Himno
149 ratings
Мини-гайд по игре
By 𝓚𝓐𝓥𝓐𝓡𝓡
Всё, что вы хотели знать об игре, но боялись спросить
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Настройка и секреты управления
Изменить управление, находясь в игре нельзя. Только до ее запуска, выбрав во всплывающем окне пункт "Input" и настроив клавиши под себя.



Сразу советую играть на английском языке: текста в игре почти нет, а тот, что есть, переведен на русский так, что лишь затрудняет понимание. "Пробел" здесь "Космос", а смысл надписи "Эскоге 1" в Саду духов стал понятен только на языке оригинала ("Choose 1").

Управление заточено под одну руку, причем левую, и к нему стоит привыкнуть, чтобы при неосторожном нажатии не утонуть от неожиданного прыжка в воду.



На первый взгляд всё стандартно:
"A" - движение налево, "D" - направо, "Space" (Пробел) - прыжок. Взаимодействие с предметами и окружением - кнопка "S". Цифры "1", "2", "3" - использование порталов (о них подробнее потом). А теперь самое главное - то, из-за чего игру в обзорах называют "очень сложной", - наличие в игре способности Dash (рывок), для которой предназначено сразу две кнопки - "W" и "Shift".
Рассмотрим подробнее варианты использования рывков.
✔ Одиночное нажатие кнопки "W" - персонаж перемещается по диагонали вверх
✔ Нажатие "Space", потом "W" - прыжок вверх и потом рывок вверх, аналог двойного прыжка.
✔ Нажатие "Space", потом "W"+"A" ("W"+"D") - прыжок вверх и рывок по диагонали влево (вправо)
✔ Нажатие "Shift" - рывок по горизонтали в ту сторону, куда смотрит персонаж
✔ Нажатие "Space", потом "Shift" - прыжок вверх и рывок по горизонтали в ту сторону, куда смотрит персонаж.

Если разобраться, то ничего сложного: "Shift" - всегда горизонтальный рывок, "W" - аналог двойного прыжка по диагонали или вверх. Если бросить попытки управлять всеми клавишами одной левой рукой, а использовать правую для прыжков пробелом, то вскоре будете делать все рывки интуитивно и порхать по уровню в стиле ниндзя.

А теперь хитрости управления, не указанные в настройках игры.
✔ Дополнительный рывок после цепляния
Нажатая кнопка прыжка ("Space") вместе с кнопкой движения ("A" или "D") вблизи от края стены позволит зацепиться и повиснуть. После чего возможны следующие варианты:
1. Отпустить кнопку движения - персонаж упадет вниз.
2. Не отпуская кнопку движения, нажать кнопку прыжка еще раз - персонаж вскарабкается на стену.
3. Отпустить кнопку движения и быстро нажать кнопку прыжка - персонаж совершит рывок вверх.
✔ Прохождение через блоки по диагонали

Если каменные блоки расположены, как на картинке, то персонаж может просачиваться через них. Для этого достаточно зацепиться за блок и проделать действия, как описано выше в пункте 2.
Не отпуская кнопку движения, нажать кнопку прыжка еще раз. Покажут анимацию телепортации, и персонаж окажется с другой стороны. Этот прием удобно использовать, чтобы выбираться из замкнутых помещений.
✔ "Эпическое падение и подкаты"
Создатель игры постоянно обновляет "Himno", и вот уже кнопка "S", ранее использовавшаяся только для взаимодействия с окружением, становится равнозначна кнопке "Вниз" в обычном платформере, что позволяет выполнять следующие действия:
1. Простое нажатие "S" - персонаж приседает. Если рядом есть дух, то персонаж, приседая, освобождает его. Если рядом дверь портала, то персонаж просто активирует ее, не приседая.
2. Нажатие "S" после движения вперед ("A" или "D") - персонаж совершает подкат - скольжение в горизонтальной плоскости. Бесполезное по сути действие, зато красивое и разнообразит выполнение паркура.
3. Одновременное нажатие "S" и "Space" позволяет спрыгнуть вниз сквозь деревянную платформу.
4. Нажатие "S" в воздухе (например, при прыжке) - персонаж совершит "эпическое падение" вниз.
Геймплей и прохождение
Himno - мирный 2D-платформер с бесконечным количеством красивых процедурно сгенерированных карт. В нем нет убийств и смертей, лишь чудеса паркура под умиротворяющую музыку.

Пункт меню "Start run" отправляет персонажа через портал в случайный мир, и для завершения уровня требуется найти дверь в следующий мир. Переход в 11 зону дает достижение "The End?", герой попадает в своеобразный зал славы со статуями героев прошлого, отдает им дань уважения и может продолжить свои приключения в бесконечных порталах.

Уровни генерируются автоматически, поэтому иногда создаются безвыходные ситуации, где вы с самого начала не можете никуда допрыгнуть, а вокруг лишь вода. В таком случае просто подойдите к первой двери, из которой вы появились на карте, и нажмите кнопку "S" - уровень сгенерируется заново.

За проявление активности и взаимодействие с объектами персонаж получает очки опыта
Действие
Опыт
Действие
Опыт
Прыжок
2 очка
Рывок
4 очка
Зажечь факел
6 очков
Получить кристалл опыта
18 очков
Обыскать горшок
18 или 36 очков
Освободить духа
30 очков
Перейти через портал в следующую зону
104 очка за переход во 2 зону,
106 очков за 3 зону,
108 - за 4 зону и т.д.

Желтые кристаллы опыта появляются в областях карты, которые вы еще не исследовали. А вообще же можно просто стоять на месте и прыгать, набрав столько опыта, на сколько хватит терпения. Но дело в том, что опыт, приобретаемый персонажем, нужен только для освобождения духов, которые в благодарность дают временные баффы. Минимальный уровень опыта для спасения духа - 2, максимальный - 19, то есть после 19 уровня смысл прокачки утрачивается и лишь сердце игрока радуется красивыми циферками.

Более подробно про духов и баффы - ниже в специальном разделе. А теперь упомянем остальные игровые объекты, не дающие опыта, но влияющие на геймплей.

ТЕЛЕПОРТЫ. Когда игрок попадает в очередную зону-дистрикт, вокруг него начинает кружится маленький зеленый камушек. Он сигнализирует об активации телепорта, привязанного к началу уровня. Теперь, где бы вы не оказались, нажав цифру "1" на клавиатуре, вы телепортируетесь к начальной двери. На каждой карте есть еще 2 телепорта в виде постамента с зеленым светящимся камнем - один в середине уровня, другой - в конце. И крутиться вокруг вас может до трех камней. С помощью цифр "2" и "3" вы можете телепортироваться к тем местам, где подобрали камни, в соответствии с очередностью подбора камней. Так, если вы впервые нашли телепорт у выхода, то нажатие "2" телепортирует вас к выходу. Но если вы сначала нашли телепорт в середине уровня, то телепортирует вас к выходу нажатие цифры "3".
ПРЫЖКОВАЯ ПЛАТФОРМА. Прыжок на нее подкидывает вас вверх, словно батут. С одной стороны полезная вещь, но кидает не особенно высоко, да и часто расположена неудачно. Так что вместо расшибания макушки о каменные блоки проще пропрыгать самому.
РУНА РЫВКА (Dash rune). Гигантский зеленый драгоценный камень с силовым полем вокруг него. Увеличивает силу рывка в несколько раз. Встав возле этой руны и активировав горизонтальный рывок на "Shift", пулей полетите на огромное расстояние в ту сторону, куда смотрит персонаж. Так можно преодолеть большую пропасть и попасть в недосягаемое место (или же улететь за пределы всех платформ и утонуть в море).
Нажав возле этой руны прыжок и вертикальный рывок на "W", улетите в заоблачные выси (что гораздо безопаснее рывка в сторону, т.к. в случае неудачи упадете на то же место).
ЛИФТ. Платформа, которая перемещается непрерывно вверх-вниз. Опасности не представляет.
ИСЧЕЗАЮЩАЯ ПЛАТФОРМА. Длинная платформа, расположенная часто над морем или пропастью. Исчезает через секунду после того, как на нее наступили. Была бы идеальной ловушкой, но других таких длинных платформ не существует, кроме лифта, а лифт постоянно в движении. Так что если вы видите несколько расположенных рядом длинных платформ и они не движутся, то перед вами без сомнений исчезающие платформы.

Как уже упоминалось, в игре нет врагов, и умереть можно лишь единственным способом - утонув в море. После чего возможны следующие варианты:

1. За время игры вы не освободили ни одного духа. В этом случае вы теряете набранный опыт и начнете новый забег с первого мира-дистрикта.

2. За время игры вы спасли хотя бы одного духа. Вы оказываетесь в Саду Духов, где видите всех спасенных вами блуждающих огоньков-духов. Выбираете того духа, который вам нравится, жмете возле него клавишу действия "S" и оказываетесь в меню. Новый забег начнется с первого мира, но теперь в начале вам будет помогать выбранный вами дух.

3. За время игры вы спасли хотя бы одного духа. Вы оказываетесь в Саду Духов, где видите всех спасенных вами блуждающих огоньков-духов. Но вы не выбираете ни одного духа, а просто выходите в меню и жмете "Start run". В этом случае вы продолжите играть с того мира, на котором закончили, и с тем количеством опыта, которое у вас было.

Виды духов и даруемые ими бонусы
Пришло время рассказать подробно о духах, уровне опыта, необходимом для их спасения, и тех баффах, которые они дают.

Необходимый уровень опыта
Бафф
2 уровень
Увеличивает высоту прыжка
3 уровень
Позволяет делать два рывка (double dash)
5 уровень
Указывает расположение кристаллов опыта
7 уровень
Собирает кристаллы опыта
11 уровень
Позволяет полностью устранить скольжение по стене.
13 уровень
Уменьшает гравитацию и замедляет падение
17 уровень
Указывает расположение двери выхода с уровня
19 уровень
Периодически генерирует кристаллы опыта

Все баффы от духов временные, через несколько минут пропадают.
Достижения
Все достижения очень простые, так что не вижу особого смысла рассказывать о них. Упасть в воду, спасти духа, посетить 100 миров-дистриктов... В процессе игры вы обязательно выполните все из них.
Полный список достижений можно глянуть тут: https://gtm.steamproxy.vip/stats/931690/achievements

Отдельно упомяну лишь те, которые сложнее получить:

1. Зажечь 30 факелов за 1 забег.
Просто стараемся не падать в воду и зажечь как можно больше факелов.

2. Достичь 19 уровня по количеству опыта.
Если часто падаете в воду и теряете уровень, можно встать впритык под каменный блок и некоторое время попрыгать или подойти вплотную к стене и делать рывок через Shift (предварительно отключив защиту от залипания клавиш).

3. Активировать 15 Рун рывка.
Это те самые огромные зеленые камни с силовым полем, которые придают невероятное ускорение. Они не так часто встречаются, но можно просто рестартить уровень (стоя возле начального портала, нажимать "S"), пока эта руна не сгенерируется недалеко от вас.
49 Comments
𝓚𝓐𝓥𝓐𝓡𝓡  [author] 9 Jan @ 7:39pm 
@Surfen und Die Wellen, изначально он делал эту игру чисто для релакса и отдыха от трудов праведных и она предназначалась только для него одного. Потому тут и нет врагов и конца игры как такового - просто перемещаешься в режиме потока, расслабляясь и почти медитируя. А потом решил ею поделиться с другими, и сделал это бесплатно. Но люди стали требовать боёв и прочего, а если люди готовы за это платить, то он и не стал отказываться и выпустил платную версию с боями и прочим. Но это не мешает играть в данную игру, ничего не платя и релаксируя.
Surfen und Die Wellen 24 Dec, 2024 @ 4:21am 
Как я понял это просто бесконечная бродилка ходилка собирайка? Просто постоянно кофузит разраб своими обновлениями, логи которых выкладывает здесь, а сама настоящая игра за деньги.
Halo Manash 28 Feb, 2023 @ 4:36am 
Дополню, если находите второй телепорт (зеленый камень), то всегда неподалёку и дверь с третьим телепортом, проще искать дверь и ориентироваться
Halo Manash 28 Feb, 2023 @ 4:28am 
Вот бы все руководства были такими же :we: Забавно, собирал телепорты и думал, что цель игры - насобирать определённое количество, чтобы на 11 уровне что-то произошло... Но нет, собрал их все, ничего не произошло и я полез искать руководство. А про ключ вообще думал, что он открывает какую-то потайную дверь и смысл в том, чтобы быстро этот ключ дотащить куда-то, пока он не исчез. Оказалось всё намного-намного проще :exitatthedoor:
Mory4ий быk kopoлb дemoHoB 26 Dec, 2021 @ 7:15am 
Спасибо автору, закрыл игру с твоей помощью!
Бабass/Save.tf 1 Aug, 2021 @ 1:33pm 
(Руководство класное кста)
Бабass/Save.tf 1 Aug, 2021 @ 1:33pm 
Молочик меня опередил хотел сам написать руководство а тут ты такой умный меня опередил ну я и лох:steamthumbsdown:
endearlings 21 Jul, 2021 @ 2:58pm 
Спасибо тебе, добрый человек, это было крайне полезно.
𝓚𝓐𝓥𝓐𝓡𝓡  [author] 26 Feb, 2021 @ 9:14pm 
Tyorat, так игра же медитативная. Ее автор создал ее чисто для себя, чтобы релаксировать в свободное время. И только потом решил поделиться ею с другими. Тут нет хардкора и вызова, никаких врагов и переживаний из-за смертей. И поэтому в процессе игры ты сам открываешь неизвестное тебе, кайфуя от самого процесса. В руководстве дано всё сразу на блюдечке, и от этого часть атмосферного знакомства с игрой теряется.
Svatas 25 Feb, 2021 @ 8:26am 
Это все конечно хорошо, но если бы эти разъяснения были бы в самой игре и давались бы море прохождения было бы в разы лучше...