中华三国志

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中华三国志发展历史
By 504907142
10年发展,历史积淀。
   
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前言&目录
本文源引自论阿伍,如有遗漏欢迎大家补充。中三历经近10年,依靠各位有兴趣,乐于奉献,有坚持力的制作者,感谢你们的无私投入。也依靠一直支持它的玩家。阿伍做的很有前瞻性,历史就是文化,文化归于文字,记录下来,慢慢回味。(一世恋编辑)


目录
中华三国志梦想成长史
一 修订历史
二 宣传组发展史
三 地图发展史
四 mod/剧本组发展史
五 制作组发展史
一)起源与成型(2009年4月8日——2010年2月7日 by clip_on )
二)重启制作 (2011年7月16日——2011年11月5日 by 45399735)
三)发展壮大(2011年11月7日——2012年1月16日)
四)完善修正(2012年1月28日——2014年4月1日,以耒戈氏为主)
五)新的征程(2015年3月8日——2016年6月5日,耒戈氏开发2代,kpxp接手中三1)
六)完善旧版(2016年7月23日——2017年6月25日,耒戈氏完善旧版)
七)开始新版上架steam项目(2017年7月——2019年2月,开始全面原创化)
修订历史
1、阿伍撰写大部分内容(18年)
2、一世恋补充上架steam部分的制作组内容,补充宣传组和mod组内容(19年2月)
宣传组发展史
游戏初,也就是09年到13年,是在贴吧宣传,从0人逐步发展。那是贴吧活跃的,现在都是元老了。我(一世恋,后同)因为算是晚辈了,所以不太清楚。也请其他伙伴帮忙补充下这部分历史,尤其是历任吧主。我记得有阿伍,阿七,大顺,孔明。目前吧主是快乐自逍遥。阿伍我了解的多一些,当时他绝对是宣传的中流砥柱,不仅贴吧完成规章制度,游戏介绍等内容,还四处外交开辟很多友情贴吧。

2013年我有幸做了游侠的版主,后来经过多次沟通,终于有了中华三国志自己的版区(地址 http://game.ali213.net/forum-876-1.html )。开始把贴吧优质内容搬运过来,并且持续运营起来
2014年5月,为了中三的更好发展,制作团队和一批热心玩家组建了中三官方论坛。(后文为阿伍所写)中三自2009年4月诞生以来,终于有了一个属于自己的家了,所以我们就将论坛命名为“中三之家”。再者,我玩了三国游戏这么多年,一方面深深佩服我们民间制作人士和团队的强大,制作了许多优秀的作品;另一方面也为现状环境而感到遗憾悲哀,许多好的作品鲜为人知,被埋没在尘埃之中,许多好的点子鲜为人支持,被扼杀在摇篮之中。我觉得,不管是mod也好,独立游戏也好,都是用自己的方式来诠释三国,向三国英雄致敬。因此我希望所有喜欢三国游戏的团队和朋友都能联合起来、聚集起来,共同推动三国游戏的发展,希望“中三之家”也是所有中华三国(游戏和玩家)的家,当然也并不仅限于三国题材,其他诸如春秋战国、楚汉、隋唐、神话等题材,只要是原创的作品,一样深受欢迎。中三之家有两个宗旨,一个是“推动中华三国志的发展”;另一个是“汇集各路热情有爱的团队和朋友,营造一个奋发向上的氛围,将中三之家打造成为原创三国游戏与mod制作的交流基地,共同推动国产三国游戏与mod的发展”。

论坛的宣传发展也经历了几个阶段,第一阶段是我创办初,还是租用的小商家的虚拟服务器,大概17年开始用腾讯云服务器,18年图片由外部图床改为自己服务器本地。当时第一批过来的核心就是贴吧元老。尤其是阿七,因为他有论坛运营经验,在论坛管理方面是绝对的核心,算是副站长。然后目前论坛的三公九卿如阿伍大顺等,基本就是第一批论坛管理核心了。我们搬运游侠和贴吧优秀内容,完整制定论坛会员制度,积分制度,搞出很多论坛玩法,鼓励优质内容,邀请了一些外部工作组入驻,那时候论坛活跃还挺高的。第二阶段是后来我淡出论坛管理后,只负责服务器运维,阿七基本上全面负责论坛了很长一段时间。第三阶段,后来阿七专注mod后,阿八郭文斌担当重任,基本承担了负责人。目前第四阶段,19年初郭8,阿七正式从管理辞职,目前管理由大顺,阿伍负责。

后来17年下半年,在八哥支持下开发了中三手机版,并上架到taptap平台,由此有了年轻一代的大量新人爆发。Taptap当初由糖果儿,一世恋运营,负责解答用户疑问。之后交给2酱油全面负责。

订阅号是14年5月注册的,定位是介绍三国游戏,并宣传中三新内容。先后发71篇原创内容,并完善订阅号里的中三教程,三国游戏,公会推荐等一开始是一世恋负责,目前交给米卡全面负责。
社群方面,微信有一个三国交流社群,一个三国制作者社群。QQ群也做了规范,一个手机版核心管理群,3个手机官方群(群主分别为一世恋,二娃子,李存孝),两个电脑新版本群(群主阿伍),一个旧版群(群主阿伍),一个游戏制作项目组群(群主一世恋),另外还有美工剧本小组群和开发群。

阿伍的话:
这并不是开发人员的回顾总结什么的,这只是我从一个玩家的角度进行简单的一个总结。
编辑这个帖子的起因,是我当初很好奇中华三国志到底是怎么来的?
于是我就到处翻作者的发布帖子看,简单整理加工就成了下面这个贴了。
那么,某些和我有相同兴趣的玩家,不妨可以看看。
地图发展史
一、最早期的地图(2009年——2010年)
有玩过这个时期地图的,在帖子里面回复下吧,真正的古董级别啊,反正我是没玩过。
刚发布时,clip_on大大自己做的。
这个在2010年初,已经有所好转了。
耒戈氏2010年发布的零号地形图补丁

二、2012年1月,为了提高游戏性,采用群英传7的地图。
我就是从这个时期开始玩的,应该说画画好了很多了

三、菜包原创新地图(2012-9-30 )
上一版的地图在宣传推广过程中,被网友吐槽为抄袭。
招致来了许多喷子,同时我们自己也不满意,大家都想换个更好的地图。
吧友0127310295提供了一个较好的地图模版,然后caibao2009(菜包)把它应用到了游戏中。菜包做这个地图的时候正好在5月毕业季,菜包兄忙着毕业,忙着找工作,还要想办法做新地图。
想玩这个版本的可以去版本陈列馆下载,2012-9-30 // 已命名修改版v.10.1
缺点在于:分辨率比较低,放大就模糊。


五、酷热七的第一个地图(2013-4-13)上版地图虽然是原创,但是分辨率较低,放大后画面就很模糊了。
2013年初,吧友梦叶缘提供了一个非常好的素材,在菜包的技术指导下,酷热7制作并发布了新的地图。


六、酷热地图0.9版(2013-08-01)
酷热的梦想是做一个真实的,具有史诗性的地图出来。
所以酷热继续操刀改进中三地图,2013年8月发布了一个版本。
引酷热原话:“好了,现在来发布下新修改的地图0.9版,本地图是在菜包的地图上进行修改的,一切以更真实为目标。这里要多感谢菜包的地图素材,还有感谢各位吧友在我的意见贴里提出的建议和意见。
本次地图修正的重点是部分河道、雍凉、益州北部、冀州并州、中原,其他部分的地形并未做过修改,有机会我再修正这些部分,大家对地图的细节部分有意见和建议可以在下面跟帖说明,我会在下版地图修正。”


七、中三地图酷热1.0版本(2013-10-16 )
反正看到发布的时候,我被惊艳了


八、酷热地图2.0版(2014-04-11)
较上一版,清晰度有了更大提高,不过因为色调的关系,有人偏好1.0版。中三自v23版开始,地图改用酷热2.0版。


九酷热地图(阿柒)2.1版(2014-9-10)
就是在2.0的基础上调了下色彩的饱和度,整个地图更加艳丽。
支持中三v23以上版本,v27版已经整合。
贴吧的酷热7=论坛的阿柒。
待补充。

十、情怀版地图(阿柒制作)
情怀版的地图很情怀,相比往作也更加符合史实。为情怀系列MOD、楚汉MOD所用地图。还有一个特点是地图非常之大,还包含了日本岛、******岛、海南岛、吕宋岛。
1、情怀1.0成作于2015年10月。
2、情怀2.0成作于2016年5月。
还有一个很大的区别在于地形,大量湿地被水域所取代,所以沿河两岸基本上都是可以登录的。
在情怀3mod中,还在大地图上画上了秦长城和汉长城。


十一、月落地图(月落乌江制作,也就是目前版本地图)
月落地图成作于2016年8月,目前中华三国志官版从v31开始整合。
作者原话“本人是画质党,去年夏接触中三以来,就一直想把地图改得好看点,今年学习了一下ps技术后,终于出了一个初稿”


十二、黄金磨导师地图(正在制作,不定期发布)
根据古风地图制作,正在制作中。
mod/剧本组发展史
中三最大的特色就是支持高度自定义,所以剧本,地图,事件,宝物,兵种,ui,地图几乎都是各位mod组伙伴逐步充实的。其中融合到游戏本体的部分会体现到游戏开发日志里,这里仅罗列一下单独拓展的不错的mod,也是对mod伙伴的一个支持。Mod组在论坛是一个大版区,大顺,一身是胆等伙伴做了管理方面支持,感谢他们的付出。(一世恋)

之前整理中三五年发展历程的时候,主要都是以clip、453、耒戈氏等程序开发者发布的版本更新记录为主。本来后面有一大项是专门写剧本、美工的,但是想了想又删掉了,觉得应该另起一篇。
在我看来,剧本、地图、美工也都是至关重要的,就像舞台再大,没人表演,谁去观看?
所谓官方剧本,并不是制作组特意请了几位大神来专门制作所谓的官方剧本,而是一些玩家自发研究、制作、修改、和分享 剧本后,被大部分玩家所认可,然后游戏更新发布时,整合了这些剧本。
中三是个完全开放的酬勤游戏,只要付出就会有收获,虽然今天你只是菜鸟,也许不久的将来,你制作的剧本也会成为官方剧本。(阿伍)



目录:
游侠论坛时期(2011年11月7日——2012年1月16日)
漫长的空窗期
贴吧时期
官方论坛时期

1.游侠论坛时期(指的是游侠的日本光荣三国志区,那时候还没有中华三国志游侠版区)
在中三的发展壮大期(2011年11月7日——2012年1月16日),游戏本体渐趋完善,剧本出现了过一次高潮。
那时候中三的主阵营在游侠论坛,有许多游侠会员做了许多不错的剧本,都整合进了游戏中,成为官方剧本。
包括:
zwm213:群雄割据
清风凉亭:官渡之战、三顾茅庐
yesf:黄巾之乱、反董卓联盟和英雄集结
lakina006:姓氏大战、赤壁之战http://game.ali213.net/thread-3858966-1-1.html
amisuzuki:英雄集结【增强版】、英雄集结【逐鹿中原】、英雄集结【破釜沉舟】http://game.ali213.net/thread-3867909-1-1.html
yesf:刘备入蜀
具体情况我就不清楚了,那时候我还未接触中三,知道的就这么多。


2.漫长的空窗期
第一次剧本高潮没能持续多久就消退了。
然而我们的耒戈氏一直不懈在持续进行程序更新。程序更新得越多,剧本的漏洞和问题越大,但是已经无人维护了。
这个状态持续了1年多,从v1版持续到v15版,中三的剧本完全跟不上游戏更新的节奏,剧本漏洞百出,无人完善。


3.贴吧时期
中三的主阵营后面逐渐从游侠论坛转到了百度中华三国志吧。这个结果是我始料未及的,不过也是必然的。当时中三的发布贴在游侠论坛的光荣三国志专区,有关中三的寥寥数贴很容易就沉了。尤其三国志12发布后,游侠关注中三的人就更少了,更别说讨论了。而贴吧经过吧友们自发的宣传,此时已发展到了1000多人了,虽然人气不是很旺,讨论氛围不是很热烈,但起码上,中三也有属于自己的一块小地盘的。
后面陆续有很多人来到这块地盘上,付出了自己的业余时间和精力为中三辛勤耕耘。虽然大部分人停留了一段时间后因为各种原因离开了,但是没有他们的付出,就没有今天的中三,让我们为他们致敬。
这个时期我首先要说的是asmz2002(asms是爱上民主的拼音缩写),我们现在在中三1的制作人员名单可以看到这个名 字,大概是从中三v15版开始进入贴吧的,可能更早一点,当时贴吧吞贴吞链接很严重。大家可以从留存的帖子中稍作了解,有想法也很有实干精神的一个人,也很熟悉三国的历史、文化及地理,后面因为忙出书的事情,从此离开中三。
接下来我要说的是酷肉哀七。
酷肉哀七是三个人,酷热7、o哀之咏叹调o、髀里肉生o0,这三个人的名字就凑成了一个很难听的工作室名字。后面耒戈氏在v19版游戏更新时一一整合了他们的剧本,从此作为新一代的官方剧本。在他们的努力下,剧本保持了与游戏更新的同步,有时候甚至是超前。耒戈氏也会听取他们的意见,程序为剧本做相应的调整,程序和剧本开始走向协调和一致,中三的内外都很不错了,玩家开始多了起来。
酷肉哀七之前,很长的一段时间里,中三的剧本完全跟不上游戏更新的节奏,剧本漏洞百出,无人完善。自酷肉哀7开始,中三的剧本充满了活跃和创新,他们开辟了中三的剧本时代,极大促进了中三的完善和发展。
酷热7,据说他注册贴吧的时候,天气很热,然后又很喜欢7这个数字,所以就注册了这个ID,不过后面我们都叫他阿七或者七哥。进吧时间在asmz兄之后,曾跟asmz就中三的剧本及地图等问题展开过多次热烈的讨论,由此,我观其将来定非池中之物。果不其然,不久阿七就开始了大刀阔斧的修改剧本,尤其对兵种、兵模、战法、城池图片等方面做了革新。与此同时,酷热还对中三地图做了一系列令人叹为观止的改革,这个在中三地图发展史另篇述及。
阿七虽然在剧本各大方面做了革新,但真正制作的只有251群雄集结2个虚拟剧本,但是有很多玩家更喜好史实剧本,这时,o哀之咏叹调(调调)制作了190反董联盟, 194群雄割据,197袁术称帝三个剧本,髀里肉生o0(肉肉)制作了200官渡之战, 207三顾茅庐两个剧本,由此,中三的剧本开始丰富起来了,后面qiaoabcde又以酷肉哀七的剧本为模版制作了211玄德入蜀、217三分天下、227刘禅之梦三个后期剧本。后面lili1123581321(粒粒橙)制作了184大汉之殇一个前期剧本,调调还发起制作了两次吧友剧本。
其他值得说到的吧友。
yuanhouzi123,主持开展了中三剧本史上一次大工程——武将称号重订,虽然最后化坑,但仍然功不可没,其中合称称号、官职称号一直沿用到现在。(个人称号经过我和阿七商量,已经复古到早期版本。)
熊家依若(萌妹子一个,熊熊),开展了中三剧本史上另外一次大工程——人物五维、登场年等重设,之前剧本人物的五维大多采用311的数据,熊熊在我的说动下开始了修订,调调和肉肉的前期剧本大多采用熊熊的人物设定。
黑翼喵(小喵),中三骨灰级玩家,曾在群里参与剧本测试反馈意见。

以下为贴吧链接,许多内容已经被百度吞掉了。
asmz2002的剧本
中华三国志V15 老地图的193年剧本http://tieba.baidu.com/p/2261331330
中华三国志剧本补丁V17-193年补丁http://tieba.baidu.com/p/2323704563
V16-193年剧本补丁(战略水城、特征州域)http://tieba.baidu.com/p/2311085730
V16-193年-真实战略水城地图补丁http://tieba.baidu.com/p/2311085730
V16-193年剧本1.04版补丁http://tieba.baidu.com/p/2318924752
酷热7
【兵种升级加强版】http://tieba.baidu.com/p/2236020371
征集大家意见,希望把骑兵做成212队http://tieba.baidu.com/p/2326660454
V17酷热修改http://tieba.baidu.com/p/2347800760
酷热修改更新http://tieba.baidu.com/p/2314921362
★酷热修改更新帖http://tieba.baidu.com/p/2255600328
酷热兵种+新兵模【【非官方】】http://tieba.baidu.com/p/2304699226
弱弱的更新一下:酷热修改http://tieba.baidu.com/p/2359292215
征求意见:武将独有技能的命名http://tieba.baidu.com/p/2523551092
准备做的兵种计划http://tieba.baidu.com/p/2290329342
【新地图发布帖】【2013-3-15】http://tieba.baidu.com/p/2212389902
菜包地图的剧本http/tieba.baidu.com/p/2293213652
菜包大人的新地图及194剧本http://tieba.baidu.com/p/2287656720
髀里肉生o0
关于武将五围能力和增加名将的问题(热心人必进)http://tieba.baidu.com/p/2518286061
关于新剧本200年官渡之战的意见征集帖http://tieba.baidu.com/p/2534222768
酷热7新地图绝对精细化制作中http://tieba.baidu.com/p/2484812021
o哀之咏叹调o
宝物整合http://tieba.baidu.com/p/2500083137
新兵种剧本-添加异族兵种和替换基础兵种http://tieba.baidu.com/p/2562958237
第一次吧友剧本正式启动http://tieba.baidu.com/p/2609350111
酷肉哀7工作室荣誉出品---技能人物宝物整合版http://tieba.baidu.com/p/2529846796
宝物附带效果http://tieba.baidu.com/p/2523336693
吧友剧本http://tieba.baidu.com/p/2884920491
粒粒橙
大汉之殇http://tieba.baidu.com/p/3017609890


4..官方论坛时期(至19.1月)
后面百度贴吧的广告越来越多,而且存在无法编辑帖子等弊端,大家一致赞同创建中三官方论坛,中三之家建立后,讨论的主阵营就移向了官网论坛,众多新起之秀如雨后春笋。剧本也就更加没有严格意义上的官方了,论坛也专门建立了一个剧本及MOD发布板块。大家可以去这里看http://www.zhsan.com/forum-58-1.html
另外逐步发展后,有了一些mod制作团队。
【信仰工作室】
由阿七带领,helokero13,王怀玉组员。信仰mod以情怀,朴素直接,历史导向为特色。先后有13各朝代历史集,情怀版本地图,芸芸众生系列,任人唯贤系列,头像生成器等作品问世。喜欢历史带入感的,欢迎尝试。

附:作品
芸芸众生,任人唯贤,地图,头像生成器请见链接http://www.zhsan.com/forum-151-1.html
13剧本集
序號 MOD 類型 發怖時間 支持版本 鏈接
43 十三歷史集1219-漢末三國 大劇本 2018年12月19日 V31情懷3
42 十三歷史集0801-藩鎮割據 大劇本 2018年8月1日 V31情懷3
41 十三歷史集0624-秦末兩漢 大劇本 2018年6月24日 V31情懷3
40 十三歷史集0516-明清之爭 大劇本 2018年5月16日 V31情懷3
39 十三歷史集1119-南北對峙 大劇本 2017年11月19日 V31情懷3
38 十三歷史集五胡更新 更新 2017年10月5日 V31情懷3
37 十三歷史集0601-兩宋之亂 大劇本 2017年6月1日 V31情懷3
36 十三歷史集0503-五代十國 大劇本 2017年5月3日 V31情懷3
35 十三劇本集0401-隋末動盪 大劇本 2017年4月1日 V31情懷3
34 13劇本整合(春秋新莽五胡) 更新 2017年1月4日 V31情懷3
33 五胡亂華 大劇本 2016年12月25日 V31情懷3
32 春秋新莽整合 更新 2016年9月24日 V31
31 英傑割據 劇本 2016年3月17日 V28情懷
30 新莽動亂 中劇本 2016年2月6日 V29
29 隔世之戰 劇本 2015年12月7日 V28情懷
28 水滸傳(殘障版) 中劇本 2015年11月20日 V28情
27 194群雄割據重制 劇本 2015年10月9日 V28
26 群雄戰晉 劇本 2015年10月4日 V28
25 合家團圓 劇本 2015年9月27日 V28
24 英雄會聚 劇本 2015年9月19日 V28
23 春秋戰國 更新 2015年9月11日 V28
22 神話亂舞 搬運 2015年9月11日 V28
21 黃天當立 搬運 2015年9月11日 V28 點我
20 夫妻同陣 更新 2015年9月11日 V28 點我
19 192--獻帝中興 劇本 2015年9月8日 V28 點我
18 春秋戰國 大劇本 2015年7月29日 V27a
17 黃天當立 劇本 2015年6月29日 V27
16 下邳之戰 劇本 2015年5月2日 V26a
15 相性之戰 劇本 2015年3月28日 V26a
14 女流之戰 劇本 2015年3月10日 V27
13 合家團圓 劇本 2015年2月18日 V26
12 群雄戰晉 劇本 2015年2月12日 V26
11 三家抗晉 劇本 2015年2月10日 V26
10 神話亂舞 大劇本 2015年2月3日 V27a
9 專精覃思 劇本 2015年1月22日 V26
8 九格局戰 劇本 2015年1月17日 V26
7 190--獻帝中興 劇本 2015年1月7日 V26
6 195--獻帝復漢 劇本 2015年1月5日 V26
5 名號之爭 劇本 2015年1月4日 V26
4 巾幗爭霸 劇本 2015年1月2日 V26
3 夫妻同陣 劇本 2014年12月29日 V26
2 州戰 劇本 2014年12月4日 V26 點
1 異族入侵 劇本 2014年12月1日 V26


【楚汉工作室】
由阿伍带领,铁马等伙伴组员。2015年8月28日,在幻云异羽的牵头下,民间原创作者鐵馬秋風在论坛发布了自己制作的一批楚汉人物卡通头像,发起制作中三楚汉mod。中三楚汉工作室应运而生,旨在推出一款百分之百原创的中华三国志作品。除了制作楚汉mod之外,也陆续出了几个三国mod及基于情怀工作室作品和四海金戈的子mod。修改方向主要是:力求简单、突出特色,注重系统性、平衡性和利于电脑AI,缩小玩家优势,不以加成攻防、收入的方式加强电脑。欢迎大家交流,反馈意见建议。qq交流群号:535405425

附:楚汉工作室项目感谢伙伴
都懂的:耒戈氏
吉祥物:琅琊孔明
灵感来源及技术支持:
灵感及技术:阿柒、月落乌江、helokero13、一身是胆、温县司马懿, 郭⑧文斌、曲心、陸陸大顺、离开这个世界、幻云异羽(等)
阵法系统:三国皇帝(P酱)
MOD:楚汉鸿鹄之志
程序及事件系统支持:kpxp
地图支持:阿柒
美工支持:骅天狼
MOD:无眠(骚骚、白鼠)等四海系列
原作:归聚方缘工作室
地图及界面:阿柒
硬盘四海称号图片:硬盘侠(SD)

附2:作品
MOD名称 基于版本 题材及更新状态
楚汉鸿鹄之志 twilight版 秦末楚汉时期,正式版
完整版
无眠(骚骚)四海 四海金戈、twilight版 华夏全势力乱斗,正式版
MOD整合包,有多个版本
卧龙凤雏TT版 twilight版 三国207、208,最终版
MOD包,需要下载twilight版
卧龙凤雏情怀版 情怀3:长城 三国207、208,最终版
MOD包,需要下载情怀3:长城
精修三国 中三v31a原版 三国全时期,最终版
MOD包,需要下载中三v31a原版
骚骚三国 中三v32原版 三国全时期,最终版
MOD包,需要下载中三v32原版
无眠三国 中三v33a原版 三国全时期,最终版
MOD包,需要下载中三v33a原版
硬盘四海


【骁骑工作室】
由骅天狼带领,发布凝聚狼血作品。作品围绕情感,内容,数据,画面等方面做个优化。
作品地址:http://www.zhsan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=12731

【通用,其他mod和作品】
当然,也有mod版区的其他作品,如音乐,头像,剧本,工具等。非常多内容,大家可自行前往了解。
作品地址:http://www.zhsan.com/forum-58-1.html
制作组发展史1 起源与成型(2009年4月8日——2010年2月7日 by clip_on )
中华三国志初次亮相于2009年4月8日,
引用clip_on 的原话,解释中华三国志的起源。
“本游戏是基于三国背景的历史模拟策略游戏,相信大家对此类游戏都不陌生。
以前,我也曾经制作过简易三国志1和2等小游戏,都是纯文字描述的游戏,我自己在隔了很久以后玩起来也觉得颇有意思。不过毕竟是小游戏,而且当初写的代码过于杂乱无章,甚至丢失了都不算心痛。
三国志11以后,看起来三国志12遥遥无期,单机策略游戏也渐渐远离市场,满世界的网游和Web游戏,所以我才觉得自己可以尝试着制作自己心目中的三国游戏,表达自己对历史模拟游戏的看法。不过,在下能力有限,本游戏还有很多不足之处,还请玩到的各位不吝赐教。“

2009年9月18日,85%测试版发布。
“正好赶在九月一十八日发布,勿忘国耻,振兴中华!
游戏完整性已经有点模样,凑合可算是一个游戏了。各个系统的功能已经初具规模,内政,策略,战斗,技巧等。
内政系统中新增了设施建造,城池内可以新建各种不同功能的设施。
城池的特色。不同城池有不同的特色,比如商业值较高、防御值较高以及能够新建特殊兵种等。
4,势力技巧。结构上和三国志11的技巧很相似,是花费技巧点数的好地方。
粮道系统。这部分是本次改进的重头戏。兵马未动,粮草先行,出兵前最好确保军队有足够的粮草,玩家必须根据实际情况自己设计粮道。每个部队只能携带数天的口粮,战斗过程中需要在粮道附近补充给养。
策略系统。新增了间谍、流言、搜索、清野等策略。
人事管理系统。算是老一套的东西了,忠诚度、褒奖、录用,另外还包含战俘系统。
人物的死亡。暂时没有战死的问题。史上或演义上是战死的会在80岁之后有机会死亡。另外,我还设计了另两种死亡方式,郁郁而终(袁绍、袁术等)和操劳过度(孔明和公瑾),要达到条件才会在80岁之前有机会死亡。当然,你也可以关闭死亡开关,就没有人会去世了。
战斗系统。这当然是本游戏的重中之重。我得说,AI不好做,随着游戏系统的复杂,AI也容易变得难以控制。只能说,让AI同这个游戏一起进步吧。下边附上两张游戏截图,不是我控制的,是AI自己来的。
单挑。战斗中暴击后可能引发单挑,不过只是简单的产生胜负结果,做为游戏的调剂。“
----附本阶段更新记录
20090921补丁说明:
改进了粮道编辑器。增加了疏通按钮;只要粮道经过目标建筑的粮道起始点,则认定为已连接
建筑细节窗体显示粮道维持费
修正部队更换将领后,编队的当前将领变化不正确的问题。
正了侦查计略施放不正确的问题。
20090924补丁说明
增加了技能和称号学习系统,人物的成长更加多样化。
修正了情报范围不正确的Bug
改善了选择列表的显示方式
增加了完成技巧升级和完成设施建设的提示

20090928补丁说明
增加了用鼠标拖拽选取多个部队并设置其移动目标的功能(就好像即时战略游戏一样)
2,修正了一些AI的问题
城池被攻击后,正在进行中的日期会暂停下来,以便玩家操作
4,提高了技巧和设施的资金消耗

20091008补丁说明
改善了图形系统。地形显示采用拼图的方式构成,减少了棱棱角角。
2,添加了快捷键。数字键1---0分别代表运行1到10天,F1, F2, F3则代表运行1个月,2个月,3个月;更重要的是,空格键可以控制开始、暂停或继续。
改善了操作。添加了“褒奖所有”命令,可以褒奖势力内所有可褒奖的人物。选择人物执行策略指令时,可以同时选择多个人物。
4,为了关隘内可以建设设施,所以为关隘添加了技术属性。
改变了粮道的显示方式,采用比单元格稍小的方格显示,这样可以更清楚的看到当前格的地形。
新地形系统
图形系统详细说明
当前图形系统的核心概念就是拼合
2,地形元素的图片在游戏目录下的Resources/Terrain/路径下
每种地形对应一个文件夹,文件夹名称由其ID决定。当前共有10种地形
4,以Basic打头的文件(格式不限,不透明即可),如Basic01.bmp等是地形的基础构成,都是正方形的。之所以可以有很多个,是为了丰富地图的表现,不至于看起来都是同样的方格(******各种类型的图片也都可以有多个,只要打头的单词相同即可)
Left,Right,Top,Bottom等文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)是在某方格有三个方向被另外的方格包围时用来在基础层之上修饰
6,各个方向的Corner文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)是在某方格有两个个方向被另外的方格包围时用来在基础层之上修饰
7,各个方向的Edge文件(png格式,无色的区域透明,有色的区域完全不透明)用来修饰方格的边缘,使之看起来不是一条直线。

20091022补丁说明
增添了势力内部的军区划分,每个军区可以委任为不同模式而自动运行。如果你控制得累了,也可以一边喝茶一边看电脑互殴。特别有耐心的玩家也许能坚持到统一了 。电脑之间的战斗会更激烈,袁绍终于会去灭掉公孙瓒了,不过要赶在曹操成气候之前。
2,选择某城池时,可以从大地图视角选择。
修改了部分战斗AI。
4,修正了一些Bug,现在游戏中出错的几率越来越小了。
增加了自动褒奖的功能。不过现在这些功能如自动录用和自动褒奖等只在军区运行模式为“手动操作”时有效。


20091029补丁说明
增加了人物特色对话。本部分实现起来并不困难,但却可以增添不少游戏的乐趣,不同的人物在战斗中会说出不同的话,不容易使人感觉疲劳。之所以把这个改变放在第一条,是因为这个部分最需要有人帮忙改善,也最容易帮忙改善。由于时间和能力所限,我现在只给一些很有特色的人物添加了特殊话语,大多数人物还是空白或是不全面的,希望有熟悉三国历史及三国人物个性的朋友帮忙添加,之后可以把修改过的文件发给我,我加以汇总。需要修改的地方,是在游戏根目录GameData/Common/CommonData.mdb文件的TextMessage表中,只要装有Microsoft Office中的Access即可修改。
2,增加了在野人物出仕时的相性考虑。有了这个系统,各个人物会更容易被合适的君主录用,诸如鲁肃这种很在意君主相性的人物,将肯定被相性相近的君主录用。
君主类人物有机会独立。不管是在空城还是已经出仕于某势力,执着的人总会想办法独立。如果你在吕布被灭后招募了他,可以把他置于都城或者人口很少的城池(如关卡),不然他将会有机会独立(相关于他的名声以及他所在城池的军队数量,统治和民心),而在其独立之后,对其死忠的将领(即第二条更新中提到的出仕相性考虑为“非常在意”的人物)也将赶来投靠,但如果该死忠将领已经效命于某相性相近君主(10以内)且其忠义度很高,则不会下野投靠。不过,鉴于游戏的复杂度,这些事件都只会在人物呆在某城池中时才会发生,如果把吕布派出去打仗,他是不会在战斗中独立的。
4,继续调整游戏AI,电脑将会更倾向于让拥有合适称号的将领带对应的兵种,比如步将带步兵,而特殊兵种将倾向于让拥有对应统领称号的人物率领。


20091103补丁说明
1,增加了小剧本虎牢关。玩家可以体验一下本游戏运行速度飞快时的感觉。只包含董卓和盟军两个势力,根据电脑的模拟,董卓的难度为简单,盟军的难度为普通。
2,增加了部队的愤怒和沉静状态。队长勇猛度和冷静度差值越大,越容易在战斗状态中触发愤怒状态,效果为本回合攻击力加倍,并且不会混乱;队长冷静度和勇猛度的差值越大,越容易进入沉静状态,效果为本回合防御加倍,并且不会被暴击;队长勇猛度和冷静度相同的,则有机会进入这两种状态中的一种,勇猛度及冷静度高的触发几率会大一些(比如赵云)。战斗状态定义为有攻击动作(攻击,被攻击,施展攻击性计略,被计略攻击)三天以内。
3,AI执行各种策略时,倾向于选择更合适的人物(减少战斗能力强的人物的执行几率)
4,增加了新的建筑种类,军营。小剧本中用到。
5,修正了玩家粮道无法正常保存等Bug。



1103补丁说明
1,增加了小剧本虎牢关。玩家可以体验一下本游戏运行速度飞快时的感觉。只包含董卓和盟军两个势力,根据电脑的模拟,董卓的难度为简单,盟军的难度为普通。
2,增加了部队的愤怒和沉静状态。队长勇猛度和冷静度差值越大,越容易在战斗状态中触发愤怒状态,效果为本回合攻击力加倍,并且不会混乱;队长冷静度和勇猛度的差值越大,越容易进入沉静状态,效果为本回合防御加倍,并且不会被暴击;队长勇猛度和冷静度相同的,则有机会进入这两种状态中的一种,勇猛度及冷静度高的触发几率会大一些(比如赵云)。战斗状态定义为有攻击动作(攻击,被攻击,施展攻击性计略,被计略攻击)三天以内。
3,AI执行各种策略时,倾向于选择更合适的人物(减少战斗能力强的人物的执行几率)
4,增加了新的建筑种类,军营。小剧本中用到。
5,修正了玩家粮道无法正常保存等Bug。



补丁20091106说明
1,空城被攻击时,会出现盗贼部队,士兵数量与该城的人口和规模相关。
2,某势力所属下的城池被攻击时,攻击部队会受到反伤,伤害强度正比于该城池的耐久度和民心之和。
3,某势力被攻击时,发起攻击的势力与被攻击势力关系较好的势力的外交关系将下降,相反,与被攻击势力关系较差的势力的外交关系将上升。(上个补丁就有,忘了说)
4,优化了出兵时的将领选择,AI将会带上更多有用的副将。
5,增加了自动拒绝释放俘虏的功能,如果开启,系统将自动拒绝九成的请求。


20091118补丁说明
1,手动设置了各个建筑之间的******,用以规范AI的路线计算。每个建筑都包含陆上链接列表和水上链接列表,AI会按照这个列表进行计算。随之而更改的,是水军的问题。现在,只有一格宽的水域可以被陆军跨越,要通过较宽的大江大河,则只能在港口或者个别城池编组运兵船。
2,关键城池。新添加了三种关键城池。
A,州治所。每个州有一个。当其技术值达到最大值的一半后,所在州的友好建筑的资金和粮草收入会增加,敌对建筑的收入则会减少。
B,地区核心。每个地区有一个。当其技术值达到最大值的八成后,所在地区的友好建筑出征部队攻防将加强,敌对建筑出征部队攻防将被削弱。
C,战略要冲。地处关键部位的城池(当然,修改的时候,每个建筑都可以是战略要冲)。除了本身易守难攻外,还会在每月末影响周边建筑(即陆上和水上链接)的统治度。
3,情报的冷却时间。当一个建筑发出情报命令后,将有一段时间不能再执行情报命令,其时间长短由情报种类决定。
4,修改了部队入城的范围,只要是可以出兵的范围,部队即可从此入城。即部队可以从城池邻接区域入城。
5,攻占某非友好势力周边空城将造成外交关系下降。
6,增加了技术值在游戏中的作用。除了州治所和地区核心要求技术值之外,每个城池每天将向势力提供技术值五分之一的技巧点数。另外,每50点技术值将为出征部队附加1点额外的基础攻防,这样,从发达的大城出征的部队将对从小城出发的部队占有明显优势。
7,在游戏设置中添加了修改部队移动速度的功能。如果嫌部队移动的太慢,又不想错过战斗画面,则可以使用本功能,使部队飞速的移动,增加游戏的流畅感。

20091120补丁说明
1,增加了战斗中围攻的功能,相应添加了避免被围攻几率和围攻致乱几率。如果某敌军部队周边八格有三个以上的我方部队可攻击到该部队,则可以发动围攻,而发动围攻的几率还要考虑到敌军部队的抗围几率。围攻时,发动攻击的部队的攻击力将附加每个参与围攻的******部队攻击力的四分之一,同样附加的还有******部队的包围致乱几率的四分之一。另外,包围将降低敌军的士气,降低量等于 5 × (参与包围的部队数量 - 2)。避免被围攻几率主要附加在武将的称号中,而围攻致乱几率主要附加在策士的称号中。围攻致乱和暴击致乱都属于物理致乱,受到势力技巧“致乱强化”的影响。
添加了此功能后,部队个数也对战斗起到积极作用,部队越多,自然围攻的机会也就越多。体现在虎牢关小剧本上,以前盟军想要打败董卓简直是不可能的(反正我这个制作者是觉得难度太大,如果有人以前攻下过洛阳,还请赐教),现在基本上能打个持平。
2,增加了人口迁移事件。当城池处于战争状态下,统治与民心过低的城池的人口有可能向周边城池迁移。某部队被消灭后,其剩余兵力(即伤兵)的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,则其剩余兵力的一半人口将返回其出发城池。人口迁入某城池时,其统治和民心将按迁入比例下降。
3,优化了粮道的支援。当某个军团缺少军粮时,会召唤周边城池的粮道支援。
4,冷静度越高则越不容易被发起单挑。上个补丁中就有此功能,是为了避免文官被过多的单挑。
5,君主的战略倾向有效。如果战略倾向为统一州,则只会攻击本州内的城池。

20091125补丁说明
1,添加了步,弩,骑三个兵种的终极战法,旋风,燎原,与雷霆,这些战法只能在伤兵大于正常兵力十分之一的时候才能使用。相应的修改了人物的技能,技能表增加了第七列,补全了一些从前缺少的技能。需要说明的是水战技能,也就是水军那一排的终极技能,增加水军水上乘数0.5,在技能里算是很变态的一个,主要是为了体现吴军的水战能力。另外,各种善攻和善守技能效果改为增加两成。
2,继续提高战斗的操作以及流畅性。玩过的朋友应该知道,在实际游戏中,大部分战法和计略需要设置一个具体目标,而原来的操作很不简便。 现在,每当玩家选择一个战法或技能时,会自动进入设置目标的操作,玩家可以方便的选择一个目标;如果不想指定具体目标,则可以在此时点击鼠标右键,则自动设置为“遇敌则攻击”或“遇敌则施展”。经测试,掌握此操作后会比以前省不少力。另外,现在在战斗后中一直按下鼠标左键,可以加快战斗动画的速度。
3,修改了战斗中攻击的判定。以前,如果某部队在某地不动,则被远处靠近的部队攻击后不会反击。现在改为,在回合末尾,未完成攻击的部队可以对攻击范围内的部队加以攻击。
4,增加了势力规模对收入的影响。为了体现势力的维持费用,势力规模越大则收入将缩减(100%---20%)。势力规模相关于人口数量,军队规模和人物数量。
5,城池被占领时其内政值会根据原来的民心值变化。原来的民心值越高,则被占领时下降得越多。


20091127补丁说明
1,改进了剧本编辑器,用户可以完全依靠剧本编辑器新建人物和势力,基本的操作不会出错了。其中,用户可以添加自己喜欢的头像到自己新建的人物,只需要把JPG后缀名(格式不一定是JPG)的图片放入GameComponents/PersonPortrait/PlyaerImage文件夹下,具体实施细节见该文件夹的TXT说明文件。
2,还是改进了剧本编辑器,用户可以完全依靠剧本编辑器新建剧本。推荐步骤是先把大剧本文件复制,然后改一个新的名字,然后用剧本编辑器修改之,去掉不用的人物,增添新的势力和建筑等等。由于可操作的东西太多,所以肯定还有地方有Bug,不过基本步骤已经不会出错了。
3,根据2的改进,我制作了赤壁之战小剧本,是完全依靠剧本编辑器完成的。不过,由于测试时间有限,平衡性应该还不太好,想打败曹操的难度极大。



20091130补丁说明
1,根据耒戈氏的建议,改进了影响与条件的作用方式,新添加了InfluenceKind表和ConditionKind表,其中包含了所有已经实现的影响与条件种类,而具体条目玩家则可以通过在Influence表和Condition表中添加条目和修改不同的参数而达到想要的效果。
2,补完了遗漏的影响。添加了祭酒和识人之能对应的影响。现在游戏中所有出现的内容应该都是有效的,如果谁发现有不对的,劳烦请告诉我一声。
3,当某人物回到建筑时,会自动从事离开某建筑之前进行的内政工作。
4,修改了迁都的所需资金,与建筑规模挂钩。
5,将港口的地形默认设置为水域,******建筑的地形设置为平原。这样,如果陆军想防守港口则会苦于乘数太低;如果水军想防守城池也会因为无法发挥水战技能而挣扎。
6,添加了选项:某建筑内人口小于兵力则禁止征兵,有需要的玩家可以将其打开。
7,修改了一些Bug。增加了一点剧本修改器的功能。

补丁20091214说明
1,改进了地图卷动的方式,不会卡了
2,修改了买粮卖粮的换算比率,买粮改为1:50,卖粮改为200:1
3,修正了粮道缺少资金关闭时游戏退出的Bug
4,修正周瑜的个人称号为”雅量高致“。


补丁20091216说明
1,间谍汇报的情报种类增加。间谍可以汇报敌军录用新的人物;另外,敌军部队出征时,间谍会报告其目标。
2,修正了兵种列表中点击标题排序造成游戏退出的Bug

补丁20091218说明
1,在设置界面,增加了参数的修改,方便玩家测试游戏。
2,修正了出兵时无法修改携带粮草天数的Bug。


20091225补丁说明
1,添加了特技系统。名字叫特技,但和三国志11中的并不是一个概念(三国志11中的特技和本游戏中的称号比较类似),而是根据afl001的建议增加的战斗Buffer。只有队长的特技可以为部队所用。
需要说明的是,特技只能在某一时间使用一个,结束之后才能使用另一个。每个人物拥有的特技个数暂时并不限制。
当前的特技都使用同一种动画,如果有更多的动画效果图片,才可以更精确的体现每个特技。动画图片只需要是大概8桢的,每帧大小不小于100X100的透明背景图片即可。
另外,AI的特技触发完全由特技配置文件中的条件列表确定,有需要的玩家可以自行修改,并添加新的特技。
2,修改了菜单的运作方式。现在,玩家可以无限量的添加战法和特技了。
3,添加了部队行动速率的考虑。行动速率高的部队将在部队运行阶段优先行动。决定行动速率的属性是兵种、士气和当前乘数,和将领无关。
4,增加了战斗时城池内政值的下降。城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。战斗状态的定义是:城池被攻击或被敌方在视野范围内征粮后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。
5,关于游戏中AI的效率。我发现如果把钱粮收入加倍,AI自动运行会节奏更快,势力版图的发展会更接近史实,但钱粮会过剩。正常的收入更接近真实情况。玩家可以根据实际需要调整参数。


20091228补丁说明
1,在参数修改界面增加了电脑强度的参数。玩家可以根据需要修改电脑的收入和战斗力。
2,修正了群雄割据剧本中,曹操的初始军区编制不正确的问题。
3,优化了特技触发的代码。
4,修正了俘虏处理部分的一个Bug。

20091203补丁说明
1,添加了部队事件系统。 2,增加了部队委任的功能。 3,规范了火焰伤害。除了火攻计略外,现在发生火焰伤害共有三种情况: A,部队穿过火焰;B,部队某天停止在火焰上;C,部队被火矢攻击成功时。 4,做出了一些微调。如修改了雷霆战法的作用,增加了其攻击力。

补丁20100116说明
1,增加了宝物系统。各种宝物将主要在战斗中发挥作用,增加游戏的乐趣。
宝物获得的办法:战斗中俘获敌人可以剥夺其宝物。君主可以没收所在城池下属的宝物。执行搜索可能找到失落已久的宝物。
2,增加了简单的围城系统。当围城部队超过城池规模时,城池的统治度会每天下降。
3,ifabao.com的网友帮我做了一张游戏初始界面的图,所以我也顺便修改了一下初始界面。
4,增加了几个新的可修改参数,可以调整电脑的训练速度和征兵速度等。


补丁20100122说明
1,修正了君主被某部队俘虏后势力无法灭亡的Bug
2,修正了部分代码,减少游戏出错跳出的可能。
3,稍稍提高了搜索找到宝物的概率
为方便爱收集宝物的玩家,顺便提一下宝物的藏匿地点。打开剧本编辑器也可以查看。
飞刀:武陵 212年以后
养由基弓:江陵
李广弓:上郡
檀弓:辽东
东胡飞弓:代郡
貊弓:辽西
七星宝刀:长安
六韬:下邳
三略:临淄
吴子:吴郡
尉缭子:邺城
战国策:长安
司马法:北海
墨子:徐州
太平要术:邺城
铜雀:邺城 207年以后
的卢:襄阳 203年以后
大宛马:武威
补丁20100203说明
1,为城市特色增加了兵种攻防相关的条目。例如从某城池出征的骑兵,攻击力提高20%。
2,修正了这几天一些玩家提出的Bug。
3,在参数修改部分,增加了宝物搜索获得概率的参数。



补丁20100206说明
1,优化了CommonData内条件和影响关于地形和兵种的组织方式,添加了第二个参数。如果有玩家修改过这部分内容,则需要面临一定量的修改。
2,添加了几个基本的设施种类,方便人物数量不足的势力提升城池的内政值。
3,为部队事件添加了“前提事件”,即某事件必须在另一事件之后发生,方便玩家设计连续的事件。例如,我在赤壁之战的剧本中黄盖诈降之后添加了周瑜放火的事件。
4,添加了新的部队事件效果,如着火效果和兵力变化效果。
5,改进了建筑浏览界面的显示,内政值可显示上限。
6,改进了左上角提示的显示,势力名之后显示势力技巧点数。
7,添加了几个可修改的参数,如火焰伤害,追随将领的攻防加成等。
补丁20100207说明
1,增加了下邳突围战剧本。本剧本讲述吕布在下邳被曹操包围的战役,其中包含了一系列的事件。当前的编辑器还无法做出这样的剧本,但将来肯定准备丰富编辑器的功能。
昨天的补丁忘记说明,添加了“医治”计略。
3,修正了一些******的问题。
制作组发展史2 重启制作 (2011年7月16日——2011年11月5日 by 45399735)
重启制作
原作者clip_on 于2010年2月7日进行最后一次更新后便消失了。
2011年7月16日,45399735找到了clip_on 拿到游戏源码,开始继续制作。


更新记录
2011-8-9 兵力显示补丁:
1.原游戏部队只显示了主将名,没有显示兵力,这个补丁可以把兵力显示出来,看起来方便
2.粮食充足时不显示粮食图标,粮食不足时显示粮食短缺,更容易区分。


2011-8-24 旗帜及地标补丁:
1 给各势力增加了旗帜
2 给城池及建筑增加了地标
3 把关隘形状分成了横和竖两种,并增加了横关的图片,竖关暂时没有好看的图片
4 替换了港口的图片

2011-9-2 建筑列表补丁:
1 增加了建筑列表,可以方便建筑跳转及查看每个城池有几个武将
2 把小地图稍稍向左移动,解决了小地图打开时下侧无法向右拖动的问题
3 修补了上次补丁里的一个小BUG

2011-9-10 发布新剧本:逐鹿中原

在原剧本《群雄割据》的基础上修改而成,主要解决小地图看不清和城池过多的问题。地图尺寸采用200*200,城池规模做到3*3以上,以便小地图可以看清,并删除了过多的城市。为避免南方城市太多空城,增加了韩玄、刘度、金旋、赵范四个势力。给孙策增加了水军。


2011-9-27 战法效果增强补丁:
1.中华三国志的战法效果不是很明显,该补丁给战法都增加了动画效果,配了三11的语音,并替换了暴击的声音,打仗效果增强很多。
2.增加了士气条,方便看士气。
3.换了一个好看的游戏图标。
4.替换了系统按钮的图片。
5.春夏秋冬的图片加上了文字,便于区分。
6.增加了竖关的图片,横关竖关都看的过眼了。
7.补充和训练做完后自动停止工作,方便操作。


2011-10-7 半即时指挥系统:
1.改进指挥系统成半即时制
2.去掉了就地征粮命令
3.添加了玩家攻占电脑城池或者电脑攻占玩家城池的事件图片和音乐
4.去掉了步弩骑兵顶级兵法的条件限制

2011-10-13
中华三国志粮道及运输系统改进: 中华三国志的粮道系统是亮点,但使用时又过于繁琐,做什么都要建粮道,这次改进成了只有进攻时需要建粮道。兵马未动,粮草先行其实也就是对进攻说的。
1.增加了运输兵兵种,通过运输兵来运粮。城与城之间送粮不需建粮道了。
2.城池视野范围内自动补充粮草,防守时不用建粮道了。配粮处也没必要建了。
3.把部队从一个城转移到另一个城也不需建粮道了,当然,距离太远的话士气和战意会有所下降,这也符合兵马远途劳顿的道理。
4.输送金钱也通过运输兵来进行。原来的金钱输送只是文字描述一下需要延迟几天,现在能看到队伍的行进,形象多了。
5.运输兵可以渡河,渡河时自动换成船只,攻防属性不变,这样方便操作。由于没有找到合适的运输兵图片,暂时用象兵代替

2011-10-22更新:
情报有可能失败 1.原游戏城池越大越难发展,城池越大AI进攻性越低,这次去掉了对大城池的种种限制,并对程序及数据进行了一些小的改动使AI适应像逐鹿中原这样的大城池剧本。
2.改进情报系统,使得情报有一定的失败几率。
3.把入城命令改为点选目标建筑,点了之后部队自动走到建筑边并自动进入。这样方便转移部队和运输粮草。
4.收入缩减率改为只对玩家有效。
5.因为配粮处已经没有什么用处了,在数据库中去掉了配粮处。如果你自己的剧本有配粮处,也要去掉,否则会跳出。
6.某点既有城池又有军队时弩兵和井栏的攻击目标设为军队。
7.在设置界面提高人口增长率到0.0005。
8.替换了突击和枪阵的声音,使尽可能表达出战法。
9.修正了原游戏带有宝物的武将死亡时会跳出的BUG。
10.修复部队进城后还在小地图显示的BUG。
11.修复势力灭亡时两个画面重叠到一块的BUG

2011-10-24
优化动态旗子代码 1.优化动态旗子的代码,避免游戏过卡。以前玩起来比较卡的话可以试试看有没有变的流畅些。
2.缩小了视野可拉动的范围,防止拉到太大游戏出现卡的现象。
3.内政做到顶后人物自动停止工作,方便操作。
4.建筑的褒奖和录用默认设为委任状态,方便操作。

2011-10-29更新
1.有武将加入时显示人物对话框,以免有人加入了还不知道。
2.把情报失败率稍微调高了一点。
3.地图集成了耒戈氏的草地补丁和峻岭补丁。
4.修复编辑粮道时可以点右键,此时废弃粮道会跳出的BUG。
5.运输兵的默认兵粮改为20天,以免不小心把兵粮又运了回去。
6.修复新势力不能建运输队的BUG。
7.修复新建武将使用671以后的ID会跳出的BUG。
8.修复其它两个小的BUG。

2011-10-30
增加灾难系统。玩家的城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。灾难发生几率以逐鹿中原剧本为例,大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。赈灾时每个武将每天花费200资金和3000

2011-11-1 增加后宫系统
增加后宫系统,让女人做女人该做的事。
玩家可以在城里建藏娇阁、铜雀台等,可以把势力的女武将纳进去为妃。纳妃之后该女子不再是武将,不可再出兵打仗。如果该女子是某武将的妻子,此武将的忠诚度将大幅下降,有可能下野或永远无法录用。如果你是刘备,觊觎黄月英的话就要想想诸葛亮了。 女人图像用到了本论坛为三12做的半身像,在此表示感谢!

2011-11-5 增加子嗣系统
增加子嗣系统。玩家的君主的后代需要生出来,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的话他们永远不会出场。刘备只能生刘禅。子嗣的能力在原有基础上根据游戏里的生母能力稍微调整。
如果玩家的君主有子嗣没有出场的话,宠幸妃子会有一定几率怀孕,怀孕之后的第30天妃子会发现自己怀孕并告诉君主,第300天孩子出世并加入玩家的阵营。发现怀孕之后到孩子出生之前不能再宠幸该妃子。
此外还有:
1.补充和建造设施不再需要技巧点数。
2.城池每单元的设施空间改为2,可以造更多的设施。
3.修复在游戏里读取存档后建筑列表栏没有更新的BUG。
4.修复入城时偶尔会跳出的BUG。
5.包含了新逐鹿中原剧本和英雄集结剧本,删除了逐鹿中原剧本。
6.没有半身像的女人随机选择一张图片
制作组发展史3 发展壮大(2011年11月7日——2012年1月16日)
逐步有人员加入,制作更新进入一个新高潮,组成了一个制作组。
1、程序:45399735、 耒戈氏
2、美工:zwm213、rhoda627
3、剧本:清风凉亭 yesf amisuzuki lakina006
在2个月9天的时间里,共发布了17次更新。
并于2012年1月16日发布了威力加强版,游戏各方面都渐趋完善。


更新记录:
2011-11-7 耒戈氏加入程序开发,主攻AI  
 耒戈氏加入程序开发,主要加强AI部分。
这次更新的内容:
1.令AI更勤力征兵,从而增加攻守力度,人口过少时停止新编部队(不过仍会征兵),除非最近被攻击过,而人口近顶时更勤力征兵,避免出现人口已满但也不征兵的情况。(by 耒戈氏)  
2.令AI兴建性价比较高的市场/农场,减少AI胡乱拆设施的情况。(by 耒戈氏)  
3.增加了一些事件图片和音效。(旱灾和风灾的图片目前没有修正)   
4.增加了hytxll做的美女图片,在此表示感谢。

2011-11-12 增加进贡系统和官爵系统   
1.新增了进贡系统和官爵系统。   
进贡系统:每年三月份各诸侯需要向朝廷进贡,进贡累积成本势力的朝廷贡献度。贡献度达到一定数额时朝廷给势力君主封官(官爵系统)。贡品实际为挟天子的势力所得。挟天子的势力进贡给献帝。   
注意:为了表示皇帝所在位置,给剧本里建筑表增加了Emperor字段,这个字段原来的剧本是没有的,所以用剧本编辑器也做不出来。如果新编剧本的话需要从******剧本里把该字段复制过去并点选一个城池,否则会出错。   
官爵系统:势力的朝廷贡献度和占有城池达到一定数额时朝廷给势力君主封官。官爵直接决定了势力声望上限,而声望是升级科技的条件之一,所以要努力升官。  
2.新增了末戈氏的剧本。该剧本把新逐鹿中原的地图扩大到了400*400。(by 耒戈氏)  
3.增加了美女设施的图片。   
4.减小母亲的能力对孩子能力的影响。   
5.把建造设施的时间延长到原来的3倍,纳妃设施没有变。   
6.增加了对纳妃设施的描述   
7.修复了AI新编许多部队不补充的BUG。(by 耒戈氏)   
8.修复了人口增长率设为某些数值时会跳出的BUG,并在设置界面把人口增长率降低到0.0003。   
9.修正了不能建太学的BUG。   
10.把画面最大缩放尺寸改为100,最小为30。

2011-11-16 全新画面   
1.采用全新画面,彻底解决画面硬伤。   
2.增加赈灾AI,增强设施AI,增强进攻AI。(by 耒戈氏)   
3.在设置界面里把建筑伤害减小为3倍。城防更有用,冲车更有用。   
4.修复读档后有可能提前封官的BUG。   
5.搜索任务完成后搜索到东西的话给出人物对话框提示,没搜索到不提示。   
6.手动录用失败后给出人物对话框提示。   
7.增加了灾难的音效。   
8.替换了风灾的图片。(by rhoda627)

2011-11-24更新内容:   
1.发布新地图剧本中原大战   
2.增加显示武将父母及配偶(by末戈氏)  
3.令AI集中针对玩家的选项,令AI无视战略倾向,更具野心的选项 (by末戈氏)   
4.君主进后宫一次10天,相应的怀孕几率增大,体现沉迷女色的影响并减少玩家频繁点击鼠标(by末戈氏)   
5.启用全新界面(by zwm213)   
6.修改兵种最大规模数据,使更加合理(by末戈氏)   
7.修复了出现对话框时快速点击鼠标有可能跳出的BUG。   
8.******一些小的修改。

2011-12-2更新内容:   
1.增加新剧本“新群雄割据”,采用200*200全中国地图,增加了几个势力和更多的城池。   
2.增加架空子女选项,史实子女生完后可生架空子女。(by末戈氏)   
3.调整了后宫时间及生子机率,妃子魅力越高君主在后宫呆的时间越长。(by末戈氏)   
4.增加了俘虏逃跑事件。(by末戈氏)   
5.修正一个导致计算机没粮道下攻城的BUG。(by末戈氏)   
6.改进城池里设施信息的显示。(by末戈氏)   
7.修复了中原大战剧本州域设定的错误。(by末戈氏)   
8.替换了大城和中城的图片,进一步美化了界面。(by zwm213)   
9.改进搜索的报告方式,手动的报告,委任的只报告比较重要的。   
10.改进赎回人才的提示信息,避免进行记录被刷屏。   
11.适当降低了旋风等战法的气力消耗。   
12.改进兵种规模数值,最低为10000,最高30000,打起来更过瘾。(by末戈氏)   
13.游戏没有进行时按W键可切换显示网格。(W是网格的拼音首字母)   
14.小地图采用大地图的缩微图片,看起来更清晰。   
15.其它一些小的改进。

2011-12-11 更新内容   
电脑改为运输兵运输。(by耒戈氏)   
增加了流放和处斩。   
统治小于50或民心小于100时自动停止补充。   
每月29日过后自动存档。   
替换了小城的图片。(by zwm213)   
增加了设置灾难的发生几率。   
修复人物调动后依然在赈灾的BUG。   
增加走舸,做为最基本的水军,100点技术可建。   
日本君主改成女性。   
提高了城防和港口资金上限。   
视野范围内出现敌军即预警,并切换战斗音乐。不过由于从视野范围内到城下只需1天,所以相对以前也只提前了一天。   
降低了逃跑的几率。(by耒戈氏)   
提高赎回成本。   
AI不再主动释放俘虏。   
完善纳妃条件。(by耒戈氏)   
发现怀孕时间不固定, 20-40天;生子时间不固定,290-310天。调整怀孕机率(by末戈氏)   增加女君主收男武将为妃。(by耒戈氏)   
改进AI。(by耒戈氏)   
新出武将自动仕官于父/母/配偶所在地。(by耒戈氏)   
修正一些剧本中的连接及州域错误。(by耒戈氏)

2011-12-12补丁:   
修复运输兵过多的问题   
自动存档改成每季度末的29日存档

2011-12-13 发布史实地图剧本   
zwm213 PS了地图图片并制作了史实地图剧本,并改进了一些图片。以后新群雄割据剧本和中原大战剧本就不要了,只保留这个和江东争霸剧本。希望玩家能在此基础上做出更多的剧本。

2011-12-16   
改进录用,提高录用成功几率。   
放宽了相性对录用人才的限制。   
对地方建筑施行计略时有机会被俘。(by耒戈氏)   
改进城池名称的显示。(by zwm213)   
替换了网格的图片。(by zwm213)   
默认关闭人物自然死亡。   
提高了城池的资金上限。   
修正移动武将的bug(by耒戈氏)   
修正新代码中从别的军团移走武将的bug(by耒戈氏)   
修正城池邻近也是空城时城池互相输送的bug(by耒戈氏)   
修正妃子消失的bug(by耒戈氏)   
修正生成子嗣男性姓名及女性姓名写反的bug(by耒戈氏)

2011-12-23 启用全新开始界面   
启用全新开始界面。   
修复地形编辑器,文件名DixingBianjiqi。把剧本编辑器文件名改为JubenBianjiqi,以免搞混。   
增加经验值上限,设为1万点,也就是能力最多提高10点,再也不会出现巨人了。   
修复势力灭亡后牢里的俘虏下野的BUG。   
修复发生灾难时城防无法攻破的BUG。   
修复人物被复制的BUG。   
临时解决了在游戏里读档时跳出的问题。   
适当调低了赎回俘虏的资金。   
除象兵外特殊兵种都改成唯一。   
目标敌人被消灭后军队停止在原地。   
部队占领城池后自动进入。   
施放特技后可以移动。   
修正了剧本里的人口/资金/粮食的分布。   
修改洛阳附近的地形,删除洛阳和陈留的连接,以使AI可以顺利到达许昌。   
修复上党遗漏的连接。   
关卡都设为战略要冲。   
修正云南和壹登之间的地形。

2011-12-24:发布假死的补丁  
该补丁修复了以下几个BUG:   
游戏进行时有可能假死   
人物偶尔会被复制(需要再观察有没有其它被复制的情况,应该很少了)   
所属势力灭亡的俘虏逃跑会跳出   
港口的军区偶尔丢失后跳出   

2011-12-30 增加异族,增加后宫AI   
增加异族: 异族不是三国志9里很强大的势力,只是普通势力。   
异族势力不需要进贡,一开始爵位即是王,城池数目足够后会自立为皇帝。  
但只有义理小于2的武将才会加入异族。   
修复剧本编辑器不能用的问题。   
修复剧本里天水属于武威军区的BUG。   
把四季的时间调整的和现实的一样。 (by zwm213)   
增加了处斩的图片   
修复了处斩俘虏时有可能跳出的BUG。   
替换了几张新的事件图片 (by zwm213)   
缩短了纳妃设施建造的时间   
修复剧本里秣陵可以编组水军的BUG。   
俘虏不能被说服的BUG   
改进了粮道和网格的显示切换 (by zwm213)   
以下内容by耒戈氏:   
增加赈灾AI   
增加处斩AI,AI也会处斩俘虏   
增加后宫AI,AI也会纳妃生子了   
AI不拆除不可拆除设施   
增加AI征水军的意欲   
AI不用运输船攻城   
改进AI对运输兵的使用   
处斩武将后武将的亲属会厌恶该君主,并将自行下野   
调低了计略被俘机率   
女君主怀孕后不可进后宫   
增加生成子女能力可超过上限选项、收入缩减率、自动存档选项   
把生成子女的文本放在CreateChildrenTextFile资料夹中   
修正一个武将同时出现于多个工作列表,导致巨人出现的bug   
修正有父母/配偶但已死/未登场时武将没法登场的bug、修正这样方式登场武将的忠诚为0的bug   
正女君主生子时跳出的bug   
修复针对存档的bug

2012-1-1 发布降低处斩几率的补丁   
女君主发现怀孕时跳出的BUG   
临时修复粮道最后一个点为空的BUG   
降低处斩几率,AI主要处斩不知名的武将   


2012-1-4 发布新剧本:九州惊 变风云起 群雄再战乱天下   
游侠网友yesf制作了英雄集结剧本:九州惊 变风云起 群雄再战乱天下。感谢他的努力!   大幅降低计略被俘机率(by耒戈氏)   
因应兵役系统调整新编军队的数量,让AI集中补充较少部队(by耒戈氏)   
后宫AI参数调整、纳妃考虑妃子能力的条件调整,令野心低下者也会纳妃(by耒戈氏)   AI可发生灾难,如果发现你边上电脑的城变红了就抓紧时机进攻吧。(by耒戈氏)   
增加选项可以设置AI处斩模式和处斩几率。(by耒戈氏)   
修复移动中的人物到达目的地之后再次移动时会被复制的BUG。   
修正AI因没钱而关闭粮道产生的跳出情况(by耒戈氏)   
优化旗子的图片,旗子字体换为“方正北魏楷书繁体”(by zwm213)   
委任军团人物到达不写进行提示。   
修复占领时抓住地方君主,处斩依然是被俘的BUG。   
攻占最后一个城池势力就灭亡,不再有流浪军,避免出错。   
右键菜单增加了妃子列表。   
增加显示义兄弟、子女数目(by耒戈氏)   
修复老剧本里异族武将初始忠诚度为0的BUG   
修复老剧本里田畴厌恶袁绍导致一开始就下野的BUG。   
英雄集结剧本里张角的贼兵换成普通兵种。(by yesf)   
修复无法镇静/鼓舞城池里的友军的BUG。   
修复有些武将出场后无法加入任何势力的BUG。  
修复农业和赈灾偶尔无法进行的BUG。

2012-1-7
增加兵役人口,增加称帝和禅位事件   
增加兵役人口:建筑的兵役人口由人口和民心决定,人口越多,民心越高,每季度增长的兵役人口越多。兵役人口是人口的一部分,征兵后人口和兵役人口下降同样的数值。兵役人口最多为人口的十分之一。   
增加称帝和禅位事件,完善官爵系统:   
达到皇帝条件后,没有献帝的势力可以称帝,拥有献帝的势力可以禅位。称帝后各城池民心下降十分之一,手下武将依对汉室的重视程度忠诚度下降不同的值。禅位后汉朝灭亡,献帝退位,******各势力不再进贡,升官改为自封,并不再需要朝廷贡献度。如果在献帝退位后称帝则不会给自己带来负面影响。   
异族称帝不会给自己带来负面影响。异族占领献帝所在城池,或已称帝的势力占领献帝所在城池,也会导致汉朝灭亡,献帝退位。   
所以要高筑墙、广积粮、缓称王。

2012-1-8 发布修复跳出的补丁   
改进大地图的加载方式,减小内存占用,采用10000*10000图片。   
修复占领有移动人物时跳出的BUG   
修复势力首都为空时跳出的BUG   
以致城池不可能发展(by耒戈氏)   
改进剧本里一些问题(by zwm213)   
更新开始界面(by zwm213)   
更新地形编辑器开始界面(by zwm213)   
替换了藏娇阁的图片(by zwm213)   
替换了迷雾的颜**y zwm213)   
更新了网格/粮道切换的图片(by zwm213)

2012-1-16 采用20000*20000地图   
采用20000*20000地图,现在画面的清晰度达到了群英传的水平,感谢美工的辛勤劳动。   
改进军队标题的显示   
增加君主激励事件 (by耒戈氏)   
增加最大经验值设置(by耒戈氏)   
新增显示武将各种兵种能力,义兄弟,子女数目(by耒戈氏)   
修正AI试图把被俘武将召回,导致武将被复制的bug(by耒戈氏)   
减少AI把君主从有后宫的城池移走(by耒戈氏)   
加强AI对关卡及据点的运送,避免AI互相输送(by耒戈氏)   
令AI由城池运送资源往没收入而且资源不足据点(by耒戈氏)  
修正战略取向愈具野心,征兵人口界限反而愈高的bug(by耒戈氏)  
修正解散部队后部队仍在的bug(by耒戈氏)  
AI说服俘虏时一次过考虑较多的说服者(by耒戈氏)   
把船的最大规模降低,以降低港口征兵门槛(by耒戈氏)   
修正设置导致AI不会在关卡及据点进行统治的bug(by耒戈氏)   
令AI征召较强的兵种(by耒戈氏)   
修正没法对城内部队使用计略的bug(by耒戈氏)   
修正点火、侦查不能用的bug(by耒戈氏)   
增加基础城池收入
制作组发展史4 完善修正(2012年1月28日——2014年4月1日,以耒戈氏为主)
期间程序更新以耒戈氏为主,45399735也做了数次更新,
breamask为中三加入了单挑演示系统,
majorcheng为外交系统做了数次更新。
最爱艾氏兄弟和YPZhou做了一些代码优化。

具体更新记录:
2012-1-28 // 已命名修改版v.1
在存档前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏
降低流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小
子女出生时有可能继承厌恶关系
处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属
修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误
修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug
录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低
修正说服武将时无视相性限制的bug
调整AI处决武将的机率
无法征兵时自动停止征兵
优化君主死后,选君主的程序
优化自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者
不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将
优化士兵运输及武将调动AI

2012-2-7 // 已命名修改版v.2
重新设计进攻AI及兴建设施AI,希望较之前的更好
新增生下的子女绝对忠诚的选项(忠诚固定设置为120)
处斩机率设置为0时完全阻止AI处斩武将
调整人口增长方式,不再与人口数相关。当城池人口很少时人口增量也不会过低。
委任工作现采用以电脑相同的工作方式
新增兴建设施时,可设置兴建的条件。新增数个用于建筑的条件。
伪.城池扩建系统
-> 利用设施系统,达到对城池扩建的效果。城池扩建后内政、钱粮、人口上限增加。较大规模扩建增加人口增量及设施空间。

2012-2-21 // 已命名修改版v.3
- 修正势力声望没法扩阔录用相性限制的bug
- 新编运输队自动征满编满气,不扣人口
- 调整运输队最大规模至100,平衡新编运输队自动征满编满气的情况
- 加入AI必定成功登庸没势力俘虏、城中在野武将、玩家势力俘虏选项(可选只限忠诚不满的武将),无视相性限制录用、说服。
- 修正AI在很远的城池使用计策的情况
- 如果在没法征召或升级该兵种的城池中补充该兵种,所耗费的资金大幅增加
- 增加AI征兵速率不再导致AI城池人口更快地下降
- 与君主相同血缘者不会自立
- 修正扩建系统可能会导致城池上限被多次提升
- 修正委任工作可能不会委任工作的bug
- 调整AI交易的方针

2012-2-22 // 已命名修改版v.3a
- 修正游戏在一段时间后跳出的情况

2012-3-7 // 已命名修改版v.4
- 改进进贡AI
- 因应人口增量算法的改变,令AI更多征兵
- 修正利用运兵船刷兵的情况
- 点选指令时显示可用及不可用选项
- 武将自立时,在野或原势力中相性相近的武将、或与武将有血缘关系者可能会加入
- 可设置对话窗的显示时间
- 在武将列表中加设是否已(发现)怀孕及怀孕时间
- AI不会再试图说服不能说服的俘虏及武将
- 改进军队运输AI
- 所有获得宝物将先送交君主
- 如果势力没首都,会随机挑选一个,避免跳出
- 如果势力没君主,会挑选能力最高者,避免跳出
- 一些bug修正

2012-3-9 // 已命名修改版v.4a
- 修正军队运输AI不考虑军区指示
- 修正一个后宫的反常理情况(什么吧,不说好)

2012-3-12 // 已命名修改版v.4b
- 改动进攻AI,避免战力过于平衡导致AI双方也不动
- 运兵、运钱粮AI考虑军团目标
- AI设置军团目标改为必定使用均衡委任(启用视玩家为最大敌人选项除外),避免AI一些不合理情况
- AI不再要求武将学习较低级数称号
- 修正AI不会升科技的bug

2012-4-15 // 已命名修改版v.5 (by 耒戈氏 )  
- 改进兵力运输AI,把兵力集中于前线   
- 改进进攻AI,修正一些不合理的情况   
- 改进账灾AI,钱粮不足下不要账灾了,账灾要太多钱粮了。  
- 建筑列表新增武将数   
- 增加势力技术的资金、技巧点及声望要求   
- 新增一些影响,可以在CommonData中看到。现在那些影响没有称号/设施等使用,自制称号时可调用,剧本生成器也会调用。注意类型为-1的是没实现的影响,不能调用   
- 之前一直写下但是考虑到不是太多人会察觉而没发布的,所有对武将的影响,如果放在建筑/势力/部队中时,会影响建筑/势力/部队中所有武将   
- 可调整AI参数,在GameParameter.xml中   
- 还有一些bug修正...

2012-5-7 // 已命名修改版v.6
改动虚拟子女的称号生成,有较大机会取得与父母称号等级相约的称号
修正运输兵AI,在目标城池钱粮满溢时返回出发点。另外每隔三天才进行运输,以免过多运输兵在地图上导致游戏变慢及出现大量运输兵堆在一起的情况
降低重型兵、精锐兵及特殊兵种对城池的破坏力,现在的城池后期直是纸造的,相对地增加了冲车投石的优势
调整编译设置,使用64位系统的玩家可以试一下能否用。由于本人没64位系统,只能由玩家反映了=.=
人物自然死亡改成年龄有效
进攻/遭遇战时转用战斗音乐
改进称帝AI。拥有皇帝不一定要马上禅让,压着大势力发展技术的势头。当然,面对玩家这样的情况AI也有对策,呵呵
AI更早撤退
修正剧本中数个建筑连接错误
修正人口迁移时可能导致民心变负
情报能力高者,进行情报时的范围的天数有机会有额外增长
改变AI势力断交的条件
处决武将时会使处决者及被处决者的势力外交关系下降
AI不会再处斩有血缘关系者
占领城池时,城池内******势力的部队会被移走,而不会被自动消灭
优化游戏一部分的程序
新版技巧系统:
同系列技巧放在同一格,容许更多技巧。重新制作技巧表。如果想要旧的技巧表则去GameData/CommonData中,把CommonData - old.mdb换掉CommonData.mdb,注意备份

2012-5-10 // 已命名修改版v.6a
修正处斩武将会跳出的bug
调整研发技巧所需技巧点及一部分技巧的要求声望
如果电脑针对玩家势力,则不论任何情况下,电脑也会与玩家断交

正兴建粮仓后粮草消耗率反而上升的bug
修正处决俘虏不会使外交度下降的bug
修正读档时有可能会升官及补充兵役人口的bug
技巧点获得倍数可调整

2012-5-27 // 已命名修改版v.7 y 耒戈氏
修正剧本编辑器出现找不到方法的bug
修正当势力没法征兵器时,可能会出现AI不会新编部队的情况
修正称帝AI错误
修正AI会出兵然后马上回城的bug
修正占领城池时可能会出现假死的现象
技巧表所需声望、技巧点调整,加固监牢及间谍侦测的位置互换
AI防守时,邻近城池会增援
AI进攻时,如果出发据点被攻击而战力不足,会回城增援
改进AI释放俘虏的条件
AI武将少时勤于说服俘虏
左上角列表只显示第一军区的城池
可设置势力合并会否发生
加入转换势力的按钮(在右键选单)
新增演示模式,可在游戏中不选择任何势力开启
把君主指令分组,避免指令表过长导致一部分指令不能看见
增加难度设置选项
在剧本中如不输入文件名,将采用旧版的地型生成 (注:边界未有使用柔和,以后补上)
在剧本中加入地图格数及文件名设置,容许不同的地图可有不同的地图张数
自动计算城池连接性,剧本作者不再需要手动设置城池连接了
新增一城搏天剧本原型“三分归魏”,可以自行新增新势力进行挑战
新增年表,在右键选单中能看到年表选项。年表记录游戏中的各项事件,包括城池占领、势力消亡、势力建立、称帝禅让等。年表所用字串在resources/yearTableStrings.txt中

2012-7-2 // 已命名修改版v.8 by 耒戈氏

修正当建筑及峻岭地型重叠时,部队可以走上峻岭,而且不会受攻击(无敌状态)的bug
情报时间调整
间谍日数与间谍能力挂钩
武将显示增加城池中有没有追随部队或正带领部队,方便人手调动时不会把有带领部队的武将调走
武将显示删除兵种能力显示,加快军事页面读取进度。兵种能力出来的数值不如人意,先暂时拿下。
改进AI断交条件
是/否改为○/×,看来比较清晰
新增指定军区攻占某建筑的委任方针
改进AI撤退的条件
在剧本/存档中的陆上/水上连接建筑如果有填入连接,则会使用已填入的连接,否则游戏会自行计算并储存在存档中
改进出征时,自动选择主将的程序
加入出征选择将领时,自动选择上一次出征的副将
新增是否允许军区可拆除设施的设置。被指示重视内政、输送或被动防御的军区将不会拆除设施
武将列表新增特技数、可习得称号数、可习得较高级称号数
可设置武将统率对部队攻击力的影响
事件系统 - 每回每座建筑也有一定机率,符合指定条件时,触发事件,并影响到关系武将、建筑及势力。所有事件可在剧本档中的Event资料表设置。资料表中也有简单的说明及示例。

2012-7-7 // 已命名修改版v.8a by 耒戈氏
修正使用更多的建筑类型时,没有图片显示
加入由妃子变成一般武将的事件影响
敌城快破时,避免一些过早撤退的情况。
修正攻城时AI可能会无理撤退的情况。

2012-7-12 // 已命名修改版v.8b by 耒戈氏
修正事件没有储存的bug
新增改变建筑种类的事件影响

中华三国志威力加强版2012-7-18:by 45399735
1.增加编队列表栏,方便查看军队。在编队列表里↑表示正在补充或者训练,√表示已经补充好或者训练好,没有符号表示没有补充好或者训练好,并且当前没进行补充或者训练。
2.改进训练的方法,采用和内政相同的训练方式,简化操作。
通过以上两个改进,游戏操作起来方便多了。
3.修复GameObject对GameFreeText的依赖。
4.修复大城上会显示小城的BUG。
5.修复一个导致跳出的BUG。
6.修复所带剧本里江夏有斗舰的BUG。

2012-7-24 粮道系统做成可选,改进打仗时杀敌兵力的显示,让战争更爽一点。by 45399735
1.粮道系统做成可选。有些玩家觉得粮道系统比较繁琐,所以简化成了补给系统。部队的粮草由出发的城池供给,作战时如果城里粮草消耗完部队就会缺粮,需要从******城池运来。除出发城池外,在其它己方建筑的视野范围内也会自动补充粮草。采用粮道系统还是补给系统可以在设置里选,默认采用补给系统。
2.改进打仗时杀敌兵力的显示,杀敌兵力多少用不同的颜色区分,并且杀敌越多字体越大,让战争更爽一点。
3.采用玩家的建议把自动存档改为每隔30分钟存档一次,希望大家都把自动存档选上。
4.战斗音乐分为进攻、防守、攻守兼备三种,进攻音乐采用原来战斗音乐,防守和攻守兼备音乐暂时采用q187118提供的battle和神话重现,希望大家寻找更合适的音乐。
5.游戏附上剧本,并修复剧本里第一天运行时间太长的BUG.
6.修复211年剧本里诸葛亮的智力是0的BUG。
7.修复人物列表中白色框有时会超出边缘影响拖动的BUG。
8.修正Influence骑兵与弩兵攻防科技参数错反的BUG。
9.菜单改成鼠标弹起时执行,避免不小心点到小地图跳转到******地方。
10.改动CommonData,修复船在港口很容易被消灭的BUG.
11.改动CommonData,修复军队类型怕火的BUG。
12.修复存档时有可能跳出的BUG.
13.补充和训练速度默认改成2倍,加快游戏节奏。


2012-7-22 军队遇水后自动切换运兵船,方便隔河运兵
1.原来当隔着河运兵时,需要在港口通过运兵船运输,在河两岸之间的城池运输部队需要三段操作
很不方便,改为军队遇水后自动切换运兵船,两个建筑之间即使隔着河也可以直接调转部队。
相应对CommonData.mdb做了改变:
(1)为了避免军队走直线把所有兵种改成不能通过湿地,从而从港口下水。
(2)为了让军队能上岸更改了运兵船的各地形适性。
2.在显示建筑菜单时也显示建筑情况表,方便操作。
3.改进设施空间的显示,可以看到正在建造的建筑,没有建的话显示剩余空间,方便操作。
4.修复内政已满读档后武将继续工作的BUG。
5.修正Influence骑兵与弩兵攻防科技参数错反的BUG。
6.修复训练时经验加太多的BUG。
7.发现存档时跳出和事件有关,暂时采取出错时跳过事件存储的办法。


2012-7-27 增加了武将有可能独立的选项, 修复许多BUG
增加了武将有可能独立的选项,不喜欢武将独立的玩家可以把武将独立去掉。
修复特种兵下水后,可以继续招此类特种兵的BUG
修复部队入城时弹出建筑菜单的BUG。
改进人物调动时的操作方式,更简洁并可以使用小地图跳转。
临时性修复剧本编辑器只能使用4种建筑类型的BUG,现在可以使用6种
修复地形编辑器读取的大地图还是默认的xinquantu而不是自定义的地图的BUG。
修复在野人物不可能创建新势力的BUG。
修复武将自立时妃子有可能逃跑的BUG。
把部队列表兵种的颜色改成默认的白色。
修复存档再读档之后部队不入城的BUG。
把菜单画到建筑情况表上面,避免菜单被建筑情况表挡住。
缩短左侧建筑列表和进行记录的高度,保证在768高度的情况下相互不遮挡。

2012-8-3更新 by 45399735
在CommonData里把除水军之外的其它兵种的水域适性和水域乘数都改的和运兵船一致,保证隔河运兵时无论路有多远都能找到路径。如果你自己修改了CommonData的话,最好也照着改一下。
修复有时会卡住的BUG(我自己测试已经没有问题了,大家再测试测试,希望已经彻底解决)。
修复多选时不能拖选的BUG。
重砌了港口附近的地形,修正个别港口下面地形为湿地的BUG,保证港口附近通行顺利。
修复去掉自动存档选项依然自动存档的BUG。
修复AI的据点即使没有在水上连接著******建筑,也会徵船的BUG。(by 耒戈氏)
在游戏窗口标题增加版本显示。

2012-9-10 // 已命名修改版v.9 by 耒戈氏
新增两个条件:为玩家势力、为电脑势力
试图解决保存时跳出的问题,避免保存时出错导致存档损坏
扩展机制:在resources/Extensions中放进C#源码,令游戏可在每天也运行其内容。
把旋风及破甲的位置互换,旋风战法移除无反击特性。
增加轻兵及重兵的最大规模,降低两者与精锐兵种的实力差距。

2012-9-23 // 已命名修改版v.10 by 耒戈氏
重写武将调动AI
影响系统调整,部分影响由不叠加改为叠加,同一个武将/建筑/势力不会多次得到同一个影响的加成。
事件读取/储存时,如遇上事件不合规格(如有关影响不存在等),将跳过其事件,避免游戏跳出或事件表丢失******正常的事件。
(注:不合规格的事件是会消失,注意备份。)
ArchitectureKind加入该类型是否官职计算中“城池”的定义所包括在内。
修正运输船上岸的bug
修正电脑反覆录用厌恶武将的bug
修正出征时可把副将复制的bug
修正统治/耐久/民心操练技术效果错乱的bug
减弱特种兵的强力相克
AI城池数目愈多,愈大机会纳纪及进入后宫
由于部队可以在任何地方上岸下水,改动寻找水上连接的算法
增加条件:部队在(己方/敌方)城上 (编号1402 ~ 1404)
读取剧本时的提示随机化,当中字串可以在Resources/tishiText.txt中修改,一行一个

2012-9-30 // 已命名修改版v.10.1
by 耒戈氏
引入caibao2009的新版大地图
修正剧本编辑器中不能使用更多建筑类型的bug
修正一部分剧本中武将出现于多个地方
修正一些跳出情况
修正部分势力技巧的错误
原有称号增加一些影响

2012-10-27 // 已命名修改版v.11 by 耒戈氏

更新说明系统中的说明内容,可以在指令旁的问号见到
调整武将调动AI
调整大城的城池空间数,以及大幅增加关卡耐久
修正有关称号等的影响错误
修正武将可能会重覆出现的情况
修正攻占城池后不是前线的城池仍显示成前线
修正剧本出现没建筑势力导致不能统一的现象
修正运兵船的兵力上限,避免部队下水时兵力消失
修正剧本编辑器及说明里,破甲及旋风写反的bug
修正说服俘虏后,被说服者到达城池时间不合理的bug
修正自动存档的日子错误
修正势力粮草总数溢出
修正AI兴建设施时没有技术要求
调整寻找连接的算法。
地图图片同时支援jpg及png档案

2012-11-25 // 已命名修改版v.12
by 耒戈氏
大幅加快AI部队寻路的程序,游戏应该较之前明显加快了
大幅加快AI出兵的程序
新增战斗速度设置
新增多种武将数据,如总士兵伤害、俘获将领数等
改进人才调动AI
修正排序粮草时跳出
******跳出的修正...

2012-11-26 // 已命名修改版v.12a
修正存档后读档跳出
修正旧地图剧本AI部队站在空城附近不占领的bug

2012-12-1 // 已命名修改版v.12b
修正部队站在空城旁,不上前占领的的bug
修正外族势力试图录用、说服义理高者
修正武将自立错误
修正赤壁之战剧本到3月1日跳出
修正找路算法的错误
改动调动AI

2012-12-26 // 已命名修改版v.13
大幅优化、加快出兵的程序
修正部分武将能力在游戏一段时间后变得极高。取消增加所在部队、建筑武将经验增加的影响
修正君主被处斩后,君主没有正确地更换的bug
修正委任军团会从玩家军团调走武将的bug
修正设施耐久没有回复的bug
运兵船的粮草与原部队相同,避免部队下水时取得大量粮草而上水时大量粮草消失
修正手动出兵后,该部队的军团委任后该部队的目标重设
修正策略技能的修习条件错误
城池视野范围内有敌军时,不再下降内政
调整赈灾效果的计算方法
AI部队减少下水
调整称帝、进贡AI
运输兵只能移动,不能攻击或使用计谋
加进建筑被攻击,而该建筑有兵力而没有出兵的提示及暂停游戏
增加部队出发建筑的显示(在详细资料里)
增加对所有城池种类的5、13格图支援
修正地型编辑器不能读更大的地图
还有一些跳出的修正
额外可选功能新增:
- 城池被占领后,城池内所有编队立即解散。启用这功能,玩家不能再抢得敌人的特种部队了,呵呵。
- 城池的视野范围有敌军时,内政下降。因应v.13视野有敌军不下降内政,这功能回复这种方法。
- 因应君主与妃子关系,增加怀孕机率。
原有可选功能:
- AI将领每天也有一定机会提高一项能力一点,机率与玩家的城池数相关。想后期加强难度就用它吧。
- AI城池每天钱粮额外增长,数量与玩家的城池数相关。想后期加强难度就用它吧。
- AI城池每天也有一定机率得到部队,机率与玩家的城池数相关。想后期加强难度就用它吧。
- 城池被攻击时,内政下降。
- 城池内政每天下降。
----附本阶段更新记录
2013-2-8 // 已命名修改版v.14

- 错误修正
修正记忆体泄漏,游戏应较以前更稳定
修正部队重叠的情况
修正一些技能、称号、设施等的影响没效的情况
修正武将状态检查的不足,应能减少很多武将无故消失的情况
修正左方浮动窗盖过的部队/建筑指令没反应
修正读档后自动封官
加快出兵程序
修正开始新游戏时没有对话
建筑列表按人口增长率排列时应该区分正负数排列
生成孩子能力不再变负

- AI修正
修正AI编队会没有编上副将
AI部队无粮立即撤退,并更早撤退高经验/重要部队

- 游戏本体
自动录用城中所有在野武将,关闭手动录用
重开启用增加所在部队、建筑武将经验增加的影响
武将不再因相性差过大而下野
增加冲车及投石对城池伤害

- 设置选项
怀孕机率设置改为数值愈大机率愈高,设0为关闭后宫
可选一般陆上部队能否直接下水
增加关闭作弊、关闭游戏中读取的选项
增加最大能力上限设置
增加电脑武将及部队经验获得率设置

外交补丁 by majorcheng
V14.beta.20130219测试版本
1: 增加了简单的外交功能 (10000金对应增加10点外交关系)
2: 修改了人物的忠诚上限,奖赏能突破100
3: 修改了兄弟以及夫妻的录用关系(100%录用)
4: 修改了2个会导致游戏退出的BUG。

v14.20130220 版本(增强外交功能) by majorcheng
- 增加了简单的外交亲善功能 (10000金对应增加10点外交关系)
- 增加了简单的外交声讨功能 (10000金声讨一次,降低双方的友好度20,讨厌被声讨势力的 ******势力也会跟进, 这样可以战略上形成统一包围圈。)
- 增加了外交相关动画(声音图片直接copy******的,回头再改进)。
- 修改了AI对于外交关系的判断逻辑,陶谦刘备合并成可以实现了。
- 修改了人物的忠诚上限,奖赏能突破100
- 修改了兄弟以及夫妻的录用关系(100%录用)
- 修改了2个会导致游戏退出的BUG。



2013-3-9 // 已命名修改版v.15

- 错误修正
修正势力部队可能会消失
修正武将修习时可能会不回城
修正运兵船可能会走上陆地的情况
修正军区建筑可能会被清空,导致游戏跳出
读档后,不会再看见自己城池视野内的敌城
修正剧本生成器找路径时不理会选项设定,导致生成的城池连接错误
修正自动寻找连接的算法错误
修正破盟时的建筑前线判断
修正生子消息
******错误修正 by majorcheng

- AI修正
调整运输AI,城陷时会把资源运走(焦土作战)
调整后宫AI,增加AI进后宫的机率
调整调动AI
改进AI势力技术,不开发明显没用的技术
在防守时,没粮没士气时会撤退
修正出兵AI,减少AI部队出城后马上回城的情况
修正AI攻城后不久就撤退的情况
调整设施AI,不拆除农业司等及寺院

- 游戏本体
新增外交 - 亲善、声讨 by majorcheng
修改了人物的忠诚上限,奖赏能突破100 by majorcheng
修改了兄弟以及夫妻的录用关系(100%录用) by majorcheng
补回自动录用选项,在人才之下。预设自动录用,可以每城设置是否停止录用
新增设施图片,寺院改称义舍
可使用任意量后宫图、设施图
视野范围内有敌军时人口不再下降
去除扩建中对武将******力的要求

外交增强版本V15.20130331
-- 修正了若干跳出错误
-- 修正了兄弟间相互录用的逻辑关系
-- 修正了忠诚的判定,为剧本预留110以上忠诚为永久忠诚
-- 修正了在升级兵种的时候判断特种兵是否唯一
-- 修正了外交的亲善、结盟、解盟、声讨的逻辑关系和展示
-- 增加了外交的停战功能,可以通过外交和电脑停战,达成战略目的了。
-- 同步了git代码20130331的版本更新(包括武将疲劳度等)

2013-4-13 // 已命名修改版v.16 by 耒戈氏
- 错误修正
修正船无法进入及占领陆地的建筑,如部分港口
修正全建筑显示收入的排序
修正剧本编辑器有时候不能增加技能
修正剧本编辑器多次加入经验五维
修正自动录用/褒奖的说明文
修正后宫图片只会显示第一张资料夹中的图片
各项优化/修正(建议 by 最爱艾氏兄弟)

- AI修正
调整武将及资源调动AI
减少AI拆除再建的情况

- 游戏本体
大幅加快存档速度
增加酷热7制作的地图及剧本
新增编队、武将疲累度,在城外出征时疲累度增加,在城内时减少,疲累度高时武将及编队能力下降。可在选项中设置增减量
新增外交中的包围圈、停战 by majorcheng
电脑解盟显示 by majorcheng
修改忠诚判断,忠诚超过110的话忠诚不会下降 by majorcheng
目标部队被击破后,部队会自行寻找没反击目标或进行攻城
调整武将综合能力及战斗力的计算方法,加强称号对综合能力及战斗力的影响
调整称号等级
处斩武将降名声
降低水军战力
势力显示增加计算官职的城池数
一个城池内可有多个武将同时逃脱

---生成器v3.2(13/4/2013)
- 增加城池大小机率随城池增大而减少
- 增加选择能力最高的为君主
- 调整生成称号价值,与原游戏看齐
- 调整地图生成方法
- 生成前先备份会被改动的档案


2013-5-12 // 已命名修改版v.17 耒戈氏

- 错误修正
不容许AI花超过20秒在每城出兵,避免游戏后期部队过多时因AI花过多时间出兵而导致假死。可在游戏中设置时限。
修正军团“军备输送”方针AI,军团运输兵力后其武将会自动回城
修正国士之风及与势力技术有关的影响
AI撤出物资时,不要向已满的城池输送
修正部队没有目标时没有自动攻城,及会移动以攻击目标
修正重新任命武将补充部队时,不会自动撤销之前任命的武将
修正武将移动时,补充工作没有重设
修正城中部队士气有可能过百
修正疲累度可少于0
修正读档后城池没钱时,城池扩建设施失效
修正AI纳妃时不考虑资金
修正连环计使用鼓舞时对敌军有效
AI自动搜索时只考虑忠诚、疲累度零的武将
修正部队抵达己方城池时不入城
******跳出错误的修正
******跳出错误的修正 by majorcheng

- 介面调整
附上通用MOD启用器(JSG Generic Mod Enabler, JSGME.exe),玩家下载游戏MOD后可放在MODS资料夹中,并使用该启用器启用或停用
运输队到达目的地时可选择是否回城
安装版现会在开始功能表中设置各程序(如剧本编辑器)的捷径
在工作时可看见更多相关资料
加入武将列表中的技能显示
更改技能名称,四个善攻/善守改为步/弩/骑/水攻/守。
游戏跳出时会生成一个错误的LOG,玩家如发现游戏跳出,可把该LOG档案附上存档上传,以便制作组修正。 by YPZhou
可用方向键移动画面 by YPZhou

- 游戏本体
地图改用300x300高清地图 by caibao2009,旧地图可另外下载
调整后官所需的资金损耗,与妃子数相关
兵力伤害只对主将计算、计略成功失败只对智力最高者计算
大幅减少主动放俘虏增加外交度
调整武将能力的计算方法
调整爆发机率
年龄有效时,年龄低时能力也低
调整势力技巧AI
新增一些条件及影响
修改忠诚度每日降低判断 by majorcheng
AI工作方针调整



2013-5-21 // 已命名修改版v.17c
修正部队能瞬间转移
修正AI兴建设施无视条件by majorcheng

2013-5-18 // 已命名修改版v.17a by 耒戈氏
部队入城时如有城池在旁,立即入城
修正剧本一开始时等候良久才到下一回
AI工作时考虑耐久、资金/粮草/人口增长情况
修正编队疲累队可能会少于0
调整进贡AI,更勤于进贡
AI把军团更细分
AI准备攻城时如中间有******城池,会先攻击该城
AI策略考虑额外被捕率,间谍不再被捕
修正部分影响错误

2013-5-20 // 已命名修改版v.17b by 耒戈氏
修正AI出兵时可能会跳出
减少忠诚下降幅度
加入一城搏天下剧本原型


2013-6-29 // 已命名修改版v.18

- 游戏修正
建筑影响对开局时移动中武将有效
子女绝对忠诚选项不再影响夺城回来的子女
修正剧本中各建筑的连接错误
修正火矢使出后火攻效果仍存在
武将身价不受疲累度影响
运输队不应回城增援
修正部分势力技巧无效
武将回城后立即工作
修正子女性格可能为未知
修正献帝头像

- 游戏本体
改进界面图片及字型 by caibao2009
代码优化,游戏速度较以前更快 by 最爱艾氏兄弟
调整工作AI by 最爱艾氏兄弟
大幅改动兵种,新兵模 by 酷热7
增加各影响名称 by asmz2002
大幅修改部队伤害的计算,随攻防相差增加而减少,强力部队不再无敌
增加资料详细度设置,范围1-9,如果不想在武将、建筑等列表显示太多资料,可以调低,也会增加难度
部队如在城旁,点入城时立即入城
建筑详细资料中设施及粮道日耗钱改为月耗钱
武将列表显示该武将是否以编作副将
武将列表中有部队带领一栏不再包括运输兵
增加部队待命指令,不移动不攻击
玩家部队没目标时自动回城
部队指令位置调整
人物列表显示医治技能
固定妃子维持费
只限在野武将在空白城起义
调整后宫、征兵设施AI
修改部队爆发(变红、变录)条件,勇猛度愈高、冷静度愈高、爆发率高
AI工作时考虑资金粮草是否充足
增加年龄影响能力选项
储存游戏时储存游戏设置及剧本设置,读档时将不受再改动的设置影响

- 游戏修改
修正67xx系影响计算错误
修正计略系影响零兵时不被消灭
修正影响系统的错误
所有建筑容许使用5/13格图
计略影响系不要对己方有效
加入技能、特技、称号习得成功率
增加游戏开始、结束的条件
事件武将(编号7000-7999)可在任何地方令事件触发
剧本可设置CommonData数据如建筑类型等,只用于该剧本
支援存档加密,详细可见剧本资料夹中的README


2013-7-1 // 已命名修改版v.18a
修正有时候不能存档
修正游戏开始时部分势力技巧无效
改用旧界面
调整徵兵AI
修正不能委任工作

2013-7-2 // 已命名修改版v.18b
修正存档、读档有可能会跳出
修正忠诚可能会少于0
修正不能委任工作
修正侦查、伏兵、点火不能使用
修正部分指令的说明文
修正灾难相关影响导致灾难完全失效

2013-7-6 // 已命名修改版v.18c
修正生下虚拟子女时有可能会跳出
修正不能研究楼船(注:只对新游戏有效)
修正攻城时,部队视野范围内有敌军建筑时自行撤退
修正覆盖存档时,没有覆盖设定。留意如果储存与读取在同一位置,则不会覆盖,以加快存档进度

2013-7-8 // 已命名修改版v.18d
修正水上部队不能占领陆上港口
修正事件不可重覆设置无效
修正207剧本中刘备都城设置错误

2013-8-24 // 已命名修改版v.19
- 游戏本体
新增单挑演示,单挑可能会战死(可设置)或被俘 by breamask,整合by k45399735
更新地图 by caibao2009
新增190, 194, 197, 200, 207, 251年剧本 by 酷热7、o哀之咏叹调o、髀里肉生o0
新增各式特种兵种的剧本 by phllylover
更新三12头像、城池图片 by 酷热7
大幅优化程序,游戏更快更稳定
城池可扩建,由一格城扩至五格及十三格城*
新增战斗女声
改进兵粮的显示*
小地图上显示军队*
称号如只限兵种,则优先使用该兵种,如白耳兵统领会优先使用白耳兵,步将会优先使用步兵
AI不再没收宝物
限制巨型扩建为一次
游戏起始两年不遇天灾
减少赈灾时消耗的资源*
增加使用加号键和减号键缩放地图*
武将列表显示部队武将是否在城
武将列表显示新增副将战斗力,调整战斗力算法,身价不计算宝物
武将出生时没有称号(如年龄影响能力为开启)
调整设置画面
新增自动存档间距设置
不再读取环境设置,读存档时必会采用在游戏开始画面设置的环境设置(如单挑演示、播放音乐等)
不许读档设置改为不许存读档,只许自动存档

- 游戏修正
修复遭受攻击时反复提示的BUG*
修正人物比较多时选择框过长的BUG*
修复左侧建筑列表栏在建筑之上时弹出菜单*
修正对话框在某些情况下会消失,导致假死现象
修正人物列表中,不能依有没有技能选目排序
修正计略增疲累度对我方有效

- 游戏修改
修正剧本修改器的武将能力受年龄/疲劳度影响
调整头像资料夹格式,预设头像放在Default中,玩家头像可放在Player中
游戏音乐改用mp3格式
67XX系影响只影响敌主将/自己

有*的是 by k45399735

2013-8-31 // 已命名修改版v.19a
修正更改游戏难度时没调整实质参数
修正单挑不战死选项启用后仍有战死情况
修正军团方针下的攻占城池目标,会在重编军团时会消失
修正武将列表中,实质人物列表阔度不断减少(回退人物比较多时选择框过长的修正)

2013-10-12 // 已命名修改版v.20

- 游戏剧本
重新调整剧本宝物、兵种、人物、技巧设置,新增子女武将头像及名称,新增势力技巧,新增吧友剧本 by “酷肉哀七”酷热7、o哀之咏叹调o、髀里肉生o0
每种部队设立势力编队上限,轻兵各50支(骑兵35),精锐兵各30(骑兵15),特种兵维持每势力1支。
部队受火伤率设置,增加滕甲兵受火伤率
增加武将的特殊对话内容 by 枫舞影
减少建筑设施空间
降低习得称号、技能、特技时间、增加习得称号成功率,设置不能出生获得的称号(如各项官职称号)
降低城墙等的实际效果,以免叠加时效果太高
宝物中,相同的盔甲、武器等不再叠加
增加武将致战死数

- 武将
增加人物关系系统,在战斗中增加或减少。达一定值时会成为亲爱、厌恶武将,达更高亲爱值时可能会结婚为配偶或结拜为义兄弟、义姊妹
义兄弟及直属亲系武将(厌恶除外)在同一部队时,会有能力加成
在同一城池的配偶,女方每天有一定机率怀孕
亲爱,相同相性增加怀孕率,配偶大幅增加怀孕率
城陷时,该城的妃子变回一般武将
在有能力影响时,将生子的武将能力下降

- 策略
情报重新设计:建筑可在任何时间在任何地点使用情报,没有时限,直至手动取消情报。每个情报每天耗费一定资金
说服及录用合并:取消录用,以说服指令说服在野武将。自动录用改为自动说服
取消间谍,间谍技能改为劫牢技能

- ******游戏调整
硬核模式:不许在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档(QuitSave.mdb(退出存档)为硬核模式存档)
设施完成时,同时显示在左下角的讯息中
在野武将走到己方势力城池时,会出现提示
劫牢加策略经验,增加兵器、计略经验获得率
新增战死信息
武将战死时,战死者亲人可能会厌恶杀人者
习得称号列表中,选择称号时显示称号详细
能力增加的影响叠加

- AI调整
AI部队先移动后攻击,修正AI攻击不移动,修正AI部队有时候能先攻击后逃跑
AI没粮时走到粮道
AI每隔一段时间后,移除不用的糃道
修正AI试图用粮道运输
增加AI部队硬上限设置,超过这上限时停止出兵

- 游戏修正
修正AI可能会把部队出城后立即入城
修正剧本编辑器中,武将技能列表没法设置
修正部队溃灭武将显示被俘,却没有被俘
修正基础兵种和城市的特色兵种一样时,会无法新编该兵种
修正部队在有******我方部队在上时,不能入城
修正伤兵可能会变负
修正军区目标建筑读档后会消失
修正自动存档频率选项无效
修正演示模式里,可能会出现假死的情况
修正年龄有效时,子女武将能力可能会变成1
******跳出修正及代码优化

- 游戏修改
修正建筑事件中,发生在某时间后栏无效,及普通武将不需再填条件才能触发
建筑事件的发定次序固定为ID排序
部队设立势力编队上限、受火伤率,取代唯一及怕火属性
增加宝物组别栏,相同组别的宝物不叠加
增加设施AI强度设置
义兄弟栏改动,直接储存义兄弟人物列表

2013-10-15 // 已命名修改版v.20a
修正结拜后出现三个相同武将
修正攻城时,对零统治城池的攻击低下
修正怀孕率零时,手下武将仍然会怀孕
修正势力灭亡时,在外部队的武将会成为攻占方的武将
修正剧本编辑器中,不能编辑武将技能
有敌兵在视野范围内时,不要自动说服
占领城池时,妃子变成俘虏
新增兵役上限及增量参数,移除没有用的参数

2013-10-15 // 已命名修改版v.20b
修正武将可能会重覆出现
修正耐久1的城池可能会无法攻陷

2013-10-17 // 已命名修改版v.20c
修正武将出兵后可能会消失
修正义兄弟、配偶武将可能会被移走
修正AI被攻城时什么也不做
如果存档没有完整的CommonData,会把新的CommonData存进该存档中
修正如果存档有不完整的CommonData导致错误

2013-10-19 // 已命名修改版v.20d
修正首都城池需要四支部队才能攻陷

2013-10-21 // 已命名修改版v.20e
修正武将可能会分身

2013-10-12 // 已命名修改版v.21

- 剧本 (by 酷热7 + 髀里肉生 + 哀之咏叹调 + 熊家依若)
称号重整,所有武将也有独特称号 by yuanhouzi123
整合新地图及剧本
改动兵种图片顺序(与上一版不兼容)
全新的建筑设施设定
增加部队上限

- 介面
改进人物详细介面 by PTMASTER酱
兵帅图、人物资料背景 by PTMASTER酱 + 酷热7

- 武将
生成子女会有生成列传
增加生成关系的年表记录
称号中,间谍必成功改为劫牢必成功
武将资料中,是否主将/副将/跟随部队对已出征武将有效

- ******游戏调整
优化代码,减少内存耗用,加快启动速度,防止AI试图大量出兵导致的游戏跳出
委任工作分拆,不再自动补充部队。增加委任补充指令
增加统率对攻击力影响、调整人口增量
单个武将的子女数上限设置
异族势力不参与合并
增加策略经验增长
俘虏母亲生下的子女变成俘虏
只有运输兵在外时容许断交

- AI
重写部队、钱粮运输及人物调动AI,令AI编配更合理
重整后宫AI
防止被攻城时什么也不做
提早有经验部队的撤退,保住部队
AI会建设不可拆除设施

- 游戏修正
修正策略系影响没效
修正部队移动后,下一天部队自动返回
修正修罗模式中,AI必定能说服
修正能力条件受疲累度等影响
修正称帝对话信息错误
修正结拜信息错误

- 游戏修改
修正事件已发生值读档无效,导致事件可能会再次发生
列传表放在剧本中
城池种类可扩建设置
新增大量武将说话设置,例如后官台词、俘获将领台词、统一天下台词等
增加大批事件/武将等可用的条件,如剧本已进行天数等
新增武将自身及同部队武将不会战死影响
增加限制玩家选择势力设置(在剧本势力里增加NotPlayerSelectable,类型是/否的栏位以启用)
增加各称号种类修习时间及机率,例如个人及战斗称号需90天,官职只需1天且必定成功
获得称号事件先移除旧有同种类称号

2013-12-23 // 已命名修改版v.21a
修正剧本编辑器不能编辑武将头像
修正全地图第一个虚拟子女的列传出错


----附本阶段更新记录
2014-4-1 // 已命名修改版v.22

- 剧本 (by qiaoabcde + 酷热7 + 髀里肉生 + 哀之咏叹调 + 熊家依若)
称号重用复古个人称号 + 现版合称 + 精简官职
势力技巧简化
新增武将技能
兵种能力调整
增加特种兵获得事件的对话
******剧本错误修正

- 武将
新增搜索时,有机会可找到生成的随机在野武将
调整人物关系算法,关系会随时间自然调整至零
修正人物关系变动与相性差关系
移除结婚、结拜的相性要求
降低结婚、结拜的人物关系要求
调整武将能力及身价算法
修正存档时,后代列传没有正确覆盖

- 系统
取消运输队设置,由城池指令中直接运输
调整运输AI,避免AI大量堆士兵及将领在小城
部队AI:武将太疲累时撤退
AI弃城时解散部队
调整收入缩入缩减率公式
增加情报所耗费资金
修正宝物不叠加无效

- 介面
全新介面 by sgb6700tt
在大地图上,可拖曳选择多支部队,然后点目标移动或攻击
不要提示非手动军团的设施兴建完成

- 设置
新增生成女武将机率的设置
分拆妃子及武将怀孕机率设置
新增AI抗计及抗围强化设置
新增被攻击时,不要停止游戏进程的设置

- 游戏修改
新增剧本检查,在编辑器里。游戏及编辑器读档时会生成一个剧本检查档案,供剧本作者检阅。
读取剧本时,会把一些不合逻辑的地方(如仕官将领在空城等)自动修正
建筑/势力设施唯一改为可任意设置建筑/势力设施上限
可设置界面文字颜色

2014-6-28 // 已命名修改版v.23

- 剧本 (更新 by 酷热7)
全新地图及剧本
编队兵力减少,防御大幅增加
新增过百势力的超级英雄集结剧本
更新复古称号等级,与合称等一致

- 武将
新增剧本内列传,武将在不同情况下(如加入势力、下野、结婚、结拜、生子、杀将等)会有新增的列传
小孩在一定年岁后才登场,可设置,预设为12岁新增妃子可移动,年龄无效时此设定不采用
人物详细中,列传可以按下滑鼠左键转页
武将下野/流放/倒戈后不能立即登用
生成将领中,极小机率出现特强将领(全能将)
生成子女能力包括经验能力
生成的在野武将可能不会有称号
大幅调低生成武将取得特技机率
修正生成武将能力可能为负数
修正结婚、结拜没有限制
武将及妃子怀孕率与配偶/妃子君主间关系相关
较残忍君主占领城池时,可能会留下后宫中的妃子
调整怀孕能力衰减,不受年龄能力设置影响
新增关闭人物关系系统设置
修正武将特殊话存档后消失
修正夺妻时,被夺妻者没有增加厌恶武将
修正武将ID超过10000者无法登场
修正武将列表中的年龄不能正确排序

- 系统
修正AI弃城时,城池的钱粮大幅增加
修正技巧点不足仍可兴建设施
对无势力城池使用策略时不会被俘
预设兵力上限不可多于其人口
名声攻防影响更新为以百分比影响部队的攻防值
军师报告手下配偶怀孕及城池遭受攻击
修正继位者可能是刚逝去的君主
君主死去时,先传位给儿子,后才考虑兄弟
地型:沙漠 => 栈道、雪地 => 瘴气林



AI
修正AI部队过河时撤退
修正AI使用不移动兵种时自动入城
修正AI会派低忠诚武将搜索,导致那些武将下野
调整运输AI
调整策略AI,不派君主,不派良将,以免被俘

- 介面
修正滑鼠使用点小地图时,由于小地图太过贴边导致大地图移动
修正选择部队导致小地图被点上而令大地图移至别处
武将战死时,在更新中会显示杀害者

- 游戏修改
武将专用兵种及称号设置,取代事件,可在剧本武将表中设置
事件中的条件栏,考虑在野、俘虏及妃子
事件可以显示图片及音效(详见SaveTemplate.mdb中Event表新增的栏位。)
新增仕官势力设置及禁止仕官势力设置。
修正全势力可见事件的对话可能无法出现

2014-9-14 // 已命名修改版v.24

- 剧本
新的官爵系统 by 酷热7
新增障气林及栈道地型 (by 粒粒橙)
增加枪兵系对骑兵克制

- 系统
武将有可能在战斗或灾难中负伤,影响其能力
新增暗杀指令,对敌城的武将或妃子暗杀,导致对方负伤以至死亡
调整武将独立成新势力机率,所有武将也有机会独立
换君主时麾下忠诚下降,可能叛变
修正君主自立时,君主不是自立势力的错误,增加自立势力的武将数,增加自立机率
武将年老时,能力下降
亲爱厌恶人物间关系不再因时间退却
势力间外交度调整与双方君主相性差相关
出生子女加设加入势力
配偶义兄没有预设关系者预设1000
宠辛妃子影响君主妃子间关系
修正有可能出现别势力武将继承势力
修正处斩被俘君主后势力没有换君主
修正释放俘虏导致武将消失

- 介面
人物列表中,称号分类显示,显示全部特技、列出所有可习得特技
人物剧本列传中,把最近的事件放前面
新增攻占城池、获得称号、单挑结果人物剧本列传
增加正运送钱粮数于列表显示
新增围城效果设置
调整难度设置

- AI
调整防守AI
外交:声讨
征战:兵力爆满或无法支持时有可能出兵、不要忠诚低的、或疲累的将领出战
运输:城池钱粮、士兵满溢时会进行运输、不考虑不能移动兵种
后宫:修正义理高的反而会夺妻

- 游戏修改
新增一些条件及影响
新增称号全地图、势力上限,称号继承机率
势力技巧新增条件设置
如果存档/剧本中有部分CommonData表时,使用那些表,其他由CommonData导入


2014-11-15 // 已命名修改版v.25

- 系统
更新剧本、称号、官职等 (by 酷热7、粒粒橙)
新增玩家PK剧本 by 酷热7
新增军事设施系统,研发指定技巧后,可新编军事设施的建造队,并移至指定位置兴建设施。设施可以转回建造队返城
军事设施的技巧取代了策略系的技巧
资源运输时,及士兵补给时,会出现钱粮的损耗
买卖粮草不一定在任何时间能够使用、只会随机出现
贼兵不加疲累度、不会负伤、不会战死
更改扩建条件,需要固定人口
在游戏中增加所有官爵信息,删除地区信息及州域信息
与声讨目标不接壤的势力较低机会加入联合
部队双方的智力相差愈大,计略致乱率愈高
防止战死的影响可防暗杀死
使敌人战死时,可取得其宝物
后宫设施在没妃子情况下可拆除
修正负伤值在读档时失效
修正建筑兵役读档时再度增加

- 武将
新增一些女文官头像 by Ftian80
调整义兄弟能力加成、与其关系相关
修正妃子脱离后宫年表、换君主后妃子可能会留下
调整武将年老能力衰减

- AI
调整/优化出兵AI,会集中出兵,不再频频以一两支部队骚扰敌城
修正AI的部队有可能重叠
禁止AI使用弱将及疲累将出兵攻城
修正AI部队在一些情况下会卡着

- 设置/修改
修正剧本编辑器编辑建筑出错
新增军事设施所需的影响
新增AI声讨玩家机率难度设置参数
新增AI额外武将难度设置参数,使AI有更大机会找到合相性的武将、生子女、俘虏玩家武将
建筑、势力条件(ID: 1000-2999)可用于建筑、武将、部队
删除AI最大出兵时间设置


2014-9-24 // 已命名修改版v.24a
修正AI兴建设施时可能会跳出
修正关系调整时可能会跳出
修正不能移动妃子但其选项没有封上
称号同级时依名字排序


2015-1-10 // 已命名修改版v.26

- 武將
- 新兵种(by 黑翼喵 + 酷热7 + 郭文斌) + 兵种分支升级(与旧版不兼容)
- 新增赐婚功能
- 预设后宫关闭,并不显示指令及设施
- 武将相性随时间、赠送没收宝物调整
- 子女加入势力时显示加入地点
- 只能授予宝物在城的武将
- 新增已死亡武将列表
- 设置子女0岁登场时会立即登场
- 配偶不再继承王位

- 系統
- 修正部队下水时出现的战法、视野等等的错误
- 年表显示有关势力、並改为只显示最近五年或自势力
- 不记录势力技巧事件

- AI
- 修正AI不用战法
- 修正在没有粮道系统下,AI势力仍会拥有大量粮道

- 修改
- 如果势力没有设置外交,会自动建立
- 自订的战法、计略、特技在游戏中会自动建立选项及说明文
- 新增可使用特技影响


2015-1-17 // 已命名修改版v.26a
- 修正跳出
- 修正武将死亡列表不完整
- 玩家君主需在己方城池才能赐婚
- AI不会开发/使用设施技巧
- 检查剧本时检查事件对话字串,并在ScenarioError.txt上报
制作组发展史5 新的征程(2015年3月8日——2016年6月5日,耒戈氏开发2代,kpxp接手中三1)
具体更新记录
2015-5-4 // 已命名修改版v.27
- 更多野生武将称号by 耒戈氏(Title ID: 12500 - 12792)
- 新增立储功能
- 新增文武官头像 by yi785758250
- 新兵模 by 云长
- 武将列表新增宝物影响显示、可习得技能详细、调整武将战斗力计算方法
- 可在common里设置部分生成武将的参数
- 禁止扣押自势力武将,应该不会出现自己俘虏自己的情况了
- 生成女武将几率可在Common 文件PersonGenerator表修改
- 君主和储君候选人需要在己方城池才能立储

- 系統
- 修正跳出
- 修正生成武将没有头像
- 修正技巧条件没保存
- 修正玩家部队某些情况下不自动进城
- 修正条件9998/9999无效

- AI
- 修正运输AI向钱粮满城池运输
- AI把配偶义兄移至同城
- 修正AI暗杀自势力武将

- 修改
- 新增字体 by 骅天狼
- 单挑与全屏相容 by 我勒个去
- 调整独立机率
- 低官爵封官不再全地图看到
- 部队经验显示升级/最大经验
- 新增部队新编及升级条件
- 褒奖所有可褒奖全势力忠诚低的武将
- 称号新增失去条件
- 不再显示6级以下封官对话
- 新增绿色环保地图 by 酷热7
- 新增条件类型680,450,808
- 为方便玩家制作MOD,新增条件类型960,965,975(不要问我为什么)
- 新增部队事件效果类型80
- 新增势力兵力上限(可在GlobalVariables.xml中更改ArmyPopulationCap参数,默认1.0,即势力兵力与势力人口为1:1左右,超过上限将不能补充)
- 玩家委任模式可以不新编(仍在开发中)
- 不能同城运输

- 剧本
- 新增剧本 by helokero13 2015-04-19
- 剧本更新 by 黑翼喵、酷热7

2015-7-17 // 已命名修改版v.27a
修正生成野武将会跳出
修正部队没有所属势力

2015-10-28 // 已命名修改版v.28

- 新功能
- 称号等级影响计算器by 耒戈氏
- 新增事件效果类型230,235 by 耒戈氏
- 新增条件类型850-865 by 耒戈氏
- 新增条件类型809,818
- 新增招贤,可选择武将类型
- 可遣散在野野武将
- 外交增加劝降,可劝降与自己接壤的小势力。另外预设开关,默认开启,在
GlobalVariables.xml文件或存档GlobalVariable表把PermitQuanXiang="True"改
为False即可关闭。
- 新增运兵功能
- 可任命县令。任命县令可获得内政效率加成,出征部队攻防加成
- 军区委任模式增加是否允许新编编队,可在Common文件SectionAIDetail表更
改(旧档需要改存档SectionAIDetail表)
- 计略增加使用条件
- 俘虏可转移

- 调整
- 游戏根目录增加玩家指引文件by 论坛阿伍,新手请先阅读中华三国志游戏安装
说明再进行游戏
- 全新野武将系统,野武将生成不再通过搜索获得,改为指令生成
- 野武将增加上限,势力越多,野武将数量越多,超过上限将无法生成野武将(
野武将上限系统预设为1000左右)
- 原来的发现生成野武将机率改为招贤成功率,大于0即开启野武将系统
- 招贤不一定成功,势力武将越多越不容易成功
- 县令不会主动攻击敌方城池或空城
- 玩家不可随意调走县令
- 县令不做暗杀、情报、流言、劫狱、破坏、煽动以及各项外交工作
- 更新common 称号失去条件,男武将拥有诸如妖后降临的称号将会失去
- 建筑伤害率改为2.0
- 储君增加专属称号,称号ID13500
- 部队名声加攻击力防御力公式调整,由原来的每1000攻击力/防御力加百分之n
改为Log函数加成,具体为:Log10(队长名声 / 100) *攻防加成系数 。加成系数
可在Common文件 或存档Influence表修改:ID630-643,种类ID630、640
- 玩家招贤的武将相性随机
- 围城不能运兵
- 视野范围内有敌军不能运兵(玩家)
- 调整劝降公式,说服能力会影响劝降成功几率
- 储君下野/倒戈 失去储君称号
- 不再显示AI赐婚对话和报告
- 玩家可劝降玩家
- 取消县令候选人五维要求
- 县令攻防加成公式调整
- 调整劝降参数要求,由原来的十倍于对方的兵力改为五倍于对方兵力
- 存档保存势力编队数量以及运输编队数量
- 优化子女数量算法,并在存档保存子女数量,减少每日运行时间
- 招贤改为每年3月和9月举行,且每季限招五次,每年限招十人
- 招贤改为可选择野武将类型,各类型费用有所不同
- 招贤列表仅显示建筑资金足够的野武将类型
- 各类型野武将预设势力上限,超过上限将不能再招
- 劝降成功后武将忠诚有可能会下降,并且有可能独立
- 劝降目标势力君主义理大于3,必失败
- 调整武将独立概率
- 开后宫AI不赐婚
- 劝降只能单人进行
- 可在途中杀死武将(之前是抛出异常)
- 只能劝降接壤势力
- 野武将ID调整,从原来的3000+系列改为25000+,即25000及以后的ID为野武将
- 步兵和弓兵势力编队上限调整为200

- 修正
- 修正说服空城武将忠诚度为0,说服武将忠诚为100 – 该武将与君主相性差/ 5
- 修正武将不会独立,并提高独立概率
- 修正运输编队会跳出
- 修正贼兵和部分部队攻防为1
- 修正部队不能攻心
- 修正读档后编队运输列表为空
- 修正剧本献帝头像错误 byhelokero13
- 修正条件类型808,818无效
- 修正运兵会消失
- 修正释放部队俘虏会消失
- 修正不能补兵
- 修正妃子条件无效
- 修正运兵时间为0编队消失

- 界面
- 主程序界面采用全新界面by 幻羽,并去掉威力加强版字样
- 编队增加运输列表
- 运输编队列表显示出发建筑、到达时间
- 武将列表增加是否为野武将
- 势力列表增加野武将数量显示
- 左侧栏界面增加在野武将数量显示
- 城池详细信息增加视野范围的显示
- 势力信息增加编队运输列表
- 优化势力编队列表界面,并显示所有编队(包括运兵的编队)

- AI
- AI合并编队 by 耒戈氏
- AI在城池被攻击时把武将也抽调往去 by 耒戈氏
- AI不会劝降玩家
- AI额外人才:参数为0即关闭
- AI运兵时武将和编队捆绑
- 修正AI调走县令
- 开后宫AI不赐婚
- 不再显示AI立储、任命县令的事件图片和报告


2016-3-31 // 已命名修改版v.29



- 新功能

- 可手动封官。
- 剧本事件无需同城
- 新增事件效果类型250:武将在某势力仕官(在野或不在野都可以)
- 新增事件效果类型280:被某势力合并(事件武将必须填旧势力君主)
- 新增事件效果类型290:武将独立
- 可移除武将职位(人事=>任免=>免除官职)
- 新增武将同城条件类型520
- 新增武将同势力事件条件类型530
- 技能特技自动习得,习得成功率在游戏设置界面
- 事件新增写入武将年表
- 新增武将事件标记

- 调整

- 更新储君称号,习得条件取消势力条件
- 手动封官也可自动习得。可在GlobalVariables.xml文件或存档GlobalVariables表更改,把PermitManualAwardTitleAutoLearn="false"改为”true”即可。
- 缩短运兵时间
- 旧档封官列表需7级以上称号
- 运兵目标建筑改为列表选择/大地图选择
- 运兵耗钱粮。每支编队消耗资金和粮草各2000,可在GameParameters.xml或存档GameParameters表修改参数”TransferCostPerMilitary” 和 “TransferFoodPerMilitary”
- 报告提示运兵到达
- 调整封王条件:拥有某建筑取代拥有某印
- 调整称号描述大小
- 调整称号列表字符大小
- 取消战斗年表
- 势力合并/劝降成功后重新计算武将忠诚
- 玩家/AI自动褒奖在外部队武将
- 技能特技自动习得,习得成功率在游戏设置界面
- 调整相性差计算公式
- 提高招贤机率(50人及50-100人)
- 单挑时忽略义兄弟武力加成
- 只有异族才会在占城时留下妃子
- 父母遗传亲爱厌恶武将修正,取消关系遗传
by 耒戈氏


- 修正

- 修正称号列表显示错误
- 修正妃子条件无效:条件类型965
- 修正部分称号条件排序错误
- 修正势力总兵数溢出
- 修正common文档InfluenceID 32000-32018参数为空
- 修正妃子怀孕效果错误
- 修正事件跳出
- 修正事件没有触发


- AI

- AI多派部队攻击耐久高的城
- AI会释放玩家俘虏
- AI必赎回被俘势力君主



2016-5-28 // v30

更新记录:

2016-6-5 //

- 修正野武将没有头像
- 优化运兵显示
- 新增相性增减事件效果类型465、466
- 势力编队数量与城池规模挂钩
- 取消显示赎金到达时间
- 调整提示文档

2016-5-28 //
- 新增事件可以由玩家選擇是否,從而有不同的影響 by kpxp
- 弱化君王及儲君稱號的加士氣效果
- 取消贈送及沒收寶物時的相性調整
- 修正存讀檔後可以再行招賢
- 修正厭惡武將的親密度會回復
- 調整賜婚AI、守城AI

2016-5-15 //
- 修正戰鬥兵模錯誤
- 降低招賢成功率
- 重新加入搜索時可以發現生成武將
- 降低人口增長率
- 鼓舞計謀不再令部隊提升至超過100士氣
- 勢力行動順序以勢力能力決定
- 子女加入時左下角會有信息展示
- 強化特技設置
- 調整調動、運兵AI
- 調整說服AI、不再對一個俘虜大量說服又失敗
- 君主及儲君身價調整
- 修正在賜婚及后宮同時開啟時的AI
- 武將在同一座城池進行相同內政時可能會隨時間增加親密度
- 賜婚、納妃、寵幸時,人物關係會恰當的改動
制作组发展史6 完善旧版(2016年7月23日——2017年6月25日,耒戈氏完善旧版)
具体更新记录:
中华三国志v.31-(2016-9-15)
2016-9-15 //
- 修正計略引致的疲累度增加、與城塞等建築疲累度減少對武將無效
- 新增多項左下角的信息
- 修正納妃及賜婚沒有年齡差上限
- 修正忠誠可能變成負數
- 修正快速戰鬥錯誤
2016-9-4 //
- 修正天牢失效
- 修正軍史錯誤
- 修正正移動編隊的目的地被佔領後變成佔領者的編隊
- 修正開天眼時部隊戰鬥錯誤
- 調整忠誠公式
- 調整劫牢成功率
- 調整人物關係調整公式
- 調整調動、說服、納妃AI
- 當A配偶為B但B配偶不為A時,可以為A及B賜婚

2016-8-20 //
- 更換美化版的地圖(by 月落烏江)
- 忠誠、說服計算方式調整
- 武將間的關係值增加量隨本身值下降
- 修正AI出兵意欲偏低的情況
- 修正AI不會升級至頂級兵種
- 預設參數調整
2016-8-13 //
- 忠誠度系統重新設計
- 所有武將的忠誠以多項因素影響:例如義理、野心、君主關係、勢力官職、仕官年等等。
- 忠誠基本上固定,只有部分因素(如流言等)會暫時降低忠誠
- 取消褒獎
- 說服算法亦因此改動
- 內政開發時,愈接近頂值,內政的提升愈小
- 運兵耗費錢糧及速度與兵種及士兵數量相關
- 調整一些參數
2016-7-29 //
- 修正快速處理AI戰鬥算法的選項錯誤
- 調整AI算法
- 修正事件錯誤
- 修正各項跳出
2016-7-23 //
- 新增快速處理AI戰鬥算法,使遊戲順暢度大幅提高 (可在選項裏設置)
- 新增軍史,記錄編隊的擊破數、殺敵數等
- 佔領敵勢力最後一座城池時,敵勢力的武將可能會拒絕加入佔領的勢力
- 修正事件多次觸發、不能觸發等等的bug
- 防止AI在其他軍團裏搶人
- 修正異族勢力AI對不能的說服的武將進行說服
- 非自然死的武將,死亡年齡非固定
- 武將死期將至時逐漸出現傷病死亡
- 人物關係調整方式改變
- 招賢種類、機率調整,招賢成功率與類型本身成功率相關
- 存檔的單挑演示選項不受主頁選項影響
- 可免除稱號的類型改成可在common裏設置
- 修正劇本生成器錯誤
- 調整劇本生成器刪除建築時的,刪除連接的方式
- 新增建筑类型:中立建筑,ID250 (by kpxp)
- 更新戰法說明(by 錯殺三國)
2017-1-7 // 已命名修改版v.32a:
- 修正取消出兵導致視野錯誤
- 勢力不再隨意合併
- 新增能力經驗效果
- 其他跳出修正

2016-12-27 // 已命名修改版v.32:

# 劇本

- 新增200年後的劇本、重整劇本、新增通用事件 by 一身是胆
- 替換新頭像 by 曲心
- 是否選項可以加入對話 by 月落烏江
- 新增一些影響類型
- 新增各項AI使用條件欄位,如興建設施、編隊出征/新編/升級等
# 武將
- 可設置青年及老年頭像 by 月落烏江
- 調整及強化部分歷史武將的稱號
- 調整生成武將及子女的女性機率
- 調整生成野將的相性重視
- 降低佔領最後城池時的禁仕期,乘數可設置
- 調整忠誠度公式
- 懷孕時,除武力外的能力減幅大幅降低
# 系統
- 新增割地外交 by kpxp
- 遊戲中期,AI勢力可能會合併針對玩家壯大
- 修正玩家的軍團不會任命縣令
- 縣令可移動,移動後如果目的地沒縣令,會自動成為新城的縣令
- 只有視野內沒敵人才能運送俘虜,運送時俘虜有機率逃脫
- 調整編隊運送的條件及錢糧
- 修正AI武將分身
- 修正內政值可能會變成負無限大
- 修正王稱號可能自動習得
- 擴建條件調整、幾乎所有城池也可以擴建一次

# AI
- 調整計略AI、部隊AI、攻守城AI、運輸AI
# UI
- BGM改成文件夾裡的檔案隨機播放 by 月落烏江
- 左ctrl+點搫可全選 by 月落烏江
- 武将界面显示跟随主将 by 月落烏江
2017-6-25 // 已命名修改版v.33a:
- 減少地圖卡頓 by 兔巴哥
- 修正各項跳出
- 一些代碼優化
- 更新說服AI
- 修正佔城妃子錯誤
- 能力成長,隨增長值增加會愈來愈慢
- 委任縣令後,需時三個月才能達致滿額效果
- 父母對子女培育逐步增加關係值
- 更新姓名列表為簡體字
- 修正事件系統中,武將狀態的效果,增加武將狀態條件
- 新增影響類286,與285一樣應用任意條件作影響,但286為任一成立,與285為所有成立為一不同點
2017-5-20 // 已命名修改版v.33:
# 武將
- 全新育兒系統
--> 君主的子女出生後,可以選擇培育方針
--> 所有生成子女的能力,也會隨著父母等人的指導而成長,也會在期間習得技能、稱號及特技
--> (史實子女不受影響)
--> 新增所有子女列表
--> 事件會影響已出生(但未登場)的子女
- 新增生成武將/子女獲得稱號、技能及特技所需條件,應該不會再出現文官帶將軍稱號的情況了
- 降低自願結婚結拜所需關係度
- 更新武將關係、說服公式
- 說服親密、親愛武將時無視禁仕期
- 妃子關係算法調整,年老的妃子減少宮鬥
# 戰鬥
- 全新的士氣系統:戰鬥時,士氣會根據不同情況有升跌
- 部隊缺糧時,兵力會減少
- 部隊攻防與隨經驗增加,增加量會減少
- 降低所有部隊的傷兵率
- 取消水軍對陸軍相剋
# UI
- 全新遊戲開始、武將、建築詳細介面 by caibao2009
# AI
- 部隊合併,后宮,設施、出兵AI更新
- AI徵兵時會考慮AI強度欄
# 其他修正
- 修正破势力后武將消失 by 月落烏江
- 修正读档后不会发生赎金到达 by 月落烏江
- 修复空城武将被说服后会变为在野bug by 月落烏江
- 修正部隊消亡後,其將領可能會進入敵城池
- 修正釋放俘虜後,武將可能會消失
- 經驗增長率參數可設置
- 修正小勢力會吞併大勢力的情況
- 升級技巧完成後在信息欄顯示
制作组发展史7 开始新版上架steam项目(2017年7月——目前,开始全面原创化)
筹备的原因:
Caibao兄在项目组发了个图,“毕竟,这也是你们曾经的梦想”,感慨良多,故事,就从这里开始。

2017年5月开始筹备,策划书附录如下。


-----------------------首先是18年总结规划----------------------------------

各位为了中三原创努力奉献,坚持奉献的伙伴:
新春快乐。年底了,我们项目一转眼过一年多,为了更好发展,我斗胆做个回顾总结。

steam项目,感谢大家的一直努力。耒总铁打不动风雨无阻更新下,终于有了新的版本,点赞!也特别感谢八哥特别支持,帮忙移植到手机版带来大量年轻用户!感谢铁马头像,贴图和意见支持!感谢阿七地图,ui,论坛管理,mod的心血付出!感谢13的传记,五维支持!感谢狼加载页面支持!感谢酱油兄,米卡在群和订阅号的支持!感谢阿伍论坛管理和新版群的支持!感谢所有参与项目的伙伴!

但是个人方面,怪我过程关注度不够,没有很好的提醒大家进度和安排内容,除了程序,我们整体效率还是比较低的。头像没有太大进展,人设没有大幅度创新,地图没有新绘制。兵模没有解决,音乐音效没有调整,各种图片宝物需要原创,订阅号群管理刚刚起步。这也是我们明年努力方向。

好消息是,在大家努力下,过年左右应该能上steam,但是没有达到原创目的,只是删除侵权而已。而且原创人才没有积累太多。一步一步来吧,中三走过5年,10年,还会有15年,一路坚持。

在除了宣传外的其他方面,大家可能关注不多,我只是转给大家了解下。目前论坛管理辞职两位核心,未来阿伍大顺狼要多留心了。订阅号也需要规范频次坚持。QQ群规范多了,弄了手机版核心管理群,3个手机官方群,两个电脑新版本群,一个版本群。手机版方面暂时没有太大进展,我拉来了5个新手,但是入手难度大,程序无法更新,美工没有,兼容不够。

我想着,明年几个重要的事儿,大家也可以考虑补充:
删除侵权,加速原创,吸引人才,建立工作机制,拓展steam社区工坊是大方向。
1.年初删除侵权,上架steam,并文档列出需原创内容,逐步推进原创。
2.steam上架后,拓展社区和工坊mod,派驻一个人统筹负责,把我们原创内容发布上去,并吸引玩家创作内容。
3.吸引原创兴趣和能力的人过来,并培养几个积极的美工,人设等分项目统筹人。及时记录各位伙伴工作成果,提醒进度慢的项目。

其他方面大家了解即可:
论坛方面,阿伍大顺狼负责,等游戏上了steam,新人可能会多一些,换一批活跃版主,内容版主引导产生,论坛的之前特色玩法引导继续。
宣传方面,QQ群够了,人多了升级2000人群。订阅号规范频次,尽力至少每周发一个。steam社区重点落地。
手机层面优化兼容,一直没人,拉了6个程序到小组,都不行。尽力吧。
预祝大家新年快乐,期待明年中三更好!






--------------------------项目策划/任务书----------------------------------

一、项目基本情况
项目名称 中华三国志STEAM之路
游戏原作者 Clip_on 游戏负责人 耒戈氏
steam项目发起 一世恋 steam策划日期 2017/6/3
二、项目描述
1. 项目背景
"1)、中华三国志作为一款国人利用业余时间和精力开发研制的免费开源的三国单机游戏,经过9年多发展,已经得到越来越多伙伴的喜欢和支持,中三之家论坛也聚集了一大批热爱三国,热爱中三的朋友们,有了项目基础。
2)、中三自09年4月clip_on创造诞生以来,发展历经坎坷。大家已非常努力,但和有体系的公司运作效率很难比肩。宣传很努力,但依然很多伙伴不了解不知道;美工等越来越好,但还是有发展空间;UI、建模、地图、人物形象等没有统一的风格,而且很多源自非原创内容,中三,还可以更好。
3)、大家现在对游戏的调整更新,基本是以工作组为模块,以编程为核心的模式。如果有一个目标,让大家知道我们还需要做什么,能让游戏更好,能让更多人知道中三,让更多人参与中三制作,就算目标实现不了,至少在路上,我们有方向。"
2. 项目宗旨
"1)、游戏不应商业化。尽量不筹集资金,就算筹集,筹集的资金绝不应获益给个人,而且以后游戏如果有收益,也绝不应该被个人获益。本项目不会为项目中成员获得资金利益。
2)、游戏不商业化,不是不能涉及资金筹集,毕竟以后可能通过众筹等方式,将资金聚集起来外包统一制作图片,建模,音乐音效等(要不要这么做是以后的事儿)。但是,如果需要资金等,也会尽力自己承担。承担不了的,靠众筹等方式的,也会和大家一起交流决定。"
3. 项目目标
"1)、近期目标:完善项目框架和项目团队,删除侵权内容,上架STEAM。
2)、中期目标:拓展自定义支持,丰满STEAM社区及MOD工坊,论坛、订阅号、TAP内容及宣传较好运作,最大限度吸引志同道合战友。通过“众筹”资金等方式高筑墙广积粮,完成中三内容的高质量原创化。
3、远期目标:通过项目对原创内容的推进,建立民间开源、公益素材库,协助民间非收益性团队上架各类游戏平台(素材有版权,很多游戏因为版权,游戏无法上架游戏);号召,聚集一批民间制作团队,成为民间制作的孵化器和人才交流分享中心。"
三、项目里程碑
"17年6 月 成立项目组
17年7 月 手机版面世
17年12月 PC新版面世
18年6月 完善核心管理群、PC旧版/新版2个qq群、手机版3个qq群并持续运营
19年1月 手机版更新同步至电脑版最新"
四、评价标准
"项目组各统筹召齐、成员至少1人;
能正常落实工作量,项目组运作平台稳定;
19年上半年内上架steam,年底丰富工坊mod社区。"
五、项目假定与约束条件
"假定:1、假定工作量可在小组人力情况下的一年内完成;2、假定中三核心骨干同意项目;3、假定steam上架政策稳定
约束:1、音乐方面难度较大;2、各项工作量较大;3、版权纠纷法律顾问欠缺"






--------------------------小组分工----------------------------------
----附本阶段更新记录
【大版本】2019-1-16 // 已命名修改版v1.1-4:
武將
- 各項武將關係值變動深化
- 新增武將善名值,影響人物關係(如:惡名昭彰者麾下更不滿)
- 史實武將不再生出來,而是依時間登場(可設置)
- 新增后宮只限異族設置
- 招賢調整:技能數大幅增加、所需資金平衡、機率平衡、取消招賢上限、新增「女官」招賢類
- 限制搜索武將機率,勢力武將愈多,機率愈低
- 子女會繼承父母名聲及善名
- 君主被俘時禁止招賢、賜婚、遷都
內政
- 兵役人口改動,每天慢慢隨人口增加
- 部隊被攻擊時,部分士兵會返回出發地的兵役人口
- 調整增築設施,所有城池最終可以巨型增築
- 所有官職以功績值決定封官
AI
- AI更能有效地培育出強大的子女 - 尤其是父母也強大的話...
- 優化出兵AI、武將調動AI、招賢AI、說服AI、后宮AI
- 修正AI出兵時,會出現武將分身的情況
勢力
- 所有勢力重新加入南方騎兵,與一般騎兵無異,只是較一般騎兵貴很多
- 調整官爵,所需城池大幅下降
- 修正包圍圈的天數過短
- 叛軍勢力開始時擁有原勢力技術
- 修正叛軍勢力自立後立即滅亡的情況
其他
- 沒有設置地點的寶物可在任何城池裡搜出
劇本編輯器
- 修正劇本編輯器儲存時出現錯誤
- 修正劇本編輯器儲存Scenario.json出錯
- 修正修改器不能新增commonData
- 修改器支援ID修改
- 編輯器新增影響、條件等的種類欄修改
- 修改器新增修改事件對話、部隊事件對話、稱號類、兵種升級列表等修改
- 新增編輯器說明(部分)
- 劇本編輯器新增編輯勢力技巧
- 劇本編輯器新增隨機化武將相性
MOD
- 新增各項條件類如正進行各項工作、對某人物的能力差、相性差、關係等
- 增加標記武將事件效果類,如新增關係等

2018-12-29
- 編輯器新增部隊事件對話、稱號類、兵種升級列表等修改
- 新增編輯器說明
- 調整善名公式
- 調整自然生成閞係
- 子女會繼承父母名聲及善名
- 君主被俘時禁止招賢、賜婚、遷都
- 調整子女培育
- 調整勢力合併時所選的勢力
- 調整內政徵兵AI
- 刪除富春(城池),以免AI累積武將

2018-12-1
- 新增武將善名值,會影響人物關係
- 編輯器新增影響、條件等的種類欄修改
- 修改器新增修改事件對話
- 事件欄新增不重要事件,不會顯示對話,除非涉及玩家勢力君主
- 修正修改器不能新增commonData
- 修改器支援ID修改
- 新增各項條件類如正進行各項工作、對某人物的能力差、相性差、關係等
- 增加標記武將事件效果類,如新增關係等
- 調整官爵,所需城池大幅下降
- 調整增築設施,所有城池最終可以巨型增築
- 勢力自立時把所有城裡部隊潰散,防止出現勢力自立後立即滅亡的情況
- 徵兵效果隨兵力接近人口數下降
- 所有勢力重新加入南方騎兵,與一般騎兵無異,只是較一般騎兵貴很多
- 優化出兵AI、武將調動AI、招賢AI、說服AI、后宮AI
- 修正AI出兵時,會出現武將分身的情況
- 取消招賢上限、新增「女官」招賢類
- 修正外交天數顯示
- 調整有關人物關係的各項公式
- 調整子女培育公式,AI也有能力培育出強力子女
- 調整男性的生育年齡限制
- 調整武將懷孕率
- 新增后宮只限異族設置

2018-10-17
- 兵役人口改動,每天慢慢隨人口增加
- 部隊被攻擊時,部分士兵會返回出發地的兵役人口
- 所有官職以功績值決定封官
- 人物關係自動調整公式修改,效果更明顯
- 各項情況(如俘虜等)會調整人物關係
- 調整武將培育公式,讓AI更能有效培育
- 沒有設置地點的寶物可在任何城池裡搜出
- 修正招賢及生成野將技能過少
- 史實武將不再生出來,而是依時間登場(可設置)
- 大幅調整招賢資金
- 限制搜索武將機率,勢力武將愈多,機率愈低
- 叛軍勢力武將關係調整
- 叛軍勢力開始時擁有原勢力技術
- 修正包圍圈的天數過短
- 修正子女列表選擇後跳屏
- 修正劇本編輯器存檔錯誤
- 修正劇本編輯器儲存Scenario.json出錯
- 劇本編輯器新增編輯勢力技巧



【大版本】2018-9-24 // 已命名修改版v1.1-3:
系統
- 增設每回合進行的天數設置,預設每回合3天
劇本
- 修正190年劇本勢力獨有技巧錯誤
- 修正190,192,194年劇本的兵種錯誤
人物
- 更新所有稱號,名將稱號與其等級對應,並大幅強化
- 重新平衡所有稱號的等級
- 修正曹真等寫成曹True
- 子女的生成列傳修正
- 調整說服對忠誠影響公式
- 修正相性隨時間調整的算法錯誤
- 妃子的相性也會隨時間調整
- 調整異族的納妃條件
- 調整女武將對年齡的懷孕條件
- 異族可說服血緣武將,不受限於義理
- 即使勢力聲望到頂,少部分武將仍不可登庸
戰鬥
- 重新平衡所有兵種特性,各兵種有其特色
- 重新平衡所有戰法的戰意耗用量
- 修正沒有士氣的部隊沒有潰散
內政
- 市場及農田等設施的收入與人口掛鈎
- 增加城池的市場數上限,與農田看齊
- 增加港口的漁港設施數上限
其他設置
- 異族對其他勢力的外交值不斷下降,將難以進行外交
- 調整錢糧運輸的時間
- 修正統率攻擊力及處斬的參數錯誤
UI
- 可拖曳滑鼠多選部隊,並對多個部隊下達指令
- 修正外交關係列表不能排序
- 保存後如果沒有改動,就不會再提示「資料會丟失」
- 新增武將的可賜婚武將列表(只列身價最高的五名)
AI
- 修正AI沒錢時仍可招賢
- AI不會再對為盟友的玩家發動包圍
- 調整后宮AI
- 調整子女培育AI
劇本編輯器
- 新增大量各項資料的修改
- 修改器一開始時自動讀取common,可直接修改及儲存
- 新增新增勢力功能
- 新增生成Scenario.json(遊戲劇本列表)功能
- 新增通用快速鍵如Ctrl-C複製等
- 劇本編輯器新增隨機化武將相性
2018-8-26
- 修正各項跳出
- 修正大農田設置錯誤
- 修正零士氣部隊沒有潰散
- 編輯器新增勢力功能
- 編輯器視窗可正確最大化

2018-8-4
- 可單獨修改Common:開啟編輯器後會自動讀取common數據,可直接修改及儲存
- 稱號再平衡(機智、連環計等稱號等級增加
- 修正戟兵攻擊範圍
- 劇本編輯器新增修改建築類及兵種
- 修正統率攻擊力/處斬參數設置錯誤
- 異族可說服血緣武將,無限義理限制
- 修正AI培育子女
- 調整后宮AI
- 修正AI對盟友玩家包圍

2018-6-23
- 預設每回三天
- 稱號平衡更新
- 市集及農田等的效果調整,收入與人口掛鈎
- 建築市集上限增加
- 調整策略、賜婚及后宮AI
- 說服公式調整,說服正仕官的低義理武將難度降低
- 調整納妃及懷孕條件
- 修正劇本裡出現的「曹True」等名稱
- 修正劇本裡的預設編隊均為步兵
- 人物列表增加「可賜婚武將列表」
- 部隊列表增加部隊速率顯示
- 修正一回多天情況下糧草運送時間過長
- 修正勢力子女列表錯誤
- 修正勢力滅亡後仍有勢力關係
- 調整說服公式,即使聲望已滿,但少部分武將將不能說服。(注:可以在設置裡關掉說服武將限定相性功能))
- 劇本編輯器新增common修改。開啟任何劇本後可直接修改common,改動會存在commonData.json裡
- 劇本編輯器可儲存新劇本 - 會改動劇本資料夾裡的Scenarios.json
- 劇本編輯器新增不少的欄位可修改
- 劇本編輯器新增常用快速鍵(如Ctrl-S, Ctrl-C等)

2018-6-2
- 新增自帶劇本編輯器
- 新增每回進行多天的設置
- 兵種及戰法重新平衡,各升級兵種有其特質
- 更新史實武將的稱號影響,部分稱號大幅強化
- 調整子女習得稱號的條件,史實武將的稱號可被子女習得
- 拖曳滑鼠可多選部隊
- 一般勢力對異族的外交值不斷下降
- 取消遺散野將,取消招賢全能武將
- 修正勢力及人物關係排序
- 修正子女列傳錯誤
- 妃子相性隨時日調整



2018-4-21 // 已命名修改版v1.1-2:
人物
- 修正暗殺君主後沒有正確撤換君主
- 男性生育年齡調整
- 異族處斬武將不扣名聲
- 異族納妃不需資金
- 異族可把在野或俘虜的武將納為妃子,但該妃子及其親近人物可能會對君主厭惡
- 異族招賢時只會招到低義理武將
- 新增釋放妃子,君主如果從沒有寵幸該妃子時可釋放
- 妃子與君主達到一定親密度時,妃子配偶會設置成君主
- 懷孕公式調整,取消妃子大量懷孕,妃子可能沒有寵幸亦懷孕
- 縮短后宮時間
- 寵幸時妃子可獲得基於君主的經驗
- 寵幸時女人加名聲。生子女加名聲
- 新增最大關係設置,懷孕率隨關係增加
- 修正年幼君主沒有停止訓練
- 修正生成子女長大成人時的列傳錯誤
內政
- 城池發現敵部隊時人口不再下降
- 修正錢糧收入在某些情況下變零
- 降低收入縮減率
外交
外交值隨時間變動的方式改變,不會再出現不斷斷交但其實沒有斷交的情況
戰鬥
- 修正劇本部隊事件對話
- 正埋伏的部隊不再在地圖外的各個地方出現
劇本
- 更新黃巾劇本(黃巾為皇帝,賊軍為異族)
- 更新190, 192, 194年劇本異族設置
UI
- 修正各項列表欄位闊度不足的情況
- 修正武將傷病時刷屏
- 修正按窗標題導致窗移位(取消可拖曳窗)
AI
- 調整出兵AI,不再單部隊出兵
- AI會為子女調整培育方針
- 修正AI勢力戰力不斷增加
- 修正AI過量情報
- 修正AI沒錢時的內政
- 修正攻心AI
- 修正資金收入不足時的設施AI
- 調整外交AI
- 修正AI君主可能會不斷圍堵
其他
- 修正寶物不能被搜出
- 修正自動演示對話過多
- 修正遊戲開始時音樂錯誤
- 修正軍師等開始遊戲時沒更新
遊戲工具
- 新增劇本及excel轉換器 by 月落烏江
- 新增頭像生成器 by 阿柒



2018-3-31 // 1.1-v2-beta
更新记录:
2018-3-31
- 遊戲設置會自動儲存及讀取
- 修正AI能力暴升
- 調整人物關係算法
- 修正后宮AI
- 修正釋放妃子無效

2018-3-17
- 新增頭像生成器 by 阿柒
- 調整攻防出兵AI,AI不再只派一兩支部隊攻擊玩家
- 外交值變動公式調整,不會再不停斷交但關係沒有大變動
- 增加預設招賢率
- 調整184, 190, 192, 194年劇本的異族設置
- 更新184劇本,黃巾開局時為皇帝,不再向漢帝進貢
- 城池發現敵部隊時人口不降,只有被攻擊時才會下降
- 修正君主被暗殺後,沒有正確撤換君主
- 修正正埋伏的部隊在不同的地方顯示,暴露其位置
- 修正武將技能列表
- 修正AI君主可能會不斷圍堵
- 修正人口增長率錯誤
- 修正按窗標題導致窗移位(取消可拖曳窗)
- 修正勢力合併時原勢力武將獨立
- 修正AI勢力戰力不斷增加
- 異族招賢的武將,義理不會高
- 異族處斬武將不扣名聲
- AI異族處斬武將更頻密
- 調整武將懷孕機率
- AI會為子女設置堷育方針
- 降低收入縮減率
- 新增最大關係設置,武將懷孕率隨關係增加
- 新增釋放妃子,可把並非由君主自己所納的妃子轉為武將
- 懷孕公式調整,取消妃子大量懷孕,妃子可能沒有寵幸亦懷孕
- 異族納妃不需資金
- 異族可把在野或俘虜納為妃子
- 縮短后宮時間
- 調整后宮AI
- 寵幸妃子時,當妃子與君主達一定關係會成妾
- 寵幸時妃子可獲得基於君主的經驗,妃子會增加名聲
- 后宮闗係算法調整

2018-2-16
- 修正轉換器找不到檔案錯誤
- 修正轉換器批量導出錯誤
- 修正不能搜索寶物
- 修正AI情報過多
- 修正AI戰意不斷增加
- AI會設置子女培育方針
- 修正事件等對話沒有顯示

2018-1-28
- 新增xls – json – mdb轉換器 by 月落烏江
- 君主武將對全勢力有一定加成,依其能力而定
- 更新部隊列表的欄位大小,減少文字重疊
- 讀檔後部隊可再行動,如已有設置將會被覆蓋
- 修正劇本的部隊事件對話
- 修正建築沒有標題
- 修正自動演示後出現過量對話
- 修正遊戲開始時的收入縮減率錯誤
- 修正軍區部隊視野錯誤
- 修正AI沒錢做內政
- 修正攻心AI



2017-12-31 // 已命名修改版v1.1-1:
更新至新的Mono引擎 by 兔巴哥
- (遊戲開始,存讀檔速度大幅提升,遊戲速度提升)
- 存檔及劇本格式改用json by 兔巴哥
- 新增設置頁,在新遊戲選擇劇本後可設置 by 兔巴哥
UI
- 整合簡潔的新版UI by 阿柒
- 可以用WASD鍵移動畫面
武將
- 子女培育的能力提升
- 強化后宮與人物關係影響 、調整宮鬥設置
- 寵幸時城裡其他妃子也有機會懷孕
- 相互親密關係的女性可成妾
- 后宮裡有配偶妃子減少宮鬥
- 調整人物關係公式
其他
- 修正遊戲時間計時錯誤
- 修正AI超空間建築設施
- 修正各項AI錯誤
1 Comments
504907142  [author] 22 Feb, 2019 @ 10:38pm 
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