SpellForce 3 Reforced

SpellForce 3 Reforced

300 ratings
Большое руководство по прохождению для самых маленьких (с картинками)
By harvester256
ВНИМАНИЕ! Это руководство для устаревшей Spellforce 3 Legacy (можно выбрать в лаунчере), ссылка на руководство для Spellforce Reforced есть чуть ниже!

Описание прохождения, выполнения основных и побочных квестов, получения достижений, секреты, артефакты и прочие полезности.
2
29
5
2
4
2
2
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
От Автора
Это руководство по-прежнему актуально для версии Spellforce 3 Legacy (можно выбрать в лаунчере).

Для версии Spellforce 3 Reforced доступна отдельная переработанная версия.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2772512439

Спасибо всем, кто помогал дополнить и исправить неточности в руководстве. В данный момент это позволяет получить все достижения в игре.
Для поиска нужной информации, воспользуйтесь комбинацией Ctrl+F.

Уровень сложности: "Сюжетный режим".
Версия игры: 1.39.1
Январь-февраль 2019 г.

UPD:
Версия игры 1.40 "Spellforce III Legacy"
Версия руководства 1.7
10.03.2022 г.
0) Пролог. Леса Искандера
-Капитаном проходим до аванпоста.
-Получив командование, тыкаем несколько раз в рабочего.

Достижение: "Веселей, рабочий класс!" 1/39

-Выполняем простые приготовления на базе, отстраиваем штурмовой отряд. (Можно обойтись и без него)
-Осматриваем местность, отправляемся к замку, обходим главные ворота (они заблокированы) справа вокруг замка, ломаем баррикаду, зачищаем двор.
-Сундук на балконе.
-Гасим привратника, отправляемся в подземелье.

Крепость Вастель. Погребальные пещеры
-Зачищаем подземелье, лутаем сундуки, экипируемся.
-Оправляемся на запад, валим голема, смотрим катсцену.
1) Серая цитадель. "Капрал"
-Осматриваемся в казармах. На кухне ключ. Открывает дверь напротив. Пауки. В сундуке рандомная зеленая экипировка.

Серая цитадель. Двор
-Наблюдаем за сценой казни мага. Беседуем с посланником Праведного Света.
-Отправляемся в тюрьму на ЮВ карты.

Серая цитадель. Тюрьма
-Болтаем со старым другом по имени Алистер. (Справа от входа) Требуем должок. 15 шекелей даст.
-Возвращаемся на свежий воздух.

-Торговец в центре карты. Можно подобрать экипировку.
-Квест на арене: "Обучение - ключ к победе".
-Говорим с сержантом Эсме. "Не говорить о бойцовском клубе" - это просто отсылка на одно известное кино, поэтому соглашаемся на тренировку.
-После первого боя сержант выдаст по несколько зелий здоровья и концентрации. Пригодятся.
-Второй бой показывает нам, что Ансельм нас недолюбливает.
-Третий бой против сержанта. Награда на выбор. Можно получить зелье чистого листа. Квест выполнен.
-Идем в Зал Правосудия.

Серая цитадель. Зал правосудия
-Наблюдаем за вынесением приговора для Ирии.
-Можно познакомиться с госпожой Леонидар. Отведать желчи.
-Идем в Серую башню.

Цитадель. Серая башня
-Общаемся с Лорд-маршалом Арандиром и генералом Норием.
-Получаем задание: "Источник заразы".
-Выходим из военного зала.
-Говорим с алхимиком, получаем зелье.
-В сундуке рядом квестовый предмет: "Записка мага - дальновидность". (1/3)
-Выходим во двор. Отправляемся к генералу на ЮЗ карты.

Достижение: "Первые шаги" 2/39
2) Лианнон. "Источник заразы"
-Отправляемся на ЮВ край карты, в развалинах помогаем беженцам вернуть припасы.
-По восточной тропинке вокруг озера, по следам из еды.
-Квест "Помогите беженцам". Награда: Амулет +50НР или Кольцо +30НР или Кольцо +5 концентрации.
-Говорим с командующей эльфов на Востоке, отступаем к форпосту.
-Отправляем рабочих чинить мост, чтоб попасть на северную часть карты.
-СЗ угол карты - торговец отшельник.
-На восток вдоль устья - активируем Святилище Хирина. (1/3)
-Заходим эльфам в тыл через северные ворота.
-ЮЗ сектор (наша стартовая точка) застраиваем башнями, отводим туда войска, чтобы встретить эльфийские подкрепления.
-Расправляемся с эльфами в крепости, возвращаемся к аванпосту.
-Говорим с эльфом, возвращаемся к Ансельму. Валим его. Сдаемся прибывшим подкреплениям.

Достижение: "Порождение предателя" 3/39

3) Серая крепость. Тюрьма. "Не судите, да не судимы будете"
-Сохраняем игру. Получать "ипичискую" ачиву.
-Переставляем в настройках уровень сложности на "Маг круга" и во время поисков отмычки, позволяем убить себя паучку, который выпрыгнет из канализации.

Достижение: "Арахнофобия" 4/39

-Возвращаем исходный уровень сложности. И готовимся к визиту Лекайна.
-Лекайн обзывает нас "Пария" и предлагает помочь ему в обмен на свободу, соглашаемся.
-Получаем квест: "Свой человек в Фарлоне". Нужно найти Исгримма в Фарлоне и вместе с ним найти путь в Муландир. Получаем от Лекайна Руну Аонира. Она позволит нам воскресать у Божьих камней.

-Ирия - первый спутник. 1/7 для квеста

-Получив возможность уйти, выходим из помещения.
-ВАЖНО! Если проигнорировать предложение Ирии забрать свои вещи, то она сделает это самостоятельно. А мы получим возможность остаться в робе. Это даст нам возможность побороться за редчайшее достижение: "Вот это мой размерчик", для получения которого придется пройти всю игру, не меняя тюремную робу на персонаже. В случае, если мы забираем вещи, доспехи экипируются автоматически, лишая нас этой возможности.
-Активируем божий камень, коснувшись его.
-Обходим комнату с экипировкой, поднимаясь этажом выше, и в сундуке забираем ключ. Он понадобится чтобы открыть камеры узников.
-На развилке направляемся на север. Открываем камеры и освобождаем пятерых заключенных. Возвращаемся с ними в пещеры.
-Квест: "Долгожданная свобода".
-Возле кострища на ЮВ находим документ "Старая таинственная страница II". (1/2)
-Выбираемся из подвала.
4) Серая цитадель. Двор
-Активируем Памятник павшему герою. (2/3)
-Возле него, в сундуке, подбираем ключ от калитки и отправляемся в крепость.

-Сохраняем игру в отдельный слот!
-Во дворе нам встретятся патрули, мимо которых будет проблематично прокрасться, заключенные будут нападать на них.
-После первой стычки, будет выбор, прогнать агрессивного заключенного или продолжить нападать на патрули. Каждый выбор даст возможность заработать ачиву.
-Поэтому, первый раз оставляем забияку, и пробиваемся через двор и подвал так, чтобы все пятеро заключенных остались живы. В конце нам встретится наш друг Алистер, в этот раз придется сражаться. После выхода из подземелья получим:

Достижение: "Скользкий тип" 5/39

-Загружаем игру и после нападения на первый патруль говорим: "Дик, убирайся!"
Дик убирается как Лирой Дженкинс, только с печальным исходом, а мы получаем возможность прокрасться без драки.
-Отправляемся в подвал цитадели.
-При встрече с Алистером выбираем варианты ответа в диалоге:
-"Все не так, как кажется".
-"Ты знаешь меня, Алистер".

Достижение: "Старые счеты" 6/39

-Проходим дальше в подвал. В сундуке слева, есть оружие.
-Проходим подвал, отправляемся в Фарлон.

Достижение: "Побег из тюрьмы" 7/39
5) Фарлон. "Свой человек в Фарлоне"
-На развилке на Север, мимо охранников, не пропускающих местных жителей.
-Отшельник, живущий у колодца, дает квест: "Затаенное зло" - убить двух троллей, на СЗ. Этот вопрос стоит отложить на потом, до момента, когда у нас будет армия. Но награда того стоит.
-Двигаемся дальше на Север, достигаем разрушенного форта, который облюбовала группа путешественников.
-Слева, внизу, куча мертвых крестьян, приблизившись к ним - попадаем в засаду. С тела можно подобрать зеленый "Закрытый шлем" защита 20/ВЫН-7.
-Дальше на Север, повесившийся. Зеленый тяжелый доспех.
-Угол карты СЗ, медведь, в пещере за ним труп, можно найти кольцо.
-Двигаем на Восток. Активируем камень ТП. Замечаем троллей.
-Дальше нам пока не пройти, поэтому возвращаемся к перекресту и отправляемся к ЮЗ краю карты, лагерь гоблинов.
-У вожака забираем уникальный "Шлем стаи".
-Отправляемся в Фарлон. Находим на верхушке холма связного. Клара Фарлон просит нас избавиться от угрозы нападения орков. "Свой человек в Фарлоне" - квест выполнен.
-Квест: "Битва за Фарлон".
-Спускаемся на Восток, активируем южный ТП. Отражаем нападение орков. Но не разговариваем с командиром Мартом. Нам придется разобраться с орками самостоятельно для получения ачивы.
-Нужно уничтожить несколько орочьих аванпостов, постепенно разведывая карту.
-Орочьи баррикады в центре карты (и на Севере) можно уничтожить только с тыла.
-Выходим из лагеря через восточные ворота и движемся вдоль каньона с Северной стороны.
-Уничтожив вышку и баррикаду идем дальше на СЗ и встречаем испуганного непися. -Взволнованный торговец, если согласиться его проводить (квест: "Заплутавший торговец"), даст в награду мантию +10/5.
-У него можно будет приобрести магические одежду и принадлежности, а так же мясо гоблинов, 50 штук, квестовый предмет, но не сейчас.
-Нужно уничтожить базу орков на СВ. Для этого нужно одолеть ее командира по имени Кар'Гот, после чего остальные орки отступят.

Достижение: "Комендант Фарлона" 8/39

-Но ни в коем случае, не освобождаем Исгримма, а возвращаемся к командиру Морту. Иначе у нас не будет возможности нанять войска.
-Активируем камень ТП на базе орков и перемещаемся в наш лагерь.
-Принимаем командование, строим большой отряд поджигателей, отправляемся жечь троллей.
-Сдаем квест отшельнику, получаем в награду "Зелье могущества" или "Зелье умения", на выбор.
-Вот теперь освобождаем Исгримма.

-Исгримм - новый спутник. 2/7

-Возвращаемся к Кларе.
-Получаем квест "Путь в Муландир".
-Отправляемся к двери на севере. После ее открытия к нам приблизится Гор. Оборотень и по совместительству шаман орков. Предлагает обоюдовыгодную сделку при следующей встрече.
-Спускаемся в проход.
6) Путь в Муландир. "Путь в Муландир"
-Обследуем пещеру. Путь на Север преграждает голем.
-За ним труп мага. Ценные вещи. Дневник мертвого мага. Гоблинский ключ - открыть сундук в центре пещеры.
-Отправляемся на Восток. Встречаем гоблина, называющего себя Богоцарь. Просит перебить гоблинов на юге и принести ему мяса. (Там можно найти еще один гоблинский ключ.) За голову дает пароль от голема.
-После чего просит принести много мяса. (Всего нужно 3х35 кусков) Квест: "Жажда власти" Мясом можно закупиться позже, во Всесвете. Это позволит получить ценную ачиву и ценные награды.
-В центральной части пещеры подбираем ядовитый гриб. (Правее запертый сундук.) И идем в ЮВ часть пещеры.
-Выманиваем Гигантского гоблина, положив на алтарь рядом мясо гоблина с грибами (Яд ослабит его). С него можно снять молот с бонусом против големов - пригодится в Муландире.
-Проходим привратника, отправляемся к выходу из подземелья.
-Выходим на поверхность.
7) Муландир. "Потеряный город"
-Для того чтобы получить редчайшую ачиву используем пасхалку.
-Сохраняемся.
-Вводим "секретный супер код Конами" (загугли):
Стрелками на клавиатуре набираем комбинацию
"Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A"
-Возле камня душ появляется НПЦ, олень по имени «Хамфри Разрушитель»
-Олень будет следовать за нами.
-Теперь нужно натравить на него злобных мобов, позволив его завалить.
-Олень взорвется, нанося большой урон в небольшом радиусе, нужно держать героев возле него (я снял оружие и поставил режим защиты всей группе).
-Нужно чтобы взрывом убило героев (у меня были убиты 2/3). (Для упрощения задачи можно переставить уровень сложности на более тяжелый.)

Достижение: "Ну ты олень!" 9/39
(Вы были убиты мирной фауной)

(Так же, по слухам, олень появится если пройти до Муландира на уровне сложности "Маг круга" не снижая ее - не проверял. UPD: Опровергнуто многократно, это байка.)

Достижение: "Просто царапина" 10/39
(Аватар или кто-то из спутников должен погибнуть)

-С Хамфри можно подобрать артефакт: "Столовый нож Дейва", но мы можем получить этот же артефакт чуть позже, во Всесвете, поэтому губить животинку особо смысла нет.
-Загружаем сохранение, отправляемся дальше.
-Необходимо найти Нексус - сердце города.
-Обыскиваем карту, встречаем стражей Ксарлонтеп. Находим вход в Нексус, заблокированный полем.
-Возвращаемся к первому стражу, который способен говорить, определяемся, что нужно уничтожить стражей. Они бессмертны, поэтому уронив каждого, нужно коснуться камня ТП, разорвав связь, и упокоив мятежную душу стража. После того, как со стражами будет покончено, барьер будет снят.
-Западный ТП в середине карты, чуть выше сундук и мешок, в мешке обломок артефакта: "Повелитель Жизни и смерти - эфес". (1/3)
-ТП на севере, над входом в Нексус - пожирательница. Чуть ниже сундук. Тяжелый зеленый шлем.
8) Муландир. Нексус
-Зал справа, сундук: "Гномья пластина".
-Зал на СВ, сундук: "Кусок титанита".
-Зал на СЗ, сундук: "Кусок титанита" еще один. (дубль - нужен только один)
-Мешок в углу на ЮВ: "Гномья пластина". (дубль)
9) Сердце Нексуса
-Говорим с Исгриммом, изучаем стол, оставляем гнома колдовать с рунами, отправляемся подробнее изучать Нексус.
-Достаточно осмотреть стол в комнате на СВ и Исгримм позовет нас обратно.
-Говорим с ним в Сердце Нексуса, отправляемся к карте вместе.
-Нам необходимо найти "Камни сущности", для этого нам понадобится военная мощь, а значит придется заручиться поддержкой союзников.
-Можно попросить помощи у Клары Фарлон.
-Можно отправиться к Орку шаману.
-Можно отправиться к эльфам.
-Муландир решено использовать в качестве операционной базы.

Достижение: "Властелин Муландира" 11/39

-Получено задание: "И много миль еще до сна" - узнать историю Ирии. Диалоги с спутниками в Муландире, позволяют узнать их историю и открыть уникальные умения, дающие новые тактические возможности в бою.
-Поговорив с Ирией, отправляемся к Исгримму. Отдаем ему материалы для улучшения доспеха. Квест "Виндвальский путь" - позволит значительно улучшить броню гнома и получить редкую ачиву в итоге.
-Квест "Эхо ушедшей эпохи" - болтать с Исгриммом.

Муландир
-Выходим на поверхность, можно осмотреться, Завалы на территории были волшебным образом расчищены и теперь доступна значительно большая часть карты.
-Движемся на Юг. Чуть правее южного ТП есть стела, правильным образом использовав которую, можно будет получить артефакт.
-Оттуда отправляемся на самый угол карты на ЮЗ. Встреча с нежитью - мы на верном пути.
-На самом Западном краю лежит тело. Ориентир - мешок у дерева, от него налево.
Снимаем с тела часть артефакта: "Топор Гор - навершие". (1/3)
-Отправляемся к ТП над входом в Нексус, в северной части карты. Там нас ждет более толстая Пожирательница, чем в прошлый раз.
-Наверно она и перенесла сундук чуть повыше и положила в него кольцо и другие вещи.
-От телепорта отправляемся на СЗ. Ориентир поваленные деревья и группа пауков.
-Внимательно осмотревшись, примечаем тело на песке, в низинке, где сидели паучки. У тела забираем часть артефакта: "Кузнечный молот - ударная часть". (1/2)

-Сохраняем игру, отправляемся на поиски союзников.
-Чтобы выйти на карту мира, нужно ткнуть глобус в верхнем правом углу.
10) Подлистье. "Скверна"
-Нужно найти поселение эльфов (в центре карты). Предлагаю прежде осмотреть окрестные достопримечательности.
-Исследовав ущелье, и встретившись с порченными зверями, поднимаемся в Северной части на тракт по извилистой тропе.
-Перейдя мост, исследуем карту против часовой (просто мне так удобнее), спускаясь к Южному краю.
-На Южной границе карты поворачиваем к Востоку и выходим на утес, расположенный практически над точкой старта.
-На полянке Храм, который можно поворачивать. Просто пройти мимо него и начнется диалог. Развернуть на Север. (pillar 1/3)
-Развалины на южной границе, охраняемые нежитью, в сундуке эльфийская схема: "Улучшенные сумки".
-Лачуга на западном краю карты по центру, забрать с тела "Клык большого арахнида" - предмет для задания.
-СЗ край карты, сундук под дорогой, в устье реки, предмет для задания "Эльфийский жетон". (token 1/4)
-Чуть выше по течению труп: Мантия 10/5.
-Развалины на СЗ, группа фанатиков. В сундуке эльфийская схема: "Широкие наконечники стрел". (Улучшение эльфийских следопытов.) И талисман некромантии там же.
-Ротонда возле лагеря людей на СВ. Забираем с тела часть артефакта: "Щит благословения - внутренняя пластина". (1/3)
-Эльфийское жилище под поселением на ЮЗ, возле водопада, в мешке "Старая таинственная страница I" (2/2) - квестовый предмет. Две страницы понадобятся в Лаборатории Тахара.
-Латвейн, Восточная часть, мешок у колодца, схема: "Проворный шаг". И амулет некромантии.
-Самый центр карты. В устье реки, если зайти с Запада, можно найти в центре города тело и забрать часть артефакта: "Топор Гор - лезвие". (2/3)
-Пособирав полезности, разговариваем с эльфами.
-Отправляемся к базе людей, на СВ. Сержант озадачивает квестом "Дальние берега", который нужно выполнить сразу, для этого придется отправиться на другую карту.
-На выходе из лагеря нас останавливает солдат и передает послание, с нами хочет встретится друг, место встречи неподалеку, у пруда Арьи.
-Отправляемся туда и попадаем в засаду. Одна из ассасинов решает примкнуть к нам.

-Ианна - новый спутник. 3/7

-Принимаем ее с распростертыми объятиями и отправляемся к Зеленому берегу.
11) Зеленый берег. "Дальние берега"
-Идем к маяку, подбираем и читаем дневник смотрителя.
-Зачищаем побережье от мародеров, обследуем берег, выясняя куда делись припасы, идем за маслом, в лагерь на ЮЗ, чтобы зажечь маяк.
-Разговариваем с обосновавшимися там мародерами, чтобы выяснить подробности.
-За лагерем, у перевернутой повозки, можно забрать с тела синий доспех.
-Бочка в центре лагеря, схема: "Первая помощь".
-Забираем масло и возвращаемся к маяку.
-Зажигаем его и встречаем медуз.
-Забираем лекарственные припасы и возвращаемся к Сержанту.
12) Подлистье (снова)
-Отдаем припасы.
-Очищаем Дреанта. Сбить НР до минимума и пальнуть заклинанием, которое даст эльф.
-Строим базу, валим наемников "Кары".
-Очищаем пруды.
-Завершаем квест.

Достижение: "Прорицатель" 12/39
(Заключить союз с эльфами)
13) Муландир (обратно)
-Общаемся со спутниками.
-Квест "Темные уголки сознания" - История Ианны, также позволит ей открыть уникальную способность в последствии.
14) Подножие Барга-Гора. "Борьба за власть"
-Встречаемся с Гором.

-Гор - новый спутник. 4/7

-Идем на встречу с вождем. Нарываемся на агрессию, отвечаем агрессией. Говорим с Гором.
-Отправляемся в пещеру справа.
-В центре пещеры, неподалеку от котла тело, снимаем фрагмент артефакта: "Зов дикого леса". (1/3)
-Проходим в южную часть пещеры, спасаем от демона начинающего демонолога. В благодарность Урам решает присоединиться к нашей священной миссии.

-Урам - новый спутник. 5/7

-Осмотрев пещеру, отправляемся наружу, на встречу к вождю. Большая часть карты пока будет недоступна.
-Получаем контроль над орками.
-Великий Хал, сундук, схема орков: "Зазубренные топоры" Орки-дикари.

-Отправляемся отвоевывать уважение кланов. Ближайший клан - Зул, на восток от нашего Хала. Нужно прорваться к чемпиону и уничтожить его. Не забываем забрать голову в качестве трофея.
-Следующий Хал Карр, на СЗ от нашего. Повторяем трюк с чемпионом.
-Севернее лежит Хал Нок. Есть вариант не связываться со всей шайкой, для этого придется пойти севернее и встретиться с другом Гора. Тот попросит голову поединщика последнего из кланов, личные счеты. Если выполнить его просьбу - он выманит поединщика и приведет его к вам одного.
-После того, как будут объединены все кланы, собираем необходимую толпу войска и штурмуем Хал предателя.
-Затем убиваем его на дуэли и принимаемся исследовать карту.

-ЮЗ - хижина кузнеца. Бергол Откровенный даст квест: "Клык Зарака". Нужно убить Костогрыза на западном краю карты, чуть выше Хала КейРан и принести его рог.
-ТП на ЮЗ, восточнее каирн охраняемый группой нежити, в сундуке орочья схема: "Усиленные доски".
-Хал КейРан на западе, в мешке орочья схема: "Чистокровки".
-Убив Костогрыза возвращаемся к Берголу. Получаем отличный топор и кузнеца орка на сдачу.
-Хал Нок, возле вышки орочья схема: "Численное преимущество" - мерзкие гоблины.
-На юг от Хала Нок, на перекрестке сундук, квестовый предмет "Орочий жетон". (token 2/4)
-На СВ краю карты. Западнее арены есть развалины, охраняемые нежитью, от развалин налево, в каньоне мешок, часть артефакта: "Щит благословения - рукоять". (2/3)
-Хал Нок, восточный выход, под круглой скалой тело, кусок артефакта: "Клинок палача - острие". (1/3)
-Каирн возле ТП в центре карты - орочья схема: "Сумки".
-От первого ТП на юге, можно пойти на восток. До храма Зарака. Нужна СИЛ 9+, чтобы его активировать. Можно вернуться позже.
-Собрав полезности - возвращаемся в Муландир.

Достижение: "Верховный вождь" 13/39
(Союз с орками)
15) Муландир (снова)
-Квест "Жертва" - Гор.
-Квест "Кровь и песок" - Урам. Нужно поговорить с ними.
16) Фарлон (снова). "Беженцы"
-Можно взять Гора. Он предложит исследовать северные земли, так и поступим. На перекрестке отправимся к северу.
-Южная часть развалин форта на западе - сундук - орочья схема: "Доски I".
-У подножья форта у СЗ спуска валяется лопата и рядом вход в подземелье "Аметистовая пещера".
-Сундук возле костра - "Зелье могущества".
-Мешок ниже - Зачарованные тяжелые латы физической защиты. 48/ВНС-9
-Останки рядом - квестовый предмет: "Череп РолГара" - он понадобится нам при повторном прохождении Подножий Барга-Гора, чтобы получить уникальный "Доспех Берсерка".
-Покидаем подземелье. Отправляемся в СЗ угол, возле медвежьей пещеры куча пауков. В сундуке квестовый предмет - "Гномья монета". (Тоже жетон - token 3/4)
-Вдоль по Северному краю карты движемся на Восток, до аванпоста орков.
-Говорим с Зенраком, возле ТП. Орки готовы помочь, если будет мочилово.
-Чуть выше ТП в мешке часть артефакта: "Двуручный топор вождя - нижняя часть лезвия". (1/4)
-Если выйти через восточные ворота и отправиться на ЮЗ то мы придем к восточному форту. Там держат Клару.
-Освобождаем ее, она просит помочь жителям покинуть Фарлон, придется освобождать деревенщину и местную милицию.
-Каменоломня ЮВ, мешок - человеческая схема: "Усиленные доски II".
-Лагерь у подножья Фарлона. Сундук - человеческая схема: "Пиромания".
-Зачищаем Фарлон. Освобождаем ополченцев. Возвращаемся к Кларе. Сопровождаем её и караван на Запад.
17) Леса Искандера. "Ценнее золота"
-Найти лекарства.
-Утес, южнее начального ТП, на самом краю тело крестьянина, синий щит.
-Перекресток - мешок - человеческая схема: "Крепкие дубовые щиты".
-Спрашиваем в замке про лекарства. У Нортандерцев лекарств нету. (Лекарства в лагере у "Праведного света", но мы туда отправимся в последнюю очередь.)
-Возвращаемся к каравану и отправляемся на Север, вдоль края карты.
-Развалины каменного строения на Востоке, рядом группа жуков, внутри сундук: синяя экипировка.
-Чуть ниже сундук, который потребует ЛОВ 8+ чтобы открыть. Можно вернуться за ним в следующий раз. Внутри артефакт: арбалет "Кара осквернителя".
-Возвращаемся к перекрестку с перевернутой телегой и идем на ЮЗ. Возле камня ТП святилище: Памятник павшему герою. (3/3)
-После прикосновения к нему появится сундук - артефакт доспех: "Несокрушимый защитник".
-Идем на Север до СВ края, огибая лагерь Праведного Света, в лагере беженцев встретим человека по имени Джон Талер - он архитектор. За ним нужно будет вернуться, после того, как фракция людей присоединится к нам.
-Спрашиваем про лекарства на заставе Утрана на СВ. Тоже мимо.
-Двигаем на Запад.
-Лагерь Искандерцев сундук в каменоломне, человеческая схема: "Сумки I".
-Говорим с генералом в лагере и отправляемся исследовать карту.
-Спускаемся на юг, до моста с башнями. Необходимо спуститься в овраг, справа от моста, в воде скелет (разверни камеру) - часть артефакта: "Двуручный топор вождя - рукоятка". (2/4)
-Активируем ТП на Западе.
-Железный рудник на ЮВ от лагеря Искандерцев мешок, человеческая схема: "Составные арбалеты".
-Исследуем оставшуюся часть карты, отправляемся в лагерь Праведного света, встретившись со старым знакомым там, получаем требуемые лекарства и несем их Кларе.
-Старый друг просит встретиться с ним, возле памятника павшему герою. Он хочет предупредить, что это ловушка, но не успевает, мы застигнуты врасплох Сентенцием. Нам ничего не остается кроме как сдаться. Однако на конвой нападают лоялисты и отбивают нас у Нория.
-Освободившись следуем за Норием к замку, вместо того, чтобы разговаривать с генералом лоялистов. Это позволит нам избежать стратегической части. зачистить замок можно и усилиями героев.
-Главный вход закрыт, поэтому в замок следует заходить с Западной стороны.
-Уничтожив главное здание, и активировав ТП в замке отправляемся к лагерю лоялистов.

Достижение: "Враг Народа" (14/39)

-Поговорив с местным генералом, получаем под контроль постройки людей и телепортируемся к Кларе.
-Сопровождаем караван на север.

Достижение: "Новая надежда" (15/39)
18) Всесвет. "Беженцы"
-Чуть ниже ТП мешок, внутри синий тяжелый шлем.
-Отправимся в город сперва. Возле Западных ворот сидит старик, квест "Надежда умирает последней". Просит найти пропавшую дочь. Займемся этим чуть позже, после того, как обследуем город.
-Стражнику у ворот можно ответить "искатель приключений".
-За воротами кузнец-торговец, левее - Вилрон, эльфийский кузнец, который даст квест: "Сведенные судьбой". Выполнив его просьбу мы сможем пригласить его к себе в Муландир.
-Идем на встречу с Кларой возле трактира.
-Поговорив с ней, осматриваемся вокруг. НПС Динамичный Дейв, если тыкнуть в него сагрится и нападет. С его тела можно забрать артефакт: "Столовый нож Дейва".
-У трактирщика в продаже имеется мясо гоблинов 50 шт и чеснок. Мяса нам нужно 115шт. Поэтому 100 шт имеет смысл купить во Всесвете в этот заход, еще 50 кусков мяса есть у торговца у ЮВ ворот. Остатки, по необходимости позже.
-Идем по улице дальше на север, мимо ТП к девушке по имени Джейн.
-Поговорив с ней возвращаемся к Вилрону и рассказываем все.
-Чуть ниже западных ворот есть ТП, возле него встречаем женщину. Рогезия просит помочь ее мужу, квест: "Эликсир". Нужно собрать несколько экзотических ингридиентов.
-Мешочек с ядом из пауков скорее всего обнаружится в инвентаре.
-Клыки впрочем тоже.
-Локон волос можно найти на улицах Всесвета (есть маркер).
-Чеснок можно купить у трактирщика.
-Жар-крапиву можно купить у Алхимика на рынке или найти чуть позже.
-Отправляемся в ратушу. Бургомистр Фулан Аргал нас ждет. И у него мы встречаем старого знакомого по имени Рохан, командира наемников именующих себя "Странники".

-Рохан - новый спутник. 6/7

-На Западной стене ратуши сундук - человеческая схема: "Алебарды".
-Продолжаем исследовать город.

-Немного Южнее ТП на СВ города, на улице рюкзак - квестовый предмет: "Письмо пахнущее лавандой".
-Это подсказка про лаванду, артефакт "Кольцо священных обрядов" и Фалара. Духи из лаванды нужно купить у Алхимика.
-Возле ТП в Восточной части города можно найти кузнеца людей по имени Хегард. Что бы привлечь его на свою сторону нужно выполнить квест: "Метка убийцы". Чуть позже.
-К югу от Хегарда, разбойник и стела. Записка "3-7".
-Торговец у ЮВ ворот города, а это наш знакомый, Взволнованный торговец, которому мы помогли в Фарлоне, у него тоже можно купить мяса гоблинов.

-Купив духи из лаванды, отправимся в канализацию, в городе есть два входа (третий с Юга, с пляжа).
-Находим там Фалара. Лаванда в инвентаре вынудит его напасть на нас, снимаем трофей артефакт: "Кольцо священных обрядов".
-Зачищаем подземелье выходим обратно.

-Теперь стоит обследовать южное побережье, возвращаемся к начальному западному ТП и спускаемся на юг.
-ТП на ЮЗ рядом форт, пачка гоблинов, собираем мясо. В сундуке: синий тяжелый шлем.
-Обходим форт с Востока, на берегу сундук, схема: "Сумки". (дубль)
-Движемся вдоль берега на Восток. Встретим паромщика. Он нам пригодится. Идем чуть дальше, устраняем банду гопников, возле южного входа в канализацию на побережье сундук: схема щиты (дубль).
-Возвращаемся к паромщику и просим его перевезти нас к Гильдии Творцов.

Остров Гильдии Творцов
-Активируем ТП справа, для того, что бы перемещаться в дальнейшем своими силами.
-Чуть выше на Северном берегу сундук. Квестовый предмет: "Декоративный доспех". (1/2)
-Слева от пристани стела - записка "4-2".
-Отправляемся в здание Гильдии Творцов.
-Нас встретит Андергаст. Нужно рассказать ему про Кровный жар, тогда он решит присоединиться, но сначала потребуется помочь ему. Квест "Незримый мир" в шахтах Всесвета.
-На втором этаже рюкзак - квестовый предмет: "Записка мага - самоанализ". (2/3)
-У торговца на первом этаже можно купить по "Зелье могущества" и "Зелье умения" по пять штук. Навык торговли 2ур. (Ветка Лидерство) позволит значительно снизить расходы. 63750 против 75000.

-Возвращаемся к паромщику и просим его отвезти нас на южный пляж.
-Активируем ТП справа и идем на запад до упора.
-Край ЮЗ Кирр - архитектор орк в клетке. Квест "Лавка кошмаров".
-За ним, на побережье мешок - эльфийская схема: "Доски I".
-Закончив исследование южного берега возвращаемся к начальному ТП.

-Осматриваем окрестности города снаружи.
-Отправляемся на север, группа бандитов и стела. Записка "1-1".
-Левее, у ручья, тело девушки. Возвращаемся к старику, стоит сказать, что это несчастный случай.
-Дальше на Север хижина, люк с цифровым замком. Код 1472. Да-да, это те самые записки. Спускаемся в укрытие.

Всесвет. Укрытие
-Мешок слева. Квестовый предмет: "Меч дуэлянта" (1/2).
-Сундук справа - фиолетовое кольцо.
-Тело у Северной стены - часть артефакта: "Гордость Нортандера - подкладка". (1/3)
-Покидаем укрытие.

-Поднимаемся на поверхность, продолжаем движение на север. К ТП и раскопкам.
-Оттуда двигаемся на восток. К лагерю на СВ краю карты. Выполняем квест "Метка убийцы". Сдаем его кузнецу.
-За восточной стеной нужно найти крестьянку возле могилы, и поговорить с ней.

Достижение: "Нажми F, чтобы почтить память ". 16/39
-На Юг от нее, стела с последней запиской "2-4".
-Обходим город снаружи вдоль стены с Востока, до реки с Севера, у большого дерева тело. Часть артефакта: "Щит благословения - внешняя пластина". (3/3)
19) Всесвет (продолжение)
-Идем к лагерю возле шахты, говорим с испуганным бандитом.
-Возвращаемся к Кирру.
-Ведем его на Скотобойню. Пароль "Я за продуктами" поможет проникнуть не вызывая подозрений.

Всесвет. Скотобойня
-Уничтожаем охрану внутри, говорим с Мясником, шинкуем его на салат. Говорим с Кирром. Кирр просит разрешения присоединиться. Того-то нам и нужно.
-Осматриваемся в подземелье.
-Сундук в центре пещеры - часть артефакта: "Перчатки дуэлянта". (2/2) Там же фиолетовая мантия 15/10.
-Сундук на СЗ заперт: "Три слова мастерства". Нужны три записки - у нас пока две.
-Возвращаемся на поверхность. Отправляемся на Южный берег.
-Южнее ТП памятник дуэлянту по имени Йозеф Мурстон, у нас есть меч и перчатки, поэтому памятник активируется и призывает сильную нежить.
-Арбитр оставит после себя кольцо: "Боевой азарт".
-Теперь можно отправиться в Шахту Всесвета, Андергаст уже наверно заждался!

Всесвет. Сверкающая шахта
-Сопровождаем Андергаста, попутно зачищая Шахты от гоблинов.
-Поговорив с Големом, забираем его в академию.
-Исследуем шахты. На севере карты труп у телеги. Часть артефакта: "Клинок палача - тело клинка". (2/3)
-Сундук на СВ - квестовый предмет: Жар-крапива.
-В центре, внизу здоровая виверна и две помельче, на сдачу.
-Над вивернами слева вращающаяся колонна, повернуть на Запад. (pillar 2/3)
-Выходим наружу, отправляемся к крестьянке.
-Завершаем квест "Эликсир".
-Докладываемся Бурмистру.
-Скупаем мясо гоблинов у торговцев. Нужно 115.
-Отправляемся к Андергасту, он соглашается присоединиться.

- Андергаст - новый спутник. 7/7

-Возвращаемся в Муландир.

Достижение: "В кругу друзей" 17/39
(Собрать всех возможных спутников)

Достижение: "Полководец" 18/39
(Странники присоединились)
20) Муландир (опять)
-Общаемся с новыми спутниками.
-Андергаст даст квест: "Незримый мир".
-Рохен выдаст квест: "Ради общего блага".
-Отправляемся к Исгримму, собирать "Щит благословения".
-Если в рюкзаке есть 115 мяса, то отправимся в Фарлон, в проход к Муландиру, кормить Богоцаря и получать ачиву.
-За первую партию 35шт можно получить "Зелье умения".
-За вторую партию - "Зелье могущества".
-За третью партию "Зелье могущества" и "Зелье умения" по 1 шт.

Достижение: "Славься, славься, Богоцарь" 19/39

-Если есть персонаж с СИЛ 9+ то можно отправиться в Подножье Барга Гора.
-Двигаем на Восток от входа, до храма Зарака.
-Активировав святилище получим сундук, в котором обнаружится палица артефакт: "Сумеречная звезда".

-Если есть герой с ЛВК 8+ то можно вернуться в Леса Искандера.
-Сундук на Востоке - отличный арбалет артефакт: "Кара осквернителя".
-Если нет, то отправляемся к лагерю беженцев севернее и приглашаем архитектора присоединится. Джон Талер отправляется в Муландир и там у него можно будет приобрести чертежи для апгрейда.
-Возвращаемся в Муландир и собираем совет в Нексусе. Квест "Секрет создателей".
21) Всесвет. "Блудный сын"
-Отправляемся к магам. Ищем Илбертуса Уотели. Нас отправляют в трущобы Всесвета.
-В трущобах предлагают отправиться на рынок.
-В разговоре, Уотели попросит нас пожертвовать 30 монет. Нужно дать 60.

Достижение: "Щедрая душа" 20/39

-Отправляемся к раскопкам, на СЗ. Гасим группу разбойников. Бежим за камнем ключом.
-Активируем портал, отправляемся на Неизвестный остров.
22) Неизвестный остров. "Блудный сын"
-Спасаем Уотели от медуз. Он оказывается состарился пока ждал нас.
-Отправляемся вместе с аборигеном к местному вождю.
-Нужно освободить группу аборигенов из плена.
-Возвращаемся по тропинке через ручей и отправляемся на Север.
-Возле ТП на перекрестке мешок - человеческая схема: "Доски I".
-На перекрестке налево. Вход в древний храм. Внутрь мы попадем позже, во время второго визита, сейчас нам нужен ключ-камень. Он в мешке, слева от ступеней.
-Поднимаемся на вершину в центре карты. В алтарь с отверстиями нужно будет вставить Змеиные камни, остающиеся после разрушения алтарей медуз (6шт). Отсюда неплохой обзор.
-От алтаря на юг к смотровой вышке. Мешок - фиолетовый амулет.
-Огибаем гору и продолжаем исследовать остров. Аборигенов можно пока не освобождать - ничего с ними не случится.
-У Западного входа в храм - еще один кусок ключ-камня.
-Пристань на СЗ берегу - мешок, эльфийская схема: "Длинные луки".
-Мыс на западном пляже, тело - часть артефакта: "Двуручный топор вождя - навершие". (3/4)
-Спуститься до конца на юг по западному пляжу - труп - эльфийская схема: "Усиленные доски II".
-Закончив осмотр карты и уничтожив все алтари медуз. Отправляемся на вершину. Вставляем змеиные камни в пазы и призываем охранника. С него можно забрать артефакт: "Щит губительной тяги".
-Освобождаем аборигенов, провожаем их обратно в деревню, идем к джараас.
-Говорим с атаманом, затем с шаманом. Сдаем ему два обломка каменного ключа.

-Двигаем на Запад, активируем режим стратегии.
-Несемся рашить гнездо медуз. Избавившись от угрозы. Спокойно обследуем и зачищаем территорию замка.
-От ТП в замке на Восток маяк - в мешке часть артефакта: "Меч отступника - рукоятка". (1/2)
-Зачищаем змеюшек, освобождая аборигенов и добираемся до братьев.
-Можно убедить не убивать брата. Для этого после стычки выбираем следующие варианты ответа:
-"Подумай как следует."
-"А твоя мать?"

-Возвращаемся к атаманше, получаем камень.
-Восстанавливаем портал, жертвуя ресурсы на алтарь в центре.
-Возвращаемся домой.
-К нам решит присоединиться шаман племени, новый торговец у людей.
23) Муландир (в который раз)
-Разговариваем со спутниками.
-Стоит согласиться пооткровенничать с Исгриммом. Он расскажет свою историю и разблокирует особую способность. Квест: "Эхо ушедшей эпохи" завершен.
-Вставляем камень в кузнице.
-Отправляемся в Аониров клинок.
24) Аониров Клинок. "Кости в песке"
-Левее телепорта кости. С их помощью можно осмотреть полкарты.
-Движемся на юг в поисках спуска в каньон.
-На ЮВ карты ритуальный круг, он нам пригодится позже и потом, во время следующего посещения.
-Ниже на юг кладбище, в сундуке орочья схема: "Усиленные доски". (дубль)
-Спускаемся в каньон. Встречаем Соколов и Палачей.
-Сохраняем игру.
-Приводим дезертира к Палачам и получаем ачиву:

Достижение: "Головорез" 21/39

-Загружаемся и возвращаем дезертира к соколам:

Достижение: "Ностальгия" 22/39

-Предпочитаю возвращать дезертира после исследования карты, чтобы не переходить к режиму стратегии.
-Справа от дезертира алтарь. Активируется нажатием на пластину перед ним. Нужно встать героем, чтобы зажечь пламя. Всего таких алтарей на карте - четыре. Займемся ими после позже. (plate 1/4)
-Лагерь Соколов ЮВ, в сундуке людская схема: Первая помощь (дубль).
-Лагерь Палачей ЮЗ, бочка, эльфийская схема: угрожающий вид.
-Исследуем карту, двигаясь по часовой стрелке.
-Западный выход с базы Палачей, мешок, эльфийская схема: Протазаны.
-ЮЗ край - круг призыва, вернемся чуть позже.
-Чуть выше тело, часть артефакта - "Топор вождя - верхняя часть лезвия". (4/4)
-На юг от него бочка, фиолетовый щит и талисманы.
-Поднимаемся вдоль западного края карты.
-Еще один алтарь (plate 2/4).
-Третий алтарь в СЗ углу долины (plate 3/4).
-Проходим через черный ход в храм, Отбиваясь от нежити, сносим три башни и возвращаемся ко входу.

-Разведчик дает задание "Ужас из глубин".
-Идем за дезертиром.
-Слева от него предмет задания: "Гномья внешняя доспешная пластина" (дубль).
-Железный рудник южнее храма, предмет для задания: "Кусок титанита" (дубль).
-Последний алтарь в центре карты, в большом рудном карьере. (plate 4/4)
-Лагерь в центре карты, на ЮЗ от рудника гном-торговец Рорик, отбивается от нежити, просит помочь найти братьев.
-Братьев можно найти на СЗ за ТП. Вандар и Ягримм также отбиваются от нечисти.
-Квест "Ужас глубин". Отправляемся к кругу призыва. Дожидаемся пожирателя племен. Убиваем его. Обломок артефакта Щит феникса "СЕ".
-С Соколами отправляемся в храм, дожидаемся завершения ритуала сдерживания, охраняя фанатика от демонов.
-Получаем награду и камень.
-Отправляем по одному герою на каждую из четырех каменных кнопок алтарей, появляется сундук в центре ритуального круга на ЮВ. Забираем добычу.
-Возвращаемся в Муландир.
25) Муландир (дом родной)
-Говорим со Андергастом и Урамом.
-Урам: квест завершен.
-В кузне говорим с гномом, собираем "Двуручный топор вождя".
-Помещаем осколок в Нексус.
-Сейчас имеет смысл выдать лучшую экипировку ВСЕМ сопартийцам, даже тем, которые не принимают активного участия в боях. После возвращения из Ока такой возможности не представится.
-Сохраняемся и двигаем в Око.
26) Око. "Кровь от крови моей"
-Говорим с Бертраном.
-На восток, у железного рудника сундук, человеческая схема: улучшенные доски. (дубль)
-На север от начального ТП, хижина у мостика, труп: Зелье умения и доспех 36.
-Деревушка на западном краю карты, можно нанять наемников за 5000. Если поговорить и не нанять, квест остается висеть на веки вечные. Потратив же золото получим 5000 опыта.
-Осмотрев доступную часть карты направляемся в замок в центре карты.
-Слева от входа сундук, человеческая схема: "Кривые сабли". И доспех 45/ВЫН-10.
-Добираемся до камня ТП, активируем, прибывшая поддержка прокладывает нам путь.
-Отправляемся выше.
-Разбираемся с генералом Норием.
-Отправляемся в лабораторию.
27) Лаборатория Исамо. "Кровь от крови моей"
-ВАЖНО! Вернуться сюда снова уже не получится, поэтому внимательнее.
-На ЮВ от входа, правее ТП, на столе мешок - предмет для задания: "Кусок каленого адамантия".
-Комната на ЮВ, сундук, предмет для задания: "Усиленные гномьи наплечники".
-Потайная комната на ЮВ, можно открыть, нажав на лицо справа.
-В комнате у трупа часть артефакта: "Гордость Нортандера - верхняя пластина". (2/3)
-Вниз от центрального ТП слева от решетки, мешок, предмет для задания, "Кусок каленого адамантия". (дубль)
-Потайная комната на ЮЗ, нажать на лицо слева.
-Поднимаемся на север, встречаем призрака, уничтожаем, снимая барьер, отправляемся в библиотеку.
-Книга на столе в библиотеке при активации выдает сундук, внутри артефакт: "Кольцо мистиков". В инвентаре должны быть две таинственные страницы.
-В коридоре перед святилищем мешок, предмет для задания: "Усиленные гномьи наплечники". (дубль)
-Отправляемся в святилище в гордом одиночестве.
-Общаемся с его обитательницей, к нам присоединяется Лакейн.
-После дружеской стычки оказываемся в Муландире.
28) Муландир. "Утрата иллюзий"
-Две новости, обе хорошие. Можно выбрать специализацию, группу продвинутых умений в любой из веток навыков. И большинство навыков теперь имеют третий уровень (торговля 3го уровня позволит нам покупать очень крутые штуки у торговцев).
-Плохая новость, на нас нападают, нужно оборонять Муландир. Квест "Нет покоя грешникам".
-По очереди защищаем ворота.
-Говорим со спутниками.
-Гор - квест закончен.
-Ианна - квест выполнен. (Он возобновится позже)
-Рохен - квест готов.
-Отправляемся в Нексус, обсудить дальнейшие планы. Нам нужно усилить свои войска, заполучив продвинутые юниты союзников.
-Говорим с захваченным лазутчиком, квест во Всесвете "Оливковая ветвь".
-Если есть навык торговли 3го уровня, то стоит заглянуть к Ваалису с неизвестного острова. На дополнительной вкладке у него есть в продаже "Зелье умения" пять штук и артефакт "Наследие Нория" амулет.
-Идем к Рорику, на дополнительной вкладке покупаем золотой предмет для задания: "Ядро голема".
-С ним отправляемся к ТП на юге, в эльфийской части. Активируем обелиск, требующий элемент питания. В появившемся сундуке артефакт: Щит "Сердце голема".
-У нас на выбор три дополнительных миссии, по заполучению улучшенных типов войск. Квест "Дивный новый мир".
-"Борьба за примирение" - продвинутые технологии орков.
-"Непоколебимая решимость" - человеческие юниты.
-"Сердца пораженные порчей" - войска эльфов.
-К эльфам не стоит отправляться до тех пор, пока у нас нет титанов. А задание открывающее доступ к титанам, мы получим ровно после того, как сможем строить улучшенные юниты. Т.е. надо заполучить орков или людей, чтобы стал доступен квест: "Забытое знание" на Неизвестном острове.

-Двигаем к Подножью Барга-Гора.
29) Подножье Барга-Гора. "Борьба за примирение"
-Первым делом забираем доспех берсерка. Отправляемся на запад и после второго хала, по тропинке, вниз, на ЮЗ до хижины.
-В инвентаре должен быть квестовый предмет: "Череп РолГара". Он позволит призвать дух орка-берсерка, завалив которого мы получим артефакт: "Броня берсерка".
-Осматриваем карту.
-Центральный хал - мешок, орочья схема: "Благословенные дротики".
-Северный край карты, слева от арены орков руины с нежитью. Сундук с фиолетовой экипировкой.
-На запад от руин крепости теперь появилось тело. Фиолетовый же амулет.
-Северный ТП, в мешке орочья схема: "Кипучая ярость".
-Северный хал, бочка в центре, орочья схема: "Мощный размах".
-ТП на ЮЗ, у каирна мешок, орочья схема: "Сумки из шкур Варгов". Фиолетовый двуручник.
-После осмотра карты идем в главный Хал, присоединяем войска.
-Уничтожаем войска праведного света на Юге.
-Договариваемся с врагом. В награду Зелье умения или Зелье могущества.
-Возвращаемся в Муландир.
30) Муландир (снова ты)
Достижение: "Дети Зарака" 23/39

-Говорим с Гором.
-Получаем задание "Забытое знание".
-Отправляемся на Неизвестный остров через портал во Всесвете.
31) Всесвет. "Оливковая ветвь"
-Телепортируемся в квартал трущоб. У Взволнованного торговца на дополнительной вкладке можно купить артефакт: "Амулет божественного зелья" +1 ко всем навыкам!
-Стоит заглянуть в Гильдию творцов. У торговца на дополнительной вкладке среди прочего по 10 пузырей Зелье могущества и Зелье умения.
-Отправляемся на встречу с другом.
-Идем к ТП на СЗ и перемещаемся на Неизвестный остров.
32) Неизвестный остров. Храм. "Забытое знание"
-Сундук возле статуи на юге: фиолетовый меч.
-Зал в центре - тело: фиолетовый "Амулет неустанного тела".
-Комната с саркофагами севернее центрального ТП, в сундуке фиолетовый доспех.
-Сундук возле ТП на западе: Зелье могущества.
-Библиотека на СЗ, мешок - часть артефакта: "Повелитель жизни и смерти - клинок" (2/3).
-На столе чертежи титанов.

Достижение: "Древние создания" 24/39

-На выходе из храма получена ачива:

Достижение: "Назад пути нет" 25/39
(Достичь 20 уровня)

-Отправляемся в Аониров Клинок.
33) Аониров клинок. "Непоколебимая решимость"
-Берем Андергаста. Не влияет на прохождение, но пара занимательных диалогов будет.
-Лагерь на востоке, сундук: фиолетовый капюшон - 12 защиты.
-Не идем к Соколам.
-Идем к ритуалистам. Помогаем выполнить квест "Во имя познания".

Достижение: "Ритуалист" 26/39

-Идем на запад от лагеря. Встречаем Часовых. Квест "Игра с огнем".
-Зачистив ритуальный круг от некромантов двигаем на север по западному краю карты.
-Строитель осадных машин на СЗ, просит найти инструменты.
-Инструменты в сундуке, в лагере возле ручья на западе. На юг от нас.
-Исследуем карту, обходя лагерь Кары и Храм.
-Возвращаемся к Соколам.
-Зачищаем базу Кары.
-В середине базы схема: (повтор). Кольцо +1ИНТ.
-Над базой Кары сундук, эльфийская схема: Сумки. (повтор)
-Сундук в крепости возле Храма - часть артефакта: кусок феникса "НИЕ". (2/3)
-Сундук в Храме за командующей Аренор - предмет для задания: "Наплечники из Эмпирийской кожи".
-Завершаем квест, возвращаемся в Муландир.
34) Муландир (как обычно)
Достижение: "Позабытый мир" 27/39
(Фракция людей улучшена полностью)

-Поговорить с Андергастом.
-Андергаст комплит.
-Двигаем к эльфам.
35) Старый Хаалаяш. "Сердца пораженные порчей"
-В углу карты торговец, в продаже артефакт: "Кольцо жизненной силы".
-Большой храмовый голем в руинах на ЮВ - осколок гибернийского кристалла. (Автоматически помещается в инвентарь)
-Мешок в развалинах рядом - эльфиская схема: "Шипастые протазаны". (дубль)
-Поднимаясь на Север, вдоль Восточного края карты, наткнемся на привал Праведного света, на который напал Колосс, с него еще один Осколок гибернийского кристалла.
-Северный край карты, огромный медведь по имени Рониварш. Убив его получим предмет для задания: "Огромный медвежий коготь".
-К Праведному Свету пока не суемся.
-Перед мостом на севере сундук - эльфийская схема: "Сумки II".
-ТП центральный на Севере, справа от лесопилки возле сарайчика мешок - фиолетовое кольцо.
-Левее этого ТП, храм с вращающейся колонной. Повернуть на Запад. (pillar 3/3)
-Тем самым призвать могущественную нежить: "Тень Барга-Гора". Получим артефакт - броня "Благодать Хранителей".

-Центр карты, плато наверху, мешок возле скелета фиолетовый капюшон.
-Плато в центре, с западной стороны дамбы, мешок - эльфийская схема: "Дыхание леса".
-Руины на ЮЗ, перед ними небольшой лагерь Света, за баррикадой огромный паук Арак. Предмет для задания: "Клык большого арахнида".
-Рядом сундук: Осколок гибернийского кристалла и эльфийская схема: "Угрожающий вид". (дубль)
-Скала над руслом ниже плотины, западная сторона, сундук - часть артефакта: "Мощь великанов - рукоятка". (1/3)
-Спускаемся в устье, проходы есть с обеих сторон от мостов к центральной области, пораженной порчей.
-В центре большая виверна Королева небес, с нее забираем предмет для задания: "Крыло виверны".
-Чуть выше походный лагерь с палаткой возле идола, активируем идола - получаем сундук с артефактом: лук Ван'Карева. (В инвентаре должно быть крыло виверны, коготь медведя и клык арахнида).
-Выше у подножья дамбы сундук - орочья схема: "Мощный размах". (дубль)
-Справа от дамбы статуя война. Левее есть узкая тропка, там можно обнаружить артефакт: "Клинок палача - рукоятка". (3/3)
-Завершаем исследование карты, остается только база Света на СЗ и маленькая область скверны на Юге.
-Отправляемся на дополнительную карту Старый монастырь.
36) Старый монастырь
-Идем по Северной тропе, спасаем паломника.
-Чуть ниже на каменном утесе мешок - эльфийская схема: "Доски" (дубль) и орочья схема: "Численное преимущество". (дубль)
-Жрец Нора - Рейт, на ЮЗ, в развалинах монастыря. Откажется сотрудничать.
-Жрец Тиары поможет убедить его.
-Отправляемся к хижине Рейта.
-Плато на востоке, останки, часть артефакта: "Топор гор - рукоятка". (3/3)
-Хижина Рейта на ЮВ, на столе сумка - квестовый предмет: Записка мага - непоколебимость. (3/3)
-Осмотрев идола возле хижины возвращаемся к жрецу, идем низом, вдоль ручья.
-Встречаем Ниласа и Генри - квест: "Цена надежды".
-Идем к Натаниелю, общаемся с ним, просим вернуть часть денег.
-Нилас - эльфийский архитектор. Поговорив с ним, приглашаем его в наше уютное логово.
-Возвращаемся к Рейту, он соглашается отправиться с нами.
-Возвращаемся в Хаалаяш.
37) Старый Хаалаяш (снова)
-Возвращаемся к Среброрукому, вместе с Рейтом отправляемся поглядеть на ядовитый туман.
-После получения контроля над базой отправляемся к базе Света и уничтожаем ее.
-Светоносец оставит после себя "Тайна чистоты". (1/3)
-Отстраиваем лагерь на ее месте и отправляем рабочих разбирать завал.
-После того, как рабочие разберут завал - забираем последний осколок кристалла и возвращаемся к Рейту.
-Рейт предлагает устроить кровавую мессу и эльфийский прорицатель даже выражает готовность поучаствовать.
-Отказываемся проводить это мероприятие и предлагаем призвать титана.
-Нам понадобится захватить сектор, южнее нашей основной базы, там расположен древний обелиск. И сектор с торговцем, для добычи Леньи.
-Отправляем рабочих с запасами дерева, еды и Леньи к древнему обелиску.
-Призвав титана, отправляем его в туман, уничтожаем источник миазмов, гасим тварь, болтаем с прорицателем, возвращаемся к Среброрукому.
-Возвращаемся в Муландир.
38) Муландир (да)
Достижение: "Чем дальше в лес" 28/39
(Эльфы улучшены)

-Собираем у Исгримма "Топор Гор" и "Клинок Палача".
-В принципе, больше тут делать нечего, разве что ознакомиться с ассортиментом Ниласа, улучшения эльфийских построек.
-Если нужен артефактный посох, можно сгонять во Всесвет.

Всесвет
-Отправляемся на Скотобойню через ТП на пристани, через ЮВ ворота.
-В подземелье идем в тоннель на Западе, там сундук, открыть который можно с помощью трех записок мага: "Дальновидность", "Непоколебимость" и "Самоанализ". В сундуке посох "Око мира". (если не открывается - нужно прочитать записки в инвентаре)
-Сохраняемся и отправляемся в Леса Искандера (опять).
39) Леса Искандера (опять). "Непроницаемая клетка"
-Идем отвоевывать замок. Доставить неудобства могут только башни, но у нас есть Халк. И Халк ломать.
-Онгар - бессмертен. (баг, UPD: уже не работает) Что дает нам возможность в одиночку снести башни, не подвергая себя излишней опасности.
-После того как замок будет снесен, нужно будет за 20 минут отстроить базу для отражения контратаки.
-Сундук на балконе в замке: фиолетовый доспех.
-После истечения этого времени контроль над базой перейдет к компьютеру, а мы отправимся выручать леди Утран.
-Лагерь Света возле ТП на СВ - Светоносец: квестовый предмет "Тайна чистоты". (2/3)
-Там же сундук - человеческая схема: "Первая помощь" (дубль) и "Пиромания" (дубль).
-Левее, через дорогу, еще один лагерь, в сундуке: эльфийская схема: "Проворный шаг" (дубль) и "Широкие наконечники стрел" (дубль).
-За ворота можно попасть, либо через главные ворота на Западе, либо через туннель на Востоке.
-Через главные ворота веселей.
-Через туннель придется искать связного (он возле костра, на входе, где начинаем), затем нести ему его вещи (нет, если Гор или Ианна в пати). Кароч суматошно.
-Попав за ограждение, сперва отправляемся на Восток до упора, активировав ТП.
-Возле края карты на СВ находим останки: часть артефакта: "Зов дикого леса - руна". (2/3)
-Теперь отправляемся выручать леди Утран.
-Разбираемся со Светоносцами. Подбираем руну. Разыскиваем леди Майру.
-Переносимся в Нексус Муландира.
40) Муландир (как ты надоел)
-Исгримм отказывается уничтожить руну. Необходимо его убедить, в противном случае он уничтожит руну, получив целебных люлей, но после этого покинет группу, и получить ачиву за сборку доспеха не удастся.
-Уговорив гнома, возвращаемся к Онгару и Майре, затем собираем военный совет, обсуждая, куда податься дальше.
-Рядовой Миллер приносит весть о драконе в Оазисе.
-ВАЖНО! Нельзя говорить с лордом-маршалом сразу. Он в данный момент "недоступен" как напарник, поэтому завершение его квеста после диалога, лишит нас возможности получить его персональную способность.
-Вместо этого выходим на карту мира.
-Онгар обратно "доступен" в качестве напарника. Его портрет снова отображается вместе с остальными.
-Возвращаемся в Муландир. Теперь можно и поговорить. "Свой след в этом мире" - квест завершен.
-Пришло время встретиться с драконом. Отправляемся в Оазис.
41) Выжженная пустыня. Оазис. "Наследие уничтожения"
-Спускаемся в каньон.
-Встречаем охотников на драконов.
-Соглашаемся объединить усилия. Квест: "Испытание силы".
-Отправляемся к ЮВ краю карты, оттуда на Север, к гнезду. В центр карты пока не ходим. Рано.
-Деревянные мостки, группа нежити, в сундуке предмет для задания: "Кусок гномьего лунного серебра".
-Сундук возле логова: "Посох вечной зимы". Можно вооружить кого-нить из своих магов.
-Внизу под Восточным ТП тело - часть артефакта: "Мощь великанов - нижняя ударная часть". (2/3)
-Центральный ТП, чуть ниже мешок, возле рыбацких прибамбасов - часть артефакта: Обломок феникса "СПА". (3/3)
-Сдаем квест.
-СОХРАНЯЕМСЯ.

-Нам нужно будет убить дракона для получения одной ачивы и выполнить его задание (в Оке) для получения другой.
-Экипируем танка Щитом Дождей (можно выбрать в награду за квест). И отправляемся к дракону.
-Разделавшись с ящерицей получаем ачиву:

Достижение: "Шайкан" 29/39

-В награду мы получаем материалы для изготовления уникальных доспехов и оружия, лучших в игре. Дорого.
-Загружаем игру, договариваемся с драконом.
-Наблюдаем за леммингами-драконоборцами.
-Осматриваем оставшуюся часть карты.
-Мешок на СЗ - "Тяжелый спасительный доспех". 35/8-ВЫН.
-Рядом труп - часть артефакта: "Зов дикого леса - нижняя пластина". (3/3)

-Отправляемся в Аониров Клинок.
-Идем к ритуальному кругу на ЮВ и щелкаем по алтарю. Артефакт "Щит Феникса".
-Возвращаемся в Муландир.
42) Муландир (город сказка)
-Говорим с Исгриммом. Он просит разрешения осмотреть тело. Даем "добро", соглашаемся извлечь штуку из лба матери - получаем артефакт: "Око Андры".
-Собираем шлем: "Зов дикого леса".
-Двигаем в Око.
43) Око. "Тюрьма для сознания"
-Сундук рядом. Фиолетовое кольцо.
-Добираемся до аванпоста, встречаем мага, на которого охотятся стражники.
-Разбираемся с преследователями, говорим с магом, отправляемся на Запад.
-Возле базы на ЮЗ - первый разлом.
-Двигаемся дальше по дороге на Запад, примерно в середине карты хижина, бочка возле - фиолетовый амулет.
-Дальше по дороге, разбитая телега, рядом сундук - предмет для задания: "Огромный медвежий коготь" (дубль).
-Добираемся до деревеньки в СЗ углу карты и говорим с магом.
-Нужно найти добровольца, который рассыпет порошок телепортации внутри периметра барьера.
-Возвращаемся до базы и спускаемся на юг.
-Тут два варианта. Договориться с рыбаком, либо спасти дезертира.
-Отправляемся на Юг. Спасаем солдата от рук обезумевшего мага (да, немного жалко его подругу, она вроде была адекватна).
-В благодарность он соглашается помочь нам с телепортом.
-Осматриваемся на поляне.
-Мешок у хижины рядом - часть артефакта: "Меч отступника - клинок". (2/2)
-Мешок слева от склада веток среди ящиков - предмет для задания: "Выброшенные гномьи латы". Можно улучшить доспех Исгримма.
-Возвращаемся к магу тем же путем и телепортируемся в замок.
-Слева от лестницы наверх стоит стражник, который предлагает выкупить собственную жизнь в обмен на ключи от клеток узников. Соглашаемся.
-У Светоносца на лестнице еще одна часть предмета "Тайна чистоты". (3/3)
-Поднявшись во двор крепости, зачищаем охрану и освобождаем заключенных.
-На верхней площадке, возле входа стойка с оружием, можно экипировать заключенных.
-Зачистив верхнюю площадку спускаемся ко входу в лабораторию.
-Шинкуем Амарию Леонидар.
(С нее нужно забрать Кольцо дома Леонидар, с помощью которого можно попасть в фамильный склеп, в Старом монастыре, чтобы получить уникальную броню магов, но у меня кольцо не падало, баг, видимо.)
(UPD: Кольцо автоматически поместилось в инвентарь при переходе в Оазис)
-Принимаем капитуляцию дома Леонидар.
-Теперь можно исследовать карту.
-Спускаемся из крепости к ТП.

-Перемещаемся к нашему, теперь уже бывшему лагерю и начинаем подробную разведку местности.
-От лагеря на Запад, к северному краю карты, по мосточку.
-Достигаем алтаря, вокруг которого сияет круг света. Заманиваем нежить (3шт.) в этот круг и убиваем. Вне круга она будет воскресать снова и снова. В награду получим артефакт: "Ловец душ".
-Развалины на СЗ, на юг от деревни, в сундуке, охраняемом жуками часть артефакта: "Усиленные гномьи наплечники". (дубль)
-Слева от моста лежит тело, с него можно подобрать часть артефакта: "Кузнечный молот - рукоятка". (2/2)
-Чуть на СВ большое дерево, рядом второй разлом.
-Развалины на юге. Третий разлом.
-На верхней площадке сундук - фиолетовое кольцо.
-Руины форта на ЮВ, в башне бочка - фиолетовый шлем. 20/7-ВЫН.
-Каменоломня к югу от нашей базы, сундук - человеческая схема: "Составные арбалеты". (дубль)
-Лагерь на ЮВ, сундук - орочья схема: "Непревзойденные доски" и "Мощный размах". (дубль)

-Отправляемся в Оазис.
-При перемещении в Оазис в инвентарь добавилось "Кольцо со знаком Леонидар". (v1.40)
-Сдаем квест дракону. Получаем в награду один из четырех артефактов.

Достижение: "Переводчик с драконьего" 30/39

-Отправляемся в Старый Хаалаяш, к монастырю.
-Напротив входа фамильный склеп. В появившемся сундуке - артефакт "Броня мага".
-Возвращаемся в Муландир.
44) Муландир (город мечта)
-Идем к Исгримму. Улучшаем доспех.
-Собираем "Меч отступника" и "Кузнечный молот".
45) Виндхальские предгорья. "Отнятые души"
-Встречаем мага, защищаем его от преследователей.
-Захватываем аванпост. И забиваем на него.
-Рашим Свет. По дороге на Юг, до ТП, затем на Восток внутрь стены крепости, подавляя сопротивление. Уничтожаем главное здание.
-Расправляемся с верховным жрецом.
-Любуемся отважным камикадзе.
-Отправляемся к Северным воротам крепости.
-Выйдя из них, натыкаемся на базу Кары. Уничтожаем главное здание. Зачищаем сектор.
-Угрозы для нас больше нет, можно двинуть на сектор на Западе и воспользоваться ТП в центре карты, для того, что бы вернуться на базу.
-Теперь можно заняться исследованием карты, не отвлекаясь на вихри яростных атак.
-Деревня к ЮВ от базы. Давим рэкетиров. У главаря ключ. Пригодится.
-Меж тем, улучшаем свое главное строение. Нам нужен 3й уровень технологий.
-Отправляемся по западной дороге на юг, осматривая окрестности.
-Захватываем сектор Южнее нашей базы. Пригодится.
-Груда тряпья на поляне южнее большого рудника: "Средний доспех некроманта".
-Дальше на Юг. Труп у дерева на берегу озера - часть артефакта: "Мощь великанов - верхняя ударная часть". (3/3)
-Осматриваем руины в западной части карты, сектор, который был захвачен.
-Наверху тотем. Чтобы активировать его, нам понадобится "Эссенция сна" две штуки. Ее можно будет найти у гуляющих поблизости волков.
-Активируем алтарь, загораются две чаши.
-Теперь нужно закидать в него особого ресурса: Арья/Ленья/Черный порох, в зависимости от выбранной расы. (Понадобится примерно 50 единиц ресурса)
-Покуда наши доблестные добытчики доблестно добывают нам ресурсы, исследуем форт в ЮЗ углу карты. Куча нежити.
-Перейдя мост, отправимся на Запад, до упора.
-За башней, у края карты мешок. Предмет для задания: "Гномий подбой для шлема".(Раньше спавнилось по несколько штук, баг. В версии 1.40 поправлено.
UPD: Нет, не поправлено, по прежнему спавнится по несколько штук)
-У Восточной стены форта сундук - квестовый предмет: "Декоративный меч".
-Зачищаем форт.
-Возвращаемся к алтарю. Если ресурсы уже были доставлены, то алтарь извергнет сундук с артефактом: "Песня плетельщицы снов".
-Отправляемся на Восток карты.
-Освобождаем пленника ключом от клетки, который подобрали ранее. Тристам.
-Сундук у восточного края, в поселении - предмет для задания: "Гномья внутренняя доспешная пластина". Можно собирать доспех!
-Там же эльфийский чертеж "Длинные луки из сребролиста". (дубль)
-Справа от клетки Тристама у хижины тело - часть артефакта: "Повелитель жизни и смерти - навершие". (3/3)
-Выше, деревня на СВ краю карты, в бочке человеческая схема: "Рюкзаки III".
-Там же фиолетовый двуручный молот.
-Северный край - центр. Возле хижины с трупом мешок, внутри предмет для задания: "Людской жетон". (token 4/4)
-На юг от него железный рудник, в мешке возле телеги - фиолетовый тяжелый доспех.
-На Запад от хижины, у края карты, за деревьями мешок, внутри часть артефакта: "Гордость Нортандера - подкладка". (3/3)
-Возвращаемся на базу и говорим с Тристамом. Предлагаем присоединиться. Он отправится в Муландир, в качестве торговца. В награду фиолетовая бижутерия на выбор.
-Покидаем Виндвальские предгорья.

-У нас есть возможность подобрать пару артефактов.
-Отправляемся в Всесвет.
-Телепортируемся к шахтам и отправляемся на Север. К могиле известного охотника за сокровищами. (Требуются Декоративный доспех и Декоративный меч.)
-В сундуке забираем артефакт - тяжелый доспех: "Дар Великанов" 50/ВЫН-10.

-Отправляемся в Зеленый берег.
-Двигаем на СЗ, к статуе короля Айлита. (Необходимо четыре жетона: Эльфов, Гномов, Орков и Людской).
-В сундуке артефакт: Двуручная булава "Клятва короля Айлита".

-Леса Искандера.
-Скачок к Северному ТП. От него на ЮЗ, на базе Света установлен новый алтарь, нам понадобится "Тайна Чистоты" - три штуки. В награду артефакт: "Щит праведности".

-Возвращаемся в Муландир.
46) Муландир (попадая в его сети)
-Тристам - новый торговец. На дополнительной вкладке у него продается артефакт: "Амулет Мертвых".
-Мчимся в сердце Нексуса, к Исгримму. Улучшать доспех. Квест "Виндвальский путь" завершен.
-Собираем "Гордость Нортандера" - артефакт броня: 45/ВЫН-9.
-Собираем "Мощь Великанов" - артефакт двуручный молот.
-Собираем "Повелитель жизни и смерти" - артефакт кинжал.
-Квест "Отстанки древности" завершен.
-Выходим в Нексус и получаем редкую ачиву:

Достижение "Гномье Мастерство" 31/39
(Полностью улучшить доспех Исгримма.)

-Отправляемся к Онгару. Собираем совет.
-Нужно вернуться в Око для переговоров с великими домами. Туда и направимся.
47) Око. "Непростой альянс"
-Большая часть карты отгорождена забором.
-Топаем на Восток, к лагерю Майры.
-Мешок у шатра Майры в лагере - человеческая схема: "Первая помощь". (дубль)
-Говорим с Майрой.
-Выходим из лагеря на Север.
-На поляне валим большую виверну и забираем с нее клыки - предмет для задания.
-Отправляемся к крепости и зачищаем ее от нежити.
-Теперь на ЮВ, к форту.
-Мешок в форте - эльфийская схема: "Дыхание леса". (дубль)
-Из форта поднимаемся на Север, к лагерю Вулфгар.
-Мешок возле шатра на Востоке лагеря - предмет для задания: "Кусок гномьего лунного серебра". (дубль)
-Говорим с Лордом Шейном и получаем отказ. Выходим из лагеря.
-Нас встречает Ульфрик Вулфгар и предлагает способ переубедить брата.
-Шейн предлагает встретиться возле замка тет-а-тет. Наедине. Переговорить.
-Отправляемся к назначенному месту. Встречаемся с Вулфгаром.
-Он предлагает отравить лорда Халлит, отказываемся.
-Отправляемся на СВ.
-По дороге нужно заглянуть в деревеньку Батум на Востоке, разузнать, что там с группой магов произошло.
-Убиваем тварей, говорим с выжившим.
-Идем в лагерь дома Халлит, говорим с Лордом Вейландом.
-Он соглашается помочь в обмен на руку Леди Майры. Не буквально.
-Отправляемся в Майре с этими новостями.
-Говорим с Леди Утран, возвращаемся к Вейланду. Пешком.
-Отказываемся от брака. Иначе Майра в последствии наложит на себя руки. Не буквально.
-Топаем к крепости. Пешком. Медитативная такая миссия выдалась.
-Принимаем участие в совете. Отражаем нападение Света.
-Получаем под командование войска дома Утран.
-Рашим Свет.
-Больше здесь делать нечего, возвращаемся в Муландир.
48) Муландир (последний раз)
-Созываем совет.
-Говорим со спутниками.
-Говорим с Ианной. Завершаем ее историю, получаем доступ к особой способности.
-Закончив с делами, готовимся отправляться к Золотому пути. Можно сохранить игру, поскольку это точка невозврата.
49) Золотой Путь. "Последнее испытание"
-Отправляемся на раш героями. Идем на Запад, спускаемся по ступеням в устье реки.
-Отправляемся вдоль него на СЗ, проходим обрушенный мост.
-Дальше до ТП на СЗ, от него на Юг.
-Поднимаемся обратно, сносим башню и пробиваемся на Юг. Уничтожаем главное здание. Войска Света разбиты.
-После этого нельзя возвращаться на территорию базы, будет ролик и миссия завершится, а нам еще стоит исследовать карту.
-От ТП на базе Света на СВ, спускаемся в устье, уничтожаем пару тварей и лутаем сундук. Внутри случайная фиолетовая экипировка.
-Бастион в центре карты. За озером Арьи сундук.
-В ЮВ углу кузнец-торговец. В продаже чертежи (уже не понадобятся), и прочая экипировка.
-На Северном краю карты, большой карьер, сундуки с фиолетовой экипировкой.
-Торговец на СЗ краю карты обрадуется нашему успеху в борьбе со Светом и в награду выдаст Зелье умения и Зелье могущества.
-У него в продаже есть отличный артефакт: амулет "Противосглаз". Ябкупил!
-Чуть ниже на Юг, возле обрушенного моста, стая волков и тело. Фиолетовая экипировка. Посох и кольцо.
-Завершив исследование карты, перемещаемся к своему главному лагерю. Общаемся со спутниками, нас перебрасывает к Серой цитадели.
50) Серая Цитадель. "По ком звонит колокол"
Достижение: "История тебя не забудет" 32/39

-Проводим брифинг перед броском к Серой Цитадели.
-Леди Майра Утран дает задание осмотреть сокровищницу. Ключ у нас есть. Квест "Богатства Праотца".
-Общаемся в квартирмейстерами своих союзников.
-Ксарр дает смрадное зелье.
-Флинн дает Мерцающий амулет.
-Прорицательница Элеона накладывает колдовство и дает зелье "Покровительство Элен".
-Верховная часовая Аренор распознает в амулете Флинна таки реликвию. "Кольцо Зербо".
-Можно отправиться в Цитадель двумя способами. Через мост или через ТП к тюрьме.
-Двигаем через мост. Встречаем раненого гвардейца королевы, Ирия может подлатать его.
-Проходим к воротам и встречаем Алистера. Он просит дать ему шанс. "Ты же знаешь меня, Тахар."
-Прорываемся с боем ко входу и спасаем гвардейца от Железного гиганта.
-Барьер закрывает вход. Двигаем в покои королевы.
-Говорим с Командиром гвардии, Леди Элисандой.
-Нужно снять барьер, для этого нужно найти командиров Лекайна, пройдясь по местам боевой славы.
-Двигаем в тюрьму.

Серая Цитадель. Тюрьма
-Можно выпустить из клеток нескольких заключенных (ключик с нашего побега все еще при нас), один из них, обезумев, бросится в атаку.
-В одной из камер обнаружится тело сержанта Эсме. Печально.
-Неподалеку от места нашего заключения встречаем еще двух кандидатов в дезертиры. Пущай себе бегут.
-Валим ведьму, забираем колечко.
-Возвращаемся с кольцом к барьеру, после чего требуется заглянуть к Королеве, ну не прям лично к ней, а доложиться Глав.Телохранительнице.
-Совместными усилиями приходим к выводу, что нужно собрать все амулеты, для того, чтобы преодолеть барьер.
-Двигаем в казармы.

Серая ЦИтадель. Казармы.
-В трапезной валим остроухого, подбираем второе колечко.
-Двигаем в Серую башню.

Серая башня. Военный зал
-В Военном зале встречаем, вотэтаповорот, генерала Нория.
-Забираем амулет.
-Покидаем военный зал.
-В башне можно прогуляться в личные покои лорда-маршала, хотя там ничегошеньки полезного нет.
-Теперь спускаемся в подвал, через который мы совершали побег.
-Отправляемся к сокровищнице, забираем несметные сокровища Праотца, выходим из Серой башни.
-Отправляемся к барьеру.
-Надеваем оба кольца и амулет на ГГ.

Серая Цитадель. Зал правосудия
-Телепортируемся к залу суда, говорим со старым другом, отправляемся к Лекайну.
-Валим Лекайна.

Достижение: "Конец" 33/39

-Кампания завершена. Осталось несколько достижений.
51) EXTRA "Круче нас только горы" 34/39
Для получения данного достижения, необходимо набрать 40 уровень героев. (из 50 возможных)
(Достижение было получено спустя несколько часов, когда опыт перевалил за половину 40го уровня)

Достижение было получено бессмысленным и беспощадным гриндом на предпоследней карте. К тому времени партия достигла 26 уровня. Поэтому, организовав круговую оборону, было принято решение отражать волны неприятеля, до победного потери пульса.

На получение достижения таким методом, у автора ушло более 300(!) часов. Поэтому автор будет признателен, за информацию о более гуманных способах получения этой ачивы.


Тем же, кто решится повторить подвиг тактика следующая:

Враг атакует с четырех направлений. С Севера, возле лагеря эльфов, и с Востока, спавнятся небольшие отряды. Поэтому там стоит разместить побольше башен, в соответствующих секторах. И по отряду перехватчиков (пикинеры против конницы - самое то). Так же для получения опыта необходимо, чтобы в радиусе находился хотя бы один из героев, иначе опыт капать не будет.

Основная масса движется по двум мостам, причем чаще через Южный. Тактические сектора расположены таким образом, что на выходы с мостов приходятся сразу по два сектора, это значит что там можно разместить в два раза больше башен. Так же требуется поместить туда по отряду перехватчиков во главе с героем.

Четыре направления атаки - четыре героя. Все, можно либо поставить минимальную сложность и идти заниматься своими делами (на пару недель, благо игра живет своей жизнью и работает даже будучи свернутой), либо попробовать форсировать события, поднимая уровень сложности, атаки через мосты становятся жестче, добавляются продвинутые юниты, увеличивая количество опыта.

Способ гуманный: Воспользуйтесь старым добрым Артмани. Работает.

Способ легкий: По многочисленным просьбам трудящихся делюсь сейвом с 39.9 уровнем героев. Достаточно завершить задание и отправиться на последнюю карту.
https://yadi. sk/d/AxvZ-vGgbw3mcA
(убрать пробел)
52) EXTRA II " Вот это мой размерчик " 35/39
Без плясок с бубном получить не удастся.

Способ номер рас!

Делаем бэкап (сохраняем нетронутую копию в темном прохладном месте), затем открываем блокнотом файл:
\SteamApps\common\SpellForce 3\bin_win32\configs\levels\basicScripts\LevelBase.as
находим там строку:
m_bCanStillGetPCAchievement = false;
она расположена в двух местах, в обоих меняем false на true.

Далее находим строку:
m_Reference.GetWorld().SetGlobalBool( (m_glbCat_QuestTrack + "_TookOffPrisonerClothes"), true);
Так же в двух местах, и меняем true на false.

Сохраняем LevelBase.as

Теперь потребуется любое сохранение перед концом игры. Любой персонаж в любой броне. Загружаем игру, завершаем компанию. После финального ролика получаем заветную ачиву.
(Получил со второго раза, после повторного запуска игры.)

Способ номер двас!

Использовать фанатский скрипт от NeoX, лечащий это недоразумение:
https://www.moddb.com/games/spellforce-3/downloads/sf3-steam-achivment-fix-they-fit-just-right

Оба способа рабочие.

После подобных манипуляций могут возникнуть проблемы с сетевой игрой. Решаются они извлечением из темного прохладного места нетронутой копии, с последующей заменой редактированного файла на исходный, либо проверкой целостности файлов игры, в случае непредвиденных обстоятельств.



53) Вне кампании
Достижение: "Да что они там понимают" 36/39
(Выключить музыку в настройках игры)

Достижение: "Тяжело в учении" 37/39
(Сыграть против компьютера в одиночной карте)

-В главном меню выбираем пункт "Стычка". Ставим противником компьютер на уровне сложности (passive). Выбираем условие поражения - уничтожение столицы.
-Строим штурмовой отряд. (Танк + Хил + несколько базовых лучников).
-Сносим главное здание: получаем ачиву.

Достижение: "Поединок" 38/39
(Выиграть на одиночной карте у другого игрока)

-Как и предыдущее достижение, только понадобится друг в игре.

Достижение: "Вместе мы сила" 39/39
(Сыграть в кампанию с другом)

-В сетевой игре выбираем не схватку, а режим кампании.
-Дожидаемся когда друг присоединится и запускаем игру.
-Ачиву получает хост игры сразу при запуске начального ролика. Если другу тоже нужна ачива, он должен создать игру.
54) Неработающие достижения
Здесь были собраны достижения, получить которые, стандартным способом, не было возможности.

На 17.12.2021

"Вот это мой размерчик" - сломано с момента релиза. Получить можно только с помощью правки внутренних файлов игры или установки фанатского патча. См п.52.

Заключение
На этом все, ребята. Вопросы, замечания, советы и адекватная критика, приветствуются.

Ver. 1.00 Release 20.02.2019

Ver. 1.10 Update 12.05.2019
-Игра перепройдена после обновления до версии 1.40
-Получено и добавлено описание достижения "Круче нас только горы".
-Добавлено описание местоположения недостающих частей артефактов. Задание "Останки древности" выполнено полностью. Благодарю _315 за подсказки.
-Добавлено несколько недостающих скриншотов.
-Отредактировано описание фиолетовых вещей в сундуках.
-Мелкие правки.

Ver 1.11 Fix 04.06.2019
-Исправлено описание третьей вращающейся колонны, добавлен скриншот и описание брони "Благодать Хранителей". Благодарю No✦Mercy✦ за внимательность.

Ver 1.20 Update 14.07.2019
-Получено и добавлено описание достижения "Вот это мой размерчик".
-Получены сетевые достижения, перенесены в соответствующий раздел.
-Получены 100% достижений.

Ver 1.30 Update 27.05.2020
-Восстановлены "потерянные" строки прохождения в п. 50) "По ком звонит колокол", отсутствие которых не позволяло завершить главный квест. Благодарю за репорт EpicPointer и jv64.

Ver 1.40 Update 02.08.2020
-Руководство повторно вычитано. Мелкие грамматические и пунктуационные правки.
-Трофей из оленя Хамфри дополнено.
-Возможность получить способность лорда Арандира добавлено. За подсказки благодарю zak427zak
-Добавлен сейв для получения "Круче нас только горы".
-Добавлена ссылка на патч от NeoX для починки "Вот это мой размерчик".

Ver 1.45 Fix 06.09.2020
-П. 20. Добавлена утерянная строчка. Архитектор людей приглашен в лагерь. За божественную зоркость благодарю Аонира, да пребудет с нами свет его.

Ver 1.5 Update 28.09.2021
-П. 24. Добавлен скриншот с местоположением "Топор вождя". (4/4)
-П. 28. Поправлено описание квеста Ианны. Благодарю за уточнение SoulStorm
-П. 31. Добавлена строчка о запасе зелий в Гильдии Творцов. Благодарю за подсказку ASIX.Zentry и за напоминание General Failor.
-П. 35. Исправлена очепятка расположения голема. П. 11. Исправлено местоположение лагеря. Благодарность White Staff.
-П. 10. Расширено и переписано начало уровня. Добавлен скриншот с местоположением первой вращающейся колонны.

Ver 1.6 Update 17.12.2021
-Игра получила масштабное обновление: "SpellForce 3 Reforced".
-Сломано достижение "Старые счеты".

Ver 1.61 Fix 17.02.2022
-Исправлена ошибка в п 37. "Тайна чистоты" теперь правильно переименована (Было "Осколок чистоты").

Ver 1.7 Update 10.03.2022
-Добавлена ссылка на Руководство для версии Reforced
-Небольшие эстетические правки.
-Пунктуация и нумерация приведена к более однообразной консистенции, конституции и стилистике. Выглядит немного опрятней.

Спасибо всем, кто дочитал этот внушительный гриммуар, если руководство оказалось полезно, не забудьте поблагодарить автора, поставив лайк, это мотивирует.
Так же есть подробное прохождение Spellforce 3 Soul Harvest:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1831840232
И SpellForce 3: Fallen God
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2282278266
452 Comments
harvester256  [author] 16 Sep @ 11:20pm 
Volfram, буквально буквы B и A в английской раскладке
Volfram 16 Sep @ 11:55am 
Нужна помощь!!! я не понимаю как ввести код конами. какие клавиши отвечают за кнопки B и A? в меню посмотрел - ничего нет. Буду благодарен за помощь!!!
thyfen 7 Aug @ 2:26pm 
В Reforced
thyfen 7 Aug @ 2:22pm 
Ищу друга на 2 ачивки по сети
thyfen 7 Aug @ 2:21pm 
Минут 10 искал ....
harvester256  [author] 4 Aug @ 12:12pm 
thyfen, поправил, благодарю!
thyfen 4 Aug @ 2:18am 
-У подножья форта у СВ спуска валяется лопата и рядом вход в подземелье "Аметистовая пещера".
СЗ! Поправьте!
harvester256  [author] 11 Jan @ 3:28am 
shanel.24, интерфейсом и балансом, Рефордж удобнее управлением, на сюжете обе версии проходил (по давней традиции) одной пачкой героев без войск. Легаси позволяет пропускать значительную часть стратегических битв. В плане сюжета все идентично.
shanel.24 3 Jan @ 8:22pm 
Подскажите чем отличается Рефордж от Легаси? Я начала в Рефордж перепрохождение, но там вообще все не то. Мне показалось что там все очень сложно даже на сюжетном уровне. Я любитель сюжета, а не стратегий, кроме того там часть текста не переведена(
Totoshka 8 Sep, 2023 @ 7:02am 
Привет, ответь в ЛС плз