Dead by Daylight

Dead by Daylight

109 ratings
Идеи, чтобы разнообразить и улучшить игру!
By forestre
Dbd- наша любимая игра всё развивается и дополняется. Чего стоит относительно недавно добавленный коллапс. Сейчас же я хочу дополнить то, что уже есть в Dbd и придумать нечто своё. Это, можно считать второй частью руководства с безумными идеями для Dbd. Думаю, тут есть то, что может вам приглянуться.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
В одном из своих руководств я написал, что одними главами Dbd питаться не может. Поэтому сейчас я пишу новые идеи, которые изменят Dbd более глобально. Не буду тянуть, сразу скажу, что вас ждёт здесь.
В этом руководстве будут:
  • Новые занятия и гаджеты для убийц
  • Новый предмет для выживших
  • "Коллапс +", или же 8 новых перков, связанных с коллапсом
  • Помимо них, ещё немного общих перков
  • Карта с уникальным геймплеем
  • Возможность поиграть с друзьями за убийцу

Originally posted by forestre:
Так будут выглядеть мои комментарии, чтобы их можно было отличить от другого текста. Если вам абсолютно не интересно моё мнение, можете их не читать.

Редкости:О-обычный/ Н-необычный/ Р-редкий/ Ор-очень редкий/ У-ультраредкий.

Уже интересно? В любом случае: Приятного чтения!
Гаджеты убийц
Я начинаю сомневаться в своих знаниях о сундуках в этом мире. Сегодня я нашел необычный сундук, который отличался ото всех. Он был более круглый, с замком, и похож на сундуки из фильмов о пиратах. Я не смог его открыть, но видел, как этот монстр что-то там ищет.- Из дневника Б. Бейкера

Новый объект:
Сундук с гаджетами
В каждом матче изначально появляется 2 таких сундука, 1 из которых в подвале. С ним может взаимодействовать только убийца, подойдя к нему и, ломая замок и обыскивая 4 секунды, достав оттуда приспособление, которое может помочь ему в убийстве выживших.

Эти гаджеты- как вторая сила для убийцы. Он может переключаться между силой и гаждетом, нажав "R". Если у убийцы уже есть гаджет и он нашел второй, он может оставить свой в сундуке, взяв новый, а затем вернуться. Выжившие ничего не могут с ними сделать. Теперь побольше о самих гаджетах: что же поможет нашим убийцам выполнять свою работу?
Всего из сундука может выпасть 5 гаджетов, а именно:

Ловушка Охотника
Да, это просто капкан Траппера, который можно поставить, но теперь уже за любого убийцу. Если вы играете за Траппера, то просто получите дополнительный капкан, а если за любого другого убийцу- сможете "затрапить" окно или проход.

Метательные ножи
  • Берутся по 3 штуки(макс. ножей одовременно- 3)
  • Кидаются подобно топорам Охотницы, но заряжаются и летят куда быстрее.
  • Если в выжившего попал 1 нож, он воткнётся ему в спину, накладывая Замедление
  • Если в выжившем уже торчит 1 нож, то попадание следующим нанесёт ему урон
  • Выживший может выполнить действие "вытащить нож" вне погони

Клубок ниток
  • Клубок имеет заряд в 50м
  • При использовании, он покатится со скоростью 4м/с за случайным выжившим
  • В приоритете- выжившие, которых вы били меньше всего
  • Клубок оставляет за собой след из золотой нитки, который пропадает, если заряд иссякает

Регрессор
  • Устройство, устанавливающееся на генератор
  • При установке генератор моментально теряет 30% заряда починки
  • Поломка генератора происходит на 25% быстрее
  • Пока устройство стоит на генераторе, скорость его починки уменьшается на 10%
  • Устройство отключается и снимается с генератора, как только выживший при его починке проходит проверку реакции на отлично

"Заряд ярости"
  • Имеет 3 заряда
  • При использовании расходует 1 заряд, поднимая уровень жажды крови

Originally posted by forestre:
Да, можно было придумать ещё что-то, но этим и интересна эта идея. Это, по сути, предметы, как для выживших, только для убийц. Но многие знают, что я не буду останавливаться на этом, поэтому...

Новые подношения:
Древняя монета
Н/Ор
Очень старая монета. Не знаю даже, предназначалась ли она для использования в качестве валюты
Призывает сущность создать 1/2 сундука с гаджетами.

Двухсторонняя монета
Р/У
С разных сторон она выглядит по разному, как будто её склеили из двух разных монет.
Призывает сущность заменить 1/2 сундука на сундуки с гаджетами.

Новый общий перк убийц:
Разноклассовый убийца
Вы знаете где найти и как использовать разные приспособления для убийств. Время открытия сундуков с гаджетами уменьшается на 0/25/50%. После открытия вам будет предложенно выбрать 1 из 2х гаджетов, вместо получения случайного. Н/Н/Р
Коллапс +
Originally posted by forestre:
Я думаю многие согласятся, что коллапс- механика, которая была нужна Dbd, но раз уж теперь у нас есть коллапс- можно сделать и перки, связанные с ним. Я сделал по 4 перка для каждой стороны и начну с выживших.

Новые перки выживших:
Чистые души
Силой духа выжившие оттягивают час, когда всему придёт конец. Если хоть 1 выживший, использующий данный навык, доживает до коллапса, то он продлится на 30 сек дольше. Если вы дожили до коллапса, он будет длиться ещё 5/10/15 сек. Эффект суммируется.. Н/Н/Р


Решительность
Вы хотите успеть всё, особенно под давлением пришествия неминуемой гибели. При коллапсе вы выполняете все действия на 20/40/60% быстрее. Н/Н/Р

Мы все умрём!!!
Нужно торопиться, скоро тут всё рухнет! Поэтому по мере приближения смерти вы находите в себе новые силы. Когда проходит четверть таймера коллапса, вы излечиваетесь до здорового состояния, снимаете с себя все негативные эффекты и увеличиваете свою скорость передвижения до 150% на 3 сек, после чего получаете усталость на 60/50/40 сек. Н/Р/Ор


Реверсивный коллапс
Надежда умирает последней, и сущность чувствует то, что вы так считаете. Если вы- последний оставшийся выживший- сразу же начинается коллапс. Во время всего коллапса ваша аура раскрыта убийце, если он находится дальше чем в 8м от вас. Ворота начинают сами постепенно открываться со скоростью 2/3/4% в сек. Р/Ор/Ор






Новые перки убийц:
Испорченные души
Ваша ненависть к выжившим сигналит сущности о том, чтобы побыстрее с ними покончить. Коллапс длится на 40/60/80 сек меньше. Н/Р/Ор


Вестник апокалипсиса
Вы словно предвидели приход коллапса. Когда начинается коллапс, а затем каждый раз, когда проходит его четверть, ауры всех выживших раскрываются вам на 3/5/7 сек. Р/Р/Ор

Буйство конца
Разгневавшаяся сущность передаёт вам часть своей злобы. При коллапсе откат удара сокращается на 40/50/60%, а скорость передвижения увеличивается на 3%. Р/Ор/Ор

Порча: Безысходность
Призывает сущность создать проклятый тотем. Если заведено хотя бы 2 генератора, то при поломке этого тотема сразу же начинается коллапс, который длится на 0/20/40 сек. меньше. Н/Р/Ор
Карта: Сады лотоса
Локация: Поместье Ямаока
Необычайно красивый сад, даже слишком для этого мира. Но его красота лишь манит, ведь на деле, прогуливаясь по нему, ты словно в джунглях. Каждая ветка хочет подставиться под твою ногу, а корни и лианы хотят обвить тут каждый метр. Думаю, наша задача не просто сбежать отсюда. Мне словно хочется освободить это место от влияния этого измерения.- Из дневника Б. Бейкера

Originally posted by forestre:
Мне понравилась идея с картами, геймплей на которых отличается. Я, возможно, буду делать ещё подобные карты, конечно же, если вам понравится. Также будет интересно почитать, какие подобные карты придумаете вы.

Сады лотоса- это один огромный лабиринт, по 4 углам которого расположены 4 генератора. В центре протекает небольшая речка, где больше открытого пространства, нежели в основной части садов. В местах, где река втекает и вытекает за стены карты расположены ворота. По реке можно спокойно ходить, за исключением хлюпающих звуков шагов.

Как здесь победить?
Для победы выжившим нужно 4 раза починить генератор, после чего на ворота подаётся питание. Однако, это не так просто. Даже учитывая то, что генераторы расположены вполне предсказуемо, все они оплетены корнями и лианами и их нельзя чинить. К счастью, в садах растут удивительные цветы, излучающие энергию. Они растут по всей карте и их довольно много, но иногда их бывает сложно заметить прямо у земли. Если выживший найдёт такой цветок, он может забрать его(цветок не считается предметом, но максимум 1 выживший может нести 1 цветок). Выживший с цветком может использовать сокрытую в нём силу, чтобы освободить генератор от плена лиан, после чего он станет доступен для починки. Оказавшись на крюке, выживший теряет цветок.

- Но, если генераторов на карте всего 4, и для победы нужно починить 4, то в чём смысл?
- Когда генератор починен, через несколько секунд его снова оплетут лианы, после чего он опять станет не-починенным. Если опять принести к нему цветок, то можно будет попробовать починить его 2'ой, 3'ий, ато и 4'ый раз! Теоретически, выжившие могут всю игру чинить 1 и тот же генератор и выиграть, ведь для подачи питания на ворота нужно починить генератор 4 раза, а не починить все 4 генератора.

Для чуть большего понимания я составил схему карты:(пропорции не соблюдены)
Тёмно-серые точки по углам- это генераторы. Они расположены в маленьких беседках в японском стиле.
Чёрным отмечены ворота, а между ними протекает речка
Фиолетовым обведены области, на в которых растут цветы, нужные для освобождения генераторов.





Originally posted by forestre:
Эта карта, как по мне, интересна тем, что на ней в любой момент времени одинаково сложно играть за обе стороны. Обычно, в начале игры убийца не может контролировать все 7 генераторов, а к концу игры следить за 3'мя- не такая уж сложная задача. В садах лотоса необходимо всегда следить за всеми 4 генераторами, т.к. даже то, что генератор починили, не означает, что туда больше можно не ходить.

Кстати, придумывание подобных режимов- интересное, но сложное занятие, т.к. помимо того, что надо придумать что-то новое, генераторы, крюки, тотемы, ворота и прочие вещи не должны никуда деваться, т.к. в игре уже есть механики и перки, связанные с ними. Представьте, если вы с друзьями собрались чинить генераторы, а попались не карту, где их чинить не надо, или их вообще нет. Или взяли вы, допустим, кровавый смотритель, а попались на карту, где выжившие сбегают не через ворота.
Прихвостни сущности
Многим в Dbd нравится именно возможность играть в команде с друзьями, и, к сожалению, убийцы обделены такой возможностью... до этого момента...

Я встретил странное существо. Неужели у этого мира есть своя фауна? Этот зверь состоял полностью из этой тьмы, из которой состоит весь мир. И он, кажется, был разумным. Но не просто разумным, он помогал главному зверь в его главном деле- охотиться на нас. Его появление предвещает беду. Но, к счастью, он не такой неубиваемый, так что я его просто затоптал, превратил в чёрную лужицу.- Б. Бейкер

Для того, чтобы понять, как же можно было реализовать игру с друзьями за сторону убийцы, можно начать с этого:

Новое подношение
Колокольчик прихвостня
Р/У
Выжившие убегают, потому что работают в команде. Так почему мне нельзя?
  • Позволяет пригласить 1/2 друзей на испытание в качестве прихвостней.

А теперь о том, кто такие прихвостни:
Это- маленькие существа, созданные самой сущностью. Они практически полностью чёрные с желтыми пятнами. Ростом ниже Ведьмы, да и сам он похож то ли на страшную собаку, то ли на нестрашного гоблина. В любом случае, в качестве помощника пойдёт.
Характеристики прихвостня: Скорость перемещения- 3.8м/с. Радиус террора- . Рост- низкий.
Теперь разберёмся с возможностями прихвостня:
  • Все прихвостни обладают способностью "Крик"(ЛКМ). Использовав её, прихвостень просигнализирует убийце о своём местоположении, а также о находящихся в радиусе 12м от него выживших. Выжившие, находящиеся в радиусе 12м раскроют своё местоположение убийце и услышат громкий визг прихвостня. Восстановление- 30 сек.(можно кричать и чаще, но никаких оповещений никто не увидит, выжившие лишь услышат громкий крик.
  • Если выживший подбежит близко к прихвостню, он сможет его раздавить, наступив ногой и втоптав в землю. Прихвостень станет обезврежен до тех пор, пока убийца не подойдёт и не поднимет его. В этом состоянии прихвостень лишается возможности видеть выживших, а скорость уменьшается на 2.5м/с. Убийце раскрыта аура обезвреженных прихвостней.
  • Прихвостни не могут перелезать через окна, ломать доски/генераторы, взаимодействовать с выжившими или люком/воротами/тотемами.
  • Все прихвостни делятся на 3 класса, каждый из которых обладает уникальной силой и улучшенными характеристиками. Класс игрок выбирает в лобби до матча.
  • Прихвостень-хранитель Везде таскает с собой живое, бьющееся сердце. Поэтому его радиус террора на больше. Также выжившим требуется чуть больше времени, чтобы обезвредить его. Использование силы(ПКМ) оставляет на земле сердце, которое тоже распространяет террор в радиусе вокруг себя. Максимум сердец может быть оставлено 2. Прихвостень-хранитель может забирать обратно уже положенное сердце, чтобы оставить его в другом месте. Выжившие ничего не могут сделать с сердцем.
  • Прихвостень-плут. Проворный зверёк, бегающий с мешком, в котором есть место для 1 предмета. Скорость передвижения на 0.15м/с выше. Если незаметно подкрадётся к выжившему, может украсть у него предмет, используя силу(ПКМ). Также можно подобрать оставленный на земле предмет. Прихвостень-плут не может переносить больше 1 предмета, а также выкидывать их на землю. Однако, он может спрятать предмет в сундук, чтобы выжившему-владельцу пришлось его искать. Если обезвредить прихвостня, он выронит предмет.
  • Прихвостень-сталкер передвигается на четвереньках и отчетливо видит лужи крови, оставленные выжившими. Сталкер может наблюдать за выжившими, используя силу(ПКМ). При наблюдении все выжившие в поле зрения раскрывают свою ауру убийце. Во время наблюдения необходимо стоять на месте.

Originally posted by forestre:
Прихвостень- это такой мини-убийца, как миньон, прислуживающий боссу. Сам он мало что может сделать, но он неплохо помогает, особенно когда не один. Разные классы прихвостней подходят под разные тактики и стили игры, которые вы можете обговорить с вашим другом-убийцей, ака боссом.

Новый общий перк убийц:
Оверлорд
Вы- хороший наставник, который не прочь заручиться помощью своих подопечных прихвостней.
| - Позволяет пригласить на 1 друга больше на испытание в качестве прихвостня.
|| - Прихвостни могут ломать доски и повреждать генераторы, но делают это в 3 раза медленнее.
||| - Вдвое уменьшает откат "Крика" у прихвостней. Также позволяет им помогать друг другу, когда один из них обезврежен.
Р/Ор/Ор
Новый предмет
Дротики
О/Н/Ор/У
Детская забава теперь полезный инструмент!
  • 2/3/5/7 зарядов.
  • Позволяет выстрелить дротиком из трубочки. Макс. дальность: 48м.
  • Объект/игрок, в которого попали дротиком раскроет свою ауру всем выжившим на 5 сек.
  • Дротик летит по прямой со скоростью 60м/с(быстрее топоров Охотницы).
  • Для использования необходимо сначала прицелиться(зажать ПКМ), а затем выстрелить(ЛКМ).

Эффекты дротиков могут быть модифицированы аддонами:

Дополнительные боеприпасы. О/Н
Лишними никогда не будут.
  • Добавляет 1/2 заряда к дротикам.

Травяной яд. Н
Никто так и не знает, как его делать.
  • Накладывает на цель эффект "Замедление" на 5 сек.

Тонизирующая жидкость. Р
Действует не столько сама жидкость, сколько боль от попадания.
  • Ускоряет цель на 150% на 1.5 сек, после чего накладывает на цель "Усталость" на 20 сек, если целью является выживший.

Адаптивный радужный токсин. У
Это- одна из тех немногих вещей в этом мире, что искореняет зло.
  • Если целью является выживший: ускоряет его 150% на 1.5 сек, после чего накладывает на него "Усталость" на 20 сек.
  • Если целью является убийца: накладывает на него эффект "Замедление" на 5 сек.

Адреналиновая игла/Целительный наконечник. Р/Ор
Добавляет сил, после чего растворяется.
  • Увеличивает прогресс лечения цели на 25/35%(Если довести его до 100%, выживший исцелится на 1 стадию).

Шоковая проволока. Н
Заряженные дротики лучше выпускать сразу и не давать им добраться рта.
  • Попадание останавливает поломку генератора и добавляет ему 1.5 заряда к прогрессу починки.

Маленькие бубенчики. Н
Подходят для создания шума.
  • В месте попадания дротика убийца получит оповещение, если находится в радиусе 32м от места приземления.

Четырёхкратный монокль. У
С его помощью смотрители могли рассеивать туман.
  • Убирает ограничение на дальность полёта дротика.
  • При прицеливании камера приближается. Увеличение в 4 раза. Также посередине экрана появляется прицел-точка.
  • Вы не видите туман и можете смотреть бесконечно далеко. При передвижении эта способность теряется.

Компоненты шприца. Ор
Конечно собрано криво, но инъекцию сделать можно.
  • Вместо выстрелов вы применяете эффект дротика на себя(ПКМ).
  • Уменьшает число зарядов у дротиков на 2(не меньше 1).

Новый общий перк выживших:
Хулиган
В детстве вы лучше всех плевались шариками из трубочки. Увеличивает время раскрытия ауры при попадании дротиком на 0/1/2 сек. Вы начинаете испытание с 2/3/4 жетонами. Дротики в ваших руках не уничтожаются, когда у них остаётся 0 зарядов, если у вас ещё есть жетоны. Если вы были вне радиуса террора убийцы на протяжении 30 сек, вы потратите 1 жетон и восстановите 1 заряд вашим дротикам. Н/Р/Р.
Заключение
Это руководство я задумал сделать ещё в начале лета, после выхода коллапса, но не закончил все идеи, которые хотел сделать. Да, я хотел написать ещё больше, а в итоге растянул написание на месяц- другой. В любом случае, я не забросил это дело, ведь мне вряд ли надоест придумывать идеи для Dbd вообще когда-либо. Я ещё много чего из своих мыслей и записей не переделал в руководство. Возможно и группа сможет ожить, если в ближайшее время появится настроение.

Внимание! Я знаю, что разработчики ничего из этого не добавят. У меня нет цели пропихнуть моё руководство в Dbd! Комментарии про то, что эти идеи не добавят в игру буду удалять! Т.к. они бессмысленны. Все это и так знают.

Если тебе интересно, можешь прочитать другие мои руководства с идеями:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1545606173

Спасибо за чтение!
96 Comments
forestre  [author] 3 Dec, 2023 @ 9:51am 
Кирюха Эти нововведения- не совет разрабам, а скорее как ещё один вид творчества. Если я действительно считаю, что что-то должно быть срочно добавленно в игру, я напишу разрабам на почту напрямую на инглише, а не стану показывать это людям.
Насчёт пророчества- давным давно я делал убийцу, который мог варить зелья и кидаться банками с туманом в выживших. Угадай, кто вышел после него?
I beat children 1 Dec, 2023 @ 11:39pm 
Я, по всей видимости, единственный человек, который застал руководство в котором была идея сделать маньяка который будет распространять чуму путём рвоты, а потом неожиданно для всех появился похожий маньяк годом позже. Я до сих пор пытаюсь найти это руководство, но как мне кажется его уже давно потерли по понятным причинам.
I beat children 1 Dec, 2023 @ 11:38pm 
Наткнулся на твое старое руководство и что хочу сказать - идеи классные, игра от коллапса и сейчас возможно, но до сих пор не реализовано никакой возможности его отыграть со времён релиза Фредди (хоть тогда коллапса не существовало но не суть). Хочу тебе сказать вот что, если ты хочешь чтобы твои идеи взяли в игру, то пиши на английском.
THE MAD CLOUD 3 Nov, 2019 @ 2:16am 
м спасибо за пояснение
forestre  [author] 2 Nov, 2019 @ 12:03pm 
Kine_net Разрабы это не добавят, но это не связанно с новыми скинами. Скинами и обновами про баланс занимаются разные команды, поэтому одно от другого почти никак не зависит.
THE MAD CLOUD 2 Nov, 2019 @ 1:20am 
к огромному сожалению разрабы это не добавят но точно добавят новые скины ,ждите )
Lasombra 16 Oct, 2019 @ 10:59pm 
Про (Коллапс +) к сожалению не могу дать какую-то объективную оценку, плохо знакома с этой механикой, даже ни разу не тестила её в самой игре. Много уже чего поменялось, даже не знаю какие там новые перки добавили какие новые способности у киллеров и т. д. Но если честно, думаю разрабы не могли придумать более интересные идеи чем ты)
Lasombra 16 Oct, 2019 @ 10:54pm 
+forestre Ого это круто, много идей уместил в одном руководстве. Предметы для убийцы крутая задумка, у тебя уже были похожие идеи но это всё было на уровне способностей а не предметов. Забавно как ты всё пытаешься добавить в игру помощников для киллера, это не первое руководство от тебя с похожей идеей, но здесь концепция кооператива, это уже более интересно, но мне всё же больше нравится идея 2 убийц, и например 6 выживших, но это уже вопросы новых режимов.
weg 23 Aug, 2019 @ 12:54pm 
Идеи неплохи, жаль только разрабы могут только штамповать манов/сурвов каждые три месяца с ситуативными и зачастую бесполезными перками. А добавлении новых фич, и тем более режимов, я от них давно не жду
forestre  [author] 23 Aug, 2019 @ 10:01am 
Жидкий Билли На самом деле, я совсем не против работать с командой Dbd, но там уже есть люди(((