Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Green = Room is safe, but has hazards/neutralized traps. Proceed with caution.
Orange = Room is known to contain traps (due to process of elimination by checking rooms). Possible death room. Throw a shoe before entering if able (unless death room type 2), and proceed with extreme caution.
Blue = Room is a death room (type 2). Do not enter.
-Green: Passive traps (Traps that have been already disposed of and will pose no further threat, unless you are negligent).
-Orange: Active Traps (Any traps that are moving, or otherwise able to be a consistent threat in to the user in that room, even without negligence.)
-Blue: Death traps (Both types)