UBOAT
35 ratings
Время в UBOAT
By тихо тут
в руководстве объясняется как течет игровое время.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Игровое время в UBOAT
в версии b121 от 08 июня 2019. убран режим "перемещения" и заменен на "перемотку"

В игре представлены два режима течения времени, переключение между которыми производиться автоматически самой игрой при достижении определенных параметров. Первый, назовем его обычный включается при приближении к портам, суше и другим объектам - самолетам, кораблям, подводным лодкам (как вражеским так и дружеским, а также нейтральным - если вы обратили внимание, то в вражеском конвое среди красных - вражеских кораблей могут идти серые - это нейтральные, например, шведские, которые во Второй Мировой соблюдали нейтралитет) ближе чем на 20 км. Второй, называется режим "перехода" и активируется при удалении от них (справа появляется зеленый квадратик с изображением земного шара).

в обычном режиме:

игровое время в 2 раза быстрее реального т.е. игровой час проходит за 30 реальных минут.
при ускорении игровой час проходит за 2 минуты 55 секунды (прибл. в 10 раз быстрее, чем без ускорения).
перемотка еще ускоряет в 5 раз, игровой час проходит за 35 секунд, сутки за 14 минут

в режиме перехода:

без ускорения 1 игровой час = 40 секунд (практически как перемотка в обычном режиме)
соответственно 12 часов = 8 минут, сутки = 16 минут
с ускорением 3 игровых часа = 8 сек., 12 часов = 32 сек. (15 раз быстрее), сутки 1 мин. 4 секунды
при перемотке сутки проходят за 12 секунд т.е. еще в 5 раз быстрее чем с ускорением, а всего в 3 600 раз быстрее чем при обычном течении времени (до этого было в 360 раз), но убрали компрессию расстояния.

*** сжатие/компрессия расстояния теперь отсутствует т.е. теперь если в режиме перехода включить перемотку, то через 12 секунд (=игровые сутки) при скорости 25 км/ч лодка пройдет расстояние: 25*24часа=600км и это здорово!

Удачной охоты 😉

*** ниже устарело, оставил для истории ***
Замеры делал на версии игры b120preview10 от 22 мая 2019 года.

В обычном режиме:

Без ускорения:
10 мин. = 5 мин. реального времени
1 игровой час = 30 мин. реального времени
24 часа (игровые сутки) = 12 реальных часов

При ускорении (х10 раз быстрее обычного):
10 мин. = 30 сек.
1 игровой час = 3 мин. реального времени
24 часа (игровые сутки) = 1 час 12 мин

*** замеры в обычном режиме при "перемещении" не производил так как в таком состоянии лодка как правило пребывает недолго.

В режиме «перехода»:

Без ускорения (х25 раз быстрее обычного):
10 мин. = 12 сек.
1 игровой час = 1 мин. 12 сек.
5 часов = 6 мин.
Игровые сутки = 28 мин. 48 сек.
*** сжатие расстояния в 1,5 раза

При ускорении (х360 раз):
1 игровой час = 5 сек.
Игровые сутки = 2 мин.
*** сжатие расстояния в 2,25-2,5 раза

! Обратите особое внимание на компрессию расстояния в режиме "перехода". Допустим, в режиме «перехода» вы обнаруживает судно, которое находится в 150 км от вас и направляется к вам со скоростью 15 км/час. Вы решаете его подождать 10 игровых часов и включаете "ускорение" времени, но если оно не подойдет к вам на заветные 20 км и обычный режим не включится автоматически, то через 10 игровых часов его уже и след простынет. Необходимо понимать, что реальная скорость судна =10 км/ч и в режиме "перехода" при ускорении оно будет преодолевать 25 км в час и пройдет мимо вас через 6 игровых часов, а за оставшиеся 4 пройдет еще 100!
8 Comments
тихо тут  [author] 28 Sep, 2024 @ 1:25pm 
Нет. Это старые замеры. Сейчас всё по-другому.
Wilhelm Caoiva 28 Sep, 2024 @ 9:02am 
и по сегодня это действует?
DeMiK 18 Apr, 2020 @ 2:44am 
все топ,все понятно и прекрасно
Igor Polosatov 14 Mar, 2020 @ 12:50am 
В Сайлент Хантер 5 было понятнее сделано. Тут я уже второй день пытаюсь преодолеть расстояние в несчастные 5тыс км. Два вечера уже смотрю на то как лодка плывёт в "ускоренном" режиме. И никаких событий, просто плыву. Офигенный геймплей, нечего сказать.
spender 21 Feb, 2020 @ 1:43pm 
неасилил
Belisarius 3 Nov, 2019 @ 1:01pm 
Годнота
Molodoi 9 Jun, 2019 @ 3:58am 
:cozywowscap:
Elnur 6 Jun, 2019 @ 3:15am 
:thumbalift: