Syberia
100 คะแนน
WALKTHROUGH / ПРОХОЖДЕНИЕ
โดย ෴⋆CCC666⋆෴
Это руководство представляет собой прохождение на все 100% для тех, у кого не получается пройти игру самостоятельно.
3
   
รางวัล
ชื่นชอบ
ชื่นชอบแล้ว
เลิกชื่นชอบ
РУКОВОДСТВО



ВСЕ СООБЩЕНИЯ, СОДЕРЖАЩИЕ ОСКОРБЛЕНИЯ, БУДУТ УДАЛЯТЬСЯ!
ВАЛАДИЛЕНА
На доске, справа от лестницы, висят рекламные брошюрки - берем. Проходим влево от гостиничной стойки (если быстро нажать 2 раза, то главная героиня не пойдет, а побежит) и знакомимся с мальчиком - Момо, который сидит за столом: в появившемся изображении блокнота в левом верхнем углу выбираем слово "Кейт".



В дальнейшем такое действие я буду просто сокращать фразой "В блокноте...". Возвращаемся к гостиничной стойке и близко осматриваем ее: просто подойдите к предмету или объекту, при наведении на который будет лупа, и щелкайте по предмету для детального рассмотрения вблизи. Чтобы выйти из данного меню, нужно нажать стрелку, указывающую вверх - это стрелка «Выход» в самом нижнем правом углу экрана.



Близко осматриваем стойку и берем с нее маленький заводной ключик, но с данного экрана пока не выходим. Теперь заходим в инвентарь: жмем кнопку "Esc", выскочит окно, все вещи, которые мы нашли и можем использовать, будут хранится в квадратных ячейках.



Из инвентаря берем ключ (в дальнейшем именно так будем брать вещи из инвентаря), применяем его на механическую игрушку и нажимаем на красную кнопку. На этот раз звонок срабатывает, и за стойкой появляется хозяин гостиницы. Подходим к своему чемодану, пытаемся поднять его. Говорим с хозяином за стойкой (в блокноте "Помощь"). Оставшись в своем номере в одиночестве, подходим к столику и берем факс. Теперь нам нужно позвонить: жмем "Esc", в появившемся окне выбираем иконку телефона с названием "Сотовый телефон", при помощи стрелок вверх и вниз находим нужный контакт и жмем кнопку вызова "Send".





В дальнейшем именно так мы будем звонить. Набираем контакт "Офис". Спускаемся в холл гостиницы и снова общаемся с хозяином гостиницы (в блокноте "Задача"). Получаем от него второй факс, который пришел на наше имя. Подходим к столу, за которым сидел Момо. Берем со стола две шестеренки. Поднимаем с пола еще две шестеренки и покидаем гостиницу. Идем вперед и налево, далее - на два экрана влево. Со скамейки берем свежий номер газеты. Справа от скамейки подходим к двери. Нажимаем на рычаг на груди робота, чтобы голова опустилась. Теперь нам нужно достать документ: для этого жмем кнопку "Esc" и выбираем изображение листа с надписями под словом "Меню".



Этот лист является разделом "Папка для документов". Из инвентаря выбираем "Факс 2" (раздел "Папка для документов") и применяем его на руки робота. Нажимаем на рычаг, который находится вместо руки робота. После этого дверь в контору распахивается перед нами. Заходим в кабинет нотариуса, щелкаем по стулу, говорим с нотариусом (в блокноте "Задача"). Выходим из кабинета. Подходим к вешалке сбоку от входной двери и снимаем оттуда телескопический ключ. Выходим на улицу и идем направо до тех пор, пока вам не позвонит ваш дружок, отшиваем его. Справа видим ворота, осматриваем их. Из инвентаря достаем ключ, который взяли на вешалке у нотариуса, и применяем его на робота сверху. Затем щелкаем по ключу на груди у нижней фигуры, щелкаем по рычагу, который находится между ними - ворота открыты. Проходим вперед и видим фонтан. От фонтана расходятся дорожки в нескольких направлениях: нижняя левая - на фабрику, верхняя левая - площадка с контейнерами, верхняя правая - к поезду, а нижняя правая - к дому Форальбергов.



Идем к дому Форальбергов. Доходим до центральной двери, но по лестнице не поднимаемся, поворачиваем направо (обходим дом). Затем идите по тропинке, пока не окажетесь в саду, где справа будет работать садовница. Заходим влево и проходим в открытые ворота. Забираем из неработающего фонтана ключ. Возвращаемся к дому (к задней части дома). Подходим к механической лестнице, из инвентаря берем найденный в саду ключ и применяем его на лестнице в отверстии слева (отверстие в виде креста). Поднимаемся по лестнице на чердак и идем влево. Открываем крышку стола слева и берем оттуда чернильницу и дневник. Передвигаемся по чердаку направо до упора. В темном закутке щелкаем по электрической лампочке. Возвращаемся к окну. Говорим с Момо и получаем от него лист бумаги с карандашом. Снова идем направо в темный закуток, который теперь освещается светом лампочки. Щелкаем по деревянному бруску на стене, на котором еле заметно виднеется белый силуэт мамонта. Из инвентаря берем карандаш с бумагой и применяем их на изображение мамонта. Подходим к Момо, выбираем из инвентаря получившийся рисунок мамонта (раздел "Папка для документов") и применяем его на Момо. Вылезаем через чердачное окно и бежим влево от дома нотариуса до тех пор, пока не увидим Момо, говорим с ним. Входим в ворота, бежим вперед, пока снова не встретим Момо, но в процессе по дороге замечаем полусгнившую лодку на берегу, но пока проходим дальше. Видим Момо. Поднимаемся по лестнице, жмем на рычаг, чтобы открыть дамбу, рычаг ломается. Спускаемся и говорим с Момо (в блокноте "Помощь"). Он поднимается и ломает рычаг, поднимаем рычаг, бежим к прогнившей лодке. Из инвентаря берем сломанный рычаг и применяем его на весло от лодки. Возвращаемся к Момо, говорим с ним (в блокноте "Помощь"). Момо вытащит весло. Снова говорим с ним (в блокноте "Помощь"), он откроет нам дамбу. Возвращаемся туда, где говорили с Момо ранее, и слева от камня видим тропинку, идем по ней.



Идем вперед по тропинке до тех пор, пока не увидим в пещере игрушку мамонта. Забираем ее, возвращаемся и идем вперед мимо гостиницы до упора (никуда не сворачиваем). Заходим на территорию церкви через ворота. Теперь мы перед центральными дверями. У нас есть три пути: путь справа ведет к черному ходу, путь слева приведет к склепу, а тропинка по середине (левее церкви) приведет нас к кресту.



Выбираем тропинку справа, которая ведет нас к черному ходу, по пути подмечаем лифт слева. Бежим до упора. Заходим. Проходим вглубь комнаты и замечаем на стене распятие. Подходим к нему, близко осматриваем и отодвигаем распятие. Забираем из тайника ключ и направляемся к комоду. Из инвентаря берем найденный ключ и применяем его на замочную скважину в правом верхнем углу комода. Начинаем по очереди открывать все ящики комода и забираем из них четыре пожелтевших листа (карты). Затем открываем третий ящик сверху, нажимаем на боковой рычаг справа от ящика - выдвигается тайник. Забираем из тайника ключ и свиток. Выходим на улицу и идем к лифту. Справа от лифта панель. Вставляем в нее 4 найденные в гостинице шестеренки, игра сама укажет, как вам правильно их поставить. Нажимаем на рычаг и поднимаемся на лифте в башню. Видим робота, у которого есть щель на спине, осматриваем его близко. Из инвентаря берем лиловую карту и применяем ее на щель на спине. Смотрим небольшой видеоролик. Спускаемся вниз и идем в склеп. Близко осматриваем шляпу, из инвентаря берем ключ и применяем его на шляпу. Спускаемся в склеп и вынимаем из ниши гроб Ганса Форальберга. Забираем из гроба звуковой валик Валадилены и вырезку из газеты. Выходим из склепа и покидаем территорию церкви. Идем к фонтану. Двигаемся к площадке для контейнеров (верхняя дорога слева). Поднимаемся на веранду и нажимаем на рычаг на столбе. Возвращаемся к фонтану и заходим на территорию фабрики (нижняя дорога слева). Дважды проходим влево мимо металлической лестницы. Ответив на телефонный звонок от матери, заходим в полукруглую красную дверь. Заходим за металлическую конструкцию, на которой подвешен робот без ног, крутим за рычаг, чтобы опустить робота вниз. Говорим с ним (в блокноте "Производство").
ВАЛАДИЛЕНА
Получаем от него перфокарту, выходим из помещения. Проходим вперед к автопогрузчику, который находится прямо перед дверью, и нажимаем на рычаг автопогрузчика. Идем направо к металлической лестнице у входа на фабрику, поднимаемся по ней. Заходим в дверь и попадаем в кабинет Анны Форальберг. Проходим вглубь комнаты и подходим к открытому книжному шкафу справа. На верхней полке выбираем вторую книгу справа. После того, как отзвучит музыка, берем из инвентаря валик, который брали в склепе (с желтыми краями) и применяем его на стекле под диском с фигурками людей.



После небольшого ролика забираем диск с фигурками людей. Далее близко осматриваем письменный стол и читаем письмо. Выходим из кабинета и спускаемся вниз по лестнице, идем направо до упора вдоль стены, заходим в дверь.



Проходим вглубь помещения. Сначала дергаем за цепочку, которая висит справа (выезжает робохомяк), затем нажимаем на рычаг слева на полу и выходим из помещения. Возвращаемся к кабинету Анны, но не заходим в него, а проходим мимо, поднимаемся по лестнице в конце. Близко осматриваем панель сборочного конвейера. Жмем 1 раз по самому нижнему рычагу справа, затем 3 раза жмем на самый левый рычаг с круглой черной головкой, чтобы образец дерева слева был золотистого цвета. В инвентаре берем перфокарту Оскара и применяем ее на щель в центре. Жмем 1 раз на рычаг с черной головкой правее от щели с картой.



Наблюдаем сценку изготовления деревянных ног. Спускаемся по лестнице вниз и идем сквозь цех, то есть идем в противоположную сторону от входа, забираем деревянные ноги.



Возвращаемся в помещение, в котором мы оставили Оскара, из инвентаря достаем готовые ноги и применяем их на Оскара. Оскар уходит к своему поезду, от фонтана идем к поезду (верхняя дорога справа). Заходим в вагон и беседуем с Оскаром (в блокноте "Задача"). Выходим из поезда и идем вправо. Идем к носу поезда. Крутим железный вентиль и жмем рычаг - зарядили поезд. Снова крутим вентиль и возвращаемся на поезд, теперь спускаемся с левой стороны. Подходим к кассе и говорим с Оскаром - кассиром (в блокноте "Задача"), получаем от него билет на поездку и доверенность. Направляемся в нотариальную контору. В приемной нотариуса близко осматриваем письменный стол и видим робота - человечка. Открываем крышечку на его шляпе, в инвентаре берем чернильницу и применяем ее на шляпку этого человечка. Берем в инвентаре доверенность на поезд (раздел "Папка для документов"), применяем ее на подставку и нажимаем на красную кнопку. Забираем доверенность, возвращаемся в вагон поезда. Идем в багажный отсек вагона. В инвентаре берем диск с фигурками Анны и Ганса и применяем диск на пьедестале посередине комнаты. Из инвентаря берем игрушку мамонта и применяем ее на подставку на столе справа, близко осматриваем шкаф слева. Берем в инвентаре музыкальные валики (по очереди) и применяем их на подставках на верхней полочке шкафа. Подходим к Оскару. В инвентаре берем доверенность на поезд (раздел "Папка для документов") и применяем ее на Оскара. В инвентаре берем билет на поезд (раздел "Папка для документов") и применяем его на Оскара. Смотрим небольшой видеоролик.
БАРРОКШТАДТ
Выходим из вагона и спускаемся на платформу слева. Снова идем влево - до моста. Поднявшись на мост - видим развилку, но никуда не сворачиваем, а идем вперед (по лестнице вниз). Теперь идем вперед до тех пор, пока не увидим начальника станции. Поднимаем с песка металлический крюк и беседуем с начальником станции. Возвращаемся к поезду, идем к носу поезда, спускаемся по ступеням и движемся вперед вдоль реки до тех пор, пока не обнаружим заводной механизм для поезда. Возвращаемся к поезду, заходим в вагон и говорим с Оскаром. Выходим из вагона на платформу с левой стороны и идем налево к мосту. На мосту поднимайтесь направо, затем выходи из теплицы в стеклянные двери. Напротив входа в теплицу видим вход в университет, но мы пока туда не заходим. Просто бегите вдоль застекленной стены теплицы вниз экрана.



Спускаемся по ступеням и движемся вперед, пока не увидим старую баржу с парочкой стариков на борту. Говорим с ними (в блокноте "Помощь"). Возвращаемся назад к стеклянным дверям и теперь уже заходим в университет. Проходим вперед мимо скелета динозавра и попадаем в цент. Теперь перед вами скелет мамонта, слева от вас - лаборатория и ректорат, справа от вас - лаборатория, а прямо - зал для лекций.



Оказавшись в центре университета - поворачиваем налево и заходим в первую дверь. Мы оказываемся в библиотеке. Не спускаясь по лестнице поворачиваем от направо и поднимаемся по приставной лестнице наверх. Справа берем книгу. Спускаемся вниз и возвращаемся к входной двери, но не выходим из библиотеки. Спускаемся вниз по лестнице и берем синюю книгу с дальнего стола справа. Покидаем библиотеку и от ее двери проходим налево, заходим в ректорат и беседуем с ректорами. Выходим из ректората и идем до упора на противоположную сторону (в сторону лаборатории), пока не увидим профессора - Понса. Общаемся с ним (в блокноте "Ганс"). Покидаем здание университета и идем на поезд. Заходим в вагон, забираем с подставки фигурку мамонта и выходим из вагона. Возвращаемся к профессору, берем из инвентаря фигурку мамонта и применяем ее на профессоре - Понсе. Он откроет дверь в лабораторию, следуем за ним. Близко осматриваем шкаф слева от двери. Берем с полки звуковой валик и проходим вглубь лаборатории. Близко осматриваем первый справа стол, оттуда берем зеленый пузырек и пинцет. Говорим с профессором (в блокноте "Совиньон"). Идем к начальнику станции, говорим с ним (в блокноте "Совиньон"), он уходит на мост. Возвращаемся к мосту и поднимаемся направо, снова говорим с начальником станции (в блокноте "Совиньон"). Идем к профессору - Понсу, говорим с ним (в блокноте "Совиньон"). Направляемся в ректорат, говорим с ректорами (в блокноте "Совиньон"). Идем к начальнику станции, говорим с ним (в блокноте "Совиньон"). По мостику идем налево и вперед (не нужно спускаться с моста, просто пробегаем вперед).



Спустившись с моста бежим по тропинке до конца, до открытых ворот на улицу. Выходим на улицу и следуем вперед до кустов с красными ягодами. Срываем несколько ягод и возвращаемся к мосту, но на мост не поднимаемся. Идем мимо него до стайки птиц. В инвентаре берем ягоды, применяем их на стайку птиц и поднимаемся наверх по лестнице до самого конца. Близко осматриваем птичье гнездо, из инвентаря достаем пинцет и применяем его на розовое яйцо. Спускаемся, подходим к своему вагону через него и переходим на другую сторону платформы. Направляемся к университету, по дороге получаем взятку от начальника станции в виде бутылки виноградного вина. В университет не заходим, перед ним видим что - то напоминающее беседку, заходим туда. Обходим круглое строение с другой стороны и видим дверь с железным вентилем. Близко осматриваем эту дверь. Достаем из инвентаря яйцо кукушки и применяем его на другую сторону весов, чтобы уравновесить отпирающий механизм двери. Поворачиваем дверной вентиль и входим. Спускаемся вниз и дергаем за рычаг. Направляемся в ректорат и говорим с ректорами (в блокноте "Деньги"), затем еще раз говорим с ректорами (в блокноте "Деньги"). Покидаем университет и спешим на станцию к барже. Достаем из инвентаря мешочек с деньгами и применяем его на стариках. Подбираем ключ, который бросит нам дедуля. Возвращаемся к мосту, но на него не поднимаемся, просто пробегаем вперед мимо него до контрольной панели, управляющей шлюзами. Близко осматриваем панель, в инвентаре берем только что полученный ключ и применяем
его на отверстие для ключа в панели - открывается крышка пульта. Набираем команду:

#42*

Возвращаемся к барже и говорим с супружеской парой (в блокноте "Шлюзы"). Снова бежим к панели и набираем другую комбинацию:

#41*

Бежим к носу поезда, говорим с супружеской парой (в блокноте "Помощь"). В инвентаре берем крюк и применяем его на кинутой нам цепи на полу. Спускайтесь с лестницы и бегите до поезда до тех пор, пока вам не позвонит профессор, он попросит прийти на лекцию, бежим в университет. Подходим к мамонту вплотную, который стоит в центре университета (там, где развилка) и поднимаемся в лекционный зал слева. После окончания увлекательной лекции направляемся в лабораторию профессора. Подходим к столу и забираем со стола фотокопию лекции и фигурку мамонта. Покидаем здание университета. Бежим до поезда, с помощью него переходим на ту сторону платформы, заряжаем поезд, как делали до этого в Валадилене (сначала вентиль, потом рычаг). Из инвентаря достаем фигурку мамонта и применяем ее на подставку на столе (где он лежал до этого). Достаем из инвентаря звуковой валик и применяем его на нише подставки под диском с фигурками, подставка та, что в центре комнаты. После небольшого ролика подходим к Оскару и говорим с ним (в блокноте "Задача"). Поезд начинает движение вперед, затем останавливается на пропускном пункте у городской стены. После остановки поезда выходим из вагона и спускаемся на платформу справа. Подходим к кассе и говорим с Оскаром. Обходим кассу слева и направляемся к двери в башне. Поднимаемся наверх. Проходим вперед по мостику и входим в помещение пограничной заставы. Говорим с капитаном (в блокноте "Задача"), кликаем по телескопу и наводим резкость на изображение: щелкните несколько раз по правой красной кнопке до максимума. Подходим к столу и осматриваем близко осматриваем очки с разбитыми стеклами. Достаем из инвентаря вино и применяем его на бокалы. Достаем из инвентаря зеленый пузырек и применяем его на бокал слева. Выходим из приближения стола и автоматически говорим с капитаном. Получив от него визу, спускаемся вниз и подходим к билетной кассе. Достаем из инвентаря визу (раздел "Папка для документов") и применяем ее на кассу - забираем у Оскара билет. Заходим в вагон, достаем из инвентаря билет (раздел "Папка для документов") и применяем его на Оскаре. Смотрим небольшой видеоролик.
КОМСОМОЛЬСК
Выходим из вагона и спускаемся на платформу справа. Проходим вперед до статуи гиганта. Поднимаемся по лестнице в кабину, из которой можно управлять гигантской фигурой. Слева над постелью есть шкафчик, близко его осматриваем и берем оттуда звуковой валик, рисунок и рычаг. Близко осматриваем панель справа. Из инвентаря берем рычаг и применяем его на эту панель. Дважды поднимаем рычаг вверх: просто щелкаем не по рычагу, а над рычагом 2 раза. Наблюдаем, как фигура гиганта подъезжает к локомотиву. Нажимаем на красную кнопку на панели, чтобы завести пружину поезда. После этого дважды опускаем рычаг вниз, чтобы гигантская фигура рабочего вернулась на свое место. Спускаемся вниз, идем до поезда и видим человека, который стремительно скрывается за дверью здания, прижимая к груди какой - то сверток. Спешим в свой вагон и проходим в спальное помещение. Развязываем Оскара и говорим с ним, поднимаем с пола плоскогубцы и покидаем вагон. Возвращаемся в кабину гигантского заводного механизма, на управляющей панели один раз поднимаем рычаг вверх. Гигантская статуя приближается к нашему поезду на один прогон. Выходим из кабины и с лестницы перебираемся на карниз здания. Близко осматриваем окно в стене. Из инвентаря достаем плоскогубцы, применяем их на отверстие в стене и пробираемся в комнату. Проходим вглубь комнаты, близко осматриваем полки слева, берем свечу зажигания, снова перебираемся в кабину статуи. Опускаем рычаг вниз, чтобы вернуть статую на исходное место, спускаемся вниз. Идем в противоположную сторону мимо поезда. Под крышей на полу видим рычаг - нажимаем на него, чтобы вызвать кабину лифта. Входим в лифт и спускаемся в шахту. Быстро осматриваем электрогенератор слева от входа. Из инвентаря достаем свечу зажигания и применяем ее на центр верхней крышки генератора, передвигаем вправо ползунок на генераторе (он прямо под вставленной свечой). В шахте загорается свет. Проходим вперед до упора, на лифте поднимаемся наверх. От лифта сначала проходим направо и поднимаемся по лестнице на платформу к органу (что - то типа пианино, за которым сидит робот). Берем с органа отвертку и возвращаемся к лифту. От лифта теперь идем не вправо, а прямо, потом идем вперед до упора. Замечаем на лестнице железную табличку, которая мешает нам взобраться вверх по этой лестнице.



Близко ее осматриваем. Из инвентаря берем отвертку и применяем ее на 4 болтика в углах таблички, поднимаемся. Входим в дверь слева, разговариваем с похитителем, говорим с ним еще раз (в блокноте "Задача"). Затем выходим и спускаемся по лестнице. Направляемся в комнату, которую опустил вниз похититель. Проходим вглубь комнаты и из близко осматриваем открытый ящик тумбочки. Забираем все, что там есть. Набираем контакт "Мама". Возвращаемся к похитителю и снова говорим с ним (в блокноте "Аралабад", "Помощь", "Задача"). Покидаем помещение, но не спускайтесь по лестнице вниз. Заходим в кабину монорельса справа, эта кабина напоминает открытый лифт.
КОСМОДРОМ
Прибыв на место, идем по правой дорожке, затем движемся вперед до лестницы, поднимаемся и проходим вперед. Заходим в круглую будку с открытым люком посередине.



Говорим с полковником (недоделанный космонавт). В углу у стены подбираем бутылку водки, полковник уходит, возвращаемся обратно в "дом". Близко осматриваем полку над столом (рядом с портретом Гагарина). Берем с полки ключ от панели и письмо. Выходим из помещения, спускаемся с платформы и проходим к нише со спящим полковником. Слева от него крутим вентиль и возвращаемся к его дому, перед которым стоит управляющая панель, подходим к ней и близко осматриваем. Достаем из инвентаря найденный ключ и применяем его на замок. Двигаем центральный рычаг по стрелке налево: не щелкайте на сам рычаг, просто щелкните 1 раз слева от рычага. Передвигаем наверх самый левый (крайний) рычаг: не щелкайте на сам рычаг, просто щелкните 1 раз сверху от рычага. Сдвигаем наверх рычаг, который находится между центральным и самым крайним (левым): не щелкайте на сам рычаг, просто щелкните 1 раз сверху от рычага.



Спускаемся по ступенькам и идем вперед мимо уже трезвого полковника. Доходим до кольца стартовой площадки: справа - дирижабль, слева - панель управления.



Идем направо - в сторону дирижабля. Потом поднимаемся и пробуем открыть кабинку, но она заперта. Теперь нам необходимо найти ключ. Спускаемся вниз и идем к полковнику, говорим с ним (в блокноте "Дирижабль"). Получаем от него ключ и возвращаемся к кабинке дирижабля. Из инвентаря берем ключ и применяем его на дверцу дирижабля. Входим и дергаем за рычаг справа от робота, но дирижабль не двигается с места. Покидаем кабину дирижабля, спускаемся вниз и идем на стартовое кольцо, затем налево, к панели управления. Там уже стоит полковник, говорим с ним, поднимаемся по металлической лестнице и заходим в командный пункт. Подходим к стартовой панели и близко ее осматриваем, берем ключ на этой панели. Из инвентаря берем только что взятый ключ и вставляем его в крестообразное отверстие слева. Затем сдвигаем в сторону крышку панели (под рычагом с черной головкой) и соединяем внутри два провода. Жмем 1 раз по переключателю с черной головкой, чтобы поднять его наверх. Жмем 1 раз по нише с торчащей иглой справа от панели, тем самым вынимаем капсулу для анализа крови.



Выходим из командного пункта, спускаемся вниз по лестнице. Достаем из инвентаря капсулу для анализа крови и применяем ее на полковнике. Возвращаемся в командный пункт, близко осматриваем панель управления. Из инвентаря достаем капсулу с кровью и применяем ее в нишу (откуда брали). Видим четыре центральные кнопки: 1 раз нажимаем на первую кнопку (на ней нарисована стрелка), а затем 1 раз жмем на соседнюю кнопку (на ней нарисован шприц). На дисплее появляется надпись о том, что в крови находится недопустимая концентрация алкоголя. Дотрагиваемся до контейнера с анализами крови, чтобы разбавить кровь полковника своей собственной. Снова 1 раз нажимаем на кнопку с изображением шприца, а затем по очереди по 1 разу жмем на соседние кнопки (сначала 1 жмем на кнопку с изображением закругленной стрелки, затем 1 раз жмем кнопку с изображением треугольника).



Программа запуска активирована, и начинается отсчет времени для подготовки к старту. Покидаем командный пункт, идем на стартовое кольцо. С земли поднимаем коленчатый рычаг, который кинул нам полковник перед отправкой. Помните самую первую лестницу на этой местности, на которой мы поднимались и искали дом полковника? Вот теперь идем к ней, но не спускаемся вниз, перед нами должна стоять что - то типа огромной ракеты, нам нужно обойти ее сзади и подняться по лестнице, то есть, с одной стороны этой "ракеты" будет помещение, где мы встретили пьяного полковника, а с другой стороны - лестница. Поднимаемся.



Поднимаемся и проходим вперед. Из инвентаря достаем найденный рычаг и применяем на рупор. Смотрим небольшой видеоролик о полете механического ястреба, возвращаемся к кабинке дирижабля. Снова дергаем за рычаг справа от робота и отправляемся в полет.
АРАЛАБАД
Покидаем кабину дирижабля и идем к отелю. Общаемся с управляющим (в блокноте "Задача"), проходим в глубь помещения. Открываем дверь небольшой кладовой (дверь с тремя узорчатыми квадратами) и берем с полки бутылку моющего средства. Выходим из отеля, достаем из инвентаря моющее средство и применяем его на фонтан. Заходим в отель и отодвигаем шторы слева от входа. Подходим к стойке с управляющим и нажимаем на синюю кнопку звонка, чтобы привлечь внимание управляющего. Когда негодующий администратор выйдет, заходим за его стойку и близко ее осматриваем. Справа от открытого учетного журнала берем белую визитку, открываем ее, листаем страницу и запоминаем номер, который написан на второй странице внизу, он нам пригодится.



Если не знаете, как пролистать, тут все просто: в инвентаре заходим в раздел "Папка для документов" и вверху открывшегося окошка жмем на значок глаза "Просмотреть", появится лупа, теперь выбираем нужный документ, в нашем случае это "Брошюра из отеля".



Далее у нас появится нераскрытая брошюрка, а внизу есть несколько стрелок: стрелка вправо и влево означают - стрелка "Вперед" или "Назад", а стрелка вверх означает "Выход" из данного меню в игровой мир.



Изучаем учетный журнал, где записаны все проживающие отеля. Наша цель обитает в номере № 1270. Нажимаем красную кнопку - откроется железная калитка. Выходим из - за стойки и проходим в открывшуюся железную калитку. Проходим налево и идем вниз. Возле барной стойки знакомимся с роботом. Снова идем вниз. Проходим до панели и близко ее осматриваем. Набираем номер:

1270

Дергаем за рычаг. Входная дверь на пирс не открывается. Идем еще вниз экрана и снова возвращаемся к бассейну, только уже с другой стороны. Идем вперед и заходим в открытую дверь раздевалки. Поднимаем с пола временный пропуск, на котором написан временный код. Выходим из раздевалки и идем влево от нее - заходим в арку, которая находится между раздевалкой и входом, откуда мы пришли.



В конце коридора возьмите бокал. Возвращаемся к панели у решетки, которая ранее не работала, близко ее осматриваем и вводим код:

0968

Дергаем за рычаг. Выходим в коридорчик, берем с крючка справа защитную маску и проходим на пирс. Движемся по дорожке до самого конца, перед входом в беседку слева на специальной стойке возьмите зеленый колокольчик.



Заходим в беседку и общаемся с Еленой. Елена просит пригласить к беседке своего робота, с которым мы сталкивались ранее у барной стойки. Бежим по пирсу до конца, слева от нас возле фонаря будет стойка для колокольчика.



Близко осматриваем стойку для колокольчика, в инвентаре берем колокольчик и применяем его на область левее цепочки, затем дергаем цепочку. Выходим с пирса и вешаем маску туда, где мы ее брали. Бежим к барной стойке и говорим с роботом. Он привезет нам Елену. Говорим с певицей (в блокноте "Кейт", "Задача", "Помощь", "Ганс", "Поезд", "Елена"). Достаем из инвентаря свой мобильный телефон, набираем на нем номер из брошюры, которую мы взяли на столе у администратора:

46433643

Жмем кнопку "Send". Возможно, что номер будет другой, но маловероятно, если номер не подошел, в инвентаре откройте документ "Брошюра из отеля" (раздел "Папка для документов"), перелистните на вторую страницу, номер записан красным цветом внизу страницы. Близко осматриваем шкафчик под барной стойкой, из него достаем засохший мед и лимон. Выходим из - за барной стойки и идем к раздевалке, где мы находили временный пропуск. От раздевалки теперь идем не налево, а направо, вдоль бассейна. Видим джакузи и подходим к нему вплотную. Слева от джакузи крутим вентиль, чтобы подогреть воду. В инвентаре берем баночку меда и применяем ее на горячую воду из джакузи - получаем жидкий мед. Возвращаемся к барной стойке. Для начала расставляем ингредиенты. В инвентаре берем лимон и применяем его на самый крайний слот слева наверху. Из инвентаря берем бутылку с водкой и применяем ее на второй слот справа сверху. В инвентаре берем банку с жидким медом и применяем ее на слот рядом с водкой, в самый крайний слот справа. Нажимаем 1 раз на кнопку с оранжевыми цифрами. Жмем 1 раз на вторую слева музыкальную клавишу (похожую на клавишу пианино), жмем 1 раз на рычажок (справа от пианинных клавиш), нажимаем 1 раз на третью слева музыкальную клавишу (похожую на клавишу пианино), нажимаем 1 раз на кнопку с изображением медовых сот (что - то типа коричневого цветочка), нажимаем 1 раз на кнопку с изображением лимона, нажимаем 1 раз на кнопку с изображением снежинки, нажимаем 1 раз на первую кнопку справа с изображением механического человечка.



Если все сделано верно, то Елена Романская выпивает коктейль и вновь обретает свой волшебный голос. Достаем из инвентаря бокал и применяем его на барную стойку чуть правее Елены. Говорим с Еленой - бокал разбивается. Идем в холл отеля и подходим к регистрационной стойке. Нажимаем на звонок и говорим с управляющим (в блокноте "Кейт", "Задача", "Помощь", "Ганс", "Аралабад"). Покидаем отель и заходим в дирижабль. После звонка и видеоролика мы вновь попадаем в Комсомольск.
КОМСОМОЛЬСК
Поднимаемся по лестнице к клетке и близко ее осматриваем. Достаем из инвентаря клещи (плоскогубцы) и применяем их на замке. Заходим в клетку и близко осматриваем робота - пианиста, достаем из инвентаря отвертку и применяем ее на руки робота - пианиста. Спускаемся вниз по ступенькам слева и проходим вперед. Нажимаем на кнопку лифта, Кейт отдаст Елене руки Оскара. Заходим и мы в кабину лифта справа.



Идем вперед до упора, направляясь к выходу из шахты. Дергаем за рычаг, чтобы вызвать кабину лифта. Приезжает лифт с динамитом, происходит взрыв. После взрыва снова направляемся к тому же лифту, но замечаем открытую вентиляционную трубу - залезаем в нее. Выбравшись на поверхность, подходим к деревянным ящикам и близко их осматриваем. Берем оттуда динамит. Идем к носу поезда, говорим с Оскаром. Заходим в свой вагон, говорим с Дэном, выходим из вагона и спешим к гигантской фигуре рабочего. Из инвентаря достаем динамит, применяем его на гигантской фигуре рабочего и возвращаемся в вагон. Смотрим небольшой видеоролик о путешествии к Аралабаду.
АРАЛАБАД
Проходим в багажный вагон, из инвентаря достаем звуковой валик и применяем его на нишу пьедестала под диском с фигурками. Смотрим ролик и выходим из вагона. Идем в начало поезда. Заводим поезд (вентиль, рычаг, вентиль), говорим с Оскаром (в блокноте "Задача"). Отправляемся в отель. Подходим к регистрационной стойке. Близко осматриваем коробку слева от телевизора, берем игрушку мамонта из коробки. Направляемся к бару и общаемся с Еленой Романской, выходим на пирс без маски. На лавочке сидит маленький пожилой человек, разговариваем с ним: знакомимся с Гансом Форальбергом, который, не глядя, подписывает договор о продаже фабрики, из - за которого мы и отправились в такое далекое и такое увлекательное путешествие. Смотрим потрясающий по своему эмоциональному накалу финальный видеоролик.
РУКОВОДСТВА ПО ОФОРМЛЕНИЮ ПРОФИЛЯ
◤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀◥

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⦁ ⦁ ⦁⠀⠀⠀🌈РУКОВОДСТВА ДЛЯ УКРАШЕНИЯ АККАУНТА⠀⠀⠀⦁ ⦁ ⦁

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╭———|⠀ ❤️💛💚💙 ⠀|———————╮
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✨КОММЕНТАРИИ ИЗ СМАЙЛИКОВ⠀🔆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✨КОММЕНТАРИИ ИЗ СИМВОЛОВ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✨СМАЙЛИКИ - БУКВЫ, ЦИФРЫ, ЦВЕТА
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╰——————————|⠀ 🌈 ⠀|————╯

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╭———|⠀ ❤️💛💚💙 ⠀|———————╮
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🔆ПОЛЕ СО СВОЕЙ ИНФОРМАЦИЕЙ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🔆ВИТРИНА ИЛЛЮСТРАЦИЙ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🔆ВИТРИНА ВАШЕЙ МАСТЕРСКОЙ⠀✨
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀╰——————————|⠀ 🌈 ⠀|————╯
◣⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀◢
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡟⠡⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠜⢻⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠘⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠃⠀⢸⠀ 🐸 КАНАЛ "YOUTUBE"
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠄⠀⠈⢢⠀⠀⢀⣀⣀⡀⠀⠀⡐⠁⠀⢠⠃⠀ 🐹 КАНАЛ "TWITCH"[www.twitch.tv]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠢⡀⠀⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠀⢀⠐⠁⠀⠀ 🐬 ГРУППА "STEAM"
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢂⠀⠀⠀ 🐞 ГРУППА "VK"[vk.com]
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⢠⡴⢦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡴⢦⡄⠸⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣃⠸⣿⡾⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢷⣿⠇⣠⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ˙·٠•●♥ 𝓦𝓔𝓛𝓒𝓞𝓜𝓔 ♥●•٠·˙⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⡄⠀⢄⣀⣈⣁⣀⡠⠀⢠⣿⣿⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⠏⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠂⠠⢀⣀⣀⣀⣀⡀⠄⠐⠁⠀⠀⠀⠀
14 ความเห็น
SCULLY 24 มิ.ย. 2022 @ 7: 31am 
Храни тебя бог
Morwinyon 16 ส.ค. 2021 @ 1: 23pm 
Да уж, головоломка с баром - это такой маразм если честно
෴⋆CCC666⋆෴  [ผู้สร้าง] 24 เม.ย. 2021 @ 12: 38pm 
YATY, спасибо за хороший отзыв, стараюсь рассказывать подробнее, так как многое можно не заметить даже по прохождению, скоро все подобные руководства будут сопровождаться видеопрохождениями и новым оформлением - компактным и удобным (надеюсь).
YATY 18 เม.ย. 2021 @ 7: 57am 
Спасибо тебе, ты очень сильно мне помог. Я пользовался лишь твоим руководством. Ты всё понятно пишешь.Спасибо
9 6 ก.ค. 2019 @ 2: 49pm 
:blackorb:         :eighthnote::cuterabbit:   :UFOJump::jupiter666:
      :chronicleheart::chronicleheart:   :chronicleheart::chronicleheart:
   :chronicleheart::core::core::boop::core::core::chronicleheart:
:infusedwindow::chronicleheart::core::core::_9_::core::core::chronicleheart::silverstar:
      :chronicleheart::core::CrusaderRuby::core::chronicleheart::infusedwindow:
:birdy::bigcloud::lovewave::chronicleheart::cosmicheart::chronicleheart::brightmoon::bt_airplane:
   :busyasbee::chat1:   :chronicleheart::bigcloud::bigcloud:   :ControlTower:
:Call_me::cadrialike::chibibell::cosmicninja::darkmotorcycle::cotsw_mountain::BEjoyful::biguns::d_additive:
:brickwall666::brickwall666::brickwall666::brickwall666::brickwall666::brickwall666::brickwall666::brickwall666::brickwall666:
TrezSpre 6 ก.ค. 2019 @ 4: 14am 
:car1::cameralens::cameralens::car1::car1::car1::cameralens::cameralens::car1:
:cameralens::lblue::lblue::cameralens::cameralens::cameralens::lblue::lblue::cameralens:
:cameralens::lblue::lblue::lblue::lblue::lblue::lblue::lblue::cameralens:
:cameralens::lblue::lblue::lblue::lblue::lblue::lblue::lblue::cameralens:
:car1::cameralens::lblue::lblue::lblue::lblue::lblue::cameralens::car1:
:car1::car1::cameralens::lblue::lblue::lblue::cameralens::car1::car1:
:car1::car1::car1::cameralens::lblue::cameralens::car1::car1::car1:
:car1::car1::car1::car1::cameralens::car1::car1::car1::car1:
have a nice weekend
Lilabeiby 6 ก.ค. 2019 @ 12: 07am 
:Eco::Eco::Eco::dsparkle::flutterby::dsparkle::dsparkle::charmed::dsparkle::dsparkle::butterfly::dsparkle::Eco::Eco::Eco:
:Eco::Eco::Eco::dsparkle::dsparkle::dsparkle::eri::Machine::JCCharacter::dsparkle::dsparkle::dsparkle::Eco::Eco::Eco:
:Eco::Eco::Eco::dsparkle::Machine::qrcode::qrcode::qrcode::qrcode::qrcode::Machine::dsparkle::Eco::Eco::Eco:
:dsparkle::DamagedBox::Machine::butterfly_green::dsparkle::qrcode::window::qrcode::window::qrcode::dsparkle::rarebutterfly::Machine::DamagedBox::dsparkle:
:bundleoftulips::DamagedBox::bundleoftulips::Pcow::dsparkle::qrcode::qrcode::zzzzexit::qrcode::qrcode::wilkshire::dsparkle::pinkflower::DamagedBox::TGMonkey:
:gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass:
I R I X ♛ 5 ก.ค. 2019 @ 10: 31am 
:rosefaerie::WhiteSphere::darklazer::darklazer::redbow::darklazer::darklazer::WhiteSphere::rosefaerie:
:WhiteSphere::spacecreature::explode::pinkpokka::spacecreature::pinkpokka::explode::spacecreature::WhiteSphere:
:spacecreature::pinkpokka::GIGA::Ball1::explode::Ball1::GIGA::pinkpokka::spacecreature:
:spacecreature::explode::Ball1::GIGA::pinkcrown::GIGA::Ball1::explode::spacecreature:
:spacecreature::wire::pinkpokka::Ball1::happyquill::Ball1::pinkpokka::wire::spacecreature:
:spacecreature::wire::wire::explode::GIGA::explode::wire::wire::spacecreature:
:WhiteSphere::wire::wire::wire::pinkpokka::wire::wire::wire::WhiteSphere:
:rosefaerie::WhiteSphere::darklazer::explode::redbow::explode::darklazer::WhiteSphere::rosefaerie:
Kaochan 5 ก.ค. 2019 @ 10: 19am 
:LIS_butterfly::LIS_butterfly::lovely::lovely::lovely::lovely::lovely::LIS_butterfly::LIS_butterfly:
:LIS_butterfly::lovely::StarwhalBlue::StarwhalBlue::lovely::StarwhalBlue::StarwhalBlue::lovely::LIS_butterfly:
:lovely::StarwhalBlue::blueFlowerNKOA::blueFlowerNKOA::StarwhalBlue::blueFlowerNKOA::blueFlowerNKOA::StarwhalBlue::lovely:
:lovely::StarwhalBlue::blueFlowerNKOA::butterfly::blueFlowerNKOA::blueFlowerNKOA::blueFlowerNKOA::StarwhalBlue::lovely:
:lovely::lovely::StarwhalBlue::blueFlowerNKOA::ButterflyBeydo::blueFlowerNKOA::StarwhalBlue::lovely::lovely:
:lovely::lovely::lovely::StarwhalBlue::blueFlowerNKOA::StarwhalBlue::lovely::lovely::lovely:
:LIS_butterfly::lovely::lovely::lovely::StarwhalBlue::lovely::lovely::lovely::LIS_butterfly:
:LIS_butterfly::LIS_butterfly::lovely::lovely::lovely::lovely::lovely::LIS_butterfly::LIS_butterfly:
5 ก.ค. 2019 @ 1: 34am 
:good: