Steam

Steam

589 ratings
Как сделать красивый скриншот
By Rennesance
В данном руководстве подробно описан процесс создания скриншотов от самого начала вплоть до момента загрузки в steam. По большей части гайд рассчитан на новичков. Руководство было написано опираясь на внешние источники и мой небольшой опыт.
                          
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
В steam немало пользователей, которым нравится делать красивые скриншоты, но не все учитывают некоторые моменты при которых их работы могли бы стать лучше. Именно поэтому я и решил написать данное руководство.

Чтобы создавать красивые скриншоты не обязательно быть профессиональным фотографом или художником, достаточно знать небольшие основы и соблюдать некоторые условия, которые будут приведены в этом руководстве.

Так же хочу сказать, что я являюсь владельцем видеокарты от NVIDIA, поэтому все далее сказанное будет относится по большей части именно к лагерю зеленых. AMD будет упоминаться лишь изредка в некоторых моментах где это возможно.



Подготовка
Настройки графики

Перед тем как запечатлеть момент для более качественного скриншота, советую выкрутить все максимально возможные настройки графики, что очень очевидно, но все же стоило упомянуть. Не нужно бегать так все время, особенно если у вас слабая система. Достаточно использовать это при необходимости. Так же можно повысить разрешение, но это уже на ваше усмотрение, главное чтобы они не были ниже современного стандарта (16:9, 1920 х 1080).



Формат и разрешение

Я заметил, что скриншоты сделанные в широком формате, например 21:9, ценятся лучше, чем те же 16:9. Если у вас монитор 1920 х 1080 - не проблема. Это можно исправить программным путем, при условии что у вас видеокарта от NVIDIA. Стоит предупредить, что этот метод не получится использовать с технологией DSR. Так же скриншоты хорошо смотрятся в портретном формате, делается это обычно с помощью фотошопа.


Динамическое супер разрешение

Также известный как Virtual Super Resolution (AMD) и Dynamic Super Resolution (Nvidia).
На видеокартах Nvidia необходимо сначала включить поддержку DSR в Nvidia Control Panel, а у AMD нужно активировать VSR в настройках Radeon. Также существует утилита от моддера Durante под названием GeDoSaTo, она работает с большинством игр на DirectX9.
Данная технология позволяет рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирует полученный результат до разрешения вашего монитора, обеспечивая графику в 4К на HD экране.
Использовать данную технологию так же решайте сами, я не использую, да и к тому же на начальных этапах это можно пропустить.
Захват экрана
NVIDIA Ansel

NVIDIA Ansel – утилита для создания внутриигровых скриншотов, которая может стать для вас как манной небесной, так и головной болью. Доступна не для каждой игры, но список проектов стремительно пополняется (в выпадающем списке справа выбрать технологию Ansel) . Как правило, если в игре есть эта технология, то NVIDIA сама сообщит об этом в виде небольшого всплывающего сообщения при входе в игру (убедитесь, что у вас установлен GeForce Experience). Работает это следующим образом: при нажатии комбинации Alt+F2 игра замирает, а сбоку появляется панель с настройками захвата изображения.
На мой взгляд эта самая лучшая программа для захвата изображений на данный момент, постоянно ею пользуюсь, где это возможно. Но и у нее есть минусы. Свободная камера хоть и работает в заявленных играх, но не всегда так как хочется. Например в The Witcher 3 включив данный режим, вам будут доступны любые ракурсы на любых расстояниях. А бывает и так, что камера отдаляется только на определенное расстояние, к примеру в игре A Plague Tale: Innocence. Я думаю это просто защита от нечестной игры.



Hattiwatti's Cinematic Tools

Кинематографические инструменты предназначены для увлеченных игрой скриншоттеров и создателей контента, чьи возможности часто ограничены играми без режима скриншота или тем, который предназначен для обычных пользователей. Подробнее о ней вы можете узнать на сайте разработчика.


С данной программой я не так сильно знаком, хочу сказать сразу, эта программа не является официальной. Поэтому используя ее, вы можете столкнуться с большим радом проблем в виде ошибок, багов или вылетов.

Преимущества перед NVIDIA Ansel:
  • Камера может проходить сквозь текстуры, чего Ansel пытается не допускать.
  • Камера остается в указанном положении даже после того, как снять игру с паузы.
  • Есть настройки поля видимости (Field of View) и наклон камеры, а в некоторых играх есть еще и настройки освещения.


FRAMED. Screenshot Community[framedsc.github.io]

Сайт где талантливых разработчики создают синематики для игр. Советую также его посетить.

За предоставленную информацию спасибо пользователю под ником: Phoenix









Прочие программ для захвата изображений
  • MSI Afterburner - эта программа используется для разгона, но также она умеет снимать скриншоты в чистом PNG без потерь и сжатия.
  • AMD ReLive - если у вас есть графический процессор AMD, это их проприетарное программное обеспечение с расширенными инструментами для снятия скриншотов.
  • Fraps - популярный инструмент для создания скриншотов и записи видео из игр.
  • Steam - не секрет, что и в стиме есть функция захвата изображения. По умолчанию, чтобы сделать скриншот в игре, необходимо нажать на клавишу F12. Переназначить кнопку вы можете в настройках клиента. Казалось бы самый удобный вариант, но увы не самый лучший. Делая скриншоты через клиент steam вы будете терять в качестве.
Еще больше смотрите в пункте «Программы и утилиты».

Дополнительно

В некоторых играх вы можете встретить встроенный фоторежим (свободная камера), например в таких играх как Assassin's Creed Origins или Hellblade: Senua's Sacrifice. В других же эта функция может быть представлена в консоли разработчиков.

Постобработка графики
SweetFX

SweetFX – это утилита, предоставляющая расширенные графические настройки к играм. Она относится к классу shader injector, то есть добавляет и меняет код в d3d.dll (это библиотека DirectX). С ее помощью можно изменить в игре те параметры, которые не предоставляются в, собственно, самих игровых настройках. Вручную можно менять сглаживание, повышать резкость изображения, добавлять игре Bloom или псевдо-HDR, подкрутить гамму, добавить виньетирование и даже включить сплит-скрин, чтобы увидеть разницу до и после.



Сам я пользовался данной утилитой всего несколько раз, а потом перестал. Не знаю почему, наверное мне нравится игра в том виде, в каком ее задумывали разработчики или мне просто лень устанавливать несколько программ, а затем искать нужные пресеты. Если вы не хотите использовать фотошоп каждый раз, то почему бы и нет.

Преимущества данной утилиты:
  • Скачанный пресет можно включать и выключать прямо в игре, с использованием горячей клавиши, зачастую – без каких-либо подзагрузок и зависаний.

  • Игра может стать красивее без падения FPS. Если «играться» с одними красками (имитация HDR), то это никак не повлияет на производительность.

  • Изменение упомянутых настроек никак не конфликтует с другими программами по захвату изображения. Более того, программа сама умеет делать скриншоты.
Обработка изображения
Если вам не нравится вариант с SweetFX, то на помощь всегда придет Фотошоп. Но это не значит, что нужно выбирать что-то одно, можно также совмещать. Впрочем, удачные снимки можно выкладывать и без обработки.



Работа в фотошопе, наверное это самый лучший способ преобразить скриншот в шедевр. Порой даже из обычного скриншота можно создать хорошую работу, все зависит от того насколько вы хорошо умеете пользоваться фотошопом. Мне лично симпатизирует данный вариант.



Лучшими в этой категории с уверенностью можно считать Adobe Photoshop Lightroom и Adobe Photoshop. Советую использовать Lightroom, т. к. это в принципе тот же Adobe Photoshop, но с более гибкими настройками цветокора. К тому же он не сложен в освоении, скачав программу на русском языке, все станет интуитивно понятно.



Альтернативой могут послужить бесплатная программа GIMP или веб-редактор Pixlr.
Загрузка скриншота в steam
SteaScree

это простая кроссплатформенная утилита с открытым исходным кодом, которая значительно упрощает загрузку скриншотов в Steam Cloud, снятых без использования Steam в игре overlay. Вы просто выбираете фотографии, выбрать игру и SteaScree будет делать все остальное.

Особенности SteaScree:
  • возможность копировать скриншоты для различных игр, прежде чем подготовить их все для загрузки
  • извлекает названия игр из общедоступного интернет-API Steam
  • правильно обрабатывает дату создания
  • может автоматически изменять размер огромных скриншотов, которые превышают пределы Steam Cloud
  • поддержка нескольких учетных записей пользователей
  • автоматически преобразует PNG, BMP, TIFF скриншоты в JPEG
  • поддержка нескольких паровых установок
  • поддерживает даже не Steam игры
  • кросс-платформенный и с открытым исходным кодом
Подробнее о добавлении скриншотов вы узнаете в этом руководстве
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=956069110
Полезные советы
Вступление

Прежде чем начать, изучите работу известных фотографов для некоторого вдохновения, вы можете многому научиться у мастеров.
Я не говорю, что каждый скриншот, который вы делаете, должен быть высоким искусством, но иногда, когда я чувствую себя невдохновленным, просмотр портфолио реальных фотографов может вызвать творческую искру. Кроме того, изучение работы мастеров может привести вас к мысли о других элементах фотографии, таких как композиция, угол, освещение, экспозиция и т. д., о котором мы поговорим отдельно ниже.


Правило третей

Одним из главных аспектов составления большого кадра является правило третей. Мысленно разделите сцену на сетку из девяти прямоугольников, затем убедитесь, что объект съемки расположен вдоль линий или в точках их пересечения.

Этот метод является отличным способом, чтобы помочь вам в достижении искусной, сбалансированной композиции, и был использован фотографами, художниками, кинематографистами, и почти каждый вид визуального художника в течение сотен, если не тысяч лет. Не каждый выстрел должен подчиняться этому правилу, так как есть много методов композиции , но это главное, что стоит иметь в виду.



Поле обзора

Расширьте поле зрения, чтобы показать больше ландшафта или поместить в кадр большие, удаленные объекты. Это один из лучших способов передачи масштаба ландшафта или объекта, но не заходите слишком далеко. Вы получите эффект рыбьего глаза, если будете злоупотреблять им, делая ваше изображение искаженным и неестественным.



Приближение

Кроме того, можно усилить поле зрения, чтобы сосредоточиться на более мелких деталях сцены. Перспективы и закаты весело снимать, и современные игры становятся смехотворно хорошими в них, но мелочи могут быть такими же впечатляющими. Будь то цветок, животное, деталь костюма или тонкий архитектурный расцвет, использование виртуального объектива для изучения тонкостей игрового мира может быть столь же убедительным, как и захват большей картины.



Масштаб

Размещение вашего персонажа перед перспективой или чем-то большим в этом отношении значительно улучшает ощущение масштаба. Это особенно эффективно в космических играх, таких как Elite Dangerous, где силуэт корабля может сделать его различные небесные тела—планеты, звезды и т. д.—кажутся невероятно огромными.



Глубина резкости

Также известен как диафрагма на традиционной камере, зная, как работает глубина резкости позволяет сосредоточиться на объекте на переднем плане или фоне, намеренно размывая остальную часть изображения.

Отрегулируйте интенсивность размытия и фокуса, и вы можете создать впечатляющие, фотореалистичные изображения, но держите его тонким. Опять же, это один из тех эффектов, которые часто злоупотребляют. Искусное использование малой глубины резкости, особенно при фокусировке на конкретном объекте изображения, может действительно усилить ощущение присутствия в кадре.



Портретные снимки

В то время как мы говорим о глубине резкости, портретная фотография-это целая форма искусства, но хорошая техника-это регулировка глубины резкости, чтобы сделать ваш объект фокусом изображения, без каких-либо фоновых помех, отвлекающих глаз.

Портреты могут быть крупным планом лица персонажей, полные снимки тела, и все между ними. Важно то, что это человек в основе образа, а не место, но вы также можете использовать окружающую среду, чтобы раскрыть что-то о своей личности.



Экспозиция

Экспозиция в камере определяет, сколько света достигает пленки или датчика, и многие фоторежимы имитируют его. Если изображение чувствует, что ему не хватает удара, немного увеличьте экспозицию, чтобы сделать ее более четкой и яркой.

Но если вы зайдете слишком далеко, вы взорвете изображение, и это будет выглядеть так, как будто ядерная бомба только что взорвалась. Увеличение экспозиции может также уменьшить или стереть детали вокруг источников света или теней, так как со всеми вещами, найти правильный баланс в зависимости от того, что вы хотите передать.



Время суток

Одна вещь, которая идет рука об руку с экспозицией время дня/ночи вашей сцены. Изменение света в играх с дневными / ночными циклами может радикально изменить настроение сцены (подумайте о Dying Light). Так что, ждите подходящего момента, чтобы выстрелить. Место может выглядеть скучно в полдень, но превратиться во что-то красивое в сумерках.

Некоторые игры дают вам ручное управление временем суток, например режим фото в No Man's Sky или GTA V's director mode. В противном случае, как и реальная фотография, все дело в наблюдении и ожидании.



Фильтры

Многие фоторежимы поставляются со встроенными фильтрами, которые могут воспроизводить различные эффекты: старые фильмы, аналоговые фильмы, ретро-игры. Но большинство из них уродливы, и вы должны избегать их использования в большинстве случаев. Но в некоторых играх вы можете регулировать интенсивность фильтра, сливая их с естественными цветами изображения, и можно создавать интересные, стильные эффекты, если вы получите баланс в самый раз. С ними стоит поэкспериментировать.



Постобработка

Лучшее, что можно сделать, это взять исходные изображения в графический пакет, как Photoshop или Lightroom и настроить яркость, контрастность и цветовые уровни вручную. Даже малейшая настройка может иметь огромное значение для окончательной композиции. Просто убедитесь, что все, что вы используете для захвата скриншотов, будь то Steam или что-то вроде Fraps, выводит несжатое изображение. Вы не хотите, чтобы нагрузка gnarly jpg артефактов испортила ваш снимок.


Программы и утилиты
В данной главе представлен небольшой список полезных программ и утилит, которые были упомянуты в руководстве и не только (+ссылки на источники и полезные статьи). Список будет пополняться по мере вашей активности.

GeForce Experience™[www.nvidia.com]
Эта программа не нуждается в представлении, но я все равно оставлю ссылку.

AMD ReLive[www.amd.com]
Аналог GeForce Experience, думаю пользователи AMD видеокарт должны знать эту программу.

AutoStitch[matthewalunbrown.com]
Перспективное панорамное сшивание изображений, программа автоматически распознает соответствующие изображения. Благодаря ей можно создавать целые панорамы.

За предоставленную информацию спасибо пользователю под ником: Хяккимару

Пример: скриншот
До
После



Image Composite Editor[www.microsoft.com]
(ICE) - это расширенный панорамный ститчер изображений, созданный Microsoft Research Computational Photography Group. Учитывая набор перекрывающихся фотографий сцены, снятых с одной камеры, приложение создает панорамы с высоким разрешением, которые легко объединяют оригинальные изображения.

За предоставленную информацию спасибо пользователю под ником: Phoenix

Hattiwatti's Cinematic Tools[cinetools.xyz]
Кинематографические инструменты предназначены для увлеченных игрой скриншоттеров и создателей контента, чьи возможности часто ограничены играми без режима скриншота или тем, который предназначен для обычных пользователей. Подробнее о ней вы можете узнать на сайте разработчика.

FRAMED. Screenshot Community[framedsc.github.io]
Сайт где талантливых разработчики создают синематики для игр. Советую также его посетить.

За предоставленную информацию спасибо пользователю под ником: Phoenix


SweetFX[sfx.thelazy.net]
(FXAA Post Process Injector, альтернатива — FXAA Tool) — набор фильтров (так называемых шейдеров), накладываемых поверх картинки игры. С помощью SweetFX нельзя сделать воду реалистичней или заставить персонажей отбрасывать нормальные тени, нет. Зато можно наложить целый ряд эффектов, которые улучшают картинку в общем. Подобнее о данной утилите.[glashkoff.com]


Adobe Photoshop Lightroom и Adobe Photoshop.
Профессиональные программы для обработки изображений.

SteaScree[steascree.download]
Это простая кроссплатформенная утилита, которая значительно упрощает загрузку скриншотов в Steam Cloud, снятых без использования Steam в игре overlay. Вы просто выбираете фотографии, выбрать игру и SteaScree будет делать все остальное.


Fraps[www.fraps.com]
Компьютерная утилита, предназначенная для подсчёта количества FPS в приложениях, работающих в режимах OpenGL и DirectX. Программа умеет делать скриншоты и записывать видеоролики с изображением с экрана. Это универсальное Windows-приложение, способное работать со всеми играми, использующими технологии DirectX или OpenGL. Название программы происходит от аббревиатуры FPS. Расшифровывается как Frames per second.

MSI Afterburner[ru.msi.com]
Самая известная и широко используемая утилита для разгона видеокарт. Помимо этого, она служит для получения подробной информации об аппаратных компонентах компьютера и предлагает дополнительные функции, такие как регулировка вентиляторов, тестирование производительности, видеозапись. Утилита MSI Afterburner является бесплатной и работает с видеокартами любых брендов. Способна снимать скриншоты в чистом PNG без потерь и сжатия


Источники
Ресурсы послужившие основой данного руководства

Заключение
В заключении хочу сказать - все намного проще, чем это кажется, не бойтесь экспериментировать. Надеюсь данное руководство окажется кому-нибудь полезным. Буду рад если ты оценишь его и отпишешься в комментариях. Также добавляйте в избранное. Если же ставишь дизлайк, изволь объяснить причину, заранее спасибо.

Также вы можете посетить пару групп посвященных любителям скриншотов. Здесь вы найдете множество годных работ.
Спасибо за прочтение и хороших вам скриншотов !

Если вы хотите разместить данный гайд на другом ресурсе, указывайте автора или ссылку оригинала !

116 Comments
Naughty Racoon 16 Jan @ 3:56am 
Splendid :2018bestaward:
тихо 1 Jun, 2024 @ 11:24pm 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG : Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
+rep Best SUPorter❤️
+rep Best entry fragger☘️
+rep AWP GOD 😈
+rep AWP KING 🤴
+rep Deagle God 😌
+rep Clutch King 😏
+rep best of the best
+rep BOSS 😎
+rep Great Aim 😉
+rep Nice Player 😜
+rep Best Gamer CS:GO
+rep Trusted CS:GO Player 🙃
+rep a Leader 👑
+rep Good Teammate 👱
+rep ONE TAP MACHINE 💢
+rep 1Tap Only 💦
+rep Great Player 💛
+rep Amazing Tactics 👌
+rep Killing Machine 😈
+rep Nice to Meet You! 💢
❌❗❌❗❌🅰️❌♥❗ 20 Feb, 2024 @ 1:48am 
:steamthumbsup:
Rennesance  [author] 9 Feb, 2024 @ 5:30am 
тогда еще не существовало этих наград и мой опыт был не таким обширным
O P A S N O M A L Yy 31 Jan, 2024 @ 1:06pm 
было полезно, аж награды об этом говорят:steammocking:
king of the fall 1 Apr, 2023 @ 11:56pm 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG : Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
+rep Best SUPorter❤️
+rep Best entry fragger☘️
+rep AWP GOD 😈
+rep AWP KING 🤴
+rep Deagle God 😌
+rep Clutch King 😏
+rep best of the best
+rep BOSS 😎
+rep Great Aim 😉
+rep Nice Player 😜
+rep Best Gamer CS:GO
+rep Trusted CS:GO Player 🙃
+rep a Leader 👑
+rep Good Teammate 👱
+rep ONE TAP MACHINE 💢
+rep 1Tap Only 💦
+rep Great Player 💛
+rep Amazing Tactics 👌
+rep Killing Machine 😈
+rep Nice to Meet You! 💢
Rennesance  [author] 4 Sep, 2022 @ 8:10am 
Обрезать края сверху и снизу
POLARIS 4 Sep, 2022 @ 1:26am 
Ну, и такой вопрос, как растянуть скриншот в длину?
POLARIS 4 Sep, 2022 @ 1:25am 
А вот такой вопрос,а как растянуть скриншот в ширину зависит ли - это от монитора?
Rennesance  [author] 28 Jun, 2021 @ 11:00am 
MSI все-таки будет лучше)