AMID EVIL

AMID EVIL

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Guía de Secretos de Amid Evil (Español)
By Reverendo Bizarro
¿Cansado de rebuscar como un gorrino trufero los secretos que te faltan? No desesperes, pues esta guía te va a ayudar a encontrarlos fácilmente (espero).
   
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Introducción
Bienvenidos, niños y niñas, "honvres y munjeres" de bien, a esta guía donde intentaré explicaros lo mejor posible dónde se encuentran todos y cada uno de los secretos del juego. Antes de empezar, dos cosas.

1: Aunque normalmente intente explicar la localización de los secretos como si fuera la primera vez que jugáis, recomiendo muy encarecidamente que primero os paséis el juego. Así más o menos os familiarizaréis con el recorrido de los niveles y será más fácil seguir la guía.

2: A los objetos que te dan 200 puntos de vida, los "Full Health", o vida completa, los llamo super vidas. Es algo que llevo haciendo desde que era un renacuajo jugando al Doom hace 20 años, llamando super vidas a las soulspheres, y no voy a cambiar ahora.

3: Esta es la primera guía que he escrito nunca en la vida, así que no seáis muy duros si la edición es muy chusca. Es mi primerito día.

4: (EDIT 27/6/19) Ya disponible mi guía de secretos del DUSK. Si tenéis ese juego, echadle un ojo. Y si no, no sé a qué leches esperáis para pillároslo porque es genial. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1780569995

5: (EDIT 14/7/19) He puesto una nueva sección al final para indicaros cómo se llega a la dificultad secreta, que la hay. Se me olvidó ponerla la primera vez, pero bueno, error de principiante.

6: (EDIT 29/02/20) He añadido el nivel de la beta RTX, The Lost Falls. No tenía pensado hacerlo, por ser una beta y tal, pero así tenemos esto completito.

Ea, al lío pues.
E1M1 - Selenic Stronghold
El primer nivel del juego tiene un puñado de secretos para encontrar. Nada más empezar, ya me van a hacer currar extra. Cagüen la leche, Merche. Por lo demás, es un nivel sencillo, para que te acostumbres al movimiento y mecánicas del juego.

Secreto 1/9

No te tires al estanque de abajo nada más empezar, o perderás este secreto PARA SIEMPRE (o hasta que reinicies el nivel, lo que ocurra antes). En vez de eso, déjate caer sobre el risco a tu izquierda...

...Y recoge ese dulce y refrescante maná azul de debajo de la plataforma donde empiezas.


Secreto 2/9

Ahora sí, tírate al agua. Detrás tuya hay un hueco con la Whisper's Edge (Alias la espadica molona que tira rayos verdes).


Secreto 3/9

Una vez fuera del agua, antes de entrar al edificio (¿iglesia, capilla, monasterio...?) ve a la izquierda, concretamente a la esquina señalada en la imagen.

Allí hay una pequeña cueva llena de cosillas interesantes.


Secreto 4/9

Voy a asumir que has tirado por el camino de tu izquierda primero, el que lleva a la llave plateada. Cerca del botón que hace que el suelo se transforme en unas escaleras, fíjate bien. ¿Lo ves?

Seguramente no, pero ahí hay un hueco escondido a traición donde hay vida y maná. Un ejemplo perfecto de cómo la selección natural hace que los secretos se camuflen en su entorno para protegerse de los depredadores. Qué magníficas criaturas.

Secreto 5/9

Candidato a secreto más fácil del juego. Después de bajar por las escaleras mencionadas en el secreto anterior, métete por este desagüe. Y ya. No hay más.

Secreto 6/9

El sexto secreto está en esa misma área, concretamente, es ese maná azul en la imagen.

Para pillarlo, simplemente ve a esta esquina y pasa por debajo de ese hueco.

Secreto 7/9

Una vez que vayas por el camino de la llave dorada, pasarás por un puente, visible desde el secreto anterior. Tírate al agua y métete por el hueco de la imagen.
Secreto 8/9

Una vez que tengas las dos llaves y pases por la correspondiente puerta, los muy cabritos destruirán el puente. Hijos de perrilla. Bueno, una vez que bajes del puente destruído, salta a donde indica la imagen...

...!Y oh, sorpresa!

Secreto 9/9

Al último secreto se accede en esta zona justo antes de acabar el nivel.

Escondido con muy mala leche en el techo, hay un botón que puedes disparar.

Al hacerlo, se abrirá ese hueco en la pared que te permitirá acabar el nivel con 200 puntacos de vida. Not bad.
E1M2 - Bastion of the Blue Moon
Lo primero que vas a ver en este nivel es ese magnífico clima londinense. Es decir, niebla por doquier. Pero no estamos aquí para contemplar vistas, sino encontrar secretos. Al lío.

Secreto 1/7

En el balcón donde encuentras el bastón cerca del comienzo del nivel, salta a esa cornisa y pilla el alma legendaria que hay al final. Rica, rica y con fundamento.


Secreto 2/7

En el puente justo al entrar por la primera puerta del nivel, tírate al agua y métete en esta zona.

En dicha zona verás una verja con un agujero bastante sospechoso. Métete y baja por el ascensor oculto que hay ahí para encontrar una nueva arma (y píllate antes la antorcha, ahí abajo está muy oscuro y no se ve ná)

Secreto 3/7

Vaya, ¿es eso maná naranja? Sospechoso. Habrá que investigar. Métete por el hueco señalado en la imagen...

...Para encontrar una de las armas más molonas de la historia de los FPS. Dispara planetas, joder. PLANETAS.

Secreto 4/7

En el área exterior, verás que algún desaprensivo ha dejado tirada por ahí un alma legendaria. Hay qué ver, qué poco civismo.

Para cogerla, mira por debajo las escaleras justo al lado de esa verja. Además de un secreto, es un atajo, así matas dos pájaros de un tiro.
Secreto 5/7

Secreto muy fácil de encontrar. Tanto, que en versiones antiguas ni siquiera era un secreto. Para encontrarlo, ve detrás de ese montículo en la imagen y pilla los objetos que hay allí.

Secreto 6/7

El secreto está debajo de esa plataforma que te lleva a la parte superior del nivel. Súbete, y acto seguido bájate para pillar la super vida.

Secreto 7/7

El último secreto es OTRA super vida. Me parece excesivo, el nivel este no es tan difícil. En fin. Después de coger la llave dorada, continúa por la parte superior del nivel y salta a ese hueco de la imagen. Puede que te haga falta más de un intento.
E1M3 - Vaults of Midnight
Ah, el típico nivel donde la llave que abre la puerta de salida está al lado de la misma, pero está inaccesible y por tanto todo el nivel es un rodeo gigantesco. Pero de camino hay secretos para encontrar.

Secreto 1/6

Nada más empezar, déjate caer de la cornisa donde comienzas y date la vuelta. ASÍ se empieza un nivel, hostias.

Secreto 2/6

Al lado del primer secreto, mira debajo de la rampa. No sé por qué esto es un secreto, pero no seré yo quien cuestione a los desarrolladores.

Secreto 3/6

El tercer secreto está cerca del Foso de la Muerte™. Obviamente, no te tires al Foso de la Muerte™, sino a la cornisa de la imagen

Coge el arma que hay dentro del hueco y disfruta decorando las paredes con tus enemigos

Secreto 4/6

Otro secreto muy fácil de encontrar. En ese agua verdosa hay una súper vida. Qué asco de agua, por cierto. Ya podían echar una pastillita de cloro o algo.

Secreto 5/6

El penúltimo secreto está en esta zona de aquí
Justo encima del maná azul, en el techo, hay un botón que puedes disparar. Se me olvidó sacar foto del botón la primera vez porque nunca fui el más listo de clase.
Al hacerlo, pasa esto. Pilla el alma legendaria, que para eso está.

Secreto 6/6

Este es fácil de ver, pero bastante jodido de coger. Está ahí arriba, donde señala la imagen, justo antes de descender al área donde está la llave plateada. La única forma de llegar a él es usando el lanza planetas para hacer rocket... eh... planet jump hasta ahí. Buena suerte, yo me he pasado un buen rato hasta que lo conseguí.
E1M4 - Lunar Sanctuary
El primer jefe es sencillito. Básicamente es esquivar proyectiles y matarlo antes de que te mate él a ti. Por suerte, hay un secreto en el nivel para facilitar aún más las cosas.

Secreto 1/1

Nada más empezar, encima del portal está el típico botón que puedes disparar

Ya sabes qué hacer. Esto abre un hueco en la pared donde un amable desconocido te ha dejado un puñado de objetos para ayudarte a derrotar al Guardián.
E2M1 - Citadel of the Watchers
Bienvenido/a al segundo episodio, hogar de bichejos Lovecraftianos llenos de ojos y tentáculos que dan por lo general bastante asquete. El primer nivel solo tiene un par de secretillos por descubrir, así que a ello.

Secreto 1/2

En el pasillo donde se encuentran los bloques móviles que protegen la llave plateada, hay un botón que se puede disparar. Hazlo, a ser posible sin que te aplasten los bloques.

Esto abre una pared en ese mismo pasillo, descubriendo un hueco con un arma. Ve a por ella. De nuevo, intentando que no te espachurren esos malditos bloques (EDIT: nueva imagen porque la anterior era bastante mala y mis lectores se merecen lo mejor)

Secreto 2/2

Nada más entrar por la puerta plateada, enfrente hay una super vida detrás de una reja.

¿Cómo se coge? Pues fácil. Sólo hay que saltar por ese hueco que está ahí al lado.
E2M2 - Forgone Fortress
Cuando eres un alma libre y despreocupada que no anda rebuscando secretos, este nivel es una gozada, lleno hasta la bandera de bichejos para exterminar. Pero si vas tras ellos, es una pesadilla que no se la deseo ni a mi peor enemigo. Algunos secretos de este nivel están escondidos con un nivel de sadismo y mala leche que ya lo querría para sí Hannibal Lecter.

Secreto 1/5

El primer secreto es de esos ocultos a mala idea. Está cerca de este punto de aquí. Ve a donde señala el punto de mira...

...E inmediatamente, tras subir la rampa, gira a la izquierda y métete en ese hueco de ahí, al que normalmente no harías ni puto caso. No mientas.

Resulta que ese hueco esconde un ascensor secreto que te lleva a un área oculta con una super vida y maná. Lo dicho, escondido con mala leche.

Secreto 2/5

Un secreto escondido con más maldad que el anterior si cabe. Desde el hueco del secreto anterior, sigue avanzando hacia delante y asómate al borde señalado en el punto de mira en la imagen.
Déjate caer en esa cornisa de ahí...
...Y en ese hueco que me pasé Dios sabe cuantas horas buscando está el secreto.

Secreto 3/5

IMPORTANTE: Sólo tienes una oportunidad para pillar este secreto. Si te lo pasas, tendrás que repetir el nivel para cogerlo. Sí, es de esos secretos. Por supuesto que en este nivel tenía que haber uno.

Vale, antes de nada, salva la partida antes de abrir la puerta plateada. Resulta que en realidad no es una puerta, sino un bloque que al pulsar el botón se desplaza hacia atrás, tapando el acceso a una habitación donde se encuentra el secreto. Básicamente, tienes que pulsar el botón y llegar allí antes que el bloque. Si lo consigues, enhorabuena, acabas de encontrar la BFG del juego.

Secreto 4/5

Por suerte los secretos restantes son más fáciles de encontrar, gracias a Satán. El cuarto se encuentra tras un poco de plataformeo por esta parte, justo antes de entrar al área donde está la llave dorada

El secreto es ese powerup de la esquina, la primera invisibilidad del juego, si no me equivoco.
Secreto 5/5

Este secreto se encuentra en el complejo de rampas y pasarelas que lleva a la llave dorada. La pista está en esta munición púrpura.
Asómate a ese borde y coge la super vida. Y ya puedes presumir de tener todos los secretos en este nivel. No le diré a nadie que los has mirado aquí, no te me preocupes.
E2M3 - Halls of Doom
Los secretos de este nivel, por suerte, no están escondidos a tan mala baba. Y si te perdiste el Aeturnum (que así se llama la BFG) en el nivel anterior, en este nivel la puedes encontrar. Es muy posible que te haga falta, porque aquí el episodio te va a tirar todo lo que tenga a mano.

Secreto 1/5

Nada más empezar el nivel, en el pasillo que hay a la derecha, por ahí arriba hay un botón de esos de "TACA... y dispararle".

Esto hace que descienda un ascensor oculto en ese hueco de ahí. Date prisa o tendrás que pegarle otro tiro al botón.

Sube por él para encontrar el secreto y maná naranja al completo. Siempre está bien eso de tener el lanzaplanetas a tope.

Secreto 2/5

El secreto está nada más subir ese ascensor, que se encuentra tras pillar la llave dorada

Justo a la derecha, toca la pared. Se abrirá una puerta camuflada que lleva al secreto.
Secreto 3/5

Antes de poder acceder al secreto este, tienes que activar las plataformas que llevan a la parte final del nivel. Así que hazlo, Pequeño Saltamontes.

En vez de subir por ellas, como haría una persona normal, da la vuelta y ve por detrás como hacemos las mentes privilegiadas que sabemos dónde están los secretos. En ese pasadizo inundado está lo que buscamos.
Nuestra recompensa es una super vida y un atajo a otras partes del nivel, por si queremos buscar más vida, maná, o lo que fuere menester.

Secretos 4/5 y 5/5

Los dos secretos que nos quedan están cerca del fin del nivel. Para el cuarto secreto, tienes que disparar ese botoncico tan bonito de ahí.

Ese botón hace que se desplieguen unas plataformas que necesitamos para llegar a la salida. PERO. También nos permite acceder a este otro botón que podemos disparar.
Esto hace que una columna justo al lado nuestra descienda y nos lleve directamente al secreto.

Al último secreto se accede directamente desde el secreto anterior. Hay que saltar a esa pared de la imagen...

...Que oculta maná para todas las armas y un grafiti que alguien ha puesto ahí porque sí.
E2M4 - Sentinel's Sanctuary
El jefe del segundo episodio es una cosa tan fea que sólo una madre podría querer. El truco para matar a ese bicharraco es cargarse a los calamares que suelta, coger sus almas, y una vez que tengamos el poder de almas listo, practicar el medievo con el culo del jefe. Para ello necesitamos vida y munición, cosa que los secretos del nivel ofrecen en abundancia.

Secretos 1/3 y 2/3

Cada hueco de las imágenes es un secreto, y los dos tienen munición de sobra. Me encanta que estén los dos ahí pegados, me facilita mucho el trabajo.
Secreto 3/3

Debajo de la escalera donde está la Garra Celestial (el lanzaplanetas, pa entendernos) hay una super vida. Que si juegas en dificultades elevadas posiblemente te haga falta.
E3M1 - Journeyman's Way
Los episodios del tercero al sexto pueden hacerse en cualquier orden, pero por comodidad voy a seguir el convenio y ponerlos en el orden en que fueron añadidos y aparecen en el Códice (Codex, en el menú). El primer nivel de este episodio es otro de esos con secretos de tirarse de los pelos para encontrarlos. Rebuscar durante horas es un trabajo sucio, pero alguien ha de hacerlo.

Secreto 1/7

El primer secreto está nada mas empezar el nivel, a la izquierda. El color de esa sección de pared es ciertamente sospechoso...

Eso es porque es una puerta oculta que lleva a un relleno total de maná naranja. Y teniendo en cuenta que los gólems de este episodio son vulnerables a recibir un planeta en la cara, empezar el episodio con esa arma a tope sólo puede ser bueno.
Secreto 2/7

El segundo secreto está donde el botón que baja el puente central y permite acceder a la puerta dorada. Asómate a ese borde que señala el punto de mira, al lado de la antorcha.
Déjate caer sobre esa cornisa que asoma. Con cuidado, si te caes morirás de forma humillante y no podrás ir al Valhalla.

A continuación, salta a ese hueco de ahí...

...Y disfruta de tu recompensa... TU RECOMPENSA ETERNA.

Secreto 3/7

Para acceder a este secreto, primero tienes que poder pulsar el botón que te da acceso a la llave dorada. Uséase, este de aquí.

INMEDIATAMENTE tras pulsar el botón, sube cagando leches por la rampa de la derecha y súbete a la plataforma que asciende mientras puedas alcanzarla.
La plataforma te llevará directamente a un secreto con una super vida.
Secreto 4/7

Este secreto está en la sala vertical llena de lava y gólems tras la puerta dorada. Súbete al balcón repleto de objetos de vida pequeños y salta a esta pared...
...Que oculta un Mana Boost de esos.
Secreto 5/7

Vale, este es el secreto que casi doy por perdido hasta que lo encontré de pura potra haciendo el mongo con los códigos de trucos. Para encontrarlo (sin trucos, quiero decir), NECESITAS este objeto, que es un powerup que te permite volar. Y SÓLO TIENES UN INTENTO. Así que guarda la partida antes de cogerlo.

Para coger el powerup de marras, primero ponte donde la imagen y salta a donde señala el punto de mira...

...Y acto seguido, salta a ese otro bordillo. Ahí se encuentra el powerup.
Nada más cogerlo, ve hacia la derecha, todo recto. Lo que buscas es una covachuela con una sospechosa luz púrpura.

Métete ahí y... ¿¡TODO ESTO PARA UNA MIERDA DE MANÁ PÚRPURA!? *Retahíla de palabrotas incoherentes y espumarajos por la boca*

Secreto 6/7

Comparado con el anterior, éste es de coña. El secreto está en ese hueco de ahí.
Para llegar, sólo tienes que saltar desde una de las rampas a los lados. Fácil y sencillito. Dentro hay más maná púrpura, lo cual hace que me cabree aún más pensando en el secreto anterior.

Secreto 7/7

Este último secreto es más un "Easter Egg" que algo útil, pero si quieres el 100%, es lo que hay. Para llegar, sube por el camino de la izquierda en la sala donde encuentras tu primer gólem gigante.

Al final del camino, métete en el hueco de ahí. No saltes, si te dejas caer es más fácil llegar. En serio.

Una vez que hayas llegado a la plataforma donde está el maná púrpura, tienes que saltar a ese trozo de pared de color distinto al resto.

Te aconsejo que guardes antes de coger la antorcha, porque tienes que recorrer un laberinto que normalmente está a oscuras (pero a oscuras del todo), y ya es difícil orientarse con luz. Al final de dicho laberinto, encuentras este objeto, que es una referencia a un mensaje oculto en el Wolfenstein 3D (uno ya tiene una edad y sabe estas cosas). Y al cogerlo obtienes un logro, así que eso que ganas.
E3M2 - Apostle's Shrine
Este nivel tiene un buen puñado de secretos, pero la mayoría son muy fáciles de encontrar. Es posible que no necesites tirar de guía para descubrirlos todos, pero oye, si las cosas se hacen, hay que hacerlas bien. Por lo demás, después de tanto combate claustrofóbico en pasarelas estrechas en el nivel anterior, éste es bastante más abierto, lo cual se agradece bastante. Y permite apreciar mucho mejor la temática de templo abandonado de este episodio.

Secreto 1/8

Al poco de empezar, tienes un alma legendaria agazapada en una esquina. Muy fácil.
Secreto 2/8

En la sala del bloque colgante, mira debajo de la rampa donde hay una invisibilidad no demasiado invisible.

Secreto 3/8

En la misma sala, hay un Mana Boost en un recoveco en las alturas.
¿Qué cómo se llega hasta ahí? Pues con facilidad, queridos Padawan. Subíos a esta cornisa, y entrad agachados al hueco.

Secreto 4/8

En la primera sección subacuática del nivel, donde encuentras a los pezqueñines de piedra por primera vez (son tan monos que me pillaría un peluche de uno sin dudarlo), hay un alma legendiaria no muy bien escondida.
Secreto 5/8

Este secreto se encuentra dentro de la cisterna. En concreto, es ese fistro de Aeternum pecador de la pradera. Para llegar, tienes que ponerte en la plataforma que sube, y saltar mientras asciende a la altura adecuada. Puede que necesites algunos intentos, pero no es muy difícil.
Secreto 6/8

Este es el único secreto del nivel que entraña algo de dificultad. Primeramente, tienes que llegar donde señala el punto de mira. Está en la parte más alta de la sección de plataformeo del nivel.

A continuación, salta sobre esa cornisa diminuta y ridícula. Recomiendo guardar la partida, si te caes tienes que volver a subir hasta allí y es un soberano coñazo.

Después, salta sobre esa otra cornisa, que resulta ser un ascensor oculto que te llevará directamente al secreto, donde hay maná purpura y una super vida.

Secreto 7/8

En la sala donde el suelo explota y un puñado de máscaras de fuego te tienden una emboscada (odio a esas hijas de su madre), hay un relleno total de maná azul en una esquina.
Secreto 8/8

El último secreto está en el pasillo bajo el agua que te lleva a la última sección del nivel. Primero, dispara a ese botón tan disparable de ahí.
Ese botón abre un hueco en el pasillo con un montón de planetas para reventar. Cuántas vidas desperdiciadas.
E3M3 - Pilgrim's Temple
Este es el primer nivel en Amid Evil en el que realmente te das cuenta de lo brutal que puede ser la arquitectura en este juego. Es un nivel enorme, y visualmente es espectacular. No tanto como algunos niveles en otros episodios posteriores, pero por poco. También tiene algo de lore repartido en monolitos a lo largo del recorrido, y algunos secretos que descubrir. Y a ello vamos.

Secreto 1/6

El primer secreto está nada más empezar. Agáchate y cuélate por ese sumidero de donde sale el agua.

Dentro hay una plaza con un arma y unos cuantos gólems que querrán apedrearte como si fueran las señoras de La Vida de Brian y tú un blasfemo que ha dicho "Jehová".
Secreto 2/6

En el foso lleno de peces (joder, son adorables) donde el puente que se destruye tras la puerta abierta con la llave plateada, nada hacia la izquierda hasta que veas este botón.
Esto abrirá el secreto, donde encontrarás un Mana Boost.
Secreto 3/6

Tras usar la llave dorada, entrar en el templo propiamente dicho, y cargarte al tropollón de enemigos que hay allí, métete en esta puerta junto a la rampa de la derecha.
Dentro verás una piscina. Justo encima hay un botón de esos disparables que siempre abren cosas.

Este en concreto abre el fondo de la piscina, donde encontrarás munición y vida.
Secreto 4/6

Tras subir por las rampas, intenta llegar a donde señala el punto de mira. Te tienes que subir a la "barandilla" para esto. (Nota: no te subas a la barandillas a menos que seas el prota de Amid Evil o Chow-yun Fat, o te puedes partir el hueso del trasero)
Da la vuelta a la cornisa y pisa el botón que alguien ha puesto ahí.

Esto abre una puerta en el piso inferior, donde hay escondido un Aeternum. Vivan las armas tochas.

Secreto 5/6

Otro secreto de esos tan obvio y tan fácil que en versiones anteriores ni siquiera era un secreto. Simplemente métete por ese pasillo al lado de la rampa en pantalla, y coge el maná púrpura al final. (EDIT: Nueva imagen, que en la anterior no salía la rampa. Deshonra para mi vaca)

Secreto 6/6

Para el último secreto, súbete a esta barandilla, que está poco antes de subir a la cúspide del templo. Y recuerda mi advertencia sobre subirte a barandillas en la vida real.
Una vez subido, salta a este hueco y ya. Lo malo de este secreto es que la única forma de salir es saltando, y tienes que recorrerte otra vez medio nivel para volver a donde estabas. Pero mira el lado bueno, así admiras las vistas.
E3M4 - Ancient Sanctuary
El tercer jefe en cierta manera es similar al primero. Dispararle hasta que se muera y esquivar sus proyectiles. Lo malo es que el Sauron de baratillo este a) tiene un montón de vida y b) predice tus movimientos y guía sus "disparos" hacia donde cree que vas a estar, lo que hace que esquivar los ladrillacos que te tira sea más difícil. Al menos hay un secreto en este nivel para hacer la tarea más llevadera.

Secreto 1/1

Nada más entrar en la arena del jefe, mira debajo de la rampa a tu izquierda. Ahí encontrarás un powerup que te hará invencible durante un rato. Pero invencible de verdad, no como Boris Grishenko al final de la peli de GoldenEye.
E4M1 - The Bright Pass
El cuarto episodio de Amid Evil fue el primero añadido en una actualización tras la primera aparición del juego en Acceso Anticipado, y a día de hoy sigue siendo el favorito de muchos, y no es difícil ver por qué. Combates frenéticos y niveles visualmente de 10, y este primero no es una excepción. Eso sí, este episodio marca el punto en el que el juego decide que ya está bien de tanto sobrevivir y decide ir a degüello. Con suerte, saber donde están los secretos ayuda bastante.

Secreto 1/7

Nada más empezar date la vuelta y ve por el desfiladero para encontrar un alma perdida. Eso sí, ten cuidado de no despeñarte, o tus allegados no podrán mantener una cara seria en el funeral.
Secreto 2/7

El segundo secreto está debajo de esta plataforma tras subir por el ascensor en el que te ataca el primer lancero con escudo (posiblemente la principal causa de muerte en este episodio)

Lo que se encuentra es un alma legendaria, lo que hace que el primer secreto sea totalmente inutil, pero eh, no soy yo quien lo ha puesto ahí.
Secreto 3/7

Tras subir por el ascensor del secreto anterior, continúa por el borde y salta a este saliente rocoso.
Sigue por el saliente y encontrarás una super vida, que muy seguramente necesitarás si juegas en difícil o Evil.

Secreto 4/7

Una vez dentro del templo, sube por las escaleras que llevan a la Estrella del Tormento (la maza, para entendernos), y salta a esta viga.

Ahora salta encima de ese arco y coge la invisibilidad. También puedes pillar este secreto después, una vez activas el atajo tras coger la llave dorada.

Secreto 5/7

En el pasillo donde recoges la llave dorada, detrás de uno de los arcos tenemos uno de nuestros archiconocidos botones rojos.
A estas alturas ya sabes qué hacer, quiero pensar. El botón abre una puerta secreta justo delante tuyo.

Secreto 6/7

Sigue por el pasillo de la llave dorada, gira a la izquierda, y asómate al borde, donde encontrarás un Aeturnum huérfano. Sé un alma caritativa y dale un hogar.
Secreto 7/7

Después de abrir la puerta dorada (y montar una escabechina que ríete tú de Schwarzenegger en Comando), el último secreto es una super vida debajo de esa rampa.
E4M2 - The Illumination Complex
No te dejes engañar. Este nivel puede tener una música tranquilita, y puede parecer una especie de resort de vacaciones al lado del mar, pero está poblado hasta las trancas de enemigos, por lo que los momentos de paz y tranquilidad que vas a tener serán pocos. También tiene un puñado de secretos, aunque son bastante sencillos de encontrar (yo los encontré todos en mi primer intento), lo que aliviará un poco el sufrimiento.

Secreto 1/8

Nada màs empezar el nivel, debajo de la rampa, hay una cueva escondida en la oscuridad.
Ahí dentro encontrarás un lanzaplanetas (¡Sí, nena!), y un mensaje. "El Zee" hace referencia a Leon Zawada, uno de los de Indefatigable (los desarrolladores), y un tío bastante majo por lo que he hablado con él en el Discord de New Blood.
Secreto 2/8

Cerca del botón donde dice "Water Release Number 2", hay otra verja sospechosamente rota con una super vida dentro. Ya sabes, salta ahí dentro y cógela.

Secreto 3/8

Otro más en la larga e industriosa lista de secretos escondidos debajo de una rampa. Agáchate y píllalo.

Secreto 4/8

En el área inmediatamente despúes del secreto anterior, debajo de la rampa (otra vez, sí) que lleva a la plataforma con el alma legendaria, verás unos ladrillos de color sospechoso.
Dentro hay un montonazo de munición para poder repartir leña a gusto.
Secreto 5/8

En esta misma área, sube por la escalera y sigue el borde del tejado en esta dirección

Después salta por encima de ese muro de ahí abajo.

Detras de dicho muro está el secreto, con un powerup para volar libre como un pajarillo.

Secreto 6/8

Para llegar a este secreto también puedes usar el powerup del secreto anterior, pero como soy así de buena persona te voy a decir cómo se llega sin él. Sigue la misma cornisa del tejado de antes, pero esta vez en esta dirección.
Sigue la cornisa hasta llegar a ese hueco de allí a lo lejos, donde alguien se ha dejado un Aeturnum tirado.

Secreto 7/8

En el área llena de casetas donde está la llave dorada, baja a la parte inferior, ve a la derecha e intenta llegar a ese saliente de ahí. Ten cuidado, si te caes al mar, mueres. Te está bien empleado por no hacer caso de la bandera roja.
Allí se esconde un relleno total de maná verde. Ecológico y mortal.
Secreto 8/8

El último secreto se encuentra poco antes de llegar a la llave plateada, en concreto, encima de esa plataforma de ahí donde un desgraciado te tira lanzas.

Para llegar ahí, la forma más fácil es ir a la esquina de la imagen, usar el lanzaplanetas para llegar a la cornisa (7 mil millones de vidas humanas me parecen un sacrificio justo para conseguir un secreto), y desde allí saltar directamente a la plataforma.
E4M3 - Tower of Light
Cuando el cuarto episodio estaba a punto de salir, la imagen de la torre salía en prácticamente todo el material de promoción. Normal. Es de las vistas más espectaculares del juego. Por suerte, la jugabilidad no sufre en aras de la visibilidad, el nivel es una combinación de combates brutales y secciones de plataformas mientras asciendes la torre combinadas de forma magistral. Me quito el sombrero, Indefatigable.

Secreto 1/5

Nada más comenzar el nivel, súbete a ese bordillo de ahí.
Sigue por las rocas hasta que encuentres el secreto. Si empiezas sólo con el hacha, te hará falta esa munición.

Secreto 2/5

El segundo secreto es esa super vida que algún gañán ha encerrado ahí dentro. Es claramente una violación de sus derechos civiles.

Para liberarla de su prisión, sube a la muralla, ve donde está la Estrella del Tormento, y encima hay un botón rojo. Ya los echábamos de menos.
Secreto 3/5

Secreto escondido con bastante mala baba. Continúa por la muralla exterior, y salta a ese hueco de ahí, de cuya existencia normalmente ni te enterarías.
Secreto 4/5

Secreto escondido con bastante menos mala baba. Nada más entrar en la torre, hay una invisibilidad al lado de la entrada.
Secreto 5/5

El último secreto del nivel es esa super vida de ahí

La forma más sencilla de cogerla es dejándote caer desde la parte superior, tras completar esa sección de plataformas. Aún te queda medio nivel por delante, así que cualquier ayuda es bienvenida.
E4M4 - Solar Sanctuary
Uf, este jefe. El Santo Solar, si lo intentas hacer sin el poder de almas, así a pelo, es posiblemente el más difícil del juego. Tiene ataques difíciles de esquivar que hacen bastante daño, y cuando está a punto de morir empieza a vomitar (literalmente) bolas de fuego explosivas que acabarán contigo en nada a menos que lo mates antes. Por suerte, el secreto de este nivel ayuda bastante a mitigar la amenaza que supone este jefe.

Secreto 1/1

Nada más empezar, intenta dejarte caer sobre esa cornisa de ahí. Con mucho cuidado, si te caes, tendrán que rascar tu cadáver del suelo con una espátula.
Despacito y con buena letra, ve debajo de la rampa para encontrar un alma legendaria que prácticamente matará al jefe por ti.
E5M1 - Ruins of Rust
¿Qué, has disfrutado del solecito y el buen tiempo en el episodio anterior? Pues olvídate. El quinto episodio es oscuro y de temática industrial, lleno de óxido, mugre y roña. También está lleno de trampas y secciones de plataformas enloquecedoras. En serio, si a estas alturas aún no dominas el movimiento en Amid Evil, más vale que lo dejes y te dediques a hobbies más productivos como el punto de cruz. Pero si decides seguir adelante, hay más secretos para encontrar.

Secreto 1/7

El primer secreto es esta alma legendaria en uno de los charcos al comienzo del nivel. Bastante fácil.

Secreto 2/7

El segundo secreto está ahí, al lado del botón que controla la barrera láser (un momento, ¿láseres en un juego de temática fantástica?). Salta para pillar la super vida, que siempre viene bien.
Secreto 3/7

Nada más pillar el túnel de viento (¿Quake 1, alguien?) ve por la parte de fuera de la estructura en la que aterrizas.

En la parte de atrás hay una invisibilidad expuesta a la intemperie, la pobre.

Secreto 4/7

¿Ves eso que hay justo debajo del Tobogán Feliz? Es un secreto con una Estrella del Tormento. Y por supuesto que quieres una Estrella del Tormento.
Para cogerla, avanza un poco desde el punto de la imagen anterior, y déjate caer a esa cornisa de ahí, debajo de la estructura con el maná púrpura encima (se me olvidó tomar esta captura al pasar por aquí la primera vez y he tenido que volver a cargar el nivel. En fin, soy idiota, qué se le va a hacer)

Ya sólo es cuestión de coger el arma.
Secreto 5/7

Este secreto está tan a la vista que no debería contar como tal, pero cuenta, así que lo pongo. Está al lado de las plataformas móviles justo antes de pillar la llave plateada. ¿Ves esa vida de ahí? Pues eso es el secreto. Hala, a cascarla.
Secreto 6/7

El sexto secreto está al lado de estos engranajes iluminados con luz de discoteca de aquí.
A la izquierda de dichos engranajes, hay un hueco que conduce a una habitación secreta.
Dentro, está el bastón. Otra imagen que se me olvido capturar la primera vez, porque como ya he dicho, soy idiota. Qué le voy a hacer, si la vida me ha hecho así.

Secreto 7/7

El secreto final del nivel está justo después de ascender por esa columna de agua (amos a ver, Amid Evil, el agua no funciona así).
Justo después de subir, ve por ese hueco (te recomiendo que mates al capullo del gancho antes, no sea que te la líe parda)

Debajo de la tubería gigante, hay una super vida. A ella, pues.
E5M2 - Crucible of Pain
El mensaje que puedes leer nada más empezar el nivel dice que te prepares para el dolor que está por llegar. No es ninguna broma. Este nivel está REPLETO de trampas, cada una con un nivel de sadismo y desprecio por la integridad física del Campeón mayor que la anterior. Los secretos ayudan, pero quien realmente te va a salvar el pellejo es la tecla F5. La vas a necesitar.

Secreto 1/5

Por supuesto que hay un secreto dentro de una trampa. Intenta colarte en ese hueco para coger el Mana Boost. A ser posible, sin que la rueda te convierta en una calcomanía en el suelo.

Secreto 2/5

Este secreto está en la misma sala que el anterior. Al lado de la llave plateada, hay un botón. Púlsalo, a ver qué pasa (famosas últimas palabras).

Lo que pasa es que se abre esa trampilla que esconde maná púrpura en su interior. Hay que procurar tener siempre al menos un par de disparos para el Aeturnum, por si las moscas.

Secreto 3/5

Este secreto y el siguiente están en esta sala. Si los flashbacks de la Fortaleza de Sen del Dark Souls te hacen yacer en posición fetal en una esquina, temblando incontroladamente, no te preocupes, a mí también me pasa.

Bueno, al lío. Sube al primer piso, y salta a la cornisa de la imagen.
Al final de la cornisa, salta por la ventana, y fíjate qué cosa más rica hay dentro. Si juegas este nivel empezando sólo con el hacha, este secreto es prácticamente obligatorio.
Secreto 4/5

Sigue ascendiendo por la sala de las hachas oscilantes de la muerte hasta que estés a punto de salir de ella. En este punto, salta a la cornisa de la imagen, y de ahí intenta llegar a la ventana.
Dentro hay una super vida, que a estas alturas del nivel sabrá a gloria.

Secreto 5/5

El último secreto es muy fácil de encontrar. Es esa vida donde las plataformas que llevan a la llave dorada. La sección que hay tras la puerta dorada es endiablada, así que toda la vida que puedas coger te vendrá bien.
E5M3 - Gantlet of Torment
Así que has salido más o menos de una pieza del nivel anterior. Enhorabuena. Pero como diría el Sr. Lobo de Pulp Fiction, no comencemos a chuparnos las pollas todavía. Has salido de la sartén para caer en las brasas. Si el anterior nivel era el Círculo del Infierno de las Trampas Hijoputescas, este es el de las Plataformas Despiadadas. Los secretos ayudan, pero el guardado rápido seguirá siendo tu ángel guardián. Un detalle interesante, el nombre del nivel normalmente se escribe "Gauntlet"; pero lo han puesto así como referencia al mapa 3 del Doom 2.

Secreto 1/6

El primer secreto está en la sala a la que accedes cruzando el abismo de brasas verdes al principio del nivel. Entre los hierros del techo está uno de nuestros queridos botones rojos disparables.

Activándolo se bajará una plataforma. IMPORTANTE: agáchate al subir por ella, o la imponente y estatuesca altura de nuestro campeón hará que te des contra el techo y caigas al suelo.

Esta plataforma te subirá encima de la tubería, donde hay un powerup de invulnerabilidad, que hará triviales las trampas de láseres que hay justo después.

Secreto 2/6

En la sala con las plataformas móviles donde pillas la llave plateada métete en ese pasillo de ahí, y tira a tu derecha.

Ahora tienes que ir por las brasas verdes esas. Asegúrate de tener vida suficiente para no chamuscarte, porque va a ser un poco como ir por la playa sin chanclas.

Llegarás a un ascensor. Sube y activa ese botón rojo medio escondido. Y no te preocupes por la vida que has perdido antes, porque la vas a recuperar con intereses.
Secreto 3/6

Tras subir por las plataformas activadas con la llave plateada, llegarás a una sala con unos rodillos con muy mala pinta. Con cuidado intenta colarte en esa cornisa y pilla la super vida que hay tras la pared. Y no te caigas a los rodillos, o acabarás convertido en relleno de embutido.

Secretos 4/6 y 5/6

Los pongo juntos porque a ambos se accede desde la misma zona. En la sala de los rodillos, si te fijas, abajo hay dos puertas. Intenta caer sin que los rodillos te hagan paté.

En una de esas puertas pone "To Silver Key" (hacia la llave plateada) y en la otra pone "To Waste Pool" (hacia el tanque de desperdicios. Puaj). Cada una de estas puertas conduce directamente a un secreto distinto.

La puerta que lleva a la llave plateada te llevará a un alucinante viaje a través del espacio-tiempo y a un secreto en el que encontrarás un alma gigante y un Aeturnum.

La puerta que lleva al tanque de desperdicios te llevará a otra zona secreta con un Mana Boost. Ten cuidado al salir, en el tanque hay peces, y no son peces monísimos como los del tercer episodio, estos son peligrosos de verdad.

Secreto 6/6

El último secreto se encuentra al lado de la puerta dorada, donde las hachas oscilantes (si, otra vez). Súbete a esa cornisa y al final de la misma encontrarás un alma legendaria.
E5M4 - Forsaken Sanctuary
El Amo de la Forja es posiblemente mi jefe favorito del juego. Aquí las mecánicas cambian un poco. Mientras el jefe esté en llamas, es invulnerable. Para poder hacerle algo que no sean cosquillas, tienes que pulsar los botones que hay repartidos por su arena, y darle un exfoliante baño de ácido, que va muy bien para el cutis. Por supesto, el jefe tiene ataques bastante poderosos, especialmente cuando está on fire, pero los secretos hacen que el combate sea más fácil.

Secreto 1/2

En el área inicial, antes de entrar en la arena del jefe, hay una super vida en un sitio al que no llegas saltando.

Puedes usar el lanzaplanetas para llegar, o puedes no ser un borrico y usar el escalón que hay al lado del botón que abre el acceso a la arena.

Secreto 2/2

El segundo secreto está en el área circular donde aparece el jefe por primera vez.
Detrás de una de las columnas hay un Mana Boost. Créeme, lo último que quieres es quedarte sin maná en este combate.
E6M1 - Arcland Verge
Nuevo episodio, nueva temática. En contraste con la opresiva atmósfera industrial del episodio anterior, aquí todo va de magia, hechicería, brujería, y demás carne de hoguera inquisitorial. Visualmente el episodio es precioso, todos los niveles parecen sacados de la portada de un disco de rock progresivo setentero. Eso sí, la dificultad aquí se dispara. Pobre de aquel novato que se mete en este portal justo después de terminar el segundo episodio por primera vez. En ese aspecto, este primer nivel es más asequible, la calma antes de la tempestad, aunque los enemigos aún te puedan dar una sorpresa.

Secreto 1/5

Nada más empezar, mira debajo de la rampa y coge el alma legendaria que se esconde ahí. Esto es empezar un episodio con buen pie.

Secreto 2/5

Seguro que te has fijado en ese ojo gigante. Parece irritado, como si tuviera algo metido dentro. En la esquina que señala el punto de mira hay un hueco en la verja, ve a echar un vistazo.

Esta parece ser la causa del problema, el paciente tiene un lanzaplanetas incrustado en el globo ocular. Habrá que extraerlo.

Secreto 3/5

Tras montarte en el túnel de viento activado con la llave plateada (¡wiiiiiiiiiiiiiii!), y darle una paliza a los enemigos en la habitación de destino, da la vuelta y haz un poco de funambulismo en las vigas de madera.

Al fondo hay una super vida. Ya sabes, salta y recógela. O no. Pero si lo haces, casi que mejor.

Secreto 4/5

Poco después de la sala a donde lleva el túnel de viento, llegarás a una pasarela sobre el vacío. Intenta llegar a ese hueco. Con cuidado, la gravedad es una cruel ramera.

Detrás de la pupila hay una invisibilidad. Si te despeñas ahora, morirás igual, pero nadie lo verá porque serás invisible. Es un pequeño consuelo.
Secreto 5/5

El último secreto está después de la habitación azul gigante, al lado del portal que lleva a la última isla flotante del nivel. Ahí escondida en un hueco en la esquina hay un alma legendaria. Cógela y que empiecen las tortas.
E6M2 - Hexed Passage
Oh, tío, este nivel. Empezando sólo con el hacha, es de los más difíciles del juego. Incluso empezando con las armas es muy probable que mueras un puñado de veces. También es fácil desorientarse, al poco de empezar el nivel queda claro que aquí las leyes de la realidad tal y como las conocemos hace tiempo que se fueron a por tabaco. No al nivel del episodio siguiente (eso ya es harina de otro costal), pero sí lo suficiente para que uno se pregunte qué cojones es este sitio.

Secreto 1/6

Al llegar al área al aire libre, súbete en esa cornisa diminuta y úsala para llegar a la parte superior del arco del portal, con forma de ojo.

Al llegar ahí arriba, salta de arco en arco (y tiro porque me... bah, no se me ocurre ninguna rima)

Al final de la sala, está el secreto con una invisibilidad.

Secreto 2/6

Otro de esos secretos que está a plena vista y es más fácil encontrarlo que perdérselo. En la sala a la que conduce la pasarela superior que está en la zona al aire libre del secreto anterior, súbete a cualquiera de estas dos pasarelas de madera.

Da igual por cual vayas, las dos cuentan para el mismo secreto. Una tiene un alma gigante, la otra maná púrpura. Eso sí, ve con cuidado. Los vacíos cósmicos e insondables no suelen tener redes de seguridad.

Este secreto también permite acceder a la parte superior de la sala, donde hay vida y munición que posiblemente te haga falta.

Secreto 3/6

En la misma sala del secreto anterior, al fondo a la izquierda, métete por este hueco de la imagen. No te preocupes, el fornido e hipermusculado cuerpo del Campeón cabe ahí de sobra.
Dentro encontrarás un Aeturnum. Que si no lo tienes, créeme que te va a hacer falta.

Secreto 4/6

El cuarto secreto de este nivel es el más difícil de conseguir, y está en ese hueco de ahí arriba, en la sala donde se encuentra la puerta dorada.

¿Cómo llegar? Una forma es haciendo el cafre con el lanzaplanetas. Pero si tus habilidades para el rocket jumping apestan a perro muerto, como es mi caso, hay otra forma. Las lámparas que cuelgan en la sala son indestructibles y pueden usarse como plataformas improvisadas, tal que así.

La última lámpara actúa como un ascensor, permitiéndote llegar al secreto.

Secreto 5/6

En la rampa de madera justo después de coger la llave dorada, hay un agujero muy obvio. Métete ahí dentro y coge el Mana Boost de su interior.

Secreto 6/6

El último secreto está accesible nada más abrir la puerta dorada (y justo antes de la parte más alucinógena y psicotrópica del nivel). Debajo de la pasarela donde estás, hay plataformas con vida y maná naranja al completo. Recordamos que el Ministerio de Salud recomienda no tirarse por precipicios sin fondo.
E6M3 - The Circle
Sabes que el juego ya no se anda con gilipolleces cuando lo primero que te encuentras nada más empezar el nivel son dos jinetes de bestias de cristal, de los enemigos más peligrosos del juego y ciertamente los más peligrosos del episodio. La parte final del nivel, cuando tienes que buscar las llaves, es genuinamente de las partes más brutalmente difíciles del juego, sobre todo en dificultades elevadas. Así que suerte. Por cierto, no sé si el nombre del nivel es una referencia al mapa 11 del Doom 2, Circle of Death, pero voy a asumir que lo es, porque sí. Ea.

Secreto 1/5

El primer secreto está detrás de donde encuentras el tridente.
Salta por cualquiera de las ventanas que hay detrás del mismo, y coge la vida que se esconde ahí, agazapada en la oscuridad, al acecho.
Secreto 2/5

Justo antes de llegar a la sala de las estatuas, súbete a ese bordillo. Vamos, no seas tímido.
A continuación, sigue por ese risco y coge la invisibilidad (sin partirte la crisma, preferentemente). Te va a ser útil, ya verás.

Secreto 3/5

El siguiente secreto está en la sala de las estatuas. Observad cómo los enemigos están ahí como pasmarotes gracias a la invisibilidad del secreto anterior. Vaya pringaos.

Detrás de una de las estatuas hay maná púrpura. Cógelo, vas a necesitar todo el que puedas llevar en tu persona.

Secreto 4/5

Desde la pasarela justo después de la sala de las estatuas, salta a ese tejado.
En ese tejado hay un hueco con un alma legendaria y un túnel de viento que te llevará de vuelta a la pasarela sin que tengas que dar más vueltas que un tonto en una feria. Win-win.
Secreto 5/5

En la última sección del nivel, en el ala que lleva al botón que da acceso a la llave dorada hay una rampa. En el hueco entre la rampa y la pared hay un montón de maná púrpura que más te vale recoger, porque como te quedes sin Aeturnum cuando empiecen a salir jinetes de bestias de cristal de debajo de las piedras, lo vas a pasar MUY mal.
E6M4 - Unholy Sanctuary
Después del infierno que has tenido que pasar para llegar hasta aqui, los jefes del episodio (sí, jefes, plural, son dos bichas demoníacas) son sorprendentemente sencillos de matar, una vez que te acostumbras a combatir bajo el agua. Cierto, hay enemigos acuáticos en otros episodios (bueno, y en este), pero normalmente no pasas demasiado tiempo luchando bajo el agua. Por suerte, no te puedes ahogar en este juego. Eso haría que este combate fuera una jodienda.

Secreto 1/1

Antes de ir a luchar contra Hernández y Fernández, ve detrás del portal y dispara a ese botón rojo de ahí.

Esto te teletransportará automáticamente a una super vida. ¿Por qué no facilitar aún más las cosas?
E7M1 - Descent Into Darkness
Ya no estás en Kansas, Dorothy. El séptimo y último episodio de Amid Evil es una pesadilla abstracta, una retorcida y delirante obra maestra producto sin duda de altas dosis de peyote, LSD y comida china caducada. Creo que en la vida he jugado a algo que me haya reventado la cabeza de esta forma, al menos en un FPS. El primer nivel es quizás el más abstracto de todos, diseñado para confundirte y desorientarte, y darte esa sensación de estar en un lugar en el que ningún humano debería estar. Aun así, hay que encontrar esos secretos.

Secreto 1/4

Inmediatamente, nada más empezar el nivel, date la vuelta y asómate al abismo. ¿Notas como el abismo te mira a ti? ¿No? Bueno, entonces a lo mejor ves ese Mana Boost. Tírate y cógelo. No te preocupes, lanzarte al vacío no te matará en los niveles de este episodio.

Secreto 2/4

El segundo secreto está en esta área de aquí. Si no te has dado cuenta ya, sí, este episodio es raro de cojones. Y me encanta.

Específicamente, el secreto es esa super vida ahí acurrucada en el pico ese.
Para cogerla, súbete a la parte elevada del rosco, e intenta aterrizar en el pico. Tal que así.
Secreto 3/4

Este secreto es un verdadero coñazo para conseguir. Está en lo alto de la esfera indicada en el punto de mira.

La forma más fácil de llegar ahí es usando las esferas como plataformas para llegar hasta ahí arriba. Secretos de plataformeo, bieeeeeeeen (nota: sarcasmo). Empieza subiéndote a esa esfera de ahí, es la única que desciende a un punto que puedes alcanzar.
A partir de ahí, tienes que ir saltando de esfera en esfera. Intenta esperar a que se sincronicen antes de saltar, o te caerás. Y tendrás que repetirlo. Y quedarás como un idiota.
Y todo esto para un relleno total de maná púrpura. Oye, pues no está mal. Además, creo que es el único que hay en el juego.

Secreto 4/4

El último secreto de este nivel está en esta zona. Es el área inferior, por intentar en vano dar una referencia en esta locura de nivel.
Asómate al borde que hay enfrente de donde entras a esa "sala", y ahí lo tienes.
E7M2 - Hostile Paradox
Y la demencia continúa con este nivel, que quizá no es tan abstracto como el anterior, pero lo suficiente como para conducir a un jugador de CoD a la locura. Aquí los combates son más difíciles que en el nivel anterior, principalmente por la adición de un enemigo bastante cabroncete, pero saber dónde están los secretos ayuda.

Secreto 1/4

El primer secreto es ese Mana Boost no particularmente bien oculto, al poco de empezar el nivel. Así me gusta, que pongan las cosas fáciles.

Secreto 2/4

Poco después de donde está el primer secreto, en el área donde las paredes se bajan y un montón de sombras te tienden una emboscada, mira en el borde que hay al lado de una de las puertas cerradas. Ahí hay un botón intentando en vano pasar desapercibido.

Púlsalo, y se abrirán unas escaleras que llevan a una super vida. A ver cuánto te dura.

Secreto 3/4

Justo después de pasar el portal tras la puerta plateada, avanza por la pasarela y asómate al borde. Eso sí, cárgate antes al bastardo que lanza los proyectiles que te teletransportan o te joderá vivo. ¿Lo ves, verdad?

Salta por encima de ese portal y llévate un Aeturnum de regalo.

Secreto 4/4

El cuarto secreto está escondido con muchísima maldad en esta zona, sacada directamente de las pesadillas de M. C. Escher (Maurits Cornelius, para los amigos)

Nuestro punto de referencia son unas escaleras que llevan a un punto muerto con maná azul desperdigado sin ton ni son. Por suerte, es el único maná azul que hay por ahí, así que si lo encuentras, no hay pérdida.

Tu objetivo es saltar a esas plataformas que se ven allí en la lejanía. Sé sincero, a menos que seas un enfermo de la cabeza como yo, no les habrías hecho ni caso.
Allí hay un montón de vida, maná, y bichejos de esos del episodio segundo. Estos parecen estar domesticados y no hacen ná.
E7M3 - The Enigma Gate
La Puerta Enigma. El Ano de Satán. El Ojete del Maligno. El Agujero del Amor de Belcebú. Bueno, nos acercamos al fin del viaje, y la dificultad aquí es la que corresponde al último nivel antes del jefe final. Eso quiere decir que te van a patear el culo al menor descuido. Hay un par de secretillos para aliviar la carga, por suerte.

Secreto 1/2

Tras pasar las plataformas del principio y subir por el ascensor, en vez de ir al edificio ese raro de enfrente, tírate a esta cornisa.

Da la vuelta por la cornisa, y en la parte de detrás hay un alma legendaria que te va a resolver el siguiente combate.

Secreto 2/2

El segundo secreto está al llegar a la puerta que da nombre al nivel. Supongo que podéis ver el porqué de mis apelativos cariñosos.

Si os percatáis, hay tres pares de pinchos enormes (que representan el progreso que hacéis al abrir la puerta). Acercáos al hueco del par central y dejáos caer por el borde.

Intentad aterrizar en este pico con una super vida. Recordad: vais a pasar por esta zona a menudo en el nivel. Guardad este secreto como un as en la manga para cuando os haga falta. Porque os hará falta.
E7M4 - Dark Heart
Por fin hemos llegado al final del trayecto. Este es el Corazón de las Tinieblas. El Origen de Todo Mal. Las Oficinas Centrales de EA. El jefe final no es difícil si sabes lo que tienes que hacer, pero aún así es una batalla épica. El nivel sólo tiene un secreto, así que vamos a él.

Secreto 1/1

Nada más empezar el nivel, date la vuelta y tírate al borde ese de la "afoto".

Coge esa super vida para darte una ventaja contra el jefe final.
Bonus 1 - El Santuario de los Desarrolladores (SPOILER GORDO)
Un momento, ¿no habíamos acabado ya?. Bueno, sí y no. Hay un par de cosas más que no me quedo tranquilo si no os digo cómo conseguir. Lo primero es este "Easter Egg", el Santuario de los Desarrolladores, que contiene las firmas de los que han trabajado en esta obra de arte (*beso de chef*) y que te da un logro si lo encuentras.

Cómo llegar

Al terminar el juego, acabarás en el Refugio de los Antiguos (no, cielo es Heaven, no Haven). Ahí los ves echando el rato. Y ni una maciza en todo el grupo, hay que ver.

Bueno, pues a la izquierda de donde están los Antiguos con sus cosas, hay unas escaleras. Desciende por ellas, y ahí está el Santuario. Así de fácil.
Bonus 2 - Dificultad Malvada (EVIL)
Pues sí, gente, en el más puro estilo del primer Quake, hay una cuarta dificultad oculta. Y está oculta por un motivo. Hay más enemigos, tienen más vida, son mucho más rápidos, y hacen MUCHO más daño. Sólo aquellos guerreros dignos de aparecer en la portada de un disco de Manowar serán capaces de sobrevivir en ella. Si os creéis lo suficientemente hombres (o mujeres, aquí no se discrimina a nadie) de pelo en pecho como para adentraros en ella, prestad atención.

Cómo llegar

Para empezar, en la sala donde escogemos la dificultad, vamos al pasillo donde elegimos jugar en difícil. Pero "difícil", para verdaderas e implacables máquinas de matar que somos, es para bebés y ancianitas que van a misa los domingos.

En vez de ir al portal, saltamos a ese borde de ahí.

Y ya sólo hay que seguir el borde y dejarnos caer por el hueco para llegar al portal que nos llevará a la dificultad que os convertirá en verdaderos campeones o acabará con vosotros tras arrastrar vuestro amor propio por el fango. La cosa es que saldremos de dudas.


Bonus 3 - Nivel secreto
Sí amigos, oculto en el juego hay un nivel secreto. Por suerte el nivel secreto en sí no tiene ningún secreto, lo que me ahorra trabajo y evita que os traguéis más spoilers de la cuenta.

Cómo llegar

El nivel secreto está escondido en el área donde accedemos a los diferentes episodios del juego. Busca el portal al "Arcane Expanse" (el sexto episodio). Si a estas alturas aún te pierdes en esta zona y no lo encuentras, dale al tabulador y te aparecerá en pantalla la ubicación de los diferentes portales.

Detrás del portal hay un estanque diminuto. En este estanque si miráis bien, hay un hueco.

Metéos por él y llegaréis al nivel secreto.
Bonus 4 - The Lost Falls
Resulta que a finales del pasado 2019 (cómo pasa el tiempo, la leche), los buenos mozos de Indefatigable decidieron añadirle soporte RTX a Amid Evil, y lanzaron un nivel nuevo para probarlo. Que es éste que ahora nos concierne. No os preocupéis, si sois como yo y estáis al borde de la indigencia, podéis probar el nivel sin el RTX, sin necesidad de tener un ordenador monstrenco. Ea, al lío.

Secreto 1/2

El primer secreto está prácticamente nada más empezar el nivel, debajo de esta rampa enorme. Sí, algunas cosas no cambian, y los secretos debajo de rampas o escaleras es una de ellas.

Allí encontraréis un alma legendaria, el desayuno de los Campeones. Literalmente, en este caso.

Secreto 2/2

El último secreto está encima del último de esos arcos tras cruzar el puente que se activa con la llave dorada. Joder, el nivel este es precioso. Me encantaría ver un episodio entero con esta temática, con sus enemigos, su jefe, su música propia... en fin, ya estoy desvariando.

Para llegar, primero subid las escaleras tras cruzar el puente y saltad desde lo alto de ese risco en la imagen. Cuidado con el pedrolo que os perseguirá a lo Indiana Jones. Acabar espanzurrado no es una forma digna de palmarla.

Vuestra recompensa es este Aeturnum. Si os saltáis el secreto, lo encontraréis más tarde, pero las armas tochas, cuanto antes se tengan, mejor.
Agradecimientos
Muchas gracias a:
- A Alicia, por aguantarme durante tantos años y estar ahí siempre.
- Indefatigable, por desarrollar este juegazo, y a New Blood, por publicarlo. Si de mí dependiera, os ponía una estatua en la plaza de mi pueblo.
- Y por último, pero no menos importante, a vosotros, por tomaros la molestia de echarle un ojo a esta modesta guía. Espero que os haya servido.
8 Comments
gordovich 5 Oct, 2024 @ 2:40pm 
saben si hay una traducción al español????
valk 22 Jul, 2022 @ 5:53pm 
increíble la cantidad de secretos que hay, muchas gracias :AEORANGE:
Foka3 22 Jul, 2022 @ 6:57am 
Increíble trabajo, enhorabuena. :lonestar:
Pedrohito 10 Apr, 2022 @ 6:20am 
Gracias genio, una guia espectacular, enhorabuena por el curro
Reverendo Bizarro  [author] 13 Jul, 2019 @ 11:58pm 
¡Gracias, hombre! Si al final me voy a creer que esto de hacer guías se me da bien y todo xD
Von_Kalev 13 Jul, 2019 @ 1:32pm 
Excelente guía, amigo! Muy completa y clara
Reverendo Bizarro  [author] 6 Jul, 2019 @ 5:00am 
¡Gracias por las amables palabras, buen mozo!
Totenheim 6 Jul, 2019 @ 12:45am 
Una guía genial:

Completa. Bien descrita. Con cachondeo pero en un castellano perfecto. Pulgar pa'rriba.