Arma 3
50 ratings
Поиск игроков на CO-OP | PVE | Zeus проект SAA
By Ermiod and 1 collaborators
Общие положения
Проект нацелен на PvE миссии, курируемые Зевсом(ами), с упором на хардкор-реализм.

Классический сценарий игры подразумевает отыгрыш бойцов ЧВК, в связи с чем на всех миссиях присутствуют аспекты экономической системы, командир избирается после брифинга, а специализации являются личным выбором игрока (в крайних случаях - выбором вышестоящего командирского состава). Миссии отличные от данной концепции могут иметь место быть, но должны быть анонсированы на стадии разработки, чтобы успеть получить интерес со стороны игроков - в противном случае есть вероятность помножить почти все труды на ноль.

Зевс заблаговременно создает миссию, после чего объявляет дату и время игры. Каждый участник сообщества после анонса и вплоть до игры обязан предоставить информацию о том, будет ли он на игре, скорее всего будет или он не сможет присутствовать.
Игроки, которые не приходят в течение нескольких игр подряд и заранее не оповещают о том, что присутствовать не смогут - получают предупреждение. При регулярном повторении данной ситуации игрок исключается из сообщества. Решение выносит коллегия проекта, составляющая костяк администрации.

В случае если вы новичок в Арме 3 - в этом нет никаких проблем. Если Вас заинтересовала идея и концепция проекта, но Вы сомневаетесь в своем опыте, тогда отбросьте свои сомнения. В случае этого мы всегда сможем проинструктировать Вас и обучить если в этом будет необходимость.

_____________________________________________
Мы открыты для сотрудничества с другими проектами
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Экономическая система
В Экономическую систему входит большинство составляющих этого руководства. Некоторые аспекты вынесены за его грань, но могут быть найдены в полном документе положений[docs.google.com].

Shadec Asgardian Alliance (SAA) представляет из себя Частную Военную Компанию, которая работает по контрактам в разных точках мира в разных районах боевых действий.

ЧВК получает средства за счет контрактов: выполнение заданий, проведение операций и любого содействия, которые предусмотрены подписанным с определенной стороной контрактом. 10% от прибыли за операцию, за вычетом всех расходов на миссию, распределяются между бойцами, принимавшими участие в выполнении миссии.

Компания оплачивает расходы по снаряжению, починке и обслуживанию техники; обеспечению новоприбывших бойцов; обеспечению бойцов компании припасами в ходе выполнения заданий.

Компания имеет свою репутацию у разных вооруженных сил и сторон того или иного конфликта, в который была вовлечена. На репутацию влияют стороны, контракт с которыми был подписан и действия бойцов компании в ходе выполнения миссий.
В некоторых отдельных случаях, по предпочтению создателя миссии, влияние репутации на геймплей может не учитываться.
Оперативники
При найме в компанию для оперативника открывается индивидуальный счет, на который перечисляются 2,000$. Этот счет используется для произведения выплат за выполненные контракты и списания средств при покупке снаряжения.
Аналогично счету, при найме оперативник получает от компании бесплатный стартовый набор снаряжения.

Личное снаряжение переносится из миссии в миссию.
У каждого бойца есть своё личное хранилище для вещей, где он может хранить свою экипировку, оружие, боеприпасы.

До выполнения первых трёх заданий, недавно вступивший боец имеет звание Новобранец и получает класс Стрелок. После их завершения, ему присваивается звание Рядовой и он волен выбрать себе класс исходя из списка классов и условий их получения.
Последующие повышения можно получить либо по рекомендациям вышестоящих рангов, либо при наличии определенных заслуг.

В случае, если оперативник покидает или исключается из компании, то его деньги, специализация, звание и заслуги сохраняются, все остальное - обнуляется, а сам боец перемещается в запас.
Техника компании
Техника является собственностью компании, и ни один игрок не может заявить свои права на неё вне зависимости от способа получения технической единицы в свое распоряжение.

Если техника была уничтожена или оставлена на поле боя - она считается утерянной.

По умолчанию, после приобретения, техника находится в резерве компании. На каждую миссию/кампанию Зевсами выделяются слоты под определенные типы техники.
Слоты заполняются техническими единицами по решению командирского состава.

Боеприпасы стоят денег. По умолчанию, техника на начало задания всегда имеет полный боезапас.
Специализации
Специализации (классы) определяют доступное для покупки снаряжение и личные задачи для каждого бойца на миссии.

Начиная со звания Сержант, боец может получить вторую специальность, которая становится дополнительной. Она открывает доступ к снаряжению выбранного класса.

Классы:
  • Стрелок
  • Пулеметчик
  • Гренадер
  • Сапер-инженер
  • ПТ-/ПВО-Специалист
  • Медик
  • Марксман
  • Снайпер
Роли
На момент начала миссии, бойцы должны выбрать несколько человек на тактически важные роли, класс бойца, как правило, не имеет принципиального значения.

Роли:
  • Командир отряда
  • Радист
  • Оператор техники / Требует наличия соответствующей квалификации.

Проведение игр
Подготовка к миссии и сборы

Сбор игроков начинается за 10-30 минут до обозначенного Зевсом времени начала и длится вплоть до момента старта на карту.

Покупку снаряжения, а именно заполнение соответствующей таблицы, необходимо совершать заранее, не позже чем за час до начала миссии.

Старт на карту
Зевс является представителем штаба на миссиях (если ситуация не подразумевает иного).

После старта на карту он проводит брифинг для всех бойцов или только для командира(ов).

Командир(ы) разбивает(ют) бойцов на отряды/подразделения по своему усмотрению с учетом специализаций и навыков оперативников, выбирает(ют) технику, которая будет использована в течение выполнения задания, составляет(ют) плана действий, инициируют начало миссии.

Механики проекта
Возрождения
Механики игры подразумевает наличие смертности на миссиях, по причине того, что можно умереть быстро и глупо, а сидеть всю игру в наблюдателях не самое интересное занятие, - была введена система тикетов возрождений.

Возрождения происходят волнами с постоянным интервалом.
После возрождения игрок должен добраться до основной группы оговоренным на брифинге образом. Он не становится отдельной боевой единицей и продолжает действовать в составе своей группы/отряда.

Снаряжения
Если боец погиб в ходе выполнения задания и до его конца по любым причинам не вернулся в строй - то все снаряжение, что было при нем - бесследно пропадает. Если игрок вылетел/вышел после своей смерти и не вернулся(и возродился) до конца операции - то он также считается убитым.

Завершение миссии
После завершения миссии, вне зависимости от её исхода, игроки высказывают свое мнение о прошедшей игре, получают выплаты (в случае успешного завершения) в соответствии со своими рангом, классом, ролью на миссии и прибылью компании за контракт.
Коллекция модов и прочие полезные ссылки
Наша сборка модов довольна массивная, однако стоит заметить что в сборке достаточно много маловесящих модов, которые привносят новые механики или налаживают совместимость модов между друг другом. Сборка крайне редко редактируется.

Также для связи мы обычно используем Team Speak 3, IP: saa.ts3x.ru

Для связи со мной можно использовать также Discord: Ermiod
Или же можете просто написать мне в Steam если вас заинтересовал наш проект.

Наш сервер в дискорде[discord.gg]
Полные положения проекта[docs.google.com]
Основная таблица проекта[docs.google.com]



4 Comments
ディアブロ 19 Sep, 2020 @ 9:27am 
Обязательно буду медиком!!!:steamhappy:
Raidon 20 Aug, 2020 @ 2:32am 
Я бы оценил.
Kill_me 8 Nov, 2019 @ 6:49am 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
ззз 8 Nov, 2019 @ 6:45am 
█oo█oo███ooo███ooo||███o █ooo|█oo|███ooo|███
█o█ooo█oo█oo|█oo█oo||█oo o||█oo██oo|█oo|█o|█ooo█
██oooo█oo█oo|████oo█o ooo█o█o█oo|███|oo|█ooo█
█o█ooo███oo||█ooo█oo█o ooo██oo█oo█oo|█o||█ooo█
█oo█oo█ooooo|█ooo█oo|███ o█ooo|█oo|███ooo|███