RimWorld
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Prepare For Combat
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Mod, 1.0, 1.1, 1.2
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2019年4月25日 0時00分
2020年10月21日 3時57分
10 項目の変更履歴 ( 表示 )

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Prepare For Combat

解説
説明
このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。

脅威度の設定
  • 建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
    領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
  • アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
    利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
  • 動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
    飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
  • 戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
    有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。

注意点
  • すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
  • 100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
  • コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。

互換性のないMod

謝辞
  • Combat Readiness Check Marvinが作ったModは、「より軽い」代替手段として、このModを作成をするきっかけになりました。
  • 日本語翻訳の提供:Proxyer
58 件のコメント
Mlie 2023年9月22日 13時13分 
Made an update of this as Chisatos version is not updated:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3039568123
Hope it helps anyone!
GULÉ🏠 2022年11月16日 9時55分 
Would it be possible to get an update for this mod?
junki823 2022年8月2日 21時17分 
@chisato
i love broooooooooooooooo~!!!!
Akahige 2021年8月21日 23時58分 
@chisato
thank you so much!
Chisato 2021年8月20日 9時38分 
posthum 2021年8月14日 9時49分 
Same, Combat Readiness makes the game too easy. Mlie please!
Euruzilys 2021年8月14日 5時38分 
I was using Combat Readiness Check, but this looks to fit my style better. Would be nice if someone can update it.
kotamine 2021年8月13日 7時14分 
i need this
Voxupnine 2021年8月2日 2時52分 
@Xurker
I don't think this mod is working for 1.3
It keeps spamming red errors
Akahige 2021年7月29日 21時52分 
Are there any plans to update this to 1.3?