Dead by Daylight

Dead by Daylight

93 ratings
Что происходит?
By Empress Armani
Привет. В этом гайде я хочу немного поговорить о том что происходит с дбд, ибо когда я ушёл на двухнедельный перерыв после патча и появления новой главы с Чумой, я вернулся и был в ах... Шоке.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Тысяча чертей, это же техническое что-то там!
Маленькое предисловие: Гайд мог выйти еще 12-13 числа, не пугайтесь, этого месяца. Просто мне стало супер лень его делать, но когда я вчера увидел это:




То я мало того что проржался, так еще и поклялся выложить гайд во вторник. В итоге, имея в распоряжении целый свободный день, я как честный пионер, продрых до 2:30 дня, и приступил к работе только в 8 вечера. Ладно, поехали.

После знаменитого патча с паллетками, сурвы думали что это верх идиотизма, но они ошибались - сделали еще хуже. Наверное это самая главная причина почему я чуть не ушёл из дбд и взял такой перерыв, из-за того что хитбокс стал просто невыносимым, а я являюсь мейн сурвом. Давай-те как я начну издали, по самой заезженной теме. Пинг. Для начала надо разобраться что это значит для обычного человека. Как правило это значение используется в основном для проверки задержки сети от точки A до точки B. В данном случае оно используется и в дбд. Хост обеспечивает вам хорошую игру без перебоев.

Но задержка всё равно будет, не большая но будет. Что бы было всем понятно, расписываю: 100 Мс = 0.1 секунды, 55 следственно будет ровняться 0.05 Секундам. Правда, если же вы замечали такие странные про-тпхивания, допустим бежите прямо и тут бац! И вы оказались в другой точке назначения, скажем бежали прямо, но почему-то сдвинулись влево. Это скорее всего проблема хоста, я с таким сталкиваюсь почти каждую игру, но у меня маршрутизатор который принимает WIFI а не интернет через WAN кабель хотя он поддерживает эту функцию как и любой другой, вообщем играю считай-те что на WIFI, просто подключен я не через "Воздух" а через кабельное соединение, WIFI очень устойчив к потере данных, для стабильной игры и у вас должно быть хорошее соединение. Если же вы играете на полном кабельном интернете, у вас такого быть в принципе не должно, особенно с русским игроком. А проблемы по типу того что хост в Америке, а вы в Москве, это как правило единичные случаи, которые происходят случайно, данные перераспределились не по значению, просто ошибка кода или сервера. (Описывать это очень долго и муторно)

Но бывают и лагсвитчеры: это когда хост намерено портит себе интернет, при правильной манипуляции он не успеет покинуть из игру, а вполне сможет догнать вас, для него вы просто остановитесь на месте и будете стоять пока информация о вас снова не начнёт поступать до точки назначения, к этому времени мне уже будет вас жаль. Если же он зарубежный игрок, пинг должен не превышать отметки 250 Мс, он будет выше чем с русским игроком, но на то есть причины, скажем до точки назначения не 10 метров, а уже пару тысяч километров, вашему провайдеру нужно потрудится что бы за наименьшее время передать нужную информацию. Исправить это можно очень простым способом. Дождаться лета.
Теперь давайте про Хитэбокс. Хитбоксы - они отвечают за правильное попадание по объекту, в данном случае по вам. Они есть везде, а точнее в каждой игре где применено огнестрельное или холодное оружие - "Да как он по мне попал-то?! Я же видел что он промазал!!!" Это друг мой, уже стоит вернутся к пункту под названием ПИНГ, в основном он и отвечает за это. Да, разработчики могут тоже не хило так полить острого соуса на открытую рану, к примеру сделать его более расширенным, но как правило они закрепляют точки по самому объекту, дальше вылезти попросту не возможно в таком случае. Хиты через палету - ну это тоже в основном к пингу можно отнести. Что касательно убийц, а точнее о сбежавшей психопатке Нюрсе. Она багнутый ман, она не поддаётся каким либо законам, её орудие работает через одно место, тут уже претензии к разработчикам. На оружие в дбд тоже наложены своеродные хитбоксы, но они тоже должны быть только по предмету. Нюрса делалась давно, возможно тогда могли с этим прошляпить. Охотница работает от пинга, так что она ещё более-менее.
Лучше будет если дождаться лета.
Говорить как починить те или иные функции, я не в силах. Одно скажу точно: движок Unreal работает лучше чем Unity, и не только в плане оптимизации и графики, а и еще по сетевой игре, так как делался он исключительно на C++. То что происходит сейчас с оптимизацией, это уже удел разработчиков, игра изначально делалась на движке 4.11, последнее его обновление было до 4.12, сейчас же он версии 4.22, такие переходы делаются не то что бы редко, они вообще не делаются, не считая фортнайта. Обновление эффектов, текстур, анимации, это всё надо рихтовать, что бы не было проблем с кодом и скриптами. Вы наверное замечали что как только игра перешла на сию версию движка Unreal, производительность упала, но сейчас ситуация не много лучше. Стоит заметить что студия дбд отдаёт 5% своих доходов каждый месяц компании Epic Games.

К чему был раздел про пинг? В душе не чаю, это было описание для самых маленьких 6+. Что я хотел этим сказать: Дбд как мы можем наблюдать - стала еще хуже (неудивительно) и кривее. И ждать целых три месяца ради супер-дупер патча на сервера? Простите, терпение многих людей - исчерпано.
Я вместо выборов перков, обычно устраиваю коту порку.

Про перки я даже не хочу говорить. Большинство ушло после фикса божественного осколка, но мне стало абсолютно плевать - ибо этот перк был чём-то вроде второго шанса, если ты допустил ошибку, или хитбокс сделал ошибку из тебя. Но он легко контрился, не всегда помогал, по нему могли и не попасть, был доктор и бла-бла. Сейчас этот перк мертв, ибо за 15 игр за мана и 20 за сурва я видел его целых 0 раз, без преувеличений. Про другие перки мне нечего сказать: Зачем делать ужасный хитбокс и урезать самый OP перк для сурвов, если потом мы выпускаем сурва с тремя САМЫМИ OP ПЕРКАМИ, о которых я раньше шутил с друзьями, а увидав сейчас, чуть ли не подавился своим же ЧСВ. Мой вывод: Спасибо за то что урезали осколок (без сарказма) и спасибо за то что после этого сделали 3 OP перки которые бесят всех.

Что, ожидали подробного разбора 10 патч ноутов, или бомбежа Дрездена по поводу осколка? Нет.
А вы знали что 1000 бэр содержится в каждом игроке дбд?


Токсичность... Знаете ли, я недавно подсел на моды и вселенную Сталкера. Знаете как круто читать по 20 фанфиков в которых почти везде: "По нам начали стрелять. Борис перекатился в укрытие. Он отстрелил вслепую очередь из "калаша". Достал водку, тяпнул залпом несколько глотков. Стало - хорошо." Как круто выводить радиацию водкой в том же убогом Dead Air? Или как круто забегать с перевесом и с 0 выносливостью в поле радиации, и выводить её сигаретами в богоподобном Misery? Так вот: Никаких сигарет или водки не хватит чтобы вывести ту радиацию от токсчиных игроков дбд. Люди как и были, так и остались токсичными. Вроде бы уже 2019 на дворе, даже куча гайдов и обсуждений было о том что кемп это нормально, туннелинг это тоже нормально, и всё это игра - нет. Ладно зелень, но люди у которых уже по 500, и более часов продолжают агрессивно бризжать слюной за то что ты один раз затунелил сурва, один раз закемпил, играл не так чтоб было выгодно им же, юзал не те перки, кемпил тотемы, или играл за ОП манов. Хотя у некоторых ОП ман это Бубба, или та же Лиза, ведьма. Эх. Я не собираюсь расписывать 4 абзаца по типу: "Бла-бла, кемп это нормально, бла-бла, всё маны тоже люди, бла-бла будьте более позитивнее". Нормальным людям (если они как и я еще не ушли из игры после главы с Чумой) и так всё ясно, а радиактивным отходам ничего не внушить, а жаль.
Готовка омлета, или как рассказывать людям о том как делать баги.
Короче. Я вам пошутил, и в благородство играть не буду. Посидим серьезными остаток гайда, а там уж и разойдемся. Не знаю почему хотите мемов, но это ваше личное дело. Выполните мое задание - а я по вашим мемам так и посмотрю. Знаете, руководства - это документы пользователей, представляющие помощь в использовании некоторой системы. В играх они помогают людям пройти какую-нибудь локацию, что-нибудь узнать, посмотреть скрытые вещи, и прочее. В дбд такое уже давно пропало. Уже год или два всё гайды это типы игроков дбд, какие-нибудь крутые идеи для новых персонажей, и прочее. Сейчас этот формат стал ужасен. Очень плохим. Сборки идей по типу "идеи для перков" это еще не самое ужасное что могло быть. Я понимаю что в дбд нужно очень сильно поразмыслить или придумать что-то интересное, и всём хочется сделать какое-нибудь наспех сколоченное и простенькое, чтоб словить кучу лайков, парочку новых друзей, повисеть в топе - но блин. Когда в топе всё время висят РЕЦЕПТЫ ДЛЯ ГОТОВКИ ЕДЫ, или ЭКСПЛУАТАЦИЯ БАГОВ это совсем уже бред. Есть конечно игры по типу DD, или CS:GO, в которых уже не о чём говорить, и люди пишут о разноцветных фонах для профиля в стим и прочего, но дбд не такая игра. Выходят новые перки, скины, патчи, разработчики активно пыхтят над самой игрой, вещи как пинг, хитбокс, паллеты, система рангов, способности маньяков и механики ребалансятся. Это работа. И она кипит. Каждый раз есть о чём поболтать, и это не поле о том чтобы рассказывать людям как готовить яичницу, которую каждый второй ест на завтрак. Отдельная тема это руководства двух, хотя я уверен что одного человека который описал как делать так чтоб два друга постоянно попадались в лобби. Один был маньяком, а другой в свою очередь играл за выжившего. Класс. Что это значит, и почему это не весело. Человек обьясняет как использовать сам баг, хотя мог просто о нём рассказать, и не рассказывать как его делать. В чём суть: это абсолютно рушит баланс. С помощью этого можно просто нелегально фармить уровень, выполнять ежедневные задания, фармить предметы, повышать уровень, и руинить игру остальным троим людям. В конце гайда, дописав PS - По скрипту (Ну то есть написал, уже думал залить гайд, и на пофиг вспомнил что если не сказать что-то типо "Я вот рассказал вам про него, и даже обьяснил как делать. Я НЕ НЕСУ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ТО ЧТО БАГОМ БУДУТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ." Это просто мерзко. Это тупо, это нечестно. Вот вам прямой пример во что превратилась игра. Люди пишут какую-то хрень из кухни не имеющею никакого отношения к игре, и учат других как рушить и без того хлипкий баланс. Я очень рад за эту игру.
Звания, чины и ранги дбд
Публика давно хотела чтоб разработчики хоть как-то занялись системой рангов. Люди у которых 100 часов в игре, и которые творят не пойми что спокойно доходят до 1 ранга, и мешают таким к примеру как я, у которых по 2000 часов. И они сделали. Сделали еще хуже. Разработчики опять, снова, заново, вновь, еще раз, сначала, сызнова и вдругорядь всё поняли не так. Теперь поднять ранг стало почти невозможно даже если ты правильно играешь. Ситуация на сурве: вы можете починить два генератора, отхилить кого-нибудь 1 раз, и всю игру бегать от маньяка. Вы еле-еле дотяните до 0 капля. То есть - вы не потеряете каплю, но и не получите. Ситуация на маньяке: Вчера зашёл за своего любимого доктора, в итоге двое сразу же отключились, а двоих я убил минут за 5. Я не получил каплю.

Вот тому пример, играл сегодня на старом добром пешем маньяке Колокольчике, и что вы думаете? Нет, они не дисконектнулись сразу, вовсе нет, я поиграл минут 7, словил одного - дс, словил двоих - тоже самое, последнего нашёл, он поприседал мне в лицо, после чего смело дисконектнулся, за мои старания и потраченное время, сущность вознаградила меня, буквально - ничем. Справедливо? Другой вопрос. Но кто мне вернёт 7 минут жизни!?

Что это значит? Если маньяк не умеет играть, а тем более никого поймать - выжившим невозможно заполнить ту же категорию альтруизм, и им приходится поддаваться. С маньяком тоже самое: приходится нарошно затягивать игру, давать сурвам больше времени на бег, и спускать с них глаза, если они падают буквально за 20 секунд погони. Про Духов, Нюрс, Ань и Докторов я не хочу даже говорить. Сурвы не хотят играть с настолько сильными и сложными маньяками, даже если они не кемпят и не туннелят, из-за чего они могут пробегать те же 20 секунд, упасть, и просто отключиться из игры, потому-что в прошлой игре им попалась хорошая карта, какой-нибудь Бубба, и они пробегали его 3 генератора, повисели еще 2, и их спасли.В итоге даже если будешь поддаваться, всё равно еле-еле вытянешь себя дай бог на одну, про две я вообще молчу. За сурвов ситуация тоже плачевная. Если маньяку просто не понравилась карта, или он сразу же увидел несколько инста хиллов - он выходит из игры, и всё 4 сурва теряют каплю. Смешно. Когда разработчики поймут - что дбд это игра в которую играют аппортом, а не один маньяк - один выживший. У каждого члена команды всегда есть своя цель. Тот же самый простите меня CS:GO, Killing Floor, Battlefield, даже чертов CoD. Вообщем - ужас, другими словами это не описать.
Отношение миллионеров к бедным


Пишу немного позже, не додумался, мой косяк. Отношение разработчиков к игре теперь не просто "плохое", а ужасное. Всё что осталось это "ЛЕТНИЙ УТРА ПАТЧ", который хоть как-то даёт надежду. Нет. Мы знаем что они ужасно делают свою работу, ужасно делают патчи, ужасно пытаются чинить баланс и так можно продолжать до бесконечности. Давайте подумаем по-че-му. Возьмем к примеру лор, история мира дбд, сюжет. Многие прочитав это скажут: "Ты что, идиот? Сюжет не должен быть всюду. В том же CS:GO, PUBG, всё Батл Рояль игры, Black Ops 4 (Скорее всего из-за мемов, слишком уж позорно), Quake Champions, от наших миллионеров - Deathgarden. В этих играх нет сюжета, но в них играли очень даже, и даже намёка не было, раз. Обьяснение от разработчиков и самой игры (По типу батл рояль это просто развлекалово, а CS:GO это просто противостояние Закона против Терроризма) два.

Но дбд не такая. Здесь всё позиционируется как "Ночной Кошмар", нам дали Сущность которая могущественна и может воровать людей В СВОЙ ЖЕ МИР. Нам дали наблюдателя, о котором забыли на почти два года, вспомнили на Хеллоуин, сделали 20 записок на пофиг и опять забыли. (Да, я о Бенедикте, который играл роль туториала для игры, также описывал маньяков и выживших, до главы с Духом) Но у нас забыли о такой вещи полностью, вот спасибо, покормили.

Дальше - скины и работа над игрой. После того как ввели скины, я думаю всё заметили что работа разрабов пошла немного круче. Тот же новый год, хеллоуин, новый движок. (плохая идея) И сейчас - из-за денег со скинов (я даже не могу назвать причину кроме этой) разработчики перестали делать ДАЖЕ СКИНЫ хорошими. Подумайте. Хеллоуинские были очень крутыми, спорить не стану. Новогодние свитера были совсем не новой идеей, но она очень популярна, и крута, как и сами свитера. Я к примеру за свою жизнь видел такие свитеры раза 2, и всё они не были "Уродливыми, щекотными и идиотскими", они были крутые. Идея зашла, да. Но что сейчас? Совершенно уродские и смешные скины, которые даже на "более-менее" не тянут, так еще за это посмешище которое сойдет только на "Культ Дуайтов" 2016 года, они берут их только за платную валюту, вы что, псы, охренели?! Думаю всём давно уже ясно что разработчики положили шайбу на свое детище, и занялись только деньгами. Убогая оптимизация, плохая работа над кастомизацей которую игроки давно просили, плохая работа над патчами, балансом в целом и перками, так еще и само отношение: "Не нравится, не играй." Это просто пушка.
Аллес!
Окэй. Думаю это всё что я хотел сказать, потому-что я даже не знаю что еще можно сюда добавить. Руководство получилось очередным плачем "почему всё так плохо" и в том же духе. Я надеюсь люди поймут что я просто показываю на проблемы пальцем, и просто пытаюсь показать что всё в этой игре плохо, и пора отсюда уходить.








Максимум можно подождать "ЛЕТНИЙ ПАТЧ КОТОРЫЙ ВСЁ ИЗМЕНИТ", но я очень в этом сомневаюсь. Спасибо что уделили мне 10 минут времени.
82 Comments
Empress Armani  [author] 30 Apr, 2019 @ 8:56am 
Тут уже люди делятся на два типа. К примеру мой Коллэга, вообще не тратит теже БП, на кого-либо. Люди потеют, играют онли с барбекью и мы будем жить вечно (на сурвах перк не приносит пользы, в отличии от манов), выбивают всём третий престиж с 50 лвл (за 1К часов фарминга ВСЕХ), и потом сидят выше всех и кричат: "Всё нормально, дебилы. БП льются рекой, я же поднял - а вы что, лохи? Вот так и живём. И это всё с механикой где на 20 уровне перса тебе нужно 40 К БП для одного уровня. (30 К это максимум, и то если фармить)
ORIONE 30 Apr, 2019 @ 8:13am 
Да на ранг если честно не так важно стало уже,а вот очки крови это другая тема.За сурвов если потеть ты еле как унесешь 15к,когда за мана особо не потея можно унести все 25к.Я реально не понимаю разработчиков в этом плане.Для чего все каждый фикс сурвам режут очки крови?
Empress Armani  [author] 30 Apr, 2019 @ 8:10am 
Хотя до этого я наверное более пол года сидел на первом ранге за обе стороны безвылазно, хоть я и мейн сурв, но на мане я тоже не ликом шит.
Empress Armani  [author] 30 Apr, 2019 @ 8:09am 
Я две недели с 9 до 4 спускался, и на протяжении 5 дней сижу на 4. По 10 игр ежедневно на сурве, в которых я к слову в 7 из 10 сбегаю, приносят либо - каплю, либо вообще ни туда, ни обратно. Новый перк позволяющий игнорировать четвертый удар, в сочетании с осколком просто рвет твою задницу, потому-что теперь даже такая вещь как туннелинг (чтоб хоть как-то можно было преимущество) в большинстве мертва. Мейн доктор, 5-4 ранг. Днём игры не ищутся вообще, за мана не поиграешь. А за сурва одни нюрсы да unskill daun's. Так и живём. :AdamAnt:
ORIONE 30 Apr, 2019 @ 8:06am 
Полностью согласен с автором.Не играл около месяца,решил зайти в игру(новая глава забайтила).Думал быстро получу свой законный первый ранг,но **й то там.Уже недели две не могу спуститься ниже 13,либо выжившие не пойми что делают,либо лаги ужасные в лобби(хотя пинг в пределах нормы).За маньяка вообще ужас,все время кидает выживших с красным пингом,лобби приходиться ждать очень долго.Про новую главу промолчу,ибо очень сильно бомбит на это
Empress Armani  [author] 28 Apr, 2019 @ 7:10am 
Ой, слава богу ты не читал мой прошлый гайд по другой игре. Перевел абсолютно весь лор, заняло 3 бессоных дня - там 90% людей это графоманы и граммары нации которые засрали меня за пару "ихних". Знаю что грубая ошибка, но я учился в Украинской школе. Знаю что для вас этого не понять - но различие в грамматике меж Украинским и Русским языком колоссальное. :AutumnPas:
Aylinoclaw 28 Apr, 2019 @ 6:52am 
@Shadow Apple орфографические и пунктуационные
Empress Armani  [author] 28 Apr, 2019 @ 6:48am 
Просто люди не могут сойтись во мнениях, и признать себя либо первым, либо вторым. Или сказать другому к примеру что он хорошо играл. Любить всех сложнее чем ненавидеть всё. :8bitheart:
Alan, Wake Up 28 Apr, 2019 @ 6:46am 
ещё ностальгирую о времени, когда не было срача между сурвами к манами. Все играли в своё удовольствие, все были довольны, а сейчас каждый 1 так и хочет назвать одного кемпером, а другого генрашером.
Empress Armani  [author] 28 Apr, 2019 @ 6:21am 
Какого рода ошибки ты ожидал увидеть? :AdamAnt: