Kingdom Wars 2: Battles

Kingdom Wars 2: Battles

Not enough ratings
Выживание 25 волн
By SuleyMan
Как легко (относительно), без смс и регистрации, получить достижение за 25 волн зомби в одиночном выживании.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
В двух словах
В игре мною обнаружена такая особенность, что после сохранения и загрузки обратно игры во время выживания, спавн зомбаков обрывается. То есть идет, допустим 5я волна, она закончилась и Вам пишут - "готовьтесь к волне номер 6". Все время, пока стоит эта запись, зомби спавнятся и идут к Вам на базу, как только надпись меняется на "переживите волну номер 6" - спавн закончился и надо просто всех добить. Вначале это происходит очень быстро, а вот ближе к 15 волне и далее можно минут 20-30 сидеть под непрерывным потоком зомби с надписью "готовьтесь к волне номер 17", допустим. Сохранение и загрузка обрывает этот спавн, после загрузки надпись "готовьтесь" сразу же меняется на "переживите". То есть даже на 25 волне можно обойтись десятком зомбаков за всю волну. На деле, я думаю, час надо было бы отбиваться от подобной волны, даже на легком уровне сложности. Дальше 18 мне терпения не хватило самому доиграть, без использования данной фишки. Минус день на волну, все время сидишь в замедленном режиме, следишь за экономикой, фокусишь огров-зомби, отводишь раненных, лечишь, бафаешь, пытаешься чистить двор от тонн дерьма, которое постоянно встает обратно.

Еще пара полезных советов
Как Вы можете заметить на фото выше, у меня сильно превышен допустимый лимит, имеются в наличии юниты эльфов и людей, все карты не использованы. Данный эффект достигается использованием эльфийских карт при загрузке сохраненной игры за людей при выбранных во время загрузке эльфах. Берете карту надзиратели, первая карта эльфов, вызываете 4 отряда рабочих и развиваете их базу и технологии. Для развития экономики подальше от горнила войны, рекомендую Вам вначале игры отправить один-два отряда крестьян на левый верхний угол карты. Удивительно, но даже полностью застроив этот угол, я не заагрил туда нежить. Они тупо прут на основную базу (к флажку, примерно, но захватить его особо не лезут). Когда вызываете эльфов (или используете такую же карту беженцы людей, играя эльфами), ставите кучу нужных зданий на ресурсной базе, не позволяя отряду туда идти через толпу зомби (они обязательно придут за ними туда). Далее, когда стройка уже намечена, ее можно продолжить строителями любой фракции. То есть ставим эльфами (допустим) 5-6 деревьев на противоположном конце и оставляем их на основной базе, а намеченные эльфами деревья "вырастят" заботливые крестьяне, что основались там с начала времен. Там же стоит разводить кучу скота (коровы и овцы, оленей не рекомендую, единороги занимают лимит), штук 20-30 каждого типа. Это обеспечит приток Еды и Золота, Дерево добудут лесные духи (тож 20-40, сколько не жалко). Эльфы сами пусть построят пару деревьев на основе и добывают с них рес (камень остается только), иногда отвлекаясь на уборку трупов. Это кроме того, что все военные производственные мощности у нас обязательно располагаются на основной базе. Всякие военные ложа, таверны, кварталы гномов, крипты (кстати, используя строителей эльфов, их доступно аж 8 штук), башни магов и клетки чудовищ (мало смысла, на любителя). Драконы тут сосут, гидра чуть лучше но тож не стоит тратить на нее лимит. Лучше вызвать с помощью карты орков, когда будет уже фулл лимит. Далее, можно брать кучу карт на подкрепления и, активируя их все, сохраняться и загружать снова с новыми подкреплениями. Единственный минус - все отряды 1 лвл, их надо бережно прокачивать, отводить и лечить, чтобы сохранять превышение лимита. Огры орков бесполезны, берсерки вечно лезут вперед всех и дохнут быстрее, трудно сейвить, минотавров мало в отряде и их быстро выносят тоже. Только гидра орков выжила, качнулась на макс лвл но все равно, она хороша лишь как бесплатное приложение, долго не выстоит (15-25 к слеш дамага, 70-90% резист ко всему каждый зомби и таких тысячи на поздних волнах). Эльфийские мастера конные - средне, сохранять получается, как минимум, но дохнут быстрее других, а вот стражи тема - опрокидывают каждым ударом какое то время, если подрубить способность. Вызов мага эльфов очень полезно - хороший баф на атаку дает, полезный саппорт, но вечно вперед лезет, не слушается нормально приказов на отход, приходится уходить им с телепорта, после каста бафа. У людей ток гномы и рыцари иногда пригождаются, лечить союзников, охотник на драконов нах не нужен, осадные орудия, лучники, всадники так же. Это все, уточняю, касается только карт вызова подкреплений. Играя за людей, я держал пачку арбалетчиков (30-50% всего войска) позади остальных, чтобы отрубать огров-зомби концентрированными залпами.


Важные детали, которые стоит учесть при сохранении-загрузке.
После очередной загрузки все ворота будут закрыты, все войска перейдут обратно в базовую формацию, все стрелки и осадные орудия отменят приказ огненные стрелы/снаряды, если он был отдан до сохранения. Если ворота сразу не открыть - зомби лезут сносить и их и все стены, самые близкие к ним, не говоря уже о том, что можно удивляться, почему Ваши войска не отступают на базу после приказа или не выходят из нее. А все дело в воротах, закрытых после загрузки. Так же, если сторожка была захвачена зомбаками (флаг на ней), то ворота будут закрыты и не откроются от приказа в ратуше "открыть все ворота". Также Вы не сможете вделать это вручную. Надо захватить сторожку обратно или не сохраняться, когда она принадлежит врагам, если не хотите новых брешей в обороне из-за этого.

Всем приятной игры !

Ждем масштабное обновление игры, подробнее в обсуждениях)