Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem

























Thank you very much for this mod! The vanilla tech tree is far too limited it's a shame really, I have been using this in my modlist for months now :D
The special projects additions and logic (unlocking later technologies) really enhance this Götterdämmerung concept, which I find underwhelming in vanilla!
This thread has been filled with some odd comments, I hope they do not impact your motivation: keep doing what you want to do!
I wanted to report a minor issue: most if not all IAs seem to rush armored car techs (sometimes researching them nearly 2 years ahead of time), not sure why, but seems like an easy fix!