ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Let X be your income, Y your opponent's income, and S some income amount.
Assume that Y > S, X + S > Y, and S > 0.
Then (X + S)/Y < X/(Y - S).
In other words, the ratio of your income to your opponent's income is better if you deny your opponent S income rather than increase your income by S, given the assumptions. And the assumptions are pretty reasonable here...if Y > S is false then the problem is ill-defined (Y - S is negative). If X + S > Y is false then you're probably in trouble, and the situation is reversed (you want the income rather than denying your opponent the income).
Although denying income is better than gaining an equal amount of income in most cases, it's probably more difficult to achieve since you have to control territory closer to your opponent's unit production / commander.
It's worth noting that wagons can allow you to deny your opponent income if you reach a part of the map first, and denial of income is a great way to generate value. I'd even argue that denying income is more effective than increasing your own income, because you're taking away the flexibility your opponent has.
Great guide. I recommend everyone who wants to play multiplayer to read this guide.