiume, dove c'è la sala di controllo, c'è un thermos appena fuori.

84. Dopo aver attraversato il ponte girevole nell'episodio 5, nella stanza di controllo a sinistra mentre scendi, troverai un thermos per il caffè.

85. Dopo che Alan ha menzionato qualcosa sul riconoscimento dei segni verniciati UV, scendi. Poi nell'angolo più a sinistra, vicino a una recinzione e una cabina di guardia (con la macchina fotografica), c'è un thermos lì.

86. Nei piccoli alloggi della signorina Weaver, entro i confini della centrale elettrica.

87. Dentro l'enorme pezzo di tubo a sinistra dell'ascensore.

88. Non appena esci dall'ascensore - che tu e Sarah e Barry aspettate - lo vedrete sul bordo della scogliera alla vostra destra.

89. Nei momenti finali dell'episodio 5, Alan verrà inseguito da un tornado e dovrà correre più veloce e arrivare alla Sala Ben Illuminata. Quando ti dirigi dentro e giù per una scala a chiocciola, ce ne sarà uno nella scaffalatura quando raggiungerai il fondo.

Episodio 6

90. Non appena sali sulla strada principale, dopo il flashback di New York, c'è un thermos sulla panca proprio accanto a te.

91. Poco più avanti lungo la strada dall'area del disboscamento e prima del primo tunnel, c'è un fienile sulla sinistra. Sul lato sinistro di esso è un thermos.

92. Al Majestic, all'interno del piccolo bagno della hall c'è un thermos.

93. Dopo il ponte del poltergeist, verrai in un campo con un camion guidato da poltergeist e molti Taken. Sulla collina leggermente a sinistra, c'è un grande fienile che si illumina. Poco oltre, verso l'obiettivo (ma nella stessa zona), c'è una casa con un thermos sotto il portico.

94. Quando si devia dopo il secondo tunnel sulla strada sterrata, prima di aprire il cancello in cima alla collina. Nell'edificio che ha un cartello "Larsen" e "Auto Salvage and Used Parts", sopra c'è il thermos al piano terra.

95. Dopo aver aperto il cancello del deposito, non superare la rampa in cima alla collina, invece, esci, vai a destra e raccogli il thermos sulla pila di pallet.

96. Quando nella zona della città fantasma del livello, nel secondo edificio sulla destra, con "Holloway & Co" sul cartello esterno, il thermos è all'interno.

97. Dopo il giro in carrozza, salite la scala, spingete il carrello della miniera, fate il salto e camminate fino alla fine della passerella. Prima di andare a destra. Ce n'è uno dritto. Non molto visibile, ma è lì.

98. Nel mezzo della zona in cui il materiale sta cadendo dal cielo e hai il taumatismo tenebroso che sfreccia intorno, verrai su un rimorchio del treno nel mezzo del cortile ed è lì dentro.

99. Dopo aver scalato la ripida collina con l'enorme transatlantico nell'angolo in alto a destra, salendo i gradini di legno e poi entrando nell'edificio e lasciandosi cadere nella prossima città fantasma, c'è un silo malconcio di qualche tipo alla tua sinistra. C'è un thermos dietro di esso.

100. Dopo aver ottenuto il clicker e aver parlato con Zane, c'è un thermos dietro il primo divano sulla destra. Brilla la luce sulla parola thermos per farla apparire.
Cartelli Storia e Cultura


Episodio 1

1. 68 ° segno annuale di Deerfest - Nel negozio del garage alla fine del livello.

Episodio 2

2. "Hai visto quest'uomo" - Volevo firmare su una bacheca nella stazione di polizia presso l'ufficio di Sarah Breaker.

3. Lo scheletro di un mammut colombiano - all'interno della hall del Centro visitatori del Parco Nazionale Elderwood.

4. The Moonshine Cave - Dopo aver passato la seconda serie di scale e oltre il ponte sul sentiero naturale di Elderwood Park, invece di seguire il sentiero per Lover's Peak, segui la passerella intorno alla Moonshine Cave. All'interno ci sarà un segno di Moonshine Cave.

5. Dopo aver attraversato il secondo ponte sulla strada per Lover's Peak, segui il percorso per Lover's Peak e ci sarà un cartello davanti a un enorme albero con un buco. Rimani sul sentiero e non te lo perderai.

6. The Tree Cut - Dopo il terzo ponte nell'episodio 2, sulla strada per Lover's Peak, dopo essere passati sotto un piccolo passaggio chiamato "Through Tree", portati a destra lungo il sentiero verso un albero tagliato e leggi il cartello.

Episodio 3

7. La miniera di carbone di Bright Falls - A metà dell'episodio 3, fuori dall'entrata principale della miniera, c'è un cartello sulla sinistra. Altri segni minerari - proprio accanto alla # 7. (non conta però)

8. "Grey Peak Gorge" - Dopo il cimitero nell'episodio 3, che è dopo la miniera di carbone, il cortile del treno, e in un posto che Alan chiama una città fantasma. Appena oltre il ponte.

9. "Lago di Cauldron" - Dopo la miniera d'argento, passando sopra la valle sul carretto dei cavi e da un rifugio sicuro sulla collina. Non posso davvero perdere questo.

Episodio 4

10. Un enorme quadrante solare sul balcone quando cammini con Hartman. "Oltre l'ombra ..." legge il poema su di esso.

11. "Il dilemma del creatore" - un poster vicino all'ingresso principale del lodge. Dopo essere entrati dopo il segno n. 10.

12. "Benvenuti a Cauldron Lake Lodge" - Dopo aver seguito Hartman attraverso il passaggio dopo essere usciti dalla hall principale del lodge, sulla parete destra c'è questo cartello.

13. Dopo aver lasciato l'interno del lodge e averlo fatto nel cortile, c'è una statua come un pezzo centrale lì, leggi il segno. Si legge "Sospesa, Lauren Miller, 1989".

14. The Old Gods of Asgard - Un poster sul muro nel fienile di Anderson (dopo la difesa di scena), oltre il pulsante per liberare la barca Viking come un ariete.

Episodio 5

15. Dopo aver visto Barry, attraverserai un piccolo parco con panchine e una statua di due cacciatori e un cervo nel mezzo. Leggi il segno della statua.

16. Alex Casey fa pubblicità sul muro accanto al tavolo al piano terra della libreria.

17. Dopo il bookstore e il parco giochi per bambini, incontrerai una chiesa con un cartello davanti. Leggilo.

18. Prima di premere il pulsante per spostare il ponte - quello rotante - c'è un cartello sul lato destro della strada (più vicino da dove vieni, arretrato leggermente) - si legge, "Lt. William TG Randall Memorial Bridge. "

19. Fuori dalle porte dove parli con Weaver - "ATTENZIONE - questo sito dismesso ..."

20. Segno "Floodgate controls" - dove ... hai indovinato, le porte sono - non puoi perderlo, c'è una serie di tre pulsanti lì.

21. Quando devi tenere la porta aperta per Barry e Sheriff Breaker, c'è un "AVVISO" alla destra del pulsante - dopo che esci dall'ascensore.

Episodio 6

22. Dopo essere saliti in auto e aver attraversato il ponte fino alla prima apertura lungo la strada, con macchine, panche e servizi igienici, c'è un enorme cartello per il "Majestic Hotel".

23. In realtà al Majestic (scena notturna ), c'è un pannello di informazioni generali nella lobby.

24. Dopo il secondo tunnel, dove la strada è bloccata e devi salire a destra su un sentiero sterrato, c'è un cartello sul cancello prima di entrare con orari di apertura e chiusura.

25. Quando si devia dopo il secondo tunnel sulla strada sterrata, prima di aprire il cancello. Prima di entrare nell'edificio che ha un cartello "Larsen" e "Auto Salvage and Used Parts" sopra di esso, c'è un cartello sulla sinistra della porta per entrare.
Sveglia 10/10 DLC (Speciale 1)


Ci sono 10 sveglie totali nell'episodio e tutte sono necessarie per ottenere l'obiettivo Tick ​​Tock.

1. Nella cucina dell'Oh Deer Diner , dietro la porta del personale. Puoi raggiungere l'orologio solo dopo che il Posseduto ha buttato giù la porta stessa.

2. Puoi prendere questa sveglia quando entri nel parco giochi. Dopo aver sconfitto i giochi del parco posseduti, puoi afferrare questo orologio da una sedia vicino agli alberi caduti vicino all'ingresso.

3. Nel sotterraneo della chiesa con gli altiforni. Da dove entrate giù per le scale rotte, è dietro di voi e dovrete aggirare le fornaci per trovarla su una poltrona. Quando ci sono andato, un Posseduto ha cercato di sorprendermi, quindi stai attento.

4. Quando trovi le parole da illuminare "boom" e "fuochi d'artificio" nel bosco con una quantità indecente di Posseduti che ti insegue. C'è una TV, che annuncia un attacco, poco prima di un percorso biforcuto. Prendendo entrambi i lati vi porterà a un carrello del treno rotto da una serie di binari del treno, con la sveglia che spunta da un lato.

5. Sulla strada per la segheria appena passato l'orologio sopra c'è la parola fluttuante 'torretta'. Concentrare la tua luce su questo crea un proiettore, puntato su una piccola tenda con tre parole "boom" sospese all'interno. Accendi la luce, aspetta le esplosioni e controlla la tenda per prendere la sveglia.

6. Arriverete in un'area piena di pali della luce che si accendono e si spengono spontaneamente. Al primo incontro con i nemici (sono molto veloci qui, quindi state attenti), andate verso il muro a sinistra e seguitelo fino a un piccolo bordo della scogliera. Ci dovrebbe essere uno spazio tra due pezzi di recinzione spezzati. Questo è dove troverai la sveglia.

7. Nella prima sezione dove sono disponibili i veicoli (etichettati "ruote"), dirigiti direttamente da dove sei entrato nell'area. C'è una sveglia su un palo verticale vicino a un capannone e un set di ruote.

8. Ti troverai in una zona del lago e camminerai sotto un molo, dove l'insano Alan su una TV annuncerà che sei entrato in una trappola. Dopo aver respinto i nemici, segui il percorso e genera una scala, arrampicati e girati. Camminare fino al bordo del dock e la sveglia sarà posizionata sulla destra.

9. Avanzando dall'alto, arriverai a un piccolo labirinto di pallet e casse, accompagnato dal suono delizioso di una motosega. Sconfiggi il Posseduto qui e dirigiti all'angolo all'estrema destra per una sveglia vicino al recinto.

10. (Casa di Alan) Puoi sentire la sveglia che ticcherà mentre esci dalla stanza con il ricordo del servizio fotografico di Alan. L'orologio è dentro lo studio di Alan, su una poltrona accanto alla porta.
Cartonati 6/6 DLC (Speciale 1)


  • 1 Odin Anderson
Una volta che hai lasciato il negozio di strumenti, vai a destra, quindi di nuovo a destra.

  • 2 Sarah Breaker
Subito dopo aver raggiunto l'area in cui Alan descrive l'area come "un posto che qualcuno ha raccolto", vai a sinistra e vai nuovamente a sinistra dell'edificio.

  • 3 Barry Wheeler
Nella Bright Falls Church a sinistra, subito dopo l'immaginaria Sarah ha sbloccato la porta per te.

  • 4 Cynthia Weaver
Appare subito dopo il segmento "ponte". Sulla destra.

  • 5 Tor Anderson
Appare dopo le grandi luci spente, luci in sequenza.

  • 6 Alice Wake
Intorno all'area in cui senti il ​​secondo ricordo di Alice.
3 Comments
DiegoScascio 25 Aug, 2019 @ 12:01am 
concordo.me lo avevano consigliato.mi sono trovato un capolavoro
Signor Human  [author] 24 Aug, 2019 @ 3:10pm 
Molto bello :D
DiegoScascio 24 Aug, 2019 @ 2:28pm 
:cupup:
il mio primo gioco di steam