Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése










https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2599504692
Could not load UnityEngine.Texture2D at Plants/UF_cococazine in any active mod or in base resources.
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
Could not load UnityEngine.Texture2D at Plants/UF_ColossalSanozite in any active mod or in base resources.
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
On paper they all die. In execution they are fine.
Tried to implement the icons, but couldn't work out how to do it and gave up. The drugs now use smokeleaf (chocorollo) / psychite (brainlok) / wakeup (spyke , toxaway) for their chemical dependencies to get rid of the errors.