Armello

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《愛門羅》(Armello)給新玩家的基本攻略(施工中)
By johnruby80
《愛門羅》是一款美術、音樂、遊戲機制都非常優秀的桌遊。移動方式類似於《卡坦島》,戰鬥方式類似於《龍與地下城》,氣氛極佳,策略性質濃厚。這是一篇為了推坑而寫給朋友看的基本遊戲指南,筆者會不定期更新,內容有缺漏或過時之處,還請讀者見諒!
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前言


《愛門羅》(Armello)是一款數位化的回合制策略桌遊,由澳洲的獨立工作室 League of Geeks 所開發。2012 年先發佈了 iPad 版本,2014 發佈了 Steam 和 GoG 版本,並持續更新與維護至今。

每一局遊戲由四名玩家與數量不等的 NPC 所構成。玩家扮演一位動物英雄,在由六角形的格子組成的地圖上移動、探索、戰鬥,爭取最後的勝利。遊戲中的國王(NPC)死亡時,遊戲就會結束。每一局遊戲時長通常介於 30 分鐘至 60 分鐘之間。
遊戲畫面
遊戲中的白天:



遊戲中的黑夜:

遊戲目標


愛門羅英明仁慈的獅子國王受到汙穢(Rot)的詛咒,逐漸陷入瘋狂、倒行逆施,各地的英雄開始籌畫推翻舊王朝,並為了各自部族的利益彼此勾心鬥角。玩家扮演其中一位英雄,與其他英雄爭取下一任的王位。國王死去時,達成特定勝利條件的英雄,就能加冕為王、獲得勝利。

勝利條件
先達成下列四種勝利條件其中之一的玩家獲勝。



威望勝利:國王死於汙穢/與其他玩家同歸於盡後,威望最高的玩家勝利

每個黎明,國王都會因為汙穢而減少1點生命值。
當國王因為汙穢而死亡後、或是當國王因為與其他玩家戰鬥而同歸於盡後,
威望最高的玩家會自動被加冕、獲得勝利。

威望勝利是最常見、相對簡單的勝利方式。
威望可透過殺死其他玩家、殺死貝恩、解任務等方式獲得。



弒君勝利:玩家汙穢值不高於國王時,在戰鬥擊殺國王,並在戰鬥後存活

如果玩家和國王同歸於盡的話,將由剩餘玩家當中威望最高的玩家獲得勝利。

由於這款遊戲當中,骰子比較容易骰出攻擊、比較難骰出防禦,
加上國王的骰子數量很多,火力相當驚人,因此很容易同歸於盡,
目標是弒君勝利的玩家,要盡量強化自己的戰鬥能力。



汙穢勝利:玩家汙穢值高於國王時,在戰鬥擊殺國王,並在戰鬥後存活

基本規則與弒君勝利相同,
唯一的差別在於玩家的汙穢值必須大於國王的汙穢值;
一般而言,這個勝利條件比單純的弒君勝利更難,常被認為是最困難的勝利方式。



心靈石勝利:玩家持有四顆心靈石時,碰觸國王

玩家持有四顆心靈石時,點擊國王後會自動淨化國王、並獲得勝利,不會進入戰鬥畫面。
心靈石可透過各地的巨石陣隨機產生、透過解任務獲得、或探索地牢時隨機獲得。
遊戲階段
遊戲的進行順序:黎明 → 白天 → 黃昏 → 黑夜 → 黎明 → ... 周而復始。

 

黎明

每個黎明到來時,會發生以下事件:
  • 國王失去1點生命值。
  • 所有汙穢值1點以上的英雄,失去1點生命值。
  • 所有玩家獲得1點金錢(來自部族屬地)。每佔領1個村落,多獲得1點金錢。
  • 國王召見威望最高的英雄,該英雄可以從兩個詔令當中選擇一個發生效力。
  • 所有國王守衛開始行動。

黃昏

每個黃昏到來時,會發生以下事件:
  • 國王的汙穢值增加1點。
  • 國王在地圖上隨機放置數個危機。
  • 存活的貝恩(詛咒之鳥)的汙穢值增加1點。
  • 所有生物的魔法值變成與精神值等值。
  • 若地圖上沒有心靈石,隨機在一個巨石陣產生心靈石。已產生過的巨石陣不會再產生心靈石。
  • 隨機在一個地下城產生貝恩。
  • 所有存活的貝恩開始行動。

白天 & 夜晚

所有玩家開始照順序行動。
輪到特定玩家行動時,該玩家會經歷下列階段:
  • 若手牌數量小於智力值,抽牌,直到手牌與智力值等量。
  • 選擇移動的目的地,同時可隨時使用卡片。
  • 按下結束回合的按鈕,結束回合。

遊戲結束

國王死亡時,遊戲結束。國王可能的死亡原因包括:
  • 國王在黎明到來時,因為污穢而導致生命值歸零。
  • 國王在和其他玩家戰鬥時,被玩家所擊殺。
  • 國王被持有四顆心靈石的玩家碰觸而被淨化。
地圖格子(Tile)


平原:沒有任何效果。



森林:黑夜到來時,位於森林的英雄進入隱身狀態。



山地:進入需要消耗2點 AP。位於山地的英雄戰鬥時獲得額外1顆護盾。



沼澤:進入時損失1點生命值。



村落
  • 英雄進入村落將占領村落,不論村莊是否已被其他玩家占領。
  • 英雄占領村落後,在占領期間,每個黎明或黃昏會多獲得1點金錢。
  • 英雄若待在村落,下回合開始時回復1點生命值。
  • 貝恩進入村落後,村落將被恐嚇,進入無人占領的中立狀態。



巨石陣
  • 未腐化的英雄進入時回復1點生命值。
  • 腐化的英雄進入時,將受到等值於汙穢值的傷害。
  • 貝恩會避開巨石陣。若貝恩被引入巨石陣,貝恩會立即死亡。
  • 黃昏到來時,若地圖上沒有心靈石,一個隨機巨石陣將產生心靈石。



地牢:英雄將隨機獲得金錢、魔力、隨從、心靈石、傳送到其他地牢、或是召喚貝恩。



部族屬地:玩家出生和復活的地點。位於屬地的英雄無法被指定或被攻擊。



王宮
  • 英雄進入時將消耗所有剩餘的 AP。
  • 其中兩格王宮具有王室智力危機,另外兩格王宮具有王室精力危機。

     

  • 英雄若解除王室危機失敗,將失去1點生命,並被迫回到王宮外的格子。
  • 英雄若完成所有任務,可以無視其中一格王宮的危機。
  • 不同於一般危機,英雄解除王室危機失敗後,王室危機不會消失。
角色屬性(Stats)


每個角色都具有天生的固定數值。
遊戲中有不少飾品、裝備、任務獎勵能改變玩家的數值。



戰力(Fight)

在戰鬥中,決定玩家擁有的骰子數量。

體力(Body)

決定生命值最大值。

智力(Wits)

決定手牌數量的上限。每個白天或黑夜到來時,玩家會抽牌,直到手牌全滿為止。
在智力危機當中,決定玩家擁有的骰子數量。

精力(Spirit)

黑夜到來時,玩家魔法值會變成等值於精力值。
在精力危機當中,決定玩家擁有的骰子數量。
在戰鬥中,決定玩家的爆擊次數上限。

部族關係:白天/黑夜

部族關係為白天的英雄,白天時骰子數量增加1顆。
部族關係為黑夜的英雄,黑夜時骰子數量增加1顆。

角色特殊能力

每個英雄都有專屬的特殊能力,
例如:熊族的莎娜與腐化的生物戰鬥時,她的骰量取決於精力、而非戰力。
例如:兔族的安柏在探索地牢時,有更高的機率獲得獎勵。
角色的消耗品


金幣(Gold)
  • 用於支付某些卡片的使用費用。
  • 每個白天到來時,所有玩家都會獲得1點金錢。玩家每多占領1個村落,會多獲得1點金錢。

魔法(Maigc)
  • 用於支付某些卡片的使用費用。
  • 每個黑夜到來時,玩家的魔法值會變成與精力值等值,因此魔法值是一種可再生資源,而且不太容易累積,玩家不用太過節省。

威望(Prestige)
  • 用於支付某些卡片的使用費用。
  • 殺死其他玩家或貝恩,會獲得1點威望。
  • 殺死通緝/逃亡/叛國的玩家,會獲得額外的威望獎勵。
  • 殺死國王守衛,會損失1點威望。
  • 威望最高的玩家會成為「威望首領」。威望首領在每個黎明會被國王召見,並從兩個詔令當中選擇一個發布生效,該詔令的效力會持續至下一個黎明,直到它被下一個詔令取代。
  • 威望是達成「威望勝利」的基礎。國王因汙穢而死去、或與玩家同歸於盡時,威望最高的玩家將獲得勝利。

汙穢(Rot)
  • 某些卡片使用後,會導致玩家的汙穢值上升。
  • 玩家被貝恩(詛咒之鳥)殺死後,汙穢值會增加1點。
  • 擁有1到4點汙穢值的玩家,處於「被感染」的狀態,每個黎明到來時會損失1點生命值。
  • 擁有5點以上汙穢值的玩家,處於「腐化」的狀態,每個黎明到來時會損失1點生命值,殺死生物將回復1點生命值。
  • 戰鬥中,若雙方都具有汙穢值、且一方汙穢值大於另一方,汙穢值較高的一方將獲得等值於對方汙穢值的額外骰子。

行動點數(AP)
  • 每回合角色擁有3點行動點數。
  • 每移動1格、或發動1次攻擊,會消耗1點行動點數。
  • 進入山地或特定地區時,會消耗2點行動點數。
  • 進入王宮時,會消耗所有剩餘的行動點數。
角色外觀與飾品(Loadout)
待補

開始一局遊戲之前,玩家可以為英雄選擇一個護符、印戒、外觀、以及特殊台詞。

護符(Amulet)

所有護符都是全部族共用的,沒有限定哪一個部族才能使用。

印戒(Signet)

每個部族都有六種可選擇的印戒。

外觀(Skin)

外觀包括英雄的外觀、以及骰子的外觀。
骰子

戰鬥時,角色透過擲骰子,決定自身的攻擊數值和防禦數值。
面對危機時,角色透過擲骰子,決定是否能夠平安解除危機、或是觸發危機。

戰鬥中的骰子數量,主要由角色的戰力數值所決定。
智力危機中的骰子數量,主要由角色的智力數值所決定。
精力危機中的骰子數量,主要由角色的精力數值所決定。

劍(Sword)

發動一次攻擊。擊中對方時,對方生命值減少1點。

盾(Shield)

獲得一次格擋,可以抵銷對方的一次攻擊。

太陽(Sun)

白天時視為一次攻擊,黑夜時視為未命中。

月亮(Moon)

黑夜時視為一次攻擊,白天時視為未命中。

汙穢(Rot)

預設為未命中,玩家腐化時視為一次攻擊、並啟動爆擊。
爆擊時,玩家可多骰一顆骰子。

懷爾德之樹(Wyld)

預設為一次攻擊、並啟動爆擊,玩家腐化時視為未命中。
爆擊時,玩家可多骰一顆骰子。

其他骰子相關的特殊效果

穿透:即使對手格擋,仍會受到傷害,碰到反射時會被抵銷。
反射:格檔攻擊後,反射攻擊給對手,碰到穿透時會被抵銷。
下毒:攻擊命中後,對手將中毒,每使用1點 AP 將損失1點生命值。

透過燒牌改變擲骰結果



不管是戰鬥或危機當中,玩家在擲骰前都可以燒掉手牌,
依據燒掉的卡片的種類,玩家能預先決定骰子的結果。

例如:玩家在擲骰前,燒掉一張劍卡,則玩家其中一顆骰子的劍骰面必定朝上。
注意!燒牌不會增加總骰量,只會改變既有的骰子的結果。
戰鬥


戰鬥分成三個階段:
  • 戰鬥開始後,電腦自動計算雙方玩家的裝備和狀態所導致的骰量變化。
  • 玩家有一小段時間決定是否要燒牌,燒牌完成後開始擲骰。
  • 擲骰結束,結算擲骰結果,出現攻擊/格擋動畫。

即使進攻方的攻擊足夠擊殺防守方,防守方仍然會進行反擊動畫,攻擊方仍可能受到反擊傷害,
只有某些角色能力,能讓防守方無法反擊。

如果防守方未能擊殺進攻方,防守方將以相對於進攻方的方向後退一格。

汙穢之戰

如果戰鬥雙方的汙穢值都大於0點,
汙穢值較高的一方,將獲得等量於敵方的汙穢值的額外骰子。

如果雙方的汙穢值相等,則戰鬥將正常進行。
NPCs
獅子國王(The King)

 
  • 位於地圖中央的王宮,不會移動或主動攻擊。擁有7點戰力、9點生命值。
  • 每個黎明到來時,國王損失1點生命值。
  • 每個黎明到來時,國王會讓威望首領選擇一個詔令生效。詔令效力持續至下個詔令出現為止。
  • 每個黃昏到來時,國王的汙穢值增加1點。
  • 國王固定帶有三件裝備:
    「愛門羅王冠」:我方戰鬥後不會撤退。
    「驕傲的邊緣」:戰鬥中,對手擲出的未命中的骰子,變成我方的額外骰子。
    「懷爾德護罩」:戰鬥中,我方擲出的懷爾德之樹視為盾面。
  • 國王死亡時,遊戲結束。

國王守衛(King's Guard)


  • 擁有3點行動點數、4點戰力、5點生命值。
  • 每個黎明到來時,開始行動。
  • 優先攻擊貝恩和被通緝的英雄,最優先攻擊進入王宮的英雄。
  • 玩家若攻擊國王守衛,會遭到通緝。
  • 玩家若殺死國王守衛,威望會減少1點。
  • 國王守衛固定帶有兩件裝備:
    「野兔的戰戟」:戰鬥中,我方骰子增加1顆,敵方骰子減少1顆。
    「國王的守衛盔甲」:戰鬥中,首兩顆未命中的太陽或月亮,變成盾面。

貝恩(Bane)


  • 擁有1點行動點數、5點汙穢值、4點戰力、5點生命值。
  • 貝恩無視山地或村落強化牆壁的障礙,可以只消耗1點行動點數進入這些格子。
  • 每個黃昏到來時,貝恩的汙穢值增加1點。
  • 每個夜晚到來時,隨機一個地牢會產生貝恩。
  • 玩家探索地牢時,有一定機率召喚出貝恩。
  • 貝恩在夜晚多1顆骰子。
  • 貝恩殺死生物時,回復1點生命值。
  • 被貝恩殺死的英雄,汙穢值增加1點。
  • 未被腐化的英雄殺死貝恩後,威望增加1點。
  • 被腐化的英雄殺死貝恩後,汙穢值增加1點。
卡片


目前遊戲中有 160 張卡片。卡片的主要用途包括:
  • 可裝備的卡片,可作為英雄或生物的裝備,給予英雄或其他生物持續存在的效果。
  • 可立即生效的卡片,打出後可立即對地形或生物造成各種效果。
  • 可作為危機的卡片,可放置在地圖格子上,其他英雄進入格子時將觸發危機。
  • 在戰鬥或危機中燒掉卡片,可以影響擲骰結果。



每回合開始時,英雄的手牌量若低於智力值,可以從下面三個牌堆中抽牌:
  • 道具牌堆(Item)
    道具卡片需要消耗金錢才能使用(少數卡片例外以獲得汙穢作為代價)。
    其中大部分是可裝備的卡片,裝備於玩家的裝備欄位(最多三件),
    多數裝備能強化英雄的戰鬥能力,少數裝備能給予特殊效果,
    另外,亦包含一些立即生效的卡片,多數效果是回復生命值或魔法值。

  • 咒術牌堆(Spell)
    咒術卡片需要消耗魔法值才能使用(少數卡片例外以獲得汙穢作為代價)。
    其中大部分是立即生效的卡片,少部分是危機卡片。

  • 詭術牌堆(Trickery)
    詭術卡片需要消耗金錢才能使用(少數卡片例外以威望或獲得汙穢作為代價)。
    其中部分是立即生效的卡片,部分是危機卡片。

除了道具、咒術、詭術以外,還有兩種卡片必須透過其他管道才能取得:
  • 隨從卡片(Follower)
    隨從卡片通常來自於探索地牢、或完成任務。
    隨從卡片可以被裝備在玩家的隨從欄位(最多三件)。
    隨從卡片的費用都是免費的。

  • 寶藏卡片(Treasure)
    寶藏卡片通常來自於探索地牢、完成任務、或特定的國王詔令。
    寶藏卡片都是裝備卡,可以被裝備在玩家的裝備欄位(最多三件)。
    寶藏卡片多數的費用是免費的,少數卡片例外以獲得汙穢作為代價。

道具/咒術/詭術卡片可能具有不同的稀有度,隨從/寶藏卡片全是特殊稀有度。
稀有度決定卡片在牌堆中的數量:
  • 普通:4 張
  • 罕見:3 張
  • 稀有:2 張
  • 特殊:1 張
  • 唯一的例外是詭術卡「敢死隊」,它具有常見的稀有度,但總共有 5 張。

卡片介面



邊 框:黃色邊框是道具,綠色邊框是咒術,紅色邊框是詭術,藍色邊框是隨從。
右上角:卡片的符號。戰鬥/危機中燒掉卡片後,能使擲骰結果變成該符號。
左 側:卡片的效果說明,以及卡片的費用。
左下角:滑鼠移到左下角,將顯示卡片的稀有度及相關劇情描述。
右下角:表示卡片的類型。骷髏表示可作為危機。閃電表示使用後立即生效。
危機(Peril)


具有危機的格子,格子上會有一面黑色骷髏旗幟。骷髏的大小,表示危機的難度。
玩家可以主動用卡片設置危機。一個格子最多只能容納一個危機。
若骷髏頭上有王冠,表示該危機是國王設下的危機。
玩家一旦進入具有危機的格子,就會觸發危機。守衛和貝恩不會觸發危機。



玩家若有骰出危機所指定的骰面,危機就會被解除。
玩家若未骰出危機所指定的骰面,危機效果就會發動,對玩家造成不利的影響。
依據危機的種類不同,玩家的骰量可能取決於智力或精力。
任務(Quest)




每個玩家都會獲得數個任務,任務一次只出現一個,完成舊任務後才會出現新任務。
每個任務都會要求玩家前往指定的地點。
原則上,玩家看不到其他玩家的任務地點,但可透過「偵查」得知其他玩家的任務地點。

玩家進入指定地點後,可以選擇直接獲得基本獎勵、或進行檢定以獲得額外獎勵。
任務的基本獎勵,包括1點威望、以及1點屬性值。
額外獎勵檢定的成功率,取決於被檢定的玩家屬性值,
例如:玩家被檢定的是智力,且玩家智力值為4點,檢定成功率即為40%。

玩家完成四個任務之後,可以無視一個隨機王宮格子的王室危機。
對於智力或精力偏低的英雄而言,完成任務是順利進入王宮的重要前置作業。
角色的狀態
中毒:每消耗1點行動點數,損失1點生命值。
恐嚇:進入戰鬥和危機時,骰子數量減少1顆。

偵查:能夠看到周圍格子的隱藏資訊,例如具有何種危機、是否包含隱身生物等。
閃避:被攻擊時,戰鬥中骰子數量取決於智力,擲出的非未命中骰子視為盾,戰鬥後必定撤退。
隱身:進入戰鬥時,敵方將遭到隱身角色伏擊而無法燒牌。

心靈行者:擁有4顆以上心靈石。免疫汙穢。獲得汙穢時改為失去生命值。可淨化貝恩或國王。

被感染:擁有1到4點污穢值。黎明到來時損失1點生命值。
被腐化:擁有5點以上污穢值。黎明到來時損失1點生命值。
    殺死生物後回復1點生命值。殺死貝恩後增加1點汙穢值。
    進入巨石陣將受到等同於汙穢值的傷害。貝恩不再主動攻擊腐化英雄。

被通緝:被其他玩家殺死時,該玩家額外獲得2點金錢、1點威望。
逃亡者:被其他玩家殺死時,該玩家額外獲得4點金錢、2點威望。
叛國者:被其他玩家殺死時,該玩家額外獲得6點金錢、3點威望。
策略綜覽
殺人威望流

努力提高戰力、農一些能大幅強化戰鬥骰數的高級裝備,
然後到處殺英雄和殺貝恩,把威望農高,把所有想染指國王的英雄趕走,坐等國王自然死。
傳統上,天生戰力較高的狼族英雄比較適合這個方向。

要注意,一旦對國王刀劍相向,威望就會歸零,
因此如果身上掛滿神裝,但是威望可能拼不贏其他玩家的話,
可以考慮轉而衝王宮殺國王。

汙穢叛國流

把汙穢累積到爆幹高就對惹,不只是腐化(5點以上汙穢)而已,而是汙穢愈高愈好。

這個流派的主要勝利手段是殺王,
雖然仍然有可能靠威望獲勝,但是由於汙穢值高於5點以後,殺貝恩只會獲得汙穢、沒有威望,
因此威望要農高會變困難很多,
高汙穢之後殺英雄很容易,但是若和真人玩,其他玩家應該也會躲你。

要殺王的話,汙穢基本上要衝得比王高才比較靠譜,
因為王每個黃昏都會增加1點汙穢,所以玩家承受了不小的提升汙穢的壓力,
要努力殺貝恩、使用增加汙穢的卡片。

邊緣農夫威望流

這個流派適合戰力偏低、但智力和精力很高的英雄。
智力高,表示每回合可抽的卡片很多,
精力高,表示每回合可消耗的魔法值很多,可以打出很多法術卡,
靠這兩項數值不斷洗出好用的卡片,想辦法用卡片把金錢和威望堆高,

移動目標主要是地城,偶爾可以殺殺貝恩,但避免和其他高戰力的玩家接觸。
由於手上的卡片、金錢、魔法值很多,可以在地圖上插滿危機,阻止其他人靠近王宮。

心靈石流

這是一個比較難從一開始就專心押身家的流派,
因為玩家究竟能否湊到四顆心靈石,多少有點運氣成分。
其他遊戲機制
每22個小時,玩家可以免費開啟一個寶箱,獲得骰子的特殊外觀。
犧牲五個同樣系列、同樣稀有度的骰子外觀,可以合成稀有度高一級的骰子外觀。

結語
>W<
3 Comments
lifish 18 Jul @ 9:57am 
很認真的總結給新手玩家!
叙己 14 Apr, 2020 @ 12:53pm 
支持一下。
小瘋狗 7 Mar, 2019 @ 11:53am 
優質詳細攻略給推:steamhappy: