Guild Wars

Guild Wars

Not enough ratings
Полный обзор-гайд игры для чайников полностью на русском языке
By TotsamyAS
От нуба для нубов!
Это руководство описывает игру глазами обыкновенного геймера-обывателя, не игравшего до этого всего в одну MMORPG.
А так же указывает базовые правила выживания в этом суровом фентезийном мире.
Создано для того, чтобы прочитавшие его не страдали и не нубили в этой игре, как я))
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Знакомимся с автором сией страницы

Внимание!
Автор обзора (т.е. я) ни шиша не смыслит в жанре ММОRPG! Он играл, помимо GW, только 7 часов в WoW и почти 300 часов в TESO, и самое главное. НЕ ИГРАЛ В GW 2!

Внимание х2!
По скольку в Steam нету ни одного обзора этой игры на русском языке, я буду её описывать тут, основываясь на собственном игровом опыте, а не обозревать её или сравнивать с другими играми (кроме кое-каких двух игр из одной серии, которые так и просятся в сравнение с GW, но об этом позже), а выводы насчёт игры будут за вами, ибо эта игра, скажу сразу, очень неоднозначная и спорная.
Теперь приступим к руководству!
Как устроена игра
А это точно MMORPG?
При слове ММОRPG вы наверное представляете себе игру с гиганским, непонятным интерфейсом, открытым миром, по которому бегают сотни конвульсирующих ряженых клоунов и разбросаны тысячи принеси-подаек. Но GW не такая игра. В наши дни подобные игры называют «клон Path of Exile», ибо здесь всё работает почти точно так же: в поселениях:
Игроки видят друг друга, общаются и торгуются.
А вот локации в открытом мире индивидуальны для каждого игрока и его отряда:
А вот последнее заслуживает отдельного внимания...
Ещё более необычной эту игру делает и то, что вся игра (кроме обучающих локаций) рассчитана ни на одного игрока, а на целый отряд от 4-х до 8-ми персонажей. И вот этих персонажей в игре существует аж 3 типа:
  • Игроки


    — они способны действовать исключительно автономно, управляться могут исключительно при помощи общения с ними или просто рисовать на карте слова, стрелочки или неприличные рисунки...

    И на партию из них почти всё и рассчитано.
  • Наёмники


    — самые простые в плане контроля сопартийцы. Действуют исключительно автономно. Им можно приказать только атаковать определённую цель и всем вместе пойти в указанную точку. Как персонажи они раскрыты буквально 10-ю строчками биографии, которые они говорят, если на них кликнуть. Рекомендую ими пользоваться тем, кто не хочет заморачиваться с тактикой и добычей экипировки для всей партии.
  • Герои


    — самые сложные в плане контроля сопартийцы. Каждого из них можно контролировать отдельно: указывать цель, поведение, заставлять/запрещать применять скиллы (с помощью специального, полностью настраиваемого, удобного интерфейса) и подбирать им эти скиллы и экипировку. Каждый из них раскрыт, как персонаж, и многие из них даже имеют свои квестовые цепочки. В нынешних условиях, когда игроков в GW осталось не так много, герои являются самым эффективным способом прохождения игры, правда, чтобы подобрать им нужные скиллы и экипировку нужно будет оооооооочень сильно и долго заморочиться.
Как устроена подача контента в этой игре.
Три в одном
В отличии от любой другой RPG, GW и даёт возможность в себя играть необычно, ведь вся игра состоит из четырёх больших кампаний, три из которых могут быть куплены, скачаны и пройдены независимо друг от друга, а сама игра меняет к вам отношение, если вы прибываете из одной кампании в другую, а не начинаете игру в ней.
А сами кампании такие:
  • Prophesies (2005) – самая первая, самая долгая и самая простая из кампаний с самым большим миром. Рассказывает о континенте Тирия, про расу Гномов, почти дикую зверорасу Чарр и расу людей с несколькими культурами: Аскалонцы (европейцы) и Критовцы (индийцы) + о кентаврах, призраках, змеелюдях и птицелюдях.
  • Factions (2006) – вторая по выходу и хронологии кампания. Самая плохая, по-моему, кампания из всех, ибо для её прохождения в один момент придётся гриндить (выполнить все побочки одной из фракций). Рассказывает о континенте Канта, где проживают люди, опять же, с разными культурами: Кайнегцы (японцы, живущие в постапокалиптичном городе), Курзики (смесь славян и лесных эльфов из любого фентези) и Люкмосы (люди, живущие на спинах гигантских черепахах)
  • Nightfall (2006) – третья по хронологии кампания. Самая лучшая, интересная, но и самая сложная из кампаний. Рассказывает о континенте Элона, где живут люди трёх народностей: Истаанцы (Египтяне), Коурны (центральная Африка) и Вабби (арабы), а так же кентавры и целый народ духов и мертвецов со своим королём
  • Eye of the North (2007) – последняя по хронологии кампания, которую можно начать только купив одну из трёх остальных. По моему, вторая по качеству кампания. По сути дела она является большим тизером к GW 2, ибо рассказывает про расы, которые будут активно участвовать в ней: Чарр (более подробно), Асура (инки с чуть ли не сайфайными технологиями) и Норн (викинги).
Устройство мира и заданий
Полмира - это квест, вторая — путь к нему!
Бывают игры с маленькими мирами, как первые два Ведьмака, которые можно изучить за пару минут, бывают с большими, как любые 3D Fallout'ы, чтобы исследовать которые потребуются десятки часов, бывают с огромными, как любой TES или 3-й Ведьмак, в которых можно целую жизнь прожить, исследуя их, а бывают игры со сверхмегагигантскими мирами, как Guild Wars, где только обучающая локация размером примерно с весь Скайрим! Что уж говорить обо всём остальном мире игры?!
Однако огромный мир всегда сулит огромные проблемы: обычно такой мир выглядит однообразно и некрасиво, а его наполнение либо отсутствует, либо хромает на все атомы. Так вот, GW – исключение из этого правила. На момент своего выхода она выглядит бесподобно: в воде отражается абсолютно весь мир, каждый элемент окружения: от травинок до ковров, свисающих с балконов анимирован, а в океане плавают рыбы и растут кораллы:


Но вот, мир тут устроен не так как в других MMORPG, ибо он тут не совсем открытый, а скорее лабиринт из широких коридоров, только вот таких лабиринтов тут просто туева хуча, а точками фаст-тревела служат только поселения, которые располагаются довольно далеко друг от друга!
Но половина из них выделены специально под сюжетные миссии. Вот о них будет поподробнее...
Начал за здравие - закончил со стальными нервами
В MMORPG обычно квесты представляют из себя незатейливые причины для посылания игрока убивать врагов пачками. В этой игре и тут всё не так, как у всех: побочные квесты, проходящиеся в открытом мире, геймплейно представляют из себя обыкновенные принеси-подайки, НО это только если пропускать все диалоги и только бегать по маркерам. Если хорошенько вникнуть в происходящее, то все квесты обладают хоть какой-то историей, обычно нужных только для понимания ЛОРа игры, да и то не всегда. А самое главное — нет ни одной побочки про гринд! По этому их проходить стоит только ради награды, или просто если есть желание — они совершенно необязательные.
А вот обязательные квесты здесь координально отличаются ото всей остальной игры...



Для каждой сюжетной миссии, как и было сказано ранее, выделена отдельная локация, в которой нужно пройти лишь одно задание. Качество этих миссий на глазах меняется по ходу прохождения игры: изначально (в начале Prophesies и Factions) они представляют из себя просто забеги по маркерам с параллельным убиением всех врагов в локации (что удовольствия почти не доставляет) с возможностью выполнить спрятанное на ней доп. поручение за доп. награду в конце, а уже к кампании Nightfall условия победы становятся такими сложными и динамичными за счёт поведения ИИ, словно бы перед нами какая-нибудь RTS от Blizzard!

И вот после такого , несмотря на всю необычность GW по сравнению как с MМO, так и просто с RPG, всё же она показалась мне слишком похожей на превые две игры серии Spellforce:


Они похожи по своей концепции (партийная RPG с элементами RTS с возможностью играть с видом из-за спины), по построению локаций (и там и там локации — большие переплетения широких коридоров), построению миссий (особенно если в Spellforce брать миссии без контроля большого войска), и даже по положению камеры и набору анимаций, и даже боями! Так что если вы знаете эти две игры, то вас ждёт примерно такой же игровой опыт. только без строительства базы и найма и контроля войск.

Но вернёмся к миссиям из GW... они довольно долгие: длятся по 25-40 минут, и из этого вытекает их самая главная проблема. А так же основное препятствие по покорению этой игры, а именно ИХ УЖАСНО НЕВЫНОСИМУЮ СЛОЖНОСТЬ!!! Ведь эти самые миссии НЕ ИМЕЮТ ЧЕКПОИНТОВ! То есть при смерти или проигрыше придётся начинать с САМОГО НАЧАЛА! (кроме кампании Eye of the North — там чекпоинты есть, но и задания гораздо сложнее). С того самого момента, когда условия победы становятся RTS'ными, для прохождения необходим полный тактический контроль надо всей своей партией. Это довольно легко делается, если вся она состоит из игроков: они понимают, когда им грозит опасность и им можно объяснить, как действовать. Но игроков в GW осталось довольно немного, да и собирать партию только из них никто не захочет, ибо есть наёмники или герои. И вот ими как раз и сложно проходить эти миссии. Нет, не потому что NPC глупые и не умеют сражаться, нет, они умеют за себя постоять, сражаясь с группами обычных врагов на равных, и отлично взаимодействуют друг с другом, но не с окружением... Как только появляется враг, способный наносить урон по площади , создавая АоЕ зоны, то NPC, стоящие в них превращаются в настоящих болванов, ибо они начинают бегать туда-сюда по радиусу этой зоны и в конце концов умирают в ней! А такие враги ближе к концу каждой кампании будут встречаться постоянно! Из-за этого я пытался пройти последнюю миссию своей первой кампании НА ПРОТЯЖЕНИИ 12 ЧАСОВ ПОДРЯД, потому в ней нужно преодолевать целые группы АоЕ-врагов, которые могут мгновенно убить всю партию за две секунды! И этих групп врагов не избежать! И я вычислил за время своей игры 2 пути к победе над всеми трудностями:
  • Настроить способности героев. Это невероятно заморочное дело: сотню часов вам придётся добывать золото на покупку определённых способностей (коих в игре около 1000 штук!), новые профессии (т. е. изменяемые классы) для героев, на экипировку для них и т.п.
  • Попросить помощи у более опытных игроков. Вот этот аспект игры следует уточнить...
Как не повторять моих ошибок и не совершать своих
Выживает не сильнейший, а знающий английский
По скольку GW является сетевой игрой со сложными механиками, следует объяснить об общении с игроками и наличие ресурсов для помощи в игре, ибо так вы последуете по самому простому пути покорения этой игры. Начнём по порядку:
Общение с игроками — оно осуществляется в поселениях и в городах, где игроков всегда больше (есть даже 1 город, где тусуются сотни игроков), НО только на АМЕРИКАНСКОМ СЕРВЕРЕ, где, правда, пинг лучше, чем на русском), к тому же на русском сервере я ни встретил никого, а ещё к тому же у игры плохой перевод на русский, т.к все имена собственные так и оставлены на английском. Так что если рискнёте пройти игру таким путём, вам придётся знать хотя бы английский язык.
Ресурсы помощи — сразу скажу, я не нашёл хоть сколько-нибудь полезные ресурсы на русском языке, а так самые полезные ресурсы, найденные мной такие: официальная вики игры[wiki.guildwars.com], в которой подробно описо каждая задание, способность и даже ЛОР игры. А ещё вот сайт для эффективной настройки партии [gwpvx.gamepedia.com], если кто-то решит заморочиться.
Попытка сделать вывод об игре
Путь в Тирии — не приключение для отважного героя, а испытание для отважного игрoка
С оговорками на время и жанр эта игра, по-моему обладает очень даже неплохими, а главное очень необычными геймплейными механиками, невероятно разнообразными и красивыми для своего времени локациями, большим миром, КВЕСТАМИ БЕЗ ГРИНДА и богатым, разнообразным ЛОРом, но при этом бой с врагами тут неинтересный (а им будут заставлять заниматься часто), а миссиии НЕВЕРОЯТНО СЛОЖНЫЕ И ДОЛГИЕ, треюбующие максимального контроля ситуации для своего прохождения, да и перевод на русский плохой. Казалось бы, не стоит ради таких не очень значительных вещей проходить через такую жопаболь. Но именно чувство преодолелевания таких серьёзных трудностей дарит по-настоящему сильные позитивные эмоции!
Правда стоят они такого же или большего количества негативных эмоций или не стоят, или я просто мазахистом стал, пока игру проходил... решать только вам, господа-читатели!
7 Comments
TrimpleDeath 2 Sep @ 1:32pm 
Ого вот это статья,я с игрой знаком поверхностно,но после такого Обзора-Мнения,очень захотелось поиграть.:idglass:
Спасибо за обзор!!:steamthumbsup:
IAMARINA.S 15 Dec, 2022 @ 10:28am 
Хороший обзор
Donel 22 Aug, 2022 @ 4:05pm 
душевно
NONE 12 Feb, 2022 @ 4:02pm 
Entendi todo! :VBOY:
Serj Reds 8 Mar, 2020 @ 10:29am 
Отлично написано! А как тебя в игре найти?
sonuly 15 Nov, 2019 @ 4:50pm 
"Сопартийцы" делятся на наемников и героев. Практически все имеют свою историю иногда для получения большинства героев нужно сделать отдельные квесты. Прохождением компании Профис игра не заканчивается, начинается режим Война в Тирии со своими заданиями и сложным режимом. Скиллов в игре больше двух сотен, установить на панель интерфейса и юзать можно восемь. Свою изначальную профессию и дополнительную. Представьте сколько вариантов билдов может быть. Элитные умения добываются только с боссов.

fetch 8 Oct, 2019 @ 3:25am 
спасибо за обзор!