Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker

183 arvostelua
Прохождение Beneath The Stolen Lands на лучшую концовку
Tekijältä Loetus
Осторожно, содержит спойлеры! Руководство по прохождению Beneath The Stolen Lands в рамках основной кампании с целью выйти на лучшую концовку (и получить ачивку The Price You Pay за это!)
4
2
6
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Вступление
Я столкнулся с тем, что многие люди просто-напросто не понимают, за что дается ачивка The Price You Pay (спойлер - вовсе не за убийство отродья) и что не так с нашим квестодателем-драконом. В помощь им и написано сиё руководство. Осторожно, в нем содержатся спойлеры!

Для того, чтобы раскрыть правду о драконе, нам нужна информация о всех четырех мини-боссах - Усталом Путешественнике, Заблудшей Жрице, Злой Певунье и Пленителе с Плененным. Для этого нужно получить с них квестовые предметы - но упадут они только если до убийства босса собрать о нем всю информацию, которая содержится в различных предметах(чаще всего документах). На каждом уровне есть один такой предмет. У каждого босса - четыре соответствующих ему предмета.

Я проходил подземелье перед самым началом седьмой главы партией 18-го уровня(не упоротой в оптимизацию) на усложненной сложности(Challenging mode) и абсолютно никаких сложностей у меня не возникло(не считая финального босса, само собой). Парой досадных помех стали орды стай мандрагор, сожравшие всю силу у Валери, а так же Дикая Охота на одном из нижних уровней, которые по моему недосмотру пристрелили Нок-Нока, но это были именно что помехи, а не трудности. А, ну еще и Массовая Ледяная Тюрьма от Пленителя доставила ряд неудобств, так что я просто перезагрузился, зафокусил его и недал ему скастовать её.
1. Усталый путешественник
Начнем с самого первого босса. Предметы, соответствующие ему, можно будет найти на этажах с первого по четвертый включительно.

На первом этаже - интервью с усталым путешественником
На втором этаже - кружка усталого путешественника
На третьем этаже - дневник усталого путешественника
На четвертом этаже - каракули усталого путешественника. Осторожно, не убейте его до того, как найдете их!
Если вы все сделали правильно, с тела Усталого Путешественника вы сможете снять его щит, на котором найдете интересную надпись. Убийство этого босса не должно вызвать сложностей.
Ну, теперь у вас есть первый факт, которым вы сможете ткнуть в нос дракону.
2. Заблудшая жрица
Следующая жертва в нашем списке - Заблудшая Жрица. Предметы, относящиеся к ней (а точнее - к её бывшим сопартийцам) можно найти на уровнях с пятого по восьмой включительно.

Пятый этаж - книга заблудшего магуса
Шестой этаж - склянки заблудшего алхимика. Редкий случай, когда предмет содержится не в сундуке или не просто лежит на полу, а лутается с одиночного красного колпака-буяна
Седьмой этаж - карта заблудшего воина
Восьмой этаж - письмо заблудшего рейнджера

Собрав все это, можно убивать жрицу. На этот раз последний предмет строго на пути к боссу, так что риска убить того раньше практически нет. Убиваем - это не должно вызвать трудностей - и получаем следующий предмет

Теперь можно вернуться к дракону и спросить с него. Ну либо продолжить путь, а спрашивать с него всё и сразу, как сделал я.
3. Злая певунья
На этажах с девятого по двенадцатый можно найти предметы, которые прольют свет на печальное прошлое следующего босса - Злой Певуньи.

На девятом этаже можно наткнуться на неотправленное письмо Ривэль, мать злосчастной Певуньи
На десятом находится "Бестиарий Беспросветных глубин: Злая Певунья" - наследие некой партии, погибшей от её своры. В этой комнате сидит астрадаймон, не забудьте предварительно наложить защиту от смерти
На одиннадцатом - дневник следопыта
На двенадцатом его окончание - дневник следопыта, последняя страница. Он строго до Певуньи, не надо бояться, что пропустите до боя с боссом
Вот теперь можно и биться с Певуньей. Сама по себе она не так уж и опасна, но возле неё натурально толпа монстров, заклинания наподобие Сирокко или Массовой Ледяной тюрьмы могут пригодиться. С неё падает колыбельная Ривэль:
4. Пленитель и Плененный
С тринадцатого по шестнадцатый этажи - записки от Пленителя и даже от Плененного. Стоит позаботиться о сопротивляемости кислоте и защите от смерти - тут много кислотных тварей и кровавых пожирателей.

На тринадцатом с кислотного матерого атаха лутаются ученические прописи - Плененный так учится писать
На четырнадцатом находится дневник Пленителя
На пятнадцатом письмо Плененного
Наконец, на шестнадцатом и последнем - предсмертная записка Пленителя. Осторожно, она находится в другой части подземелья, вы рискуете напороться на босса раньше, чем найдете её!
Наконец, схватка с последним мини-боссом. Помните, что Плененный - даймон, и не забудьте защиту от смерти. Первое действие Пленителя - каст Массовой Ледяной Тюрьмы, лучше зафокусьте его первым, чтобы сбить каст. Если один из пары мертв, а второй нет, через несколько раундов мертвый поднимется. В теории, это может привести к багам, лучше заранее сохранитесь и попробуйте снести обоих с одного раза. Если все сделать правильно, у каждого будет по кольцу с половиной надписи
Поздравляю вас, все необходимые предметы собраны. Теперь нужно возвращаться к дракону.
5. Дракон Зеллирен
Отчитываемся дракону о смерти всех мини-боссов и говорим, что путь к отродью свободен. Далее же говорим, что усомнились в его мотивах и предъявляем доказательства
После предъявления всех четырех доказательств, Зеллирену можно выразить вотум недоверия.
Он кается и телепортируется к отродью, чтобы покончить с ним раз и навсегда. Внимание: партию после этого тоже телепортирует в пещеру отродья, лучше отдохните и смените состав партии на удобный вам до разговора с Зеллиреном.

Увы дракон не может сопротивляться воли отродья. Кто там жаловался на слишком сложный бой? А как насчет сражения одновременно с Зеллиреном и отродьем Ровагуга? Впрочем, на фоне суровой абберации дракон выглядит хлюпиком.
6. Отродье
Последний бой — он трудный самый. Я бы даже сказал, что это труднейший бой в игре. На высокой сложности с запоротыми билдами отродье сожрет всю вашу партию и поглумится над трупами.

Перво-наперво - обмазываемся баффами. Отродье Ровувага хаотик, такой спелл как Щит Закона может пригодиться. Как ни странно, оно не злое, а нейтральное, так что все способности против злых существ будут абсолютно бесполезны. UPD: В новом патче оно стало злым, так что it is a paladin time!

Вначале стоит зафокусить Зеллирена - он не имеет тонны хитов, у него нет быстрого лечения и огромного снижения урона, так что его убийство не представляет трудности. Более того - то ли у меня его быстро убивали, то ли отродье действительно не агрится, если бьют только дракона.

Отродье Ровувага - крепкий орешек. Я выбрал следующую тактику - Окбо делает кусь, Экан и Нок-Нок бьют отродье с лука и с кукри, молясь всем богам о ниспослании критов их грешным душам, Валери фигачит врага кистенем с названием Тиран - он понижает защиту при попадании на 1, и эффект складывается, если верить описанию, Харрим и Тристан занимают удобные позиции и ставят на repeat проведение позитивной энергии, при необходимости используя Массовое Полное Исцеление и воскрешая Нок-Нока, ГГ-сорка обновляет ускорение и вешает защиту от хаоса когда отродье диспеллит баффы, а так же швыряется Массовой Ледяной Тюрьмой и Сирокко в толпу призываемых врагом миньонов вроде Сути Кошмаров и Пожирателей Плоти.

Возможно, вам повезет и вы убьете врага с первого раза. Если нет - повторяйте, все сильно зависит от того, попали ли ваши хилы/дамагеры под замешательство и/или майндконтроль.

Зеллирен поднимется после боя (интересно, а если его дезинтегрировать? Я не пробовал, но тут возможны визуальные баги), говорит пару фраз и телепортируется наружу.
С отродья дропается неплохой лут, а один предмет вызывает неплохой такой интерес. По-моему, если просто убить отродье без разборок с Зеллереном, он не падает, но, возможно, я просто упустил его в самый первый раз, это стоит уточнить.

Поднимаемся и сдаем квест Зеллерену. Если при обычном прохждении он говорит, что отродье еще вернется, то сейчас нас поздравляют с его окончательным уничтожением. Happy end!
Уходим с карты и получаем ачивку.
Надеюсь, данное руководство было полезным хоть для кого-то. Копирование и переводы с указанием первоисточника разрешаются=)
67 kommenttia
Тихий Дэн 29.7. klo 10.01 
понял, я прлсто за 40 часов всё ещё на 2 главе
Loetus  [tekijä] 29.7. klo 9.53 
А, по сюжету кампании всмысле? Понял. Ну, там действительно новые этажи к прогрессу сюжета привязаны. В журнале вроде отмечается, когда новые становятся доступны.
Тихий Дэн 29.7. klo 9.50 
не, ждать пока до нового босса сможешь добраться
я 4 этажа прошёл и дальше нигде нет прохода
Loetus  [tekijä] 29.7. klo 9.46 
Ждать? Да можно сразу бежать к дракону и предъявлять после каждого, а можно пройтись катком и предъявить сразу за всех
Тихий Дэн 29.7. klo 7.12 
а сколько ждать после каждого босса надо? я только путешественника убил
Loetus  [tekijä] 7.3. klo 12.29 
Каракули были найдены до?
OpaL 27.2. klo 22.18 
нет никакого щита с путешествиннка
Loetus  [tekijä] 4.12.2024 klo 21.00 
Все предметы всмысле с боссов или все предметы с каждого уровня?
Moxxi has to die! 1.12.2024 klo 1.11 
Собрал все предметы, всё равно дракону предъявить нечего.
Кривой гейм дизайн, как обычно, чем дальше, тем хуже работает.
RolandDeschain 9.1.2024 klo 21.11 
Плащ действительно не дропается, если не предъявить дракону все пруфы