Sanctum 2

Sanctum 2

179 ratings
Hardcore building (Sanctum 2 + DLC)
By Kazai
Планы застройки для прохождения на максимальной сложности. Используются башни из DLC. Каждому персонажу нужно брать один перк для ядра, феникс (кроме снайперов) и любой другой.

P.S. Возможно некоторые билды не доведены до совершенства, т.к. зачастую это была коллективная работа. Я опубликовал все так как проходил. Соло билды более четкие. Так же для прохождения далеко не последнюю роль играет состав команды и взятые перки.

P.S.S. По поведению мобы делятся на 2 типа. Первые идут к ядру не обращая внимания на игроков, вторые пытаются нападать на игроков. На картах, где есть свободное пространство, нужно отделять от общего потока агрессивных мобов. С этой задачей справится один игрок. Ему желательно иметь на себе перк, который раздает всем окружающим электрические заряды на 600 урона ежесекундно. Это поможет агрить и уводить мобов. В это время остальная команда с легкостью поможет турелям перебить основную часть зерга.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Towers
Сокращенные обозначения башен на миникарте:

Ca - Пушка
G - Пулемет
Li - Буря
Mi - Миноукладчик
ACP - Башня ACP
Ka - Мгновенье
Dr - Рой
Vi - Немезида
Ro - Ракетная установка
Amp - Усилитель
Sc - Рассеивающий лазер
Fo - Гелиос
Sf - Раздатчик замедляющих полей
Rs - Шпиль
Ms - Самодельная пушка
Rm - Раздатчик разрывных мин
Fl - Лазер дружбы
Mc - Шпиль подчинения
Rules of construction
Основные правила разработки своей застройки:

1. Выбор башен. Команда должна набирать разный арсенал башен (чем меньше дублирующихся башен у игроков - тем гибче будет разработка билда). Башни набираются исходя из взятого оружия. Если у вас в руках оружие хорошо вредящее сильным врагам (снайперка, гвоздомет, автомат и т.п.), то турели нужно брать массового или быстрого действия ([ACP], [Ro], [Ms], [G]) , что бы они уничтожали мелочь. Если вы играете с оружием массового действия (ракетницы, тесла, арбалет и т.п.), то турели нужно набирать мощного действия ([Li], [Fo], [Vi], [Fl]). Как правило каждым игроком берется половина боевых башен и половина вспомогательных (баферы, дебаферы, мины).

2. Сочетания башен.
Башни-усилители нужно ставить рядом друг с другом. Что бы проверить радиус действия башни - наведите на нее прицел в фазе строительства и нажмите TAB на клавиатуре; откроется миникарта с ареалом действия башни.
[Rs] увеличивает радиус действия всех башен, в том числе мин всех видов, башен-дебаферов и [Amp]. Единственное на что не действует [Rs] - это другая башня [Rs].
[Amp] усиливает действие любой башни, кроме другой [Amp]. У боевых башен вырастает урон, башни-дебаферы усиливают свое действие (сила замедления у [Ka], длительность контроля разума у [Mc]), мины так же усиливают свой эффект (сила замедления у [Sf] или урон у остальных мин). Важно, что бы [Amp] попадала под действие [Rs].
Башни-дебаферы. [Mc] нужно ставить на пути врагов перед башнями короткого радиуса действия. [Mc] идеальна в связке с [ACP], потому что она сбивает врагов в кучу и останавливает их. Так же [Mc] полезна игрокам с массовым оружием все по той же причине - сбивание врагов в кучу. [Ka] нужно размещать строго в зоне действия и [Amp] и [Rs], в любом другом случае она по эффективности будет сильно уступать [Sf]. [Ka] лучше размещать рядом с дальнобойными башнями, т.к. она замедляет врага в произвольном месте.
Раздатчики мин. [Mi] используют двумя способами: первый - защита ядра (обкладывают минами ядро), второй - убийство боссов возле ядра (подбрасывают все мины разом под босса). Про [Rm] ничего примечательного сказать не могу - их назначение останавливать мелких и быстрых врагов - в целом бесполезная трата ресурсов. А вот что дейстивтельно стоит своих ресурсов - это [Sf]. Великолепная башня-раздатчик! Выдаваемые [Sf] мины замедляют врагов в радиусе своего действия. [Sf] обязательно должна находиться в зоне действия [Rs] и [Amp]. Замедляющие поля из [Sf] ставятся возле [ACP] с двух сторон и третье поле размещается в обхват ядра (подошедшие к ядру враги будут бить его намного медленнее). Вообще замедляющие поля полагается ставить возле любых башен малого радиуса действия. Замедляющее поле расположенное возле [Mc] способно сильно замедлить продвижение врагов, но как показывает практика - это излишне.
Боевые башни. Их тяжело разделить на какие-то группы, все башни довольно уникальны. Расскажу про нюансы лишь некоторых из них. [Vi] нужно брать только на большие карты, она очень медленная к ней в связку крайне желательна [Ka]. Иногда [Vi] необходима рядом с ядром (когда только она способна достать до территории вокруг него), но в целом ее место в центре карты. [Ro] крайне полезна против авиации врага, а так же против скоплений врагов, т.к. наносит урон по площади. [Ro] располагают по тому же принципу что и [Vi]. [G] ставят на торце стены, который огибают на своем пути враги. Не имеет смысла ставить больше двух [G] - они предназначены для истребления мелких и небронированных врагов. Лучше размещать [G] ближе к концу пути врагов, на последней линии обороны (стоит переключить ее в режим уничтожения врагов с меньшим здоровьем). [Dr] отлично истребляют самых бронированных врагов. [Dr] нужно ставить в начале пути врагов, на первой линии обороны (стоит переключить ее в режим уничтожения врагов с большим здоровьем). [Fo] стоит располагать строго в зоне действия [Rs]. [Fo] должна иметь возможность стрелять по одному врагу не прерываясь, т.е. враг попавший в зону ее дейстивя должен находиться под ее огнем как можно дольше. Значит врагов нужно запустить вокруг [Fo] с помощью стен или поставить ее в конце пути врагов - возле ядра. [Fo] идеальный вариант для дожигания врагов дошедших до ядра, особенно бронированных и с большим здоровьем. [ACP] нужно ставить так, что бы враги проходили сначала с одной стороны от нее, а потом с другой. Не стоит ставить [ACP] на торце стены, т.к. она крайне медленная. [ACP] нужно ставить обязательно в зоне действия [Rs]. Крайне желательно ставить возле [ACP] башню [Mc] и\или замедляющие поля из [Sf]. [ACP] бьет только наземные цели. Крайне эффективна против мелких врагов, а в случае нахождения в зоне действия [Amp] и против средних врагов. Очень важно располагать ее в правильном месте. [Li] очень хороша против пачек бронированных врагов. [Li] очень медленная, но способна передавать свой разряд по цепочке врагов. Поэтому ее выгодно ставить на перекрестиях стен. Ну и на последок расскажу о [Fl]. Эту башню не выгодно ставить в единичном экземпляре. Сила [Fl] в и ее колличестве. Благо стоит она дешего. Лчше располагать серию [Fl] из трех экземпляров расположенных в линию пересекающую траекторию движения врагов в перпендикулярном направлении. Центральная [Fl] должна попадать под действие [Amp].

3. Расстановка стен.
Большинство новичков считают что чем длиннее лабиринт - тем лучше. В простом режиме игры это может быть и кажется верным, но на сложном режиме ошибочность этого мнения становится очевидной. Основное назначение стен - это грамотное подведение потока врагов к вашей группе башен. Так же на картах с несколькими ядрами или несколькими точками выхода врагов стены призваны объединить врагов в один поток, так что бы все враги проходили через все ваши башни. Крайне важно что бы все враги проходили через радиус действия каждой башни - это первая треть успеха! Так же стены должны позволить расположить все башни (ну или подавляющее их большинство) в радиусе единственной пары [Rs]+[Amp] - это вторая треть успеха! Иногда для достижения этой цели приходится строить двойные стены или весьма сложные лабиринты ввиде крестов или ромбов. Так же с помощью стен нужно максимально удлиннять путь мобам именно в радиусе действия вашей группы башен, а не за их пределом. Последняя треть успеха - это такая расстановка стен, что бы враги выходящие из разных точек не сбивались в одну гигантскую кучу. Т.е. врагов выходящих с одной точки нужно пропускать через извилистый лабиринт, а врагам выходящим с другой точки нужно устроить максимально простой путь к вашим башням. Часто это получается следующим способом: врагов из точки выхода 3 направляют мимо точки выхода 2, а потом врагов из точек 3 и 2 направляют с помощью стен к точке выхода 1, после чего весь поток направляют к лабиринту с башнями. При таком подходе враги идут более-менее равномерным потоком и ваши башни без особых затруднений "переваривают" его.

4. Расстановка башен.
Для режима игры на высокой сложности однозначно стоит строить все башни недалеко от ядра, что бы дошедшие до ядра враги постоянно находились под обстрелом некоторых башен. Есть ряд карт-исключений. Это карты либо не позволяющие строить много башен возле ядра из-за ограниченного кол-ва стен, либо карты с ядром находящимся за препятствием, что делает неэффективным расположение рядом дальнобойных башен, любо на карте имеется несколько ядер. В любом случае возле ядра должен находиться комплект башен состоящий из двух [Fo] и одной [Rs], который будет уничтожать дошедших до ядра врагов. Если не получается построить все башни одной группой возле ядра, то придется дублировать башню [Rs], а это приведет к трате лишних ресурсов. При расстановке группы башен нужно учитывать советы из пункта два (сочетания башен) этой статьи. Не стоит гнаться за кол-вом башен. Чаще всего самый эффективный билд - это 10 башен, все оставшиеся ресурсы вливаются в [Rs] или, если карта маленькая, в [Amp].
Zone 1
1-4
Zone 2
2-1


2-2


2-3
Стены не достроены (позже может полный билд заскриню)


2-4
Zone 3
3-1
Белыми кругами обозначены зоны, которые должны захватывать замедляющие поля от [Sf]. Как закончите возводить все указанные турели - можно поставить еще одну [Sf] рядом с первой и заложить замедляющими полями все вокруг [ACP].
Zone 5
5-1

5-2

5-3
Сначала ставим [Ms] и все [Fo], потом улучшаем [Rs] и [Am] до максимума, после чего улучшаем [Fo]. Все излишки вкладываем в [Rs], должно получиться почти +150% к радиусу. Перед последней волной уносим одну замедляющую мину к точке выхода босса. Босса должен водить один игрок, причем наступая строго на то пространство, где возможно строительство. Всегда старайтесь в первую очередь сфокусировать огонь на мобах-баферах.


Zone 6

Zone 7
Очень хороши новые пушки и турели. Альтернативное оружие "авианосец" крайне хорошо против боссов и бронированных люмов. Его стоит брать, если вы играете на дистанции. Некоторые берут перк на увеличение обоймы к "авианосцу", я предпочитаю другие перки.

Очень выгодно ставить на пути перед остальными турелями [Mc]. Она сбивает врагов в большую кучу. Соответственно рядом выгодно ставить [ACP] и всякие ракетницы.
Турель [FI] выгоднее ставить по одной на каждой параллельной линии стен, между которыми идут мобы. При такой расстановке незадействованные [FI] будут передавать мощность на стреляющие. Турель мощная и дешевая, хороша именно в сети из нескольких аналогов.

7-1
Когда пойдет босс - уходите к ядру. Стреляйте издалека, тогда ваши постройки останутся целыми. Дело может подпортить только сработавшая [Mc], т.к. обращенный враг станет близкой целью для босса и он выстрелит. Так что перед выходом босса [Mc] нужно убрать.
Не самая корректная расстановка турелей, но мы затащили. Позже постараюсь пройти еще раз с более оптимальной расстановкой.

7-2

"Вертолеты" не следует обстреливать со всех рук. Они убиваются единственным выстрелом в живот с дробовика. Если не попасть в уязвимое место то они запираются и блокируют 75% урона.

7-3
На этой и следующей карте советую иметь в отряде как можно больше игроков с перком на лечение ядра.
7-4
Здесь главное иметь в руках авианосец. Когда пойдут боссы - все забираемся на балкон над ядром и расстреливаем строго с дистанции по одному боссу за раз. Пока вы не попадетесь им вблизи ваши постройки будут стоять. Дело может подпортить только сработавшая [Mc], т.к. обращенный враг станет близкой целью для босса и он выстрелит. Поэтому после 9 волны [Mc] удаляем и вкладываем очки в [Fo].
Zone 8
8-4

Ну тут важно раскачать верхний радиус и усилитель после постройки всех турелей. Сначала раскачиваем радиус, пока враги не будут вас прожимать почти до самого ядра, потом все вкачивают только усилитель. Волне к 20 у вас он должен быть где то +350% (при игре в четвером), а радиус можно закончить раскачивать где-то на 125%. Нижний радиус мы ставили только ради замедляющих мин и его перекачкой не занимались.
43 Comments
SQWIRTOSLAW 31 Jan, 2016 @ 5:15am 
+
Aubes 1 Dec, 2015 @ 2:54am 
English traduction possible ? ^^
nim_cch 5 Dec, 2014 @ 9:31pm 
Ребят подскажите что нить интересное во что погамать, а то скука жуть.
Kazai  [author] 5 Dec, 2014 @ 9:34am 
Уже давно не запускал игру...
nim_cch 5 Dec, 2014 @ 7:55am 
>> башнями из DLC

А какие еще башни бывают? И еще по 8.4 я в соло доходил до 26й волны, а какой то тип говорил что доходил до 40й это реально вобще? Какие вы башни ставили?
Kazai  [author] 17 Apr, 2014 @ 4:08am 
Уже не помню... там вроде в начале миссии пишется сколько нужно. Если память не изменяет то 15 или 17.
halfing 16 Apr, 2014 @ 1:01pm 
На карте last stand не дается ачивка "завершить острова арк". Уже далеко за 10 волну проходил, все равно не видит. Все перепробовал, и профиль делал открытым. до какой волны там надо пройти чтоб получить прохождение эпизода? :died:
fruwucht 8 Apr, 2014 @ 12:40pm 
Билды составлялись с рассчетом пройти карту на максимальной сложности.
halfing 14 Feb, 2014 @ 6:25am 
+++
Kazai  [author] 11 Feb, 2014 @ 2:57am 
На самом деле для соло игры все всегда проще - там больше зависит все от навыка игрока, т.к. урон от оружия будет значительнее (враги будут слабее).