Dead by Daylight

Dead by Daylight

372 ratings
Как найти HEX с первой попытки. (Пофикшено в 2.8.0)
By ::. Ak.21
=== English version here ===
В этом руководстве я расскажу кое что о тотемах и их спавнах.
В первую очередь руководство предназначено на то, чтобы обратить внимание разработчиков на кое какую проблему.
Бонусом - поджечь задницу всяческим нытик-геймингам, которые ноют что их тотем вообще посмели найти и сломать в первые 20 минут игры. Ну и в третьих - небольшой приятный бафф сурвам которые играют в паблике.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Итак, чего я тут вообще вас всех позвал.
Насколько вы знаете, в каждом матче на всю карту спавнятся пять тотемов.

Проблема первая, не самая главная, но довольно неприятная - они черт побери спавнятся чуть ли не в метре от генератора. Найди генератор - получи тотем в подарок.

Пара примеров:

Хотя казалось бы разработчики говорили на стримах, что поработали получше над тем, чтобы спавн тотема был более лучше спрятан, хех. Хотя тотемы в чистом поле сейчас не редкость.

Но не это главная тема руководства. Самое интересное - ниже.

Главная проблема тотемов
А вот и самое интересное.
Я рассматриваю и делюсь только об одной ситуации - когда ман играет с одной порчей.
Это может быть погибель в начале раунда, или же это может быть ноед в конце раунда, при условии если выжившие не ломали и вообще не трогали пустышки.

Итак, на каждой карте спавнятся пять пустышек.
Пять тотемов, один из которых должен стать проклятым, исходя из нашей ситуации.

Как вы думаете, порча заселится в тотем, который например дальше всего от выживших, или вообще в случайный тотем?

Играя за манов с одной порчей, а потом доигрывая за сурвов, я неоднократно замечал интересную особенность:
Первая порча, всегда, абсолютно всегда, спавнится в определенной стороне, части, а то и вообще углу карты, выбирая из пяти тотемов-пустышек только одну и ту же пустышку (в редких случаях из двух, например в соседнюю, что не особо усложняет поиски).
Вы можете пойти дальше и применить свой опыт из каток, где ман играл с двумя-тремя тотемами одновременно, чтобы распознать их частые точки спавна - но на это у меня времени не хватило, а играть с двумя тотемами желания нету.

Итак, такую ситуацию я замечал практически на каждой карте, а их 26.
Исключением служит Институт Лэри и Гидеон - там тотемы спавнятся действительно в разных пустышках.
Кстати, на заметку для манов: если хотите законтрить хитрюг типа меня - берите гидеон или же лэри. (кто то сейчас скажет про болото, но заткнитесь и просто читайте дальше, поймете почему).

Поэтому остается целых 24 карты, где ман при начале игры уже может увидеть порчу в совершенно привычном для себя месте, что и в прошлые разы.

В итоге сыграл дцать каток за мана, я примерно понял, в каких же частях карт стоит искать погибель. Еще день я потратил, играя за сурва, чтобы "угадать" появление ноеда в определённой пустышке или же поиску погибели.

Тактика совершенно была проста.
В начале каждой катки я просто бежал в определенный угол карты и уже секунд через 10 находил погибель и ломал её.
Если же её не было - то значит и погибели нет - я просто запоминал место этой пустышки, и если было подозрение на ноед - я возвращался и либо практически всегда видел ноед именно на этой пустышке, либо же трогал пустышку на последнем гене, чтобы через секунду после заводки сломать ноед, не тратя время на бесполезную поломку пяти пустышек.

Кстати, о поломке - в случае с ноедом многие сурвы руинят эту тактику, ломая 2-3 очевидные пустышки (особенно в части карты, где ноед "любит" заспавнится), и после этого ноеду ничего не остается, как заспавнится в жопе жопной, где его мало кто найдёт. Не надо так.

В итоге в подавляющем большинстве каток, в 18 случаев из 20, я находил тотем именно там, с первой попытки.
Это совершенно нелогично, спавнить тотем в одной и той же точке при наличии пяти, потому что из-за этого сурвам не нужно даже обыскивать всю карту. Достаточно поискать около одной стенки или же около одного угла.

Надеюсь, спавн тотемов поправят, а до тех пор, я просто поделюсь местами, где я видел эти тотемы чаще всего, и в какой части карты где их стоит искать, это ведь не запрещено?
Свалка Автохевен
1. Место Упокоения Азарова
2. Кровавая Лачуга
3. Гэс Хевен
4. Зона свалки
Ничего не знаю, ориентируйтесь по луне (шутка)
5.Магазин Барахольщика
Ферма Колдвинд
1. Дом Томпсонов
2. Заброшенная скотобойня
3. Ручей Страданий
4. Сгнившие Поля
(вот это "Нло" - это мансы, над которыми свиньи висят)
5. Разрушенный Хлев
Поместье МакМиллан
1.Завод Страданий
2. Удушающая Яма
3. Угольная Башня
4. Лесная Опушка
(да, вот эти кругали - это вроде "деревья" и центр карты)
5. Стонущий склад
Психлечебница Кротус Пренн
1. Отделение для Буйных
2. Часовня Отца Кэмпбелла
Гнилое болото
Я честно - никогда не понимал, в чем трудность найти тотем. Он же черт побери всегда с краю карты спавнится, как его можно не найти?
1. Бледная Роза
2. Чудовищная Кладовая
Красный лес
1.Обитель Матери
Хэддонфилд
1. Переулок Лэмпкин
Спрингвуд
1. Детский Сад Бэдхем
Поместье Ямаоки
Обожаю эту карту. Подношение на эту карту чрезвычайно увеличивает вероятность попадения... порчи в лачугу или около неё.
1. Семейная Резиденция
Ормонд
А вот это - просто шедевр спавна тотема. Изюминка на вершине торта.
Просто гляньте на эти места спавнов, карл.
1. Курорт "Гора Ормонд"
Гидеон и Лэри?
А вот это пожалуй, единственные две карты где тотем чаще всего спавнится в разных пустышках, как это и должно быть.
Эпилог
Ну, можно сказать, именно из-за последних двух карт (поместья ямаоки и ормонда) я обратил внимание на такие издевательские совпадения в спавнах руина, а изучив чуть дольше другие карты понял, что проблема была и там, просто с каждой новой картой разработчики видимо меньше заботились о спавне проклятых тотемов.


Что могу сказать напоследок и посоветовать?
Сурвам - не ломайте пустые тотемы. Ищите пустышку в зоне и ломайте по кд после того как загорится. А если уж и решили поломать все пустышки - пустышки в желтой зоне ломайте в последнюю очередь.
Маньякам - хватит надеяться что ваш тотем не найдут. Найдут. Просто идите к тотему и разносите всё там, либо хукайте сурва прямо туда на рядомстоящий крюк, так ваша порча проживет дольше и разменяете вы её не зря. Либо берите Лэри или Гидеон, там сурвам придется побегать чтобы поискать порчу.
Разработчикам - серьёзно, пофиксите спавн тотемов, сделайте чтобы был реальный рандом, а не то что происходит выше, не ставьте пустышки (которые зачастую не пустышки) около генераторов, а также что нибудь сделайте с рандомом выбора карт.
Я понимаю что пять разных ферм подряд - это не "одна и та же карта", но всё же.

Спасибо.
86 Comments
new meta 23 Aug, 2023 @ 12:11am 
актуалочка подъехала
::. Ak.21  [author] 11 Sep, 2021 @ 3:25pm 
Сурвы (минимум 1-2) тупо спавнятся у дальних генераторов.
Беги на другой конец карты и будет тебе счастье.
Pivo (?) 11 Sep, 2021 @ 12:41pm 
есть карты спавнов сурвов? Ну типо чтобы знать куда бежать за мана примерно
Kim_Shroud 5 Sep, 2021 @ 12:18am 
Согласен Пашот
ЯйЦо ПаШоТ 8 Apr, 2020 @ 8:04am 
Хах руководство уже бесполезно но все еще в топе
Fuggo 25 Jul, 2019 @ 8:34am 
C 3.0 не работает
Alpaca Zulud 27 May, 2019 @ 7:15am 
Я так заметил - это штука больше не работает. Очень часто они начали спавнится не там.
Fuggo 3 May, 2019 @ 4:49pm 
Добавь пожалуйста новую карту,спасибо тебе за старания:theskull:
SilentPyramid 25 Mar, 2019 @ 12:31pm 
Была только одна порча и заспавнилась у лачуги на Бледной розе. Возможно исключение из правил, а возможно фикс :spookycloseup:
padakukiri 24 Mar, 2019 @ 1:54pm 
Ничего они не пофиксили, сегодня играю больше 7 часов и каждая порча была в области, указанной на карте в руководстве х) Или очень рядом.