MORDHAU

MORDHAU

162 ratings
Командный бой
By Bia
Как выстоять против толпы? Как помочь союзнику, не сделав всё только хуже?
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Механика
После изучения основ, требуемых для дуэлей, мы можем перейти к нюансам командного боя и упомянуть некоторые механики, которые помогут нам противостоять численному превосходству.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1731801797
В руководстве про дуэли не было сказано, что рипосты в отличии от чемберов не прерываются, если во время этой стадии вам нанесут урон. Более того, в начале рипоста у нас есть возможность поставить блок. Таким образом мы можем, как размениваться ударами, так и уходить в глухую оборону.




После пропущенной атаки, успешного блокирования или удара вы можете без задержки поставить блок.





Когда вы блокируете атаки двух противников срабатывает механика "Easy Parry", которая восполняет 20 стамины:
• блок + блок
• рипост + блок
• чембер + блок
• блок с помощью щита

Во время блока или рипоста, в самом начале, работает механика Active Parry. Если в вас одновременно летит два удара, но с небольшой задержкой, то после блокирования первого у вас увеличивается длительность блока на 175ms, что позволяет заблокировать и второй удар автоматически.



Движение
Switch - переключение с одной цели на другую. Делайте это неожидано, замахивайтесь в одного, а бейте в другово.



Начало атаки проходит сквозь персонажей не нанося урона, а конец атаки, при сильном обороте, нанесёт сильно уменьшенный урон. Но что-то отдалённо похожее на вертушки из C:MW может сработать. Если вам заходят в спину, используйте горизонтальный рубящий удар с небольшим разворотом в противоположную сторону от удара.




Желательно контролировать своего оппонента, так как без этого вы рискуете и более того можете подставить союзника. Мы должны чётко знать расположение противника и союзника. если мы играем в команде с голосовой связью, то можем координировать действия. К примеру, можно специально развернуть оппонента спиной к союзнику и дать сигнал.



Свич можно использовать как обманное движение.



Учитывайте дистанцию, преграды, которые могут помешать вас достать за одно действие и общее состояние. Ждите момента, когда соперник уйдёт в то состояние, в котором он не сможет вас догнать. К примеру, если он поставил блок, начал пятиться или вы отразили его удар и использовали контратаку в виде рипоста или чембера.
Вскрываем защиту
Когда вы с союзником пытаетесь разбобраться с одним противником, старайтесь вывести его на блок, чтобы ваш напарник мог гарантировано нанести ему урон. Это можно делать с помощью финта, морфа и даже промаха. Самый безопасный вариант - морф + драгг. Причём драгг должен уйти в пустоту, чтобы гарантировано не отдать рипост.




Если местность или время не позволяет вам гарантировано вывести врага на блок, то при должном контроле удара, можно наносить урон из-за спины союзника, что будет сложно заметить.



Цели и задачи
С коротким оружием лучше отыгрывать роль дуэлянта, танка и тому подобных, задача которых не отпустить, сдержать или развернуть.

Будучи с щитом попытайтесь сдержать на себе как можно большее кол-во противников или выцеливайте кого-то одного, чтобы как минимум лишить его свободы действий.

Если на вас сел щитник, то играйте максимально размеренно и не рискуйте. Умелый владелец щита заблокирует любые попытки его обойти и не даст себя пнуть. Ваша задача тянуть время и играть на выносливость.

Иногда лучше не спешить к союзникам на помощь, а спокойно восстановить стамину и может быть даже хп. Бездумно ворвавшись без выносливости можно легко ударить противнику на рипост, а без хп, померев, вы ещё и восстановите ему здоровье. Каждое удачное попадание восполняет стамину, а убийство хп.

Сообщайте напарникам только важную информацию, которая будет произнесена коротко и понятно для всех. Даже умерев мы можете предупредить о заходе в спину или доминировании по стамине.

p.s. Обычно лучше помолчать... Не отвлекайте!
Позиционирование
Не давайте себя окружить, если на вас идут два противника, то забегайте за одного из них так, чтобы он загораживал вас от своего же союзника.

Если на вас обратила внимание половина вражеской команды, то старайтесь их задержать как можно дольше на себе. Возможно, вы таким образом принесёте себя в жертву, но тем временем ваши союзники в численном превосходстве разберутся с другой половиной.

Помимо поле зрения, которое позволяет следить за флангами, переключайтесь на 3-ие лицо для неожиданных атак.



Обход. Заранее обговорив вашу тактику с командной, заход за спину противникам может быть достаточно эффективен. Ваша команда должна дождаться вас и заставить врага быть в определённом месте, обратив на себя всё их внимание.

-
Используйте особенности левел-дизайна. Проигрывайте в чистом поле? Меняйте сетапы и место битвы. Подобрав определённые сетапы персонажей, ваша команда будет сильнее в соответствующих местностях, подстать вашему оружию.



Фронтлайн/Инвейжен более интересные режимы в плане разнообразия тактик. К примеру, в этом рисунке показаны три важные роли. Один из команды занимается захватом и защитой ближайшей точки. Второй обходит через всю карту для незаметного захвата дальней точки. Остальные же не дожидаются полного захвата ближней точки и сразу же идут пушить центр, так как они успеют зареспавниться у ближней и продолжить пуш второй волной. Но бывает лучше не делиться и объявлять общий сбор, иначе вашу команду будут разбирать по одному как на конвейере.

Кланы и мероприятия
Основной смысл кланов в организации соревновательных матчей, что обеспечивает новый уровень игры.

Scrim - мероприятие, где в среднем сражаются 5 на 5 в режиме скирмиш или фронтлайн.

Скирмиш играется в формате фт3. То есть, победившей считается та команда, которая выиграет в трёх картах.
Фронтлайн отыгрывается на одной карте, но со сменой сторон. Если организатор мероприятия или лидеры кланов не определились заранее с картой, то как правило играется кендо, чтобы отдать одной из команд право выбора карты.

Кендо (Kendo) - прелюдия перед скримом, чтобы решить чьей команде достанется право выбора карты. Две команды выстраиваются параллельно друг другу и дуэлятся один на один, не давая шанса на передышку, до тех пор пока не останутся игроки из одной команды.

Mix Scrim - то же самое что и скрим, но без клан-лидеров, а с одним организатором, который вывешивает объявление о мероприятии, куда свободно записываются участники. Микс скримы обычно играются по определённым правилам, которые могут отличаться в зависимости от организатора:
• 50% - лимит на одинаковые оружия в команде.
• На скирмиш обычно запрещают стрелковое, метательное и инженеров.
Под метательным имеется в виду, что нельзя брать метательные ножи, топоры, бомбы и кидаться коротким копьём.
• Фронтлайн обычно играется без лошадей.

Список кланов вы можете найти в дискорде нашего сообщества Mordhau RUS. Там же можете участвовать в микс-скримах.
11 Comments
K0T 120 kg 24 Mar, 2024 @ 9:34am 
Против новичков и для новичков гайд, как базовые знания, а против 3адротoв не поможет, да и щиты кстати понерфели, теперь с ними очень мало кто играет.
СТАРОДЕДОСЛАВИЧЕ 8 Mar, 2024 @ 8:27am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱:cactusmine::demoneye::terraria::steamthumbsup:
Sh1my 12 Sep, 2023 @ 2:17am 
крутой гайд, жалко что пинг 100 на ру серверах...
Ephrael Shtern 3 May, 2021 @ 12:24pm 
На гифках такое плавное движение камеры, ощущение игры на геймпаде.
Chupacabr 2 Apr, 2021 @ 8:47am 
крутой
Bia  [author] 29 Jun, 2020 @ 1:08pm 
С каждым патчем меняется не только баланс, но и целые механики боя, поэтому следите за обзорами патчей https://youtu.be/Y7GV5cYJo_4 ,данное руководство может быть устаревшим по некоторым пунктам.
Umad7 25 May, 2019 @ 4:48am 
спасибо, очень информативно!
Artemius 24 May, 2019 @ 12:44am 
Спасибо, не знал про блок во время рипоста
Спасибо за гайд лови лайк!
FiL 23 May, 2019 @ 4:23am 
Полезный гайд! Возьму на заметку. Спасибо!