HALF DEAD 2

HALF DEAD 2

Not enough ratings
Основы игрового процесса (Кооперативный режим)
By FrozenArbuz
Не понимаете как играть? Тогда мы идем к вам!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление
  • Изначально нам доступны только руки, двигать ими можно на ЛКМ и ПКМ
  • Подобранная аптечка появляется в инвертаре и используется нажатием кнопки 4 , а затем удержанием ЛКМ.
  • Обувь кидается на кнопку G, подбирается автоматически. "Замерзает" через некоторое время и тогда её могут забрать другие игроки нажав на кнопку E
  • Shift - медленная ходьба
  • I - инвертарь. Из него можно выкидывать предметы нажатием ПКМ
  • M - карта
  • C - голосовой чат

Игровой процесс
Игроки появляются в многоэтажном комплексе и должны найти выход не умерев от ловушек.
Проходы на следующий этаж:











Выход:




Горизонтальными палочками над дверью комнаты показано количество соседних комнат с ловушками.





Изначально будет неизвестно в каких именно комнатах находятся ловушки. Нужно закинуть в комнату башмак, чтобы проверить её. С начала игры у каждого есть по 2 башмака.
Комнаты с ловушками делятся на 3 типа:
  • С одноразовыми ловушками, которые срабатывают при заходе в комнату (падающая наковальня,книги и т.д) После срабатывания ловушки комната станет безопасной
  • С передвигающимися/выдвигающимися ловушками, работают всегда, их можно обойти
  • С блокирующимися дверьми, из такой комнаты уже нельзя выбраться и игрока ждет неизбежная гибель.

В комнатах можно найти аптечки и башмаки

Координаты комнат
Под каждой дверью комнаты расположены её координаты

Первое число- этаж. Второе - расположение по горизонтали. Третье - по вертикали.(Ориентируясь по карте)


В фильме по этим координатам высчитывали количество множителей чтобы обнаружить ловушки. Можете попробовать, но мною не было обнаружено закономерностей между количеством множителей/простых чисел и расположением ловушек.
Сложность
Кнопка настройки комнаты находится рядом с кнопкой выбора режима.











В меню настройки комнаты можно выбрать размеры: длина по горизонтали Х по вертикали Х Кол-во этажей. Также есть пирамида, где с последующим этажом увеличивается количество комнат по площади.








Можно изменить сложность:
I'm too yong to die(Я слишком молод, чтобы умирать) *
Hey, not too rough(Хей, не так грубо) * *
Hurt me plenty(Сделай мне больно) * * *
Ultra violence(ультра жестокость) * * * *
Nightmare!(Кошмар!) * * * * *
мб перевод доделают

С повышением сложности повышается количество ловушек, урон можно настроить отдельно.
На самой низком ловушки наносят ~10 урона (урон зависит от типа ловушки), на максимальном уроне ловушки убивают сразу.
Факты, облегчающие жизнь.
Вокруг смертельной комнаты с черепком не может быть такой же смертельной. Поэтому смело можно её оббегать вокруг.
Комната с предметами в центре или нпс внутри не может быть смертельной.
Комнаты с полным отсутствием пола считаются за смертельную комнату, их тоже можно оббегать вокруг без риска быть запертым.

Крутящийся огнемет не заденет игрока, если к нему подойти вплотную.
8 Comments
(Sveta*Sova) 7 Aug, 2019 @ 7:52am 
А галки и не было :)
+ комент с марта, это давно достаточно для уведомления О_О
поэтому я и удивилась уведомлению, обычно стим автоматом отписывает от старых
Jekail (RUS) 7 Aug, 2019 @ 7:34am 
(Sveta*Sova) тебе пришло уведомление потому что ты ранее оставляла комментарий
FrozenArbuz  [author] 7 Aug, 2019 @ 7:25am 
На всякий случай скажу, что выше есть галочка "подписаться".
P.S После этого уже давно вышли более подробные руководства, не думал , что до моего ещё кому то есть дело.
(Sveta*Sova) 7 Aug, 2019 @ 6:49am 
Не знаю, почему мне вообще пришло уведомление о комментарии, но раз уж так то напишу..
Руководство надо обновить, ибо большая часть правил изменилась

1 - В комнатах где частично отсутствует пол тоже могут быть смертельные
2 - Где колоны тоже могут
3- Прозрачная вода, в ней тоже

НЕ может быть если черепа в центре, пушка и фотоаппарат

И вроде БЫ не может быть там где NPC, особенно, где он стучит по ловушке
FrozenArbuz  [author] 7 Aug, 2019 @ 4:16am 
Я заметил в конце игры только счёт. Полагаю, чтобы в кооперативе знать, кто больше комнат проверил....?
Jekail (RUS) 7 Aug, 2019 @ 12:05am 
а что можете сказать про очки которые даются в конце игры, для чего они нужны?
FrozenArbuz  [author] 12 Mar, 2019 @ 8:52pm 
Окей, отметим про смертельные полы.
(Sveta*Sova) 12 Mar, 2019 @ 4:10pm 
Еще стоит отметить, что если в комнате пол в некоторых местах отсутствует, там лава, шипы и прочее, то в это комнате никогда не будет смертельной ловушки. Так сказать, чтобы случайно не профукать тапок :) а то упадет и все

Также вроде БЫ если в комнате прозрачная вода, то тоже в ней не присутствовали смертельные, хоть это пока на уровне догадок, но пока не попадались.

Меня еще смущают цвета комнат. Пока не поняла, но наверняка они тоже что-то да означают.