Ymir
Not enough ratings
Начальное руководство по игре Ymir
By KP0H
Русскоязычное руководство по игре Ymir. Рассматриваются базовые аспекты игры.
За основу взяты англоязычные источники и руководства (ссылки внизу)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Об игре
Игра является смесью жанров стратегии, градостроителя и "цивилизации". В начале игры требуется больше фокусироваться именно на градостроительном аспекте, по мере развития и продвижения от каменного века к медному, железному и, наконец, стальному, игра переходит от формата градостроителя к стратегии в которой необходимо управлять своей цивилизацией в целом.

Как правило, стартовый город не имеет всех нужных ресурсов. Вода и еда для начала, конечно будет, а вот все остальное зависит от воли случая. В конечном счете положение дел должно мотивировать вас свою домашнюю локацию в поисках необходимых ресурсов и территорий. Кстати, ресурсы можно как завоевывать, так и обменивать, главное, чтобы в итоге у вашей цивилизации было все необходимое для роста.

Экономика развивается в ходе игры. Вам предстоит изучит бартер, найти торговцев, организовать торговлю между вашими городами, а в дальнейшем и с городами других игроков, постепенно распространяя свое торговое присутствие на весь мир.

Так же игроки могут объединяться, чтобы сформировать единый народ. В этом случае мы получаем интересные политические эффекты. К примеру, Вы можете оказаться Герцогом, который контролирует производство продовольственных запасов Империи, Генералом, который контролирует границы и защищает империю от вражеских набегов, ну и в конечном итоге самим Императором.
С чего начать?
Крайне рекомендую сыграть в Tutorial. Правда у меня с этим возникла проблема, когда я сразу переключился на русский язык, кнопка Tutorial исчезла, и мне пришлось поискать варианты ее возвращения. Если что все сводится к тому, что нужно почистить папку Ymir в вашей AppData, чтобы сбросить все настройки, а Tutorial придется пройти на английском языке. Ну, пока так, надеюсь в скором времени ситуация исправиться.

В большинстве случаев для онлайн игр настроен таймер респавна, т.е. в случае, если вдруг вам не нравится ваша начальная точка, в которой вы появились, вы не сможете просто попробовать еще раз, как минимум придется подождать от 1 до 24 часов, в зависимости от настроек.

Итак, у нас есть 3 варианта:

1. Solo - играть можно только в одиночку. Наивысшая общая скорость игры. В принципе, потребуется каждому для изучения основ игры перед переходом к многопользовательскому режиму, ну и подойдет игрокам, которые хотят максимально релаксировать (ну, по крайней мере, насколько это возможно).
Чтобы создать такую игру используйте пункт "Новая игра" и выберите соответствующий тип игры.

2. Persistent (постоянный или продолжительный режим) - этот режим игры позиционируется как максимально приближенный к ММО, сервера работающие 24/7, симуляция не останавливается, некоторые действия могут занимать несколько часов, а постоянного присутствия игроков не требуется. Производство ресурсов, рост населения и движение юнитов происходят медленно. В общем, для тех кто хочет поиграть с большим количеством игроков и очень долго.

3. Real time (Реальное время) - этот режим предназначен для обычной игры с друзьями, когда вы можете выбрать время, собраться, поиграть несколько часов, спокойно сохранить прогресс, пойти по спать и продолжить на следующий день. Производство ресурсов, рост населения и перемещение юнитов здесь быстрое. Сыграть можно по локальной сети или по прямому IP.

Как вы можете заметить, еще есть раздел "Пользовательские игры", насколько я понимаю он будет доступен в будущем, когда можно будет настроить свой сервер с произвольными правилами. Я данный режим игры еще не видел.

В целом, англоязычное сообщество присутствует в дискорде игры и переодически обменивается мнениями о серверах, их владельцах и т.п. Как вы понимаете, владелец сервера всегда может прекратить игру, таким образом вы потеряете весь свой прогресс и зря потратите время. Поэтому выбирайте кому доверяете свое время, я бы предложил использовать официальные сервера или задуматься над вопросом подготовки своего (в принципе я планирую это сделать, если будет достаточно заинтересованных в таком сервере участников).


На старте игры некоторые пользователи встречались с проблемой "отсутствия" серверов. Они их просто не видели, по крайней мере судя по сообщениям. Опять же в этом случае на помощь придет дискорд проекта и возможность подключиться по прямому IP (к глобальному серверу или другу).


На картинке адрес сервера HighPerformance2 от (spielewiese.eu) судя по отзывам сервер не плохой. Поскольку 2 официальных сервера забиты постоянно, а новых серверов придется подождать - вариант отличный.


Первая игра
Нажимаем "Новая игра" и устанавливаем базовые параметры.
Я рекомендую, даже если вы прошли Tutorial, начать со следующими настройками:

Игровые настройки: Официальная (других нет);
Тип игры: Соло (я все же рекомендую, даже для тех кто прошел Tutorial разок-другой сыграть соло);
Мир: Процедурный (Пользовательских доступных пока нет, а редактор еще не доступен);
Размер карты: Нормальная
Пресет карты: Панкея (или Терра, но Пангея мне показалась проще, остальные были довольно не удобными для первых игр)

Не забудьте убрать галочку с пароля, для соло он не понадобится (ну или поставьте пароль), если вдруг вы оставите галочку, но не укажите пароль - скорее всего нарветесь на ошибку при запуске сервера и придется колдовать перезапуск.
И не называйте в игре ничего русскими буквами, это может вызвать проблемы, по крайней мере на данный момент (включая название сервера, названия поселений и т.п.).


После нажатия на кнопку загрузить игру мы попадем на экран создания персонажа.


Здесь мы можем настроить аватар играясь с комбинацией морды, глаз, рыла и пасти, а так же настроить знамя нашего народа.


Но это не столько важные вещи, как настройки сервера, расположенные справа сверху.


Макс.персонажей - максимальное количество персонажей, которое могут существовать на сервере одновременно (у меня по дефолту здесь стоит 3).

Ожидание спавна - количество времени, которое вам придется подождать перед тем как вы сможете попробовать начать все еще раз. Как я говорил, это защита от игроков, пытающихся подобрать себе точку старта по выгоднее.

Макс.время в оффлайн - как долго персонаж будет существовать перед переходом в неактивный режим. Как правило достаточно длительное время, но могут возникнуть сложности, к примеру, если вы уезжаете в длительный отпуск или на каникулы к бабушке. Хотя вы всегда можете попросить владельца сервера "защитить" вас, если вы по какой-то причине не можете зайти.

Кстати, если навести мышь на эти пункты в игре они расскажут вам все сами.

Пойдем дальше:

Начальные настройки будут ровно под настройками сервера.


Базовый старт - это примитивное племя, он предлагается по умолчанию. Умеренный климат, возможно, будет чуть проще других, но это не так важно, меняется возможность сажать некоторые растения. Из всех моих стартов более простым (по воле случая) оказался Холодный климат.

Что еще мы можем выбрать:
Правопреемство - позволит стать правителем уже существующего народа, правитель которого был длительное время не активен. Вы наследуете все его имущество. Этот старт называется "Драгоценным" и периодичность его использования ограничена. Вы не сможете несколько раз подряд (не зависит от параметра ожидания спавна, может быть больше его).

Колонии - позволяет стать лидером колонии, созданной другим игроком. При этом вы присоединяетесь к уже существующей нации и вы будете под основным правителем. Как и в предыдущем варианте это "Драгоценный старт", частить нельзя.

Новый лидер - вы становитесь лидером территории ранее восставшей или потерявшей своего лидера и впавшей в анархию. Здесь может встретиться плохая зона, отсутствие еды или ресурсов. Вариант можно использовать, если не доступна опция примитивные племена. Мы можете попробовать спасти ситуацию, но скорее всего вы будите крайне зависимыот решений других игроков.

В принципе, самое удобное начало - примитивное племя, по крайней мере, скорее всего, у вас будет удачная стартовая локация.

Если вы хотите появиться по ближе к другу, необходимо указать его имя (возможно код). Тогда вы должны будете появиться по ближе к этому персонажу.

Начало
Итак, мы в игре. В верхнем левом углу вы можете увидеть код приглашения (invite code), насколько я понимаю он может пригодиться, если вы хотите, чтобы кто-то заспавнился рядом с вами при входе на сервер. Просто передайте его другу.

Далее наш первый шаг - основать поселение. В принципе вы можете посмотреть, какие ресурсы доступны в том секторе, где вы появились, и, если они вас не устраивают, попробовать поискать рядом более удачный вариант, но я бы не рекомендовал заниматься этим в первой игре, пока у вас нет опыта и понимания реальных потребностей. Как в правило в начальной локации достаточно ресурсов (хотя, конечно, не все, что хотелось бы).

При перемещении стоит учитывать, что вы можете потерять юнитов, которые сейчас находятся у вас в отряде, потому что при переходе на локацию, в которой вы не были происходит, так называемый Exploration event (т.е. событие, которое возникает, когда вы исследуете территории). События могут быть как положительными и выгодными, так и отрицательными. Когда вы начинаете перемещаться своим изначальным отрядом, до создания поселения - вы рискуете потерять, к примеру, свиноматок. Легче игра от этого не станет.

Но, есть и плюсы, столицу в будущем можно будет перенести.

У вас на логкации точно должны присутсвовать слоты для еды и воды. Рекомендуется ставить один сборщик воды на старте, вроде как это увеличивает шанс появлении идеи о колодцах.

Немного о механизме "идей". Суть в том, что в игре нет привычного дерева технологий, чтобы исследовать технологию, необходимо, чтобы у кого-то возникла такая идея, тогда уже можно будет выделить людей для ее изучения.

Выполняйте все задания Tutorial, следует полностью следовать указаниям и выполнять минимальные требования. Постарайтесь на отвлекаться и не строить лишних зданий до завершения обучающих заданий.

Одна из наиболее важных вещей на старте это еда. Идея фермерства, возникает, судя по всему при дефиците собираемых продуктов. В момент возникновения дефицита народу придет идея и мы сможем ее исследовать, чтобы начать строить свои плантации. Доподлинно не известен порядок или условия для срабатывания триггера таких идей, но на практике и по отзывам получается, что игроки, которые больше занимались охотой и, к примеру, добывали больше мяса, получали эти идеи позднее, при этом популяция растет быстрее и прокармливать ее становится все сложнее.
Насколько я понимаю, при игре с другими участниками будет возможность так же и обмена идеями.

Следующая важная вещь - постройка форта. Оборона. Потребуется, хотя бы для того, чтобы еда, добытая не легким путем не была украдена вашими соседями.

На миникарте сверху есть 2 иконки. Глаз - переключение в различные режимы отображения карты и Горы - отображение неровностей поверхности (либо графическое, либо схематическими линиями). Возможно режимы будут пополняться в будущем. Включите фортификационный режим (fortification mode).

Если вы не можете найти естественных препятсвий для организации обороны, попробуйте использовать стены обрывов или скалы, чтобы уменьшить количество необходимых стен для постройки форта. Если зона подсвечивается зеленым, значит она полностью огорожена и вы можете быть уверены, что нет никаких клеток, которых вы не заметили и через которые можно будет пройти к вам.
Управление и информация
Раздел будет обновлен в ближайшее время (рассчитываю закончить в ближайшие сутки)
Переход к Бартеру
Раздел будет обновлен в ближайшее время (рассчитываю закончить в ближайшие сутки)
Советы
Один тик, т.е. интервал времени за который происходит пересчет игровой модели зависит от режима игры. Для режима Реального времени это 1 минута, а для Постоянного режима - 60 минут.

Еда это наиважнейшая вещь в начале игры. Рекомендую максимально контролировать работников в начале игры. Отключать постройки, которые сейчас менее важны. Техническое обслуживание зданий не так важно, пока вы находитесь на стартовом этапе развития экономики.

Запасы это важно. По ходу игры появятся более продвинутые способы хранения, которые позволят хранить больше ресурсов в одной плитке.

Если нажать на любой ресурс из вкладки хранения можно увидеть страницу ресурса, на которой расписано его производство и потребление. Имеет смысл поставить ограничение стока на некоторых продуктах (например, Гончарные изделия), дело в том, что когда вы изучите Гончарное дело, вы получите 10 предметов, и они начнет сразу же тратиться, если вы не поставили ограничение, в то же время, эти предметы в скором времени могут понадобится для исследования, а накопить их будет не так просто.

Вначале у вас будет возникать проблемы со здоровьем населения, постарайтесь дать дома для всех ваших людей, поскольку это дает бонусы к здоровью (жители трущоб имеют отрицательные модификаторы здоровья). В то же время Травничество одно из наиболее сложных исследований, на которое может понадобится от 4 до 10 попыток (+/-). Зато потом появятся врачи, которые помогут росту.

Если у вас есть возможность организовать рядом второй город с достаточным количеством источников провизии - это отличная идея. Правда в дальнейшем вам придется решать вопросы лояльности и искать способы укрепить власть. В базовом варианте это баланс между ополчением и армией. Будьте аккуратны, в противном случае можно в самые не подходящий момент получить бунт и заруинить игру в самом начале.
Ссылки и источники
16 Comments
{SquaD} Ermias Riemann 22 Mar @ 9:15pm 
Я не понимаю как подальше от игроков поселится что бы не трогали меня + ещё товаров нет полным доходом не идёт прям часто кушают жители
Gugarag 4 Mar @ 11:11pm 
Аналогично, не могу иногда подвинуть племя после спавна
Коржик 8 Apr, 2023 @ 6:54am 
Я не пойму. А как в начале не делать поселение, а переместится на другое место? Пишет - эта формация не может двигаться.
grayberk 14 Feb, 2023 @ 9:25am 
В текущей версии если потратить поинты культуры на инвазивные виды животных/культуры растений это дает возможности их разводить/выращивать. Возможно, будет технология дальше по дереву, игру не познал полностью.
grayberk 14 Feb, 2023 @ 9:19am 
Для тех кто безуспешно тычет в кнопку "добавить загон" на животноводческой ферме и не понимает каких ресурсов не хватает для его организации- удачи в познании мира! Это не последний раз, а гайдов нет. В версии 0.6.26 схема следующая:
-Изучены идеи ловли и разведения животных
-На карте города есть какое-то стадо и минимум один из его представителей жует сено в вашем "складе скота" (чтобы не путать с загонами у фермы, назовем это так)
-В культурных политиках для ресурсов есть минимум один поинт именно для этого локального вида.
-Profit!
gulozico 29 Mar, 2022 @ 4:52am 
привет.изучить арифметику надо писарей.где их взять.уже голову сломал
Mishely 4 Jan, 2021 @ 12:31am 
Насчет разведения хозяйства (Агро.культур и Скота)
Вам нужны сначала исследования, которые получаются, по прохождению квестов на развитие поселения. Построить фермы, загоны...
И очень важно ПРЯМ ОЧЕНЬ. Что бы сеять пшено вам нужно открыть его, в культуре, во вкладке Skills, и прожать одно очко культуры. Так же и со скотиной. Так в принципе со всем, даже для того чтобы знахари лечили население, нужно точно там же прожать медицину.
(Правительство/Культура/Skills):demoticon:
ridler R 9 Dec, 2020 @ 4:40pm 
Как строить поля на фермах или на животноводческих фермах места для выпаса скота? Знания исследованы, фермы построены, а поля невозможно построить (нет ресурсов доступных для производства в этой пристройке) в чем причина? Все требуемые ресурсы в наличии по 100 единиц, 10 животных (овцы) в загонах есть, пустые загоны есть. В интернетах нет не одного внятного гайда на эту тему.
EkemRoht 23 Mar, 2020 @ 3:33am 
И возможно стоит отметить в гайде, что естественные фортификации в виде гор могут быть преодолены противником по средствам постройки лестниц. Т.е. стены всё таки нужны, хоть и не первостепенны. А ещё стоит не забывать, что стены стоят денег из бюджета и при достаточно большом форте могут не плохо вогнать в минус при переходе в эпоху бартера.
EkemRoht 23 Mar, 2020 @ 3:33am 
Да, Вы правильно понимаете на счёт торговли технологиями. Для этого нужна технология Рынок.
Фермерство очевидно зависит от дефицита еды, но у меня не раз было так, что при сильно дефиците я ждала эту технологию очень долго. Предположительно это вопрос интеллекта населения.