Kingdom Two Crowns

Kingdom Two Crowns

Not enough ratings
Как заспавнить кузню! (Обновлено)
By Handsome
Приветствую! Это первый гайд, ну технически он второй, но как бы первый. Этот гайд - перевод на русский моего гайда который я написал на Английском для буржуев.
Теги(Мне лень было писать дурацкий текст, чтобы их замаскировать):
Кузня
Мечник
Бомба
Кузница
Кузнец
Кузнеца
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Способ первый: Решение проблемы при помощи механик игры
Ну для начала вам надо убедиться что у вас Железная ратуша(7-го лвла), есть место под кузню и есть леса внутри стен, которые загрейжены до максимального уровня.
Если все это есть - рубите понемногу деревья внутри стен. Срубив несколько - перезаходите в игру или сплавайте на другой остров и вернитесь обратно.
Работает данный способ с перебоями и 100%-го результата не гарантирую. Лично у меня выходило так Только в 3-ех случаях из 5.
Способ второй: Редактирование сохранения
Данный способ работает в 100% случаев т.к добавляет скрипт кузни в скрипт острова.
Хоть вам и придется слегка вспотеть, но времени эти действия займут у вас немного.
Для редактирования я советую Notepad++ т.к. он очень удобен для просмотра скриптов и 7z, потому что он намного лучше WinRAR и бесплатный.
Приступим.
  • 1. Выберите место под печь и приведите на это место монарха. Это важно.
  • 2. Закройте игру.
  • 3. Идем в папку C:\Users\Имя пользователя\AppData\LocalLow\noio\KingdomTwoCrowns\Release
    И видим примерно такую картину:
    Среди этих файлов сильно выделяется global-v35.
    Этот файл - общая информация о сейве который будет загружен. Это кэш. Он нам не нужен, но можете с ним потом повозиться, только не забывайте бэкапить все.
  • 4. Нужно найти сейв, который мы будем редактировать. Чтобы это сделать важно знать это:
    Так же для поиска сейва вам нужно знать 1 нюанс: в программировании отсчет начинается с 0, следовательно первый остров будет нулевым, а пятый четвертым. Со слотами сохранения все так же: c0 это 1 слот, c1 это 2 слот, c2 это 3 слот.
  • 5. При помощи этой схемки найдите нужный вам сейв и скопируйте его на рабочий стол.
  • 6. Откройте сохранение при помощи архиватора. Если у вас только WinRAR, то вам придется сменить формат файла, приписав .zip в конце файла. То что вы сделали называется "редактирование расширения".
    Открытие при помощи архиватора 7z:


    Открытие при помощи WinRAR:


  • 7. Вытащите файл сохранения из архива на рабочий стол. Система сменит ему название, добавив в конце символ. Теперь удаляйте архив. И уберите ~ из названия(если вы использовали WInRAR, то просто удалите архив, у вас в конце названия символа не будет).
  • 8. Откройте сейвфайл в редакторе.
  • 9. Жмите Ctrl+F и перейдите в раздел "Замена".
  • 10. Замените { на {\n и } на }\n
  • 11. Найдите "name":"Player 1"
  • 12. Теперь надо найти окончание скрипта. Найдите одну квадратную скобку и одну фигурную следующие друг за другом как на картинке и вставьте скрипт после запятой, которая идет после фигурной скобки(красные стрелки).
  • 13. Когда найдете - нужно будет вставить один из этих скриптов. Первый для обычной игры, а второй для дополнения Shogun.
    • Для обычной:
      ,{
      "name":"Forge(Clone)","parentObject":{
      "linkedObjectID":""}
      ,"hierarchyPath":"Level/GameLayer/","prefabPath":"Prefabs/Buildings and Interactive/Forge","uniqueID":"Forge(Clone)--282490","mode":0,"createOrder":20798,"linkOrder":0,"decayHint":0,"decayResistanceDays":-1,"decayedVersionPrefabPath":"","netID":1215,"crpcType":2,"localPosition":{
      "x":-72.01165008544922,"y":0.0,"z":2.0}
      ,"localScale":{
      "x":1.0,"y":1.0,"z":1.0}
      ,"componentData2":[{
      "name":"WorkableBuilding","type":"WorkableBuildingData","data":"{
      \"currentBuildPoints\":4.0}
      "}
    • Для сёгуна:
      ,{
      "name":"Forge_bamboo(Clone)","parentObject":{
      "linkedObjectID":""}
      ,"hierarchyPath":"Level/GameLayer/","prefabPath":"Prefabs/Buildings and Interactive/Forge_bamboo","uniqueID":"Forge_bamboo(Clone)--163122","mode":0,"createOrder":20901,"linkOrder":0,"decayHint":0,"decayResistanceDays":-1,"decayedVersionPrefabPath":"","localPosition":{
      "x":-19.900001525878908,"y":0.0,"z":2.0}
      ,"localScale":{
      "x":1.0,"y":1.0,"z":1.0}
      ,"componentData2":[{
      "name":"WorkableBuilding","type":"WorkableBuildingData","data":"{
      \"currentBuildPoints\":4.0}
      "}
    • Для Dead Lands:
      ,{
      "name":"Forge_deadlands(Clone)","parentObject":{
      "linkedObjectID":""}
      ,"hierarchyPath":"Level/GameLayer/","prefabPath":"Prefabs/Buildings and Interactive/Forge_deadlands","uniqueID":"Forge_deadlands(Clone)--82460","mode":0,"createOrder":20948,"linkOrder":0,"decayHint":0,"decayResistanceDays":-1,"decayedVersionPrefabPath":"","netID":1236,"crpcType":2,"localPosition":{
      "x":-48.80997085571289,"y":0.0,"z":2.0}
      ,"localScale":{
      "x":1.0,"y":1.0,"z":1.0}
      ,"componentData2":[{
      "name":"WorkableBuilding","type":"WorkableBuildingData","data":"{
      \"currentBuildPoints\":4.0}
      "}
      ,{
      "name":"CRPCStamp","type":"CRPCSaveData","data":"{
      \"NetID\":1236,\"SemiStatic\":true}
      "}
    Должно выглядеть так, когда вставите скрипт:
  • 14. Вообще-то без разницы куда вставлять скрип в сейв, но я не просто так заставил вас это делать под данными player 1.
    Теперь вам надо найти "localPosition" в скрипте Player 1, под этой строчкой найти "x" и скопировать то, что правее него.
  • 15. Теперь нужно убрать промежутки в сохранении, чтобы игра могла его считать. Нужно заменить \n на пустоту. Вставлять вниз ничего не нужно, просто уберите оттуда текст или символы, которые там были.
  • 15. Сохраняем файл. Теперь можно запускать игру.

Заключение
Надеюсь, что я вам помог. Я искал инфу на эту тему везде, но не смог найти и поэтому создал этот гайд. Может я что-то и пропустил... В любом случае, прошу не бить слишком сильно.
А, да, чуть не забыл, спасибо за внимание, друже
10 Comments
Handsome  [author] 13 Jun, 2021 @ 9:55am 
@motorrrchik, ты все сделал по инструкции? Точно не пропустил ничего? Важно делать все ровно так, как я написал или ничего не выйдет.
motorrrchik 13 Jun, 2021 @ 9:18am 
Ничё не получилось
Handsome  [author] 20 May, 2021 @ 12:13am 
@на трене открой архивом, а потом файл из архива открывай сайтом
я 19 May, 2021 @ 3:09am 
Не работает сайт по сортировке сохранения. Неподдерживаемый формат
Handsome  [author] 30 Aug, 2019 @ 10:46am 
@BuhOstyk сохранение сработало?
BuhOstyk 30 Aug, 2019 @ 9:58am 
кто нибудь знает как решить проблему с исчезновением персонажа после того как ты не успеваешь выбежать и портала. заново начать не могу потому что меню тоже не открывается
Handsome  [author] 3 Mar, 2019 @ 11:55am 
@EK ¦ FDAotD, игра была мною куплена уже после выхода последнего патча. Проблема все еще есть и разработчикам регулярно пишут об этом на их канале дискорда
FDAotD 3 Mar, 2019 @ 11:20am 
Если начать новую игру? У меня все острова нормально отспавнилось, другая проблема появилась, не всегда мечи берут.
Handsome  [author] 3 Mar, 2019 @ 11:10am 
@EK ¦ FDAotD, ошибаешься в Shogun до сих пор она спавнится через раз.
FDAotD 3 Mar, 2019 @ 10:56am 
Гайд запоздал, в последнем патче кузня всегда появляется