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《迸发》剧情解析:碎片化叙事下的反乌托邦未来
Автор: 呆罗
《迸发》究竟讲述了一个怎样的故事?

有「科幻版黑魂」之称的本作虽然在各方面都作出了模仿黑魂优点的努力,但是否深得其精髓只能说见仁见智,综合表现可谓差强人意。剧情方面虽有比较特别的近未来反乌托邦背景,但由于不恰当的碎片化叙事设计很容易使玩家在探索途中感到迷惘甚至失去动力。本文就将帮助大家把游戏中散落的线索串联起来,完整地对游戏剧情进行一次汇总与解析。

【指南内容节选自奶牛关评测原文[cowlevel.net]
   
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导语


  「碎片化叙事」作为一种独特的剧情讲述方法,是将游戏的背景故事融入到游戏世界的各个角落,通过玩家遭遇的NPC的只言片语、游戏中能够拾得的笔记与物品附带的说明乃至经过设计场景本身作为讲述者向玩家传达故事信息的。比起平铺直叙的传统叙事手法,这种将「讲故事」本身融入到对世界的探索过程中的手法,更能让玩家产生探索的动力与成就感,模糊而留白的叙事亦让粉丝玩家有兴趣和热情投入精力到游戏世界观的探讨和讨论中。

  得益于在玩家圈中大热的《黑暗之魂》系列对碎片化叙事向大众玩家的传播,这种比较隐晦的独特叙事手法得到了越来越多玩家的理解与认可。标榜模仿「魂」系列的本作自然也是大玩起碎片化叙事,并没有将故事放到一个显眼的位置,而是将它们散布到工厂场景中的一份份语音记录、大屏幕上的企业宣传视频甚至是墙上的涂鸦中,玩家在巨大的CERO工厂艰难前进时,务必认真搜索每一个角落,倾听这些断续的信息,才能对本作故事有一个比较清晰的了解。

  接下来我就将对《迸发》的故事做一个总结和梳理:

  ※ 指南内容包含个人的揣测和分析,不保证100%贴合游戏真正想讲述的剧情。由于游戏叙事上的碎片化,很多细节和秘密也许并没有被考虑进来。关于这点,推荐对剧情感兴趣的玩家阅读这篇分析文章《〈迸发〉重要人物剧情及世界观分析》[www.gamersky.com]
剧情解析
 
 「解药(Resolve)项目和CERO将改变一切!」
 「我们将看到人类的黎明。」

  故事发生在近未来,彼时人类科技虽已高度发展,但地球生态业已因资源过度开发、无节制的污染以及人口增长过度等问题陷入崩溃的边缘,温室效应愈发严重,新生人口的残疾畸形率不断攀升;与此同时,在这个反乌托邦主义的未来中,人类社会实际也开始受到一批大企业的支配,它们把持着技术、媒体以及大众生活的方方面面。这其中垄断世界工业设备、外骨骼制造的,由天才企业家和科学家约拿·古滕贝格一手创立的超大型企业CERO,通过名为「解药」的项目进入公众视野。他们宣称利用他们合成的物质将逆转地球的气候变化,每一次「解药」项目火箭的发射都是在治愈我们的地球母亲。几十年过去了,尽管受到了越来越多人的质疑,但CERO企业的「解药」计划依旧再坚定不移地继续执行。公众们谁也不知道,地球到底是得到了拯救,还是在不断滑入毁灭的深渊……


  • 「解药」计划是CERO面向大众宣传、赖以立社的根本。针对地球不断恶化的生态环境问题,藉由向大气层发射装载有特殊物质的火箭控制日趋严重的全球变暖问题。「每次发射,我们都在治愈地球。」

  我们所扮演的主角沃伦是一名残疾人,故事的开始他申请前往CERO工作。推行大规模自动化机械代替人力生产的CERO具有尖端的外骨骼技术,能够帮助沃伦这样的残疾人克服身体上障碍,重返工作岗位,改变自己的人生。结果祸不单行,在安装外骨骼的改造手术中沃伦反常地没有得到镇静处理,相反在全程清醒地情况下接受了改造,极端的痛苦中沃伦陷入了昏迷……苏醒之后,沃伦却发现自己身处企业的火箭废弃场,正被一台回收机器人准备拆解。解决眼前的危险后沃伦这才发现,整个企业已莫名陷入了一场史无前例的大混乱:到处是被毁坏的设施、死状惨烈的尸体失控的机器人以及众多陷入癫狂的不惜一切要致自己于死地的「同事们」。

  还没来得及享受能够重新行走的喜悦便又卷入到一场无来由的巨大工业浩劫中,而沃伦在这片绝境中所能仰靠的……便只剩身上这件凝聚高超技术力的外骨骼机甲了。


  • 看着就疼的活体改造手术。可怜的小伙沃伦怎么也不会想到,自己上班的第一天就被卷入了一场危机重重的大事件中

  经过第一个避难室时,沃伦从全息影像台得到了自称被困在企业行政区的高层员工萨利博士的联系,她告诉沃伦,若想从这般险境中脱身他必须要穿过危险重重的工厂,抵达行政区的中心服务器房重启系统。经历难以想象的艰难旅程、击败无数强大的敌人后,沃伦终于离进入行政区越来越接近了。然而这个过程中,沃伦因为开始了解到事有关这个企业以及一系列事件的真相:「解药」计划是一个骗局,它确实可以稳定地球的生态,但同时,它本身也是极度危险的,具有长期潜在的危害效应。


  • 沃伦在事故后遇见的第一个神智正常的「活人」萨利博士

  公司高层们这些年来一直想方设法隐瞒这一事实,想尽方法为「解药」计划增添补丁希望能扭转败局,却又于事无补。纸终究包不住火,如之前所说,越来越多的人们和媒体开始觉察「解药」计划的副作用,人们开始不断抨击和反对CERO。CERO在如此压力下,原先负责并参与改良「解药」计划的科学家受到排挤,一部分极端分子开始提出实行神秘而激进的「乌托邦计划」(Utopia Protocols)。

  沃伦在途径「解药」生物实验室时会解救一位表面被解职的原解药项目首席科学家梅丽莎博士,她告诉沃伦虽然「解药」是有缺陷的但至少有改进的余地,而她所了解到的「乌托邦计划」则是彻头彻尾疯狂且不切实际的,根据自己的计算一旦实行必定会造成地球上有机体的大灭绝。梅丽莎博士认为这次大范围的失控事故可能就与今日董事会对「乌托邦计划」发射的决议投票有关系,她请求沃伦尽快赶到行政区找到董事会,将她设计的载有能够挽救「解药」与人性的数据芯片交付,扭转局势。


  • 原本主管「解药」项目的首席科学家梅丽莎博士,因为项目在公众眼中形象的恶化以及负责「乌托邦计划」同事的排挤而黯然离职,但实际上她仍然在暗中负责公司的重要事务。沃伦在温室救出博士后,便可从她口中得知有关CERO的一些黑幕

  经过企业研发区时,沃伦还能在实验室碰见激进派代表的吉恩博士。吉恩博士表现出了对「乌托邦计划」的狂热追求,而由他本人承担的「限制项目」就是为了创造适应「乌托邦」实现后的新世界的住民——一种高度类人的仿生机器人的秘密研究。从博士扭曲的言谈中沃伦也下了决心,带来灾难的「乌托邦计划」,必须被终止!


  • 激进派科学家吉恩博士,对「乌托邦计划」有谜一样的热情和扭曲的憧憬,认为他所创造的类人机器(被主角称作「锡人」)才是能够填补未来新世界的不朽存在

  (不得不吐槽一下,CERO这家公司……额,还真是激进派的天堂。老板约拿是个梦想家和空想家就不说了,这企业里就没有保守的右派人士,只有极左派、左派和没什么存在感的中立派,难怪会出事……)

  克服重重困难,终于抵达公司行政区的沃伦却发现,这里并不似工厂内部一片狼藉的破败模样,相反依旧保持着整洁的环境和井然的秩序。成功在机房恢复主机系统工作后我们得知,诱发这场灾难的导火索正是某个「程序」强制终止了董事会决议「乌托邦计划」最终实施的神经投票会议,由此引发全厂系统指数级的关联影响,使得所有机器人与包含神经植入物的人类都失去控制与心智,陷入了杀戮的疯狂。在机房的一角我们也会惊讶的发现,一直以来与沃伦保持联系给予引导的萨利博士,真身原来竟是企业系统的高级AI(机房深处的一台主机名称就是「S.A.L.L」,而调查主机的某个端口将解锁有关萨利的成就「图灵测试(Turing Test)」)。


  • 企业的行政区并没有出现工厂中的混乱景象,相反这里干净整洁秩序井然,悠扬的钢琴背景乐回荡在冷清的大厅中……

  现在当务之急就是进入会议室告诉各位董事目前工厂中出现的失控情况,同时向董事长们展示梅丽莎博士给予的数据,说明「乌托邦计划」的危险性。然而当沃伦破门而入进入会议室时,看到的却是董事们背后插管已陈尸多时的景象,眼前屏幕上发射「乌托邦」的投票进程则停留在4:3的僵局。仍有一名董事还一息尚存,他面前的屏幕上显示着未投出的反对票,只要这关键性的一票投出「乌托邦计划」便能得到终止……


  • 沃伦赶来会议室时已为时已晚,萨利的拯救计划也失败了。最终董事会以4:3的投票结果通过了「乌托邦」的发射决议

  此时萨利再次以全息影像的形式出现,她真正的身份其实是企业主机系统中的一个「守护程序」,而这一切灾难的始作俑者其实是伴随「乌托邦计划」累计的程序错误产生的「流氓进程」,它因为害怕董事会否决计划的实施而强制处决了董事,随后接管了企业控制权。

  「乌托邦计划」的实质就是向通过发射先进纳米机器人来修复生态,实际上我们一路走来就已经能在工厂中的各处看到纳米技术的应用(一个典型例子就是安全屋中用于生产装备的工作台,仔细观察机器核心处一团不断变化的黑色浆团物便是集群的纳米虫),当企业系统控制权被流氓进程所操控时,遍布工厂的纳米机器大大方便了灾难性感染的扩散。

  「流氓进程」在现实中是指运行程序时,因为清除程序的错误其它应被去除的进程没有删干净后剩下的代码组合起来形成的错误进程,这种进程虽然不是人为编写但也复合电脑病毒的特征,不但会强行自启动还会自行进行奇奇怪怪的错误操作或者建立奇奇怪怪的文件。早期电脑程序都是人工输入BUG颇多因而流氓进程危害一点不比病毒低——现在也有这种进程,而且由于有流氓进程的电脑一般都会频繁地处于会生成此类进程的环境,故而这个东西是删不掉的。老外还因为这个东西太过神异认为是闹鬼还特意创造了「幽灵程序」的名词。

  《迸发》剧情中出现的「流氓进程」的部分起源应该源于某个不慎接触到纳米物质的高层研究人员,受到活体改造的他留下了一批研究日志(游戏中可收集的语音信息)。在某个可以俯瞰最终决战战场的角落看到已完全被纳米虫同化的他的尸体时,我们从他留下的最后的日志中已经发现此人完全神经错乱了。


  • 在能俯瞰发射台的高处角落,已经被纳米物质吞没的研究员仍然向不远处的「乌托邦」伸出了渴求的手……

  萨利企图复苏还活着的那位董事的努力最终还是失败了。投票程序结束,「乌托邦计划」的启动进入了倒计时,但主角沃伦并未放弃希望,只身前往企业的核心地带「神经核」发射平台希望能够阻止发射。此时「神经核」区域已完全被失控的纳米机器控制,聚集的纳米虫疯狂地改造着物质,形成了诡异的黑色晶体结构侵蚀着整栋建筑,一些纳米虫还形成强大的拟态怪物阻止着沃伦的前进。

  来到一切的终点,「乌托邦」火箭发射控制台前的沃伦不得不面对他最终的敌人——由「流氓进程」控制、聚拢了大量纳米虫形成的纳米怪物巨兽。尽管最终沃伦还是战胜了这个最强大的敌人,但已为时已晚,发射无法阻止,在电光闪耀中火箭冲上了天空,沃伦则被强大爆炸的冲击波抛开,再次陷入了昏迷……



  • 即使打败了「流氓进程」最强大的傀儡,仅凭一己之力也难以扭转结局了

  (如果在进行最终战前抵达隐藏区域「乌托邦准备台」注入梅丽莎博士提供的覆写数据便可解锁隐藏的「病毒结局」,但火箭发射的结果无法改变。)

 「(流氓进程)之前我们都没时间做下自我介绍。」
 「我的纳米机器人工作又快速又干净。」
 「为了确保我们不仅有个未来,还能有个新的开始……」
 「一切从头再来!对于那些仍存在的。」


  • 在「乌托邦」实现的新世界沃伦将何去何从?让我们期待续作的解答

  苏醒后失去行动能力的沃伦挣扎着爬向远处的轮椅,至少他还活着。「乌托邦」实现后的新世界究竟会怎样现在谁都不知道,但沃伦明白,为了生存下去他必须……


  Brave the NEW WORLD.
额外杂谈
  
  游戏中的碎片化叙事的典型例子之一便是伴随玩家推进,可以在企业各个区域的大屏幕上看到的一段段企业宣传片。这些视频由游戏世界观中当红的节目主持人唐•哈尼特对CERO企业的介绍或人物访谈形式展开,向玩家展示CERO的先进科技、发展历史与企业创始人约拿的信念。随着各区域宣传视频的更新,唐最初在宣传片中表现出激情昂扬、大力赞美CERO企业的态度也愈发开始变得无力、消极,关于CERO受到的非议与质疑以及企业内部的矛盾逐一被揭露和展现出来,在这个过程中我们便可了解到关于CERO衰落的事实。

  这条叙事线的最高潮是当玩家最终抵达行政区时。只要稍加仔细探索,玩家便可在此找到拍摄这些宣传片的绿屋摄影棚,还有……已经上吊自杀的唐的尸体。从唐留下的最后的视频信息中,我们得知唐在事故发生后就自知安危不保,他悔恨于自己这些年来成为了CERO的口舌,为他们的谎言和骗局代言。与其被公司的失控的机器和疯狂的员工杀死,唐认为他不如自行了结。唐在留言的最后哽咽地表达了对妻子和女儿的愧疚,曾经意气风发的著名主持人落到如此下场,一句「一辈子都在对着摄像头说话,我现在竟然失语了」不禁令人感到唏嘘。



  • 从最开始意气风发、自信满满的电视明星,到最后反锁在影棚中默默接受自己的结局,悲哀地向家人忏悔的普通父亲

  游戏中另一个重要的碎片叙事手段,便是分散在场景各个角落可供收集的语音信息了。其中令我印象比较深的玛罗琳的留言。她是比沃森稍早一步来到CERO的新晋员工,在灾难发生、经历痛苦的改造手术后,她先一步开始对企业事故的真相开始了探索。随着沃森工厂探索的深入,我们能在不同场景搜集到越来越多的玛罗琳的留言,发现太多秘密的她成为公司追捕抹杀的对象,当我们最终在中心服务器房发现蜷缩在墙角的玛罗琳的尸体时,这位坚强的女孩身边最后的语音信息还是笑着表达了对自己的骄傲和父亲的爱。

  碎片化叙事的手法算是一把双刃剑,只要运用得当,会让原本水准平平的故事变得更有吸引力,让本身就足够有趣的故事散发不一般的魅力;然而如果使用不当,用力过猛,则会导致整个故事变得令人感到「不明觉厉」「糊里糊涂」。遗憾的是,《迸发》在剧情叙事上的实际表现可能更接近于后一种情况。

  《迸发》本身的故事并不复杂,实际上依然是比较传统的「反思滥用科技所带来后果」的反乌托邦题材剧情。然而简单的故事线经过制作组并不成熟的碎片化叙事运用则被大大复杂化了,很多时候玩家只是漫无目的地在巨大的CERO企业中探索着前进,而缺乏明确的目的。在「魂」系列中玩家击破一个又一个BOSS、跨越一道又一道障碍却始终有一个明确的目的,那便是完成传火的使命,这让玩家明白不管接下来往哪边走最终是需要「干什么」;然而《迸发》中这种感觉被大大弱化了,玩家往往只是漫无目的地推进和游荡,直到偶然触发剧情时才明白「哦,原来我走这么远是要干这回事!」

  太过模糊的对话,刻意分散的线索,令《迸发》的主线部分给人的感觉过于模糊,虽然给了玩家思考探讨的空间,但可能对大部分玩家而言,这种「不明所以」的游玩体验并不愉快,不仅有可能使玩家过早失去对故事的兴趣,也有可能因引导不清致使卡关造成挫败感(部分玩家因「迷路」问题而给差评的原因可能正在于此)。
Коментарів: 3
perspective 2 берез. 2020 о 21:56 
提个小错误,是CREO不是CERO,不过还是感谢对剧情的梳理:cinnamon4:
Udo Dogs 30 верес. 2019 о 6:25 
谢谢作者的文章:lunar2019grinningpig:
阿巴蛋 14 лип. 2019 о 6:56 
感谢!终于知道这游戏讲的啥了······:steamhappy: