Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist

Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist

34 ratings
Guide tactique pour les nouveaux agents d'Echelon 4.
By (OP) Gunboy80
Aide Tactique/Conseils pour les nouveaux joueurs français sur Splintercell Blacklist.








   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Note de l'auteur et avant propos.
(Note de l'auteur:Ce guide s'adresse avant tout aux nouveaux joueurs qui découvrent la saga splinter cell ou aux vieux de la vieille ayant jouer qu'aux premiers épisodes et qui ont besoin qu'on leur rafraichissent un brin la mémoire.Ce guide a pour but d'aider les nouveaux joueurs dans la voie du fantome et passer le cap du bourrinage bête et méchant :P)

Bonjour Agents,et bienvenue a Echelon 4,l'unité Autonome ultra secrète de la présidence Calldwell.Outre la mission de stopper les ingenieurs et stopper la blacklist,Echelon 4 est également la dernière ligne de défense contre le cyberterrorisme et emploie la cinquième liberté.Qu'es que la Cinquième liberté?

La Cinquième liberté est un concept qui protège les quatres libertés fondamentales...En employant la Cinquième liberté,les Agents d'Echelon 4 peuvent Bafouer de nombreux traités internationaux comme la convention de genève dans l'optique de protéger les intérets américains,vous serez donc habiliter a voler des renseignements sencibles d'autres pays comme tuer quiquonque pose une menace pour les états unis...Néenmoins les agents d'échelon 4 ne sont pas des machines a tuer sortant tous flingues dehors pour eradiquer de possibles menaces...non,L'unité dirigée par Le commandant de corvette Sam fisher est une unité capable de s'infiltrer au beau millieu d'un nid de vipères sans être repérés...C'est d'ailleurs pour cela qu'Echelon 4 et son prédesseur Echelon 3 ont été crées...pouvoir déployer des soldats d'élite furtifs pour des opérations d'espionnage et d'assasinats dans des pays comme des lieux très sencibles...Ce guide est la pour guider et donner quelques notions de base de l'infiltration aux nouveaux agents de l'unité echelon 4 pour leur permettre d'accomplir leurs missions avec le moins de dommages collatéraux que possible et également sans trop nuire au département d'état et a la présidence Calldwell.

Chapitre 2 les bases de l'infiltration.
Avant toute chose,Sachez que votre combinaison est votre meilleure Alliée sur le terrain,grace a elle vous serez si vous êtes visible ou pas:Quand vous êtes visible les diodes de votre combinaison,votre montre et vos lunettes de vision sont inertes quand vous êtes caché ces dernières s'illuminent..Déplacez vous aussi de façon lente et demeurez aussi souvent que possible dans l'obscurité,Coupez les lumières...voir tirez sur les ampoules si il y a pas d'intérrupteur...Soyez concient de votre environnement et regardez partout,vous trouverez toujours un moyen de passer au nez et a la barbe des forces en présence...
Enfin Prenez votre temps,Etudiez les rondes des gardes,les angles des caméras de surveillance et le balayage de possibles faisceaux lasers,méfiez vous des chiens de gardes..Certes Echelon 4 est une unité d'élite qui frappe vite et fort,mais surtout de façon très discrête,vous avez le temps d'analyser les forces en présence et de préparer un plan d'action.D'autant plus que vous êtes équipés du nec plus ultra de la technologie.

ici sur cette image le commandant Sam fisher est camouflé dans l'ombre,les diodes de sa combinaison,Sa montre et ses lunettes brillent.

Chapitre 3:Armement et équipement.
Cette Section se concentre principalement sur l'armement et l'équipement des Agents d'échelon 4

Déja évoqué au début de ce guide Tactique,Votre Combinaison et vos lunettes sont vos meilleures Alliées sur le terrain,c'est d'autant plus vrai puisqu'elles sont totalement customisables...

La combinaison peut être upgradée pour une approche furtive comme une approche beaucoup plus musclée,bien que la seconde approche est a éviter sauf en cas d'absolue nécessité...

Une combinaison faite pour l'approche furtive vous permettra de prendre plus de gadjets,vous aidera a vous déplacer avec un minimun de bruits,vous dissimulera plus facilement dans l'ombre mais vous protégera beaucoup moins et vous permettra de prendre qu'un nombre limité de chargeurs....

de l'autre côté,une combinaison faite pour l'assaut vous protégera davantage,vous permettra de prendre davantage de chargeurs et de grenades....mais comme le disait Feu le colonel Irving lambert qui dirigeait Echelon 3.."Vous serez un vrai sapin de noel."

Comme la combinaison,Vos lunettes de vision nocturne peuvent être lourdement modifiées et il faudra les upgrader le plus vite possible pour profiter d'une vision sonar comme thermique...Ce qui vous facilitera grandement la tache sur le terrain...

Du côté des Gadjets,La dotation des Agents de Terrain d'Echelon 4 est très variée:

Des Caméras Glus aux récepteurs Glus qui font office de leurres Acoustiques/Caméras de Surveillance voir d'outils de neutralisation non létal.

De grenades a Gaz soporifiques et de Mines Tazers,pour les neutralisations non létaux...

De grenades Iems,pour neutraliser temporairement Caméras de surveillances/Faiseaux lasers et autres appareils électroniques pouvant vous nuire...

De grenades Fumigènes/lacrymogènes/Flashbangs si vous êtes repérés et que vous avez besoin d'une échappatoire voir d'une aide pour neutraliser vos assaillants rapidement...

D'un tri rotor qui est un drone pouvant être upgradé lui aussi.

D'un pistolet Tazer.

D'une arbalète qui deviendra très rapidement une alliée de choix avec un grand nombre de carreaux adaptables pour les neutralisations non létaux avec des carreaux a charges de gaz soporifiques et des carreaux electrocuteurs comme de la neutralisation temporaire de caméras de surveillance et autres outils électroniques avec des carreaux iems.Comme également de leurres acoustiques avec une pointe spéciale "faiseur de bruits."

Ensuite vous aurez un choix de grenades létales plus conventionelles comme les grenades a fragmentation et des grenades incendiaires Ainsi que des charges de C4 pour ouvrir des portes verrouillées ou pour lancer un assaut tactique dans une pièce bondée de tangos...

L'arcenal d'Echelon 4 n'est pas en reste avec une variété d'armes de poings,de pistolets mitrailleurs,de fusils d'assauts,fusils a pompe et de Fusils de snipers Graçe a Charly Cole vous aurez même accès a des armes prototypes.Beaucoup d'entre elles sont bien entendues upgradables..évidamment dans le cadre des opérations sur le terrain nous ne vous conseillerons que trop de prendre des armes dotées de suppresseurs...A moins que vous désirez alertés tout le paté de maison avec des armes non équipées de silencieux...
Chapitre 4:Neutralisation Letale/non letale au corps a corps/Cache des corps/marquage et neutralisation multiple.
Voici un chapitre majeur a l'intention des nouvelles recrues:Vous ne pourrez pas toujours vous glissez au nez et a la barbe des forces en présence et il vous faudra quand la situation l'éxigera de neutraliser de façon létale ou non un individu...la façon de procéder peut être aussi diverse que variée:Depuis une cachette,Un angle de mur,depuis les hauteurs...ou généralement dans le dos.

vous êtes maitre en arts martiaux comme le sambo,le krav maga et d'autres arts martiaux destinée aux membres des forces spéciales,services d'espionnage et de fait vous pourrez neutraliser facilement et parfaitement un grand nombre de cibles...Pour les Neutralisations Létales vous êtes équipés d'un couteau a lame recourbée nommée Karambit..Cette lame qui requiert une certaine maitrise est une arme blanche redoutable entre de bonnes mains...Toujours est t'il que vous serez seul juge quand a la décision d'utiliser la force létale ou non,Disposant de la cinquième liberté vous êtes parfaitement habilité a tuer tout ceux qui peuvent constituer une menace potencielle envers les états unis d'amérique...Même si les agents vétérants D'Echelon 4 utilise la force létale qu'en dernier recourt...

Une fois un ou plusiers individus neutralisés,prenez l'habitude de dissimuler les corps,de préférance dans un coin sombre et peu fréquanté...ça vous permettra de rester dissimuler et cacher la présence d'un intrus aux forces en présence plus longtemps voir jusqu'a la fin de votre mission.

Vous pourrez aussi "Marquer"plusiers Hostiles au nombre de trois maximun et au nombre de six avec un équipier pour soit garder une trace de leur présence soit les neutraliser de façon létale ou non,cette capacité est aussi utile que vos outils et vous permettra de traquer a la trace un individu potenciellement dangereux pour votre infiltration...

Enfin vous pourrez également prendre un ennemi en bouclier humain si jamais la situation vous échappe..prendre un ennemi en bouclier humain peut être bénéfique pour avoir une échappatoire ou quand vous pouvez neutraliser les assaillants vous encerclant!
Chapitre 5:Forces en présence/Ennemis particuliers.
Cette Section est consacrée aux forces en présence sur le terrain:

Beaucoup des tangos/hostiles sur le terrain sont des soldats,des mercenaires voir des terroristes...peu ont un entrainement de soldat d'élite mais ils demeurent dangereux et n'hésitent pas a coopérer de concert quand un ennemi est repéré et réagissent aussi quand ils voient l'un des leur assomé voir tué,ils n'hésiteront pas une seule seconde a faire un rapport aux autres et a agir en binome a la recherche d'un intrus....gardez cela a l'esprit et ne pensez surtout pas que vous êtes en mesure de pouvoir tous les liquidés en confrontation directe...ce genre de pensée de cow boy vous vaudra un retour aux States dans un sac a viande et un incident international de premier plan pour la présidence Calldwell...Malgré tout vous ferez aussi face a des soldats d'un type différant que les gardes en présence...en voici quelques uns...


Les chiens de garde:Eh oui ce n'est pas un soldat humain,mais bel et bien le meilleur ami de l'homme,dans votre cas les chiens seront votre pire ennemi,capable de sentir votre odeur,ils peuvent vous traquer,prévenir leurs maitres par leurs aboiments voir même vous sauter a la gorge!Inutile de dire qu'un chien neutralisé ou tué sera une sacrée épine de votre pied de retiré!


Les Commandos:Ce sont des soldats d'élite parfaitement entrainés et aussi très bien équipés avec des lunettes thermiques,de grenades frag/flashbangs et fumigènes.une fois un ennemi repéré ils réagissent en binome voir en quatior pour traquer l'intrus.Neutralisez les uns par uns et méfiez vous de leurs lunettes thermiques,si vous êtes repérés,une Flashbang bien placée les sonnera le temps de pouvoir Filer voir les neutraliser!

Les ingénieurs de terrain:Ce Soldat comme les autres sera parmi les menaces prioritaires a traiter,en effet la présence d'un ou plusiers de ces soldats brouillent vos lunettes et utilisent des drones sur le terrain,équipés d'un casque lourd,il vous faudra deux balles au niveau de la tête pour le liquider a distance,mais la vieille méthode du corps a corps marche très bien comme une bonne bouffée de gaz soporifique et un coup de tazer.

Les Soldats lourds/équipés de boucliers:Enfin voila la dernière menace prioritaire,un soldat en armure balistique intégrale lourde...inutile de vider votre chargeur d'arme de poing,d'arme secondaire sur lui outre la tête c'est peine perdue...il vous faudra néenmoins deux balles dans la tête pour en venir a bout...et la quasi totalité des gadjets n'aura aucun éffet...Deux grenades frags,deux mines conventionnelles ou une grenade incendiaire en viendront aussi a bout...Reste la voie du corps a corps pour s'en débarasser proprement....mais faites très attention,de façe c'est aussi peine perdue!
Chapitre 6:Conseils divers/jeu en coopération/Fin du guide.
Voici divers conseils aussi bien en opération solitaire qu'en coopération avec un autre agent.

Prenez votre temps,ce n'est pas une course d'autant plus que vous serez largement récompensé de vos éfforts si vous infiltrez proprement et que vous assomez/Neutraliser de façon letale personne ou très peu de gardes...

Pensez a récupérer les clés usb,comme les PC portables de la blackList ça vous donnera une rentrée d'argent supplémentaire et vous permettra d'améliorer votre équipement comme le paladin!

En jeu coopératif,N'hésitez jamais a discuter et a vous concertés avec votre collègue,ce dernier a sans doute déja fait telle ou telle opération et pourra peut-être vous donner de bonnes indications sur la marche a suivre comme vous avec une autre opération que vous connaissez parfaitement.


Ce guide est a présent terminé,mesdames et messieurs,Rompez...Le commandant fisher et l'officier en second Grimdottir vous attendent autour de L'IMS...Bonne chance.
11 Comments
Darkjoy13 28 Mar, 2023 @ 5:44pm 
Comme dit une autre personnes initiative à saluer :)
Le seul en français :)
Même si moi, du coup, connaissant déjà plutôt bien les Splinter Cell, je savais déjà un peu tout cela :)
Robb 29 Nov, 2022 @ 6:22am 
Bonjour je n'arrive pas à lancer le jeu , je viens de l'acheter et de l'installer puis ça me dit que la clé d'activation ne m'a pas été accordée veuillez attendre quelques heures , mais que faire ???
Toxicause 8 Apr, 2019 @ 4:04pm 
Initiative et guide à saluer pour une fois que c'est en français...merci pour ta contribution qui va m'aider à bien commencer le jeu. :lunar2019smilingpig::lunar2019coolpig:
Fine_MoucheTâche 12 Dec, 2018 @ 6:19pm 
pourquoi la lunette optique, (la derniere) et moins cher que l'avant derniere ?
FloofyJesse 4 Jun, 2016 @ 2:25pm 
Merci pour ce guide! :D
Kalu 1 Feb, 2016 @ 2:31pm 
Bonsoir, si quelqu'un souhaite faire de la COOP ou autre, ajoutez moi sur Steam ou bien Uplay : Kaaluu :)
Cochise64 28 Dec, 2015 @ 4:34pm 
Merci pour ce tuto.Bon boulot.
(OP) Gunboy80  [author] 7 Feb, 2014 @ 3:41pm 
oui létale c'est de façon mortel,en gros couic le terroriste,et pour les missions fantomes c'est exactement ça il faut faire le moins de gardes assomés que possible et aucun meurtre,c'est fesable et ça demeure un excéllant défi.*^^*
Angessombre0 7 Feb, 2014 @ 2:53pm 
Merci pour ce tuto,
je voudrais ajouter :
quand tu a des objectif des missions de "grim", on recupere plus de point que si on ne netralise pas les ennemis à chaque ordinateur piraté et même à la fin (pour le grade de fantome, plusieurs fois 150 points par ennemis au lieu de 125 une seul fois)
Pour l'argent faire les défis quotidiens/hebdomadaire, et des 3 types d'assault.
Pour les soldats lourds, avec le 2nd sniper j'ai pu en tuer un d'une balle, il faut cependant penser à l'améliorer, il est aussi possible et pour ma part je recommande le fait de ce placé au DESSUS de ces soldats puis d'utiliser la chutte mortel (letale ou non par votre choix de corps a corps) ce qui vous évite de vous faire surprendre par le fait qu'ils tourne souvent sur eux.

Sinon je crois que tu a fait une petite erreur :
assomez/Neutraliser de facon letale? letale veut bien dire que tu tue l'ennemi?
No Skill 3 Feb, 2014 @ 8:54am 
Pareil que mr jack merci pour le seul guide fr sur ce jeu