Garry's Mod

Garry's Mod

Not enough ratings
Project Vortex
By Pivowar
Это руководство создано специально для Vortex Project. Здесь вы сможете найти информацию об игровых механиках проекта, правилах их использования и основную информацию по игровому режиму.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы ролевой игры

Терминология
Роль — описание набора характеристик, реплик и действий персонажа, ограниченных реалиями происходящего ролевого процесса (ролевой игры в частности).
Ролевая игра — ролевой процесс в рамках определенной вселенной, ограниченный установленными правилами и системой взаимодействия между выделенными ролями, где главной целью каждого игрока служит развитие своей роли (персонажа).
Игрок — человек из реального мира, который создает игровой процесс или идет по намеченному игровому сценарию.
Ролеплейщик — созидатель ролевой игры, создатель ролевых ситуаций и сценариев, который самостоятельно может обеспечить себе достойную ролевую игру и развитие своей роли без чьей-либо помощи.
Ролевой нуб — человек из реального мира, который не умеет или не хочет создавать ролевой процесс самостоятельно, идет только по намеченному ролеплейщиками игровому сценарию, требует организовать для него ролевую игру и станцевать с бубном.
Персонаж — существо из мира выбранной вселенной, которое создает игровой процесс или идет по намеченному игровому сценарию.
OOC (Out Of Character) — "вне игрового персонажа", обозначает все, что не касается вашего персонажа и игрового мира в целом (принадлежность чего-либо к реальности).
IC (In Character) — "на игровом персонаже", обозначает все, что напрямую касается вашего персонажа и игрового мира в целом (принадлежность чего-либо к игре).
OOC чат — неигровой чат, предназначенный для общения и взаимодействия между игроками. Делится на глобальный и локальный.
IC чат — игровой чат, предназначенный для общения и взаимодействия между персонажами.
Метаинфа — информация, полученная не игровым путем (Например: ваш друг сказал вам в дискорде или скайпе, что его повязали повстанцы).
Метагейм — использование метаинфы (Например: после того, как ваш друг сообщил вам, что его повязали повстанцы в скайпе или дискорде, вы побежали к нему на помощь).
Эмоут — действие персонажа по отношению к другому персонажу или игровому миру.
Фэил-РП (Fail RP) - отыгровка, которая не соответствует реалиям игрового мира (Например: отыгровка мага-пироманта во вселенной Half Life 2).
Неролевое поведение (Non-RP) - отыгровка, которая не является возможной в условиях реальной жизни (Например: использование распрыжки во время перемещения).
Правило Новой Жизни (NLR) - после смерти вашего персонажа вы забываете все, что было связано с ним.
Эротик РП (Erotic RP) - отыгровка полового акта.
Фир РП (Fear RP) - отыгровка страха и инстинкта самосохранения.
ПГ (Power Gaming) - игра в победу, отыгровка необоснованно сильного физически или психологически персонажа (Например: отыгровка маньяка-убийцы без весомых причин или прописанной истории такого персонажа) .
Пейн РП (Pain RP) - отыгровка боли и ранений вашего персонажа.
Лив РП (Leave RP) - умышленный выход с сервера или смена персонажа, которая повлекла за собой остановку РП-процесса.
Минг (Minge) - игрок, который умышленно портит игровой процесс.
Ньюфаг - игрок, который был вовлечен в РП относительно недавно.
Олдфаг - ветеран РП, игрок с многолетним опытом отыгрыша.
Минжграб (Mingegrabbing) - кража различного рода предметов без эмоутов и дальнейшего отыгрыша.
Минжран (Mingerun) - побег без использования эмоутов, шагомера и дальнейшего отыгрыша.
Пропсерф (Prop Surf) - использование предметов для неролевого перемещения персонажа (Например: взять какой-либо проп и взлететь на нем) .
Как начать играть?
Для игры на проекте необходимо выполнить следующие рекомендации:

1) Покупаем лицензионный Garry's Mod в Steam.
2) Устанавливаем Garry's Mod.
3) Скачиваем контент сервера, перейдя по ссылке и нажав подписаться на все https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1670160844
4) Заходим в игру, после чего нажимаем на вкладку дополнения, где необходимо включить все скачанные аддоны.
5) Перезаходим в игру.
6) Подключаемся к серверу через вкладку CW:HL2RP (необходимо найти сервер с названием Project Vortex), либо через консоль, прописав /connect 134.0.118.147:27615
7) Ожидайте, пока загрузка не завершится, и вы не попадете в стартовое меню сервера.

Создание персонажа

После окончания загрузки вы попадаете в стартовое меню сервера.



Для запуска процесса создания персонажа нажмите на кнопку "НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ"

После этого Вы переходите в меню создания вашего персонажа.



В данном меню необходимо выбрать одну из доступных Вам фракций и пол вашего персонажа, после чего нужно нажать на кнопку "СЛЕДУЮЩИЙ".

Теперь Вы находитесь в меню выбора Имени, Описания и Модели вашего персонажа.



Имя персонажа
  • Имя вашего персонажа должно состоять из имени и фамилии.
  • Имя необходимо написать на русском языке.
  • Имя персонажа не может дублировать имена известных личностей и вымышленных персонажей из других вселенных.
  • Имя должно соответствовать ЛОРУ сервера.
  • Запрещено создавать однофамильцев и полные копии других персонажей без согласования с администрацией.

Описание персонажа
  • Описание вашего персонажа должно состоять из набора его существенных отличительных характеристик, которые видны невооруженным глазом.
  • Описание необходимо написать на русском языке.
  • Описание персонажа представляет собой перечень всех видимых отличительных черт вашего персонажа и не может отражать незримые детали.
  • Описание должно соответствовать ЛОРУ сервера.
  • Запрещено изменять описание вашего персонажа без согласования с администрацией.

После заполнения всех граф и выбора модели нужно нажать на кнопку "СЛЕДУЮЩИЙ".

Дальнейшим этапом в создании вашего персонажа является распределение очков атрибутов в 7 различных характеристик вашего персонажа: ЛОВКОСТЬ, ПСИХИКА, СТОЙКОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ, РЕАКЦИЯ, ВЫНОСЛИВОСТЬ, СИЛА.

ВНИМАНИЕ!!! ВЫБРАННЫЙ БИЛД НЕ ПОДЛЕЖИТ ПЕРЕСМОТРУ И ИЗМЕНЕНИЯМ СО СТОРОНЫ АДМИНИСТРАЦИИ, ЕСЛИ ЧТО-ТО НЕ УСТРАИВАЕТ ИГРОКА. РАСКАЧИВАЙТЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ С УМОМ.



ЛОВКОСТь

Данная характеристика отвечает за шанс уворота в рукопашном бою, за дистанцию передвижения при использовании шагомера, за скорость сборки изделий, а также влияет на то, как быстро Вы пачкаете свою одежду.

ПСИХИКА

Данная характеристика отвечает за расход концентрации (влияет на шанс удачно выполнить действие главным образом при стрельбе и крафте предметов) от различных действий вашего персонажа.

СТОЙКОСТЬ

Данная характеристика влияет на количество входящего урона, а также шанс потерять сознание от полученных травм.

ИНТЕЛЛЕКТ

Данная характеристика влияет на максимальное количество перков, которыми может владеть персонаж, а также улучшает некоторые взаимодействия и крафты.

РЕАКЦИЯ

Данная характеристика влияет на шанс критического попадания при использовании огнестрельного оружия, а также шанс избежать попадания в дальнем бою.

ВЫНОСЛИВОСТЬ

Данная характеристика снижает расход запаса сил (выносливости).

СИЛА

Данная характеристика влияет на урон в рукопашном бою и успешность силовых действий.

Всем игрокам независимо от их фракции и положения дается 35 очков атрибутов для распределения в указанный спектр характеристик и создания личного билда персонажа.




Для завершения создания персонажа нажмите на кнопку "СЛЕДУЮЩИЙ".

Чтобы зайти за вашего персонажа, необходимо нажать на "ЗАГРУЗИТЬ ПЕРСОНАЖА" и нажать на зеленую галочку. Для удаления персонажа можно воспользоваться красным крестиком.



Основы РП-боя


РП-бой — ролевое противостояние нескольких персонажей, происходящее по системе определенных правил и игровых механик.

Любой вид РП-боя отыгрывается с помощью эмоутов через команды /me и /it. Если возникает вопрос о том, кто должен начать бой, то всеми участниками кидается команда /roll, которая показывает случайное число от 0 до 100. Тот игрок, которому выпало большее число, начинает РП бой. Дальнейшая очередность выстраивается по уменьшению значения ролла.

Команда /me отвечает за действие вашего персонажа по отношению к другому персонажу или окружению. Через данную команду в РП-бое вы прописываете атакующее действие, которое не должно быть чересчур мощным или смертельным. Помимо этого, данная команда используется защищающейся стороной РП-боя для описания ситуации постфактум для того, чтобы отыграть последствия нанесенного урона, либо описание ситуации уклонения от удара. Текст эмоута может содержать только одно активное действие (нельзя написать, что вы наносите удар вначале в живот, а потом в голову - это два действия, также нельзя достать пистолет из кобуры и выстрелить - это тоже два активных действия), но при этом разрешается использование нескольких пассивных (вы можете отряхнуться, встать в боевую стойку, выбросить из губ самокрутку, сплюнуть на пол, прохрустеть кулаками, взять персонажа на прицел и тп.). Атакующие эмоуты игроки прописывают по очереди. Независимо от результата вашего действия, очередь переходит к другому игроку.

Текст вашего действия должен быть читаемым, структурированным, а также написан художественным стилем (как будто читаешь книгу, где автор описывает действие персонажа) без каких-либо сокращений и разговорной лексики.

Примеры правильного использования команды /me для действия в РП-бое:
/me встал в боевую стойку, подготовившись к началу поединка. /me наносит удар в переносицу оппонента напротив. /me замахнувшись ножом, вонзает его спину своей жертвы. /me увернулся от удара атакующего. /me прицелился в голову сотрудника Гражданской обороны и нажал на спусковой крючок. /me дал очередь в область расположения противника.

Примеры НЕправильного использования команды /me для действия в РП-бое:
/me дал тебе с вертухи в жбан. /me навалял мудиле. /me одним ударом кокнул терпилу. /me серией приемов вывел из строя человека напротив. /me взяв в две руки по штурмовой винтовке, раскидал всех ГОшников в области видимости. /me открыв кобуру, вынул оттуда пистолет и, прицелившись, метко выстрелил в голову беженцу.

Через команду /it игрок может описать ситуацию, либо осуществить отыгровку окружения, не нарушая реалий игрового мира. Данная команда может потребоваться для описания последствий полученного урона или описания ситуации для персонажей, которые входят в РП-бой не с самого начала, а в его процессе. Запрещено отыгрывать нереальные события, чужих персонажей и их состояние через эту команду без согласования с администратором.

Примеры правильного использования команды /it для описания ситуации:
/it Вы наблюдаете трех мужчин, стоящих в переулке. /it От полученного удара, нос мужчины налился кровью и посинел. /it Перед тем, как кулак Виктора коснулся девственной щеки Джонаса, последний заметил блестящий перстень на среднем пальце нападавшего. /it В темноте загорелись ярко-красные окуляры приближающейся смерти. /it Из глубины тоннеля прогремел выстрел.

Примеры НЕправильного использования команды /it для описания ситуации:
/it Кто-то пернул в строю. /it Кто-то полапал вас за ляжку. /it Вы умерли. /it От удара Ваша рука сломалась. /it Идентификатор вытатуирован на члене гражданина.

Система попаданий и регистрации урона
Отслеживать состояние вашего персонажа после получения урона вы можете через зажатие клавиши F1. Там находится индикатор здоровья конечностей.



Проще всего попасть в ГРУДЬ и ЖИВОТ, в два раза сложнее попасть в РУКИ и НОГИ, тяжелее всего по данной системе попасть в ГОЛОВУ. Наиболее простым и надежным вариантом победы в РП-бое является атака в ГРУДЬ и ЖИВОТ. Атака в ГОЛОВУ является очень рискованной относительно высокого шанса промаха, однако, при сопутствующей удаче, это наиболее быстрый способ победы в РП-бое.

Состояние ГРУДИ и ЖИВОТА влияют на дальнейший шанс уворота, наличие повреждений у РУК снижает вашу общую точность, поврежденные НОГИ - скорость передвижения как вне боя, так и при использовании шагомера.

Получив тяжелые повреждения, ваш персонаж автоматически теряет сознание и падает на землю. В такой ситуации дальнейшее продолжение боя невозможно и запрещено. Вы имеете право отыгрывать ранения, кричать от боли, либо дальше лежать без сознания пока победитель РП-боя не решит что с вами делать далее.

Стойки
Существует 2 вида стойки персонажа: боевая и расслабленная, которые переключаются нажатием на цифру 5. Статус стойки можно посмотреть, зажав клавишу F1.


Если ваш персонаж находится в расслабленной стойке, то он не может увернуться и получает полный урон.


Если же ваш персонаж находится в боевой стойке, то система сервера рассчитывает шансы уворота и резистов, основанных на атрибутах, перках и экипировки персонажа.

Будучи связанным или находясь на казни, вы обязаны войти в расслабленную стойку. Несогласие с этим правилом будет наказываться по статье Non-RP.

Статусы РП-боя
Существует два возможных статуса РП-боя: "Готовится к бою" и "Покидает бой".

При получении урона от другого персонажа, Вы автоматически входите в статус "Готовится к бою".



При наличии этого статуса дальнейший отыгрыш становится пошаговым с использованием игровых систем РП-боя. Ваш персонаж больше не может передвигаться, для перемещения в бою необходимо дождаться своего хода и использовать систему шагомера, о которой будет рассказано далее.

Ваш персонаж может самостоятельно получить статусы "Готовится к бою" и "Покидает бой" с помощью нажатия на цифру 4, если того требует ролевая ситуация. Однако, запрещено переключать статус на "Покидает бой" и возвращаться к механическому передвижению, если РП-бой еще не закончен, либо Вы не отыграли должным образом ваш выход из данного боя.





Передвижение в бою (Шагомер)
Система шагомера может быть активирована только при статусе "Готовится к бою" нажатием цифры 3. Данная система необходима для ограничения передвижений персонажа в своем ходу. Каждый игрок обязан использовать данную систему при необходимости поменять свое местоположение в РП-бое.


Расстояние передвижения за одно использование функции зависит от атрибутов персонажа, состояния его нижних конечностей, а также характера передвижения (бег или ходьба).

Повторным нажатием на цифру 3 можно досрочно закончить передвижение. В своем ходу игрок может использовать шагомер для передвижения, а после отыграть атакующее действие.



Завершение РП-боя

РП-бой заканчивается в следующих возможных ситуациях:
  • Один из персонажей теряет сознание или получает увечья, не связанные с жизнью (при РП-бое один на один)
  • Одна из сторон полностью терпит поражение (при РП-бое с несколькими участниками)
  • Одна из сторон смогла отыграть выход из боя
  • По обоюдному согласию сторон
Игровая механика РП-боя
Рукопашный РП-бой и РП-бой с применением холодного оружия



Для отыгрыша удара по оппоненту необходимо:

1) Прописать атакующий эмоут через команду /me
2) Нацелить курсор на конечность, в которую вы бьете
3) Нажать на левую кнопку мыши
4) Посмотреть на результат вашего действия (Система сервера автоматически рассчитает шанс вашего попадания, его урон, затраты выносливости и концентрации обоих персонажей).



Особенности боя
При рукопашной атаке Вы наносите слабый урон без каких-либо серьезных негативных эффектов. При использовании колющего и режущего холодного оружия по типу заточки или разбитой с одного края бутылки Вы можете наложить на оппонента эффект кровотечения, который может быть снят исключительно персонажем с перком Врач, позволяющий зашить рану. Парализатор Гражданской Обороны имеет повышенные шансы вырубить персонажа.

Побег из РП-боя
Для побега из рукопашного РП-боя и РП-боя с использованием холодного оружия вам необходимо попытаться убежать от нападающего, используя шагомер (нажать на цифру 3). При этом нападающий может догонять вас, используя эту же систему и, по окончанию действия шагомера, имеет право нанести по Вам удар, если дистанция позволит это сделать.



РП-бой с применением огнестрельного оружия



Для отыгрыша выстрела в оппонента необходимо:

1) Прописать атакующий эмоут через команду /me
2) Нацелить курсор на конечность, в которую вы стреляете
3) Нажать на левую кнопку мыши
4) Посмотреть на результат вашего действия (Система сервера автоматически рассчитает шанс вашего попадания, его урон, затраты выносливости и концентрации обоих персонажей).



Особенности боя
При использовании огнестрельного оружия Вы накладываете на оппонента эффект кровотечения, который может быть снят исключительно персонажем с перком Врач, позволяющий вытащить пулю и зашить рану. Для эффективного использования огнестрельного оружия персонажу потребуется ряд перков, повышающих точность и урон от данного вида вооружения.
Перезарядка оружия считается за ход вашего персонажа и, поэтому, вы не можете атаковать оппонента в ход вашей перезарядки.

Все огнестрельное оружие имеет свои преимущества и недостатки.

Пистолеты
Самое простое огнестрельное оружие с достаточно высокой точностью. Данный вид вооружения эффективен на ближних дистанциях.



Пистолеты-пулеметы
Скорострельное оружие, обладающее двумя режимами стрельбы. При нажатии левой кнопки мыши оружие совершает точный выстрел одним патроном. При нажатии правой кнопки мыши оружие совершает очередь из 5 патронов с намного меньшей точностью каждого. Данный вид вооружения эффективен на ближних и средних дистанциях.



Автоматы
Убойное оружие с высокой бронепробиваемостью, обладающее двумя режимами стрельбы. При нажатии левой кнопки мыши оружие совершает точный выстрел одним патроном. При нажатии правой кнопки мыши оружие совершает очередь из 3 патронов с намного меньшей точностью каждого. Данный вид вооружения особо эффективен на средних и дальних дистанциях.



Дробовики
Представляет собой оружие поддержки. Выстрел из дробовика наносит урон по всем частям тела, но при этом имеет очень малую точность. Данный вид вооружения особо эффективен только на ближних дистанциях.



Побег из РП-боя
Для побега из РП-боя с применением огнестрельного оружия вам необходимо попытаться убежать от нападающего, используя шагомер (нажать на цифру 3). При этом нападающий может догонять вас, используя эту же систему и, по окончанию действия шагомера, имеет право сделать в Вас выстрел. В данном случае дистанция не будет являться для Вас спасением.
16 Comments
Vimenant 3 May, 2019 @ 8:27am 
А я знаю что ты дрочешь на только заспавневшихся трапов
Jorji Vonel 29 Apr, 2019 @ 11:17am 
Вы еще голых баб с мужиками не видили... а ведь это секс бомба
debilka 29 Apr, 2019 @ 8:05am 
х уйня какая-то скучная.
MrBlack 24 Apr, 2019 @ 12:48pm 
Подхожу к подъезду, а там гопник
Я- /me встал в боевую стойку, подготовившись к началу поединка.
Гопник- /me наносит удар в переносицу оппонента напротив.
Гопник- /me замахнувшись ножом, вонзает его спину своей жертвы.
Я- /me увернулся от удара атакующего.
Pivowar  [author] 24 Apr, 2019 @ 10:40am 
Уважаемый Garld

Руководство находится в разработке, ровно так же как и сам проект. На данный момент идет закрытый бета-тест и доработка игровых механик. В будущем руководство пополнится рекомендациями к созданию персонажа, распределению очков навыков, системами перков и продвинутого крафта. Ваши предложения будут приняты к сведению. Благодарим за Ваш комментарий от лица создателей Project Vortex.
МУРАВЕЙ ЕБАHЫЙ 24 Apr, 2019 @ 10:24am 
Хорошо, вижу отличное будущее проекта. Уделение внимания рп-боевке - правильное решение, потому-что ее блять попросту нету нигде с наших проектов. Добавить бы еще рекомендации к реализации персонажа в той или иной роли - заебато будет.
Lavrendr 24 Apr, 2019 @ 10:06am 
умер
Nijn 24 Apr, 2019 @ 8:53am 
Лол сервер еще не вышел даже
never goon 23 Apr, 2019 @ 4:08pm 
don't make an english name if the rest of it is in ruski u fucking retard
Ари Тян 23 Apr, 2019 @ 8:28am 
Сервер еще не открылся, а он блять руководство выпустил. Эти правила легко прочесть и понять, они на ПБ блять написаны