HALF DEAD 2

HALF DEAD 2

Not enough ratings
Основы игры, ловушки и предметы (Всё что нужно знать).
By Seeker10
Данное руководство создано для тех, кто хочет узнать какие секреты таит таинственный лабиринт, какие ловушки бывают, как их обойти и секреты, которые помогут вам скорее дойти до выхода из смертельного куба.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Главное меню: режимы, персонаж.
Цель игры очень проста - выжить и найти выход, используя смекалку и пару обуви.



Как только вы подключитесь к серверам, вы сможете увидеть своего персонажа.



Сейчас мой персонаж уже стильный, модный, но вы же увидите своего персонажа в чём мать родила в нижнем белье. По мере прохождения игры (за победу или смерть) вы будете получать сундуки (на момент написания руководства их всего три):



Зелёный (часто падает)



Синий (падает реже)



Золотой (падает редко)



Выпадение одёжки здесь явно на уровне "вот пожалуйста, всё для вас!". Мне выпадали редкие скины, а друзьям даже упали редчайшие.
Я за 30 часов игры получил сундуков 10 (а может и больше), из них 2 золотых, 3-4 синих и остальные зелёные.

И вернёмся к персонажу. Кастомизация здесь простая:



Выбираете пол, затем меняете внешность:







После создания героя своей мечты (или героини), смело отправляемся посмотреть на выбор одежды (которой вначале нет).



И когда вы чувствуете, что такой персонаж явно готов надрать спасти свою задницу, то самое время узнать о режимах и с чем их едят.

Режимов 4. Я вкратце поведаю о каждом, но руководство в основном по Singleplayer, Private, Co-op.











Поэтому начну с режима Carnage (beta).

Это батлрояль (я знаю, что ты любишь это!).
Да-да. Очередной. Но не такой как все!
В каждой комнате, помимо оружия, припасов и защиты (щит и броня), есть таймер обратного отчёта. Как только таймер достигнет нуля, в комнате всё живое пронзят пики точённые.
В общем, я всего два раза сыграл в этот режим, но меня он не зацепил.
Батлрояль этот для одного и настроить ничего нельзя. Просто заходишь и играешь.
Ловушки никуда не делись, т.е. помимо поиска ловушек и выхода, нужно ещё и других убить (остаться должен лишь один).
Постараюсь как-нибудь нормально отыграть и сделать дополнительную часть в руководстве по данному режиму (но это не точно).

Дальше у нас собственно Private и Co-op. Данные режимы являются кооперативными (сундуки падают в любом из режимов, даже в сингл). Разница в них лишь в том, что Co-op это режим от 1 до 4 человек, в котором вы можете сыграть в рандомными людьми.
Минусы режима в том, что не все могут загрузиться (либо потом просто выходят), некоторые товарищи умрут буквально через минуту, а также здесь нет выбора куба (размеры) и сложность всегда низкая (сколько раз туда ходил, так и было).
Конечно можно взять друзей с собой в кооп режим, но зачем? Если есть кое-что покруче!

Private режим отличается в первую очередь тем, что вы сами настраиваете карту!

Размеры куба могут быть от 3*3*3 до 8*8*8.

Уровни сложности, о которых мы будем говорить чуть ниже, изменяют не только получаемый урон, но и как было подмечено моим другом Pauk'ом количество ловушек на этаже.

Выключение миникарты не рекомендуется на этапах знакомства с игрой. Сначала научитесь чувствовать нутром своим "комнаты смерти", да выходы, и лишь после этого можете издеваться над собой (желательно взять с собой верных друзей, чтобы послушать "похвалу" в свой адрес).

Также в приватном режиме можно играть от 1 до 8 человек.

В сингле тоже есть выбор всего перечисленного выше, но идёте вы в гордом одиночестве.

Погнали!

Основы игры: карты, двери, предметы, ловушки.
Переходим к самому интересному! Карты бывают разными (а иногда её нет, если вы экстремал) и зависят исключительно от того, какой куб вы выбрали!






С картами всё понятно. Размер комнат и количество этажей вы подобрали. Началась игра. Вокруг вас будут...двери! Внезапно!



Замки в центре дверей бывают трёх цветов. Красный замок говорит вам о том, что как бы вы сильно не хотели попасть за эту дверь...вы туда не попадёте, потому что это край куба. Эти замки очень сильно вас будут выручать в режиме без карты.

Синий замок обозначает двери, которые вы можете открыть, а соответственно открывая, замок станет зелёным (2-3 секунды) и есть возможность узнать, что же скрывается в следующей комнате. Помните, что двери имеют свойство закрываться через 13-15 секунд. Застрять между комнатами вы не сможете (как и погибнуть), но если вы убегаете от ловушки, а в этот момент дверки захлопнутся, то можно осознать всю жестокость этой игры.

Над дверьми имеются циферблат и метки (красные полосочки, либо ничего), которые находятся слева от первого названного. Циферблаты пока что используются лишь в батлрояле. Нас же интересуют метки. Бывают от 0 до 4.




Вы играли когда-нибудь в сапёра? Да?! Отлично, значит вы уже догадались в чём суть этих меток. Я же играя с рандомным пареньком (Серж, спасибо, что рассказал про эти моменты игры), узнал, что от количества меток, зависит сколько комнат с ловушками будет вокруг меня. Поэтому старайтесь по возможности проверять каждую комнату, смотреть на циферблат, да отмечать на карте все комнаты (об этом подробнее, ниже).

Кстати, есть вот такие двери (если говорить точнее, то это смертельная ловушка), которые вас уже не впустят в комнату (или не выпустят).



Раз мы заговорили о комнатах, то перехожу к теме меток на карте.

В игре, на данный момент, можно поставить 3 личные метки (оранжевая, синяя, зелёная).



Оранжевой я предпочитаю отмечать комнаты со смертельными ловушками (об этом подробнее расскажем в следующем разделе), так как есть одна хитрость. Вокруг смертельной комнаты вы не найдёте другую такую же. Т.е., персонаж точно не останется в заперти, можете смело навернуть кружок, не тратя ботинок (их конечно стоит кидать, но помните, что их может и не быть на этаже больше, так что берегите свою обувь...обувь = жизнь).

Зелёными я отмечаю комнаты, в которых могут быть любого рода ловушки (перекрасить комнату в оранжевый можно и позже). Синим, соответственно только те, которые являются безопасными.

На скриншоте выше, вы могли заметить две отметки в самих комнатах (восклицательный знак, а также черепок с костями). Восклицательным знаком отмечаются комнаты, в которых вы обнаружили ловушки, а череп, указывает на комнату со смертью.

Также есть отметки выхода (окончательный выход выглядит иначе и об этом в другом разделе) на другой этаж, ботинка и бинта.




Ботинки можно найти на скелетах (либо вам могут их сбросить товарищи, даже если они уже умерли (возможно это не фича, а баг, поэтому скорее всего уберут), поэтому всегда внимательно осматривайте комнаты, подходите к скелету и метка автоматически появится у всех остальных.

Ах, да! ВНИМАНИЕ! На данный момент, личные метки НЕ ВИДЯТ другие. Метки ловушек, обычных комнат, а также ботинки и бинты видят все.

Бинты лечат 20 хп. Ботинки, как и бинты можно скинуть на пол, чтобы передать другим.
Типы комнат.
В данном разделе я постараюсь выложить скриншоты всех вариантов комнат, которые могут вам встретиться в игре (я говорю не про цвета, а именно вариант комнаты).

Коротко о типах:

  • комнаты с нормальным полом (в таких комнатах могут быть смертельные ловушки);
  • комнаты без пола (такие комнаты являются смертельными, а чтобы их отметить нужно либо кинуть туда ботинок, либо аккуратно на шифте (по умолчанию) подойти к краю) бывают с лавой, копьями, либо крокодилками (кусь);
  • комнаты с песком, льдом (песок и лёд не страшны, это лишь оформление, но сама комната может быть опасна, даже смертельна);
  • комнаты с ямой (крестообразная яма, либо крестообразная комната) бывают с лавой, копьями, либо крокодайлами;
  • комнаты с водой (чаще всего безопасные, но под водой может не быть пола (пики точённые), так что будьте осторожны, смотрите под ноги;
  • комнаты с платформами (могут иметь ловушки, что явно усложнит прохождение) желательно обходить, потому что если ваша система слабовата, может произойти небольшой пролаг и вы уже будете создавать новую игру.

Комнаты, которые не имеют пола (частично), не могут быть смертельными. Это же относится и к комнатам с платформами.
Комнаты, которые уже имеют какие-либо ловушки (лазеры, сетка, книги и т.д.) не могут содержать в себе другие ловушки.

Ну, а теперь как они выглядят!

Обычный пол (цвет может быть разный, а также может быть лёд, вода, песок, а ещё помимо смерти, в этой комнате (последний этаж куба) может прятаться выход).
Ниже представлены выходы на следующие этажи (в некоторые можно спрыгнуть, а также скинуть туда лишние ботинки, а на некоторые нужно прыгнуть, чтобы попасть наверх).






Комнаты с водой, льдом и песком:











Без пола:















Вот так можно отметить (чтобы засчитали комнату) смертельную ловушку, не тратя ботинок (это очень опасно, так что делайте это на свой страх и риск).


Ямы бывают разные:





Самая коварная яма.


Платформы:

Ловушки (часть 1)
Ура! Вы добрались до самой интересной главы этого руководства. Ловушки.

Перед тем как начнём, я дам один совет! Все ловушки (за исключением смертельных), имеют время появления. Помните об этом. Если вы уже знаете, что в следующей комнате точно выход, либо остался только этот проход, то вы можете успеть пробежать (но это не точно). Будьте осторожны!

Ловушки можно поделить на:

  • ловушки, которые слышно и видно невооружённым глазом и ухом, т.е. даже не нужно открывать дверь, чтобы понять, что там за ловушка (юла, лазер, змей, циркулярки, топор на цепи, аномалии (белая и оранжевая), огромные шары на цепи, черепа (потолок и центр);
  • ловушки, которые можно увидеть или услышать, лишь после открытия дверей (сетка, наковальня, фотоаппарат, книги, лава (смертельная комната), копья(смертельная комната), крокодилы(смертельная комната), пушка,
  • ловушки, которые активируются лишь после проверки ботинком, либо после захода в комнату (секатор, ток, смертельные ловушки (турбина, цепи, азот, лазеры, мишки, черепа, огонь, шарики (дробь), яд, акула), вентиляторы (угловые), вентилятор и шипы по углам, лезвие (центральное), ледомёт, кислота, азот, шарик с подарком, осьминог, сороконожка, гуси, лезвия (угловые), огнемёт, огнемёт 4x, гидрант, хваталки.

Ну, назвал я их сам (простите за оригинальность).

Давайте рассмотрим все категории и каждую ловушку обсудим по отдельности.

Юла.

Ловушка не опасная, но коварная. Ты заходишь и думаешь, что она едет по кругу, но потом оборачиваешься и видишь, что она на всех порах летит к тебе и хочет обнимашек. Нас это конечно не устраивает, поэтому следим в оба, убежать от неё всегда можно.

Лазер (привет Куб и Резидент!).

Бывают различные (все не скринил, ибо найти их не всегда возможно), от передвигающихся, до статических (стоят либо стенками, либо в центре, либо по углам).
Ловушки не сложные, но всё зависит от комнаты и самих лазеров (конечно же и от уровня сложности). Некоторые из них можно перепрыгнуть, либо пройти пригнувшись.

Змей.


Его слышно сразу, летает он (как мне показалось) хаотично, но его всегда можно обойти. Он не быстрый, но коварный, так как может прямо с потолка полететь к вам (но это не точно).

Циркулярка (ты услышишь пылесос, но это не он).

Очень лёгкие ловушки. Ездят туда-сюда, обойти может любой, но осторожность не помешает. (Если не ошибаюсь, бывают статичные).

Топор на цепи (головоломка ещё та).

Двигается по рельсе, если понять принцип движения, то легко обходится, но всё зависит от самой комнаты.

Аномалии (белая и оранжевая).



Оранжевая наносит ожог, а белая просто бьёт. Чаще всего двигаются по кругу, но могут быть хаотичными и иногда возникает ощущение, будто оно нарочно летит к тебе.
В общем осторожно с ними.

Огромные шары на цепи.

Если комната позволяет пройти, то можете смело заходить. Они не бьют в центр, в двери и углы. Но будьте осторожны, углы бывают коварными, которые не дают зайти в себя, что может быть для вас не лучшим раскладом (это относится и к пушке).

Черепа.


Самая лёгкая ловушка (вообще, я не считаю это ловушкой). Я даже пробовал прыгать на черепа, но потолок так и не ударил меня (хотя на уровне "nightmare" у нас парень умер во время прыжка в такой комнате), а в середину влетит только...поехали в общем дальше. ;)


Ловушки, которые можно обнаружить сразу, после открытия двери:

Сетка (та самая, которую показали вначале фильма Куб).


В неё можно влететь и очень легко (если торопиться, либо бежать от другой ловушки).
Она падает сразу, после открытия двери, а затем просто висит на потолке (так что она одноразовая).

Наковальня (куй железо, пока горячо).

Честное слово, я всячески пытался уронить её себе на голову (персонажа, а не себе), но мне так и не удалось это. Уж слишком она шустрая, но думаю, если сильно постараться, можно узнать её настоящий урон (урон на лёгком уровне равен 35, спасибо за информацию, дружище!).

Фотоаппарат (улыбочку).



Всё что сделает, так это ослепит вас и вашего персонажа на несколько секунд, но этот коварный фотоаппарат может ослепить вас тогда, когда за вами огнемёт, а вы убегая от него упадёте в лаву, которая расположилась вокруг адской ловушки. Будьте осторожны. Избежать воздействия можно, если открыть дверь и быстро отбежать к углу, либо отвернуться (но это не всегда успевает помочь).

Книги (знания иногда убивают).

Скриншот прямо из комнаты смерти, но падают они также как и наковальня, конечно же в малом количестве, но урон наносят (какой не знаю, потому что на nightmare они меня убивали сразу). После того как упали, больше не представляют опасности.

Продолжение в разделе: Ловушки (часть 2).
Ловушки (часть 2)
Комнаты смерти (которые сразу видно).



Комнаты, которые просто заставят вас их обходить, но помните, что вокруг таких комнат не может быть другие смертельные комнаты (только вокруг этой комнаты, потому что справа (или с другой стороны) от этого круга уже может поджидать коварная комнатка, желающая вашей гибели).

Пушка (слышишь этот чудесный звук смерти?).


Когда замок становится зелёного цвета и вы слышите звук механизма (как будто что-то поворачивается в вашу сторону), значит пора бежать. Причём я не шучу. На самом лёгком уровне, снаряд, который взорвался рядом со мной вынес мне половину здоровья.
Снаряд летит ровно в центр, поэтому находясь в углах от той злосчастной двери (если в этот угол можно войти), либо уйдя в стороны других дверей, можно избежать урона полностью.

В любом случае, штука опасная. Будьте осторожны.

Секатор (клац-клац).

Бьёт в стороны дверей и в углы. Не бьёт в одно и тоже место. Т.е., если секатор ударил в вашу дверь, то пока эта ловушка не пройдёт остальные 7 мест, в это она не ударит.
Не очень опасная, если соблюдать осторожность.

Ток (шары Зевса).


На скриншоте представлен шар, который бьёт в две стороны, при этом крутится. Очень медленный, можно спокойно обойти, если не торопиться (насчёт пригнуться не помню, надо проверить).
Бывает появляется в центре и в одном из углов (значит молния будет бить лишь в тот угол, что даст вам спокойно пройти к другим дверям).
Могут появиться шары по всем углам, тогда молнии будут бить в них, что даст вам возможность продвигаться к дверям (если осторожно и по таймингам).

Вентиляторы (и угловые и с шипами).


Угловые не опасны, если комната обычная (но они будут вас сдувать, что может быть слегка опасным, если напротив вас будет пушка, либо в комнате есть ямы).
Вентилятор в центре легко контрить, если бежать сзади лопастей (трубка на скриншоте).

Лезвие в центре.



Выглядит как огнемёт. Не поленитесь изучить движение лезвия. Принцип прост. Лезвие поворачивается, затем изменяет высоту. В двух положениях лезвие по середине (можно пригнуться). В двух других, лезвие либо на полу (подпрыгнуть), либо сверху (насколько я помню, не цепляет, но пригнуться можно (лучше перебздеть).
Движется быстро, поэтому если не уверены, лучше обойти (если это возможно).

Ледомёт (дед мороз оценил бы).


Бьёт в основном по центру (путь напоминает восьмёрку). Если комната обычная, то можно спокойно обходить по бокам. Если с серединой (остальное ямы), либо платформы, то желательно изучить движения "восьмёрки", но основной урон идёт на середину.

Кислота (кислотный dj, хей!).

Обходить по бокам (лучше с шифтом). Не сказать, что страшная ловушка, но желательно не лезть.

Азот (охладите своё...).


Пока данная ловушка вылазит и начинает распространять "холодок" по комнате, она не является опасной. Но как только вся комната уже в белом "тумане", ходить желательно на шифте (а лучше вообще не заходить), особое внимание, уделяя дверям. Возле дверей хитбокс данной ловушки работает не корректно и на самом сложном уровне сложности вы можете погибнуть, даже не коснувшись "холодка".

Шарик с подарком.


Коварная и опасная ловушка. Коварство её в том, что вы можете услышать лишь щелчок (либо не услышать), а после этого комната вам покажется безопасной, но это не так. Всегда смотри в углы в таких комнатах. Если один из углов открыт, значит сейчас оттуда вылетит "подарок". Красный шарик будет лететь до потолка, а затем лопнет и подарок, коснувшись земли, взорвётся. Урон серьёзный (как от снаряда пушки). В дальнейшем комната будет являться безопасной.

P.S. Я пробовал прыгнуть в дырку...не получилось (прости Серёга). :(

Осьминог и гуси (от гуся деревенского не убегал, жизни не видал!).



В чём-то похожие ловушки, поэтому решил их объединить. Осьминог бьёт из центра, движение (насколько я заметил) хаотичное, но через какое-то время, "щупальца" собираются в центр, чтобы затем вновь начать "прощупывание" комнаты.

Гуси же (на скриншоте лишь один гусь), появляются лишь по углам (от 1 до 3, хотя может и 4 бывает). У них есть время "зарядки", что сопровождается щелчками и вытягиванием "шеи" к потолку, после чего головы начинают падать и бить по небольшой площади (вертеть головой). Если понять принцип работы ловушки, то обойти не составляет труда.

Продолжение в Ловушки (часть 3).
Ловушки (часть 3).
А я думал можно сделать бесконечное руководство. :(

Ограничения никто не отменял, поэтому третья часть!

Сороконожка (фи).



Напоминает Змея, но не летает, а ползает по стенам, потолкам, полу. В дырки пройти нельзя, убежать от сороконожки можно и я бы не сказал, что она сложна.

Лезвия угловые.



Вроде не опасные (хотя зависит от количества (от 1 до 4 штук)), но я предпочитаю к ним не идти.
Бьют по принципу, от двери до двери охватывая 90 градусов. Понять их работу не сложно, если одна штука, то без проблем пройти можно. Охват до середины двери (будьте осторожны). Бьёт по низу.

Огнемёт и огнемёт 4x.




Различия видны невооружённым глазом. Один огнемёт движется быстрее, но от него проще увернуться, чем от 4x. Если присесть около огнемёта, можно остаться без волос (шутка), но зато не умереть и не поджариться. Опасность представляет, если уже активирован и вы открываете дверь в комнату с этой ловушкой. Поэтому желательно при открытии такой комнаты, отбегать на почтительное расстояние (это относится и к гидранту, о котором расскажем ниже).

Гидрант.

Бьёт в две стороны потоком воды. Помимо того, что может столкнуть (если это малый уровень сложности), ещё и наносит урон. Двигается не очень быстро, но как и огнемёт, может ударить уже при открытии дверей (если он уже активирован, конечно же).

Хваталки (ха-ха, прям как в том игровом автомате).


Появляются от 1 до 4 штук. У них 8 направлений удара (хватания), которые можно легко отследить (они направляются по точкам, вокруг лапы, либо между этими точками). Охватывают каждая свой квадрат, поэтому от 3-4 штук сложновато уходить. Я не отслеживал, но мне кажется, что механизм не бьёт в одно и тоже место, пока не сделает весь цикл. Проверяйте на свой страх и риск, либо я позже проверю (но это не точно).

На момент написания руководства я указал все имеющиеся ловушки.

Хотя остались самые ужасные. Я не буду их описывать, но скажу одно...за каждую смерть в таких комнатах вам дадут достижения, поэтому когда в такой комнате гибнет ваш товарищ, вы, или ваш ботинок, не забудьте прожать F (правой кнопкой мыши, находясь перед дверью)!
Уровни и урон получаемый от ловушек.
И вот мы подошли к теме сложности.
Мне после прохождения всех кубов на уровне сложности "Nightmare" (да-да, это был марафон, пройти все кубы без смертей и я даже не нахваливаю себя) обычные уровни сложности кажутся слишком простыми.

Есть пять уровней сложности (от уровня сложности зависит и общее количество комнат с ловушками).

Этот взгляд (ты что рофлишь?).


Стал чуть серьёзней.



Смотрите, как глазки загорелись.


В общем каждый найдёт подходящую сложность для себя.

На уровне сложности "I'M TOO YOUNG TO DIE" вы будете в основном получать урон от 5 до 10 единиц, но от пушки и подарка можно получить до 50 урона точно.

На уровне сложности "HEY, NOT TOO ROUGH" вы будете в основном получать урон от 15 до 20 единиц (пушка по идее должна наносить ещё больше, а наковальня наносит урон в 35).

На уровне сложности "HURT ME PLENTY" вы будете в основном получать урон от 25 до 30 единиц (про пушку и подарок уже молчу...скорее всего ваншотнет).

На уровне сложности "ULTRA VIOLENCE" вы будете в основном получать урон от 30 до 60 единиц (пушка и подарок должны убить, но можно остаться при малом количестве хп).

На уровне сложности "NIGHTMARE" вы не будете получать урон, потому что любая ловушка в одно касание прервёт похождения вашего персонажа (пушка оставляет 4-7 хп, если плохо укрыться от выстрела в углу (сколько раз туда ходил, в этот раз как-то не удалось).
Так что бинты собирайте всегда.
Ну вот и всё.
Друзья, я правда рад, что дописал это руководство. На это у меня ушла одна ночь и весь день, но я доволен работой.
По режиму с батлроялем не обещаю, но возможно добавлю руководство.
Если вы заметили какие-то ошибки (будь то пунктуация или грамматика), неточности, если есть какие-то дополнения, пишите, не стесняйтесь!
Мне также будет приятно узнать ваше мнение о данном руководстве (это моя первая работа), поэтому пишите, буду очень рад. :)
Всем успешного выживания и приятной игры! ;)

А также забегайте на стримчики, вступайте в сообщество, оценивайте руководство и пишите комментарии! Ваш Ангемон Seeker, который выжил в Half Dead 2.

----------------------------------------------------------------------
Канал автора руководства: https://www.twitch.tv/seeker_10
----------------------------------------------------------------------
Наше сообщество: https://vk.com/tenseeker
----------------------------------------------------------------------
Автор Ангемон Seeker использовал скриншоты из игры, которые сделал сам. Все идеи и методы, используемые в статье, были либо подсказаны друзьями, с которыми мы играли в Half Dead 2 (за что большое вам спасибо, Серёги!), либо обнаружены лично автором. Я уважаю авторское право, поэтому не использовал чужие наработки, всё сам, всё сам.

13 Comments
nmoore 24 Jan, 2021 @ 4:03am 
привет. Слушай , может у меня траблы , но даже на кошмарном уровне сложности у меня в ящиках только бинты. Что делать , это баг / фича?
saechka 31 May, 2019 @ 6:00am 
Но увы их нет.
saechka 31 May, 2019 @ 6:00am 
Ну, там добавили систему возраждений (Которой я сильно не доволен),
Система комбинаций ловушек и фиксы языков.
Меня бы очень порадовало наличие новых ловушек и жестов. А так же аптечку и какого-то адреналина чтоб бырей по карте шмалять.
Seeker10  [author] 31 May, 2019 @ 5:15am 
Ottex_ Спасибо. Старался. Ещё позже добавлю по новым обновлениям информацию, да по батлроялю. И тогда будет хорошо. :)
saechka 29 May, 2019 @ 2:15am 
Классно, чел! Искал такие статьи. Колоссальная работа проделана, и она была проделана не в пустую.
*Подошёл к двери и нажал правую кнопку мыши*
РЕСПЕКТ!)
Bon Jovi 18 Apr, 2019 @ 8:49am 
Спасибо)
Seeker10  [author] 17 Apr, 2019 @ 2:20am 
S.W.A.T. если комната активировалась со смертельной ловушкой, подходишь к двери (желательно вплотную) и жмёшь правую кнопку мыши. :lunar2019coolpig:
Bon Jovi 16 Apr, 2019 @ 10:26am 
у меня почему то не работает "pay respect" подскажи если не трудно
↓↓ skv3rna 11 Mar, 2019 @ 12:23pm 
пасеба):bbtduckshark:
Seeker10  [author] 11 Mar, 2019 @ 12:20pm 
Всегда пожалуйста. :2017meatball: В правом нижнем углу появляется значок, если кнопка активна (в режиме карты я его точно видел).
В коопе обычно люди молча умирают. :DDD
Удачного выживания и приятной игры! ;)