MORDHAU

MORDHAU

58 betyg
Настройки графики
Av Bia och 1 medverkande
Наглядные примеры того, что меняет почти каждый пункт настроек графики и их влияние на видеокарту.
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Настройки
Разрешение

Помимо значительного прироста FPS из-за снижения нагрузки на видеокарту, может быть полезен для экономии видеопамяти, что может помочь исправить баг с мыльными текстурами.



Масштаб разрешения

Может быть занижен ещё ниже чем доступно в стандартных настройках с помощью консольной команды r.ScreenPercentage #





ANTI ALIASING (сглаживание)

Данная настройка выбирает тип сглаживания, а уровень её определяется настройкой "Качество постобработки".

FXAA



TAA





Качество текстур

Почти не влияет на производительность, но снижает кол-во требуемой видеопамяти, если у вас баг с мыльными текстурами и низкие настройки не помогают, то попробуйте плясать от минимальных значений через консольную команду r.Streaming.PoolSize #



Низкие



Средние



Высокие



Качество эффектов



Низкие



Средние



Высокие



Качество теней



Низкие



Средние



Высокие



"Непрямые тени"





Дистанция обзора



Низкие



Средние



Высокие



Качество постобработки




Низкие



Средние



Высокие



Плотность листвы



Низкие



Средние



Высокие



Ткань персонажей

Сильно зависит от кол-ва персонажей на сервере и работает не очень стабильно, нагружая процессор.



Отражения на экранном пространстве





BLOOM



AMBIENT OCCLUSION (фоновое затенение)





Пропишите команду stat fps в консоль и если наблюдаются падения ниже 60, то вам сюда: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1640157360
17 kommentarer
SAVDAB.exe 🗕 🗗 🗙 11 sep, 2022 @ 7:22 
eto pEzda:praisesun::praisesun::praisesun::praisesun::praisesun:
Bia  [skapare] 29 jun, 2020 @ 7:53 
Тут, наверно, стоит в UE4 искать
к примеру, r.SSS.Scale отвечает за чёткость лиц персонажей
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/LightingModels/SubSurfaceProfile/index.html
OvOmem 29 jun, 2020 @ 4:53 
У меня лишь одна проблема: Я бы желал узнать, какая опция отвечает за дальность прорисовки волос и лиц персонажей. А то как бы Я не танцевал с бубном, нигде не могу найти опцию, что за это отвечает.
Bia  [skapare] 22 maj, 2019 @ 5:36 
Пошуруди ANTI ALIASING и Качество постобработки
Chipirka 22 maj, 2019 @ 3:27 
Как вырубить фильтр резкости? Что-то не могу найти
Boriya 15 maj, 2019 @ 6:13 
Грузить тут нечего и без ссд грузится быстро.
Bia  [skapare] 15 maj, 2019 @ 5:47 
В основном влияет диск. Ставишь SSD и грузишься быстрее всех.
Али Тренболон 14 maj, 2019 @ 14:07 
Как фиксить невероятно долгую загрузку в матч, учитывая то что с фпс все в порядке
Bia  [skapare] 4 maj, 2019 @ 23:59 
Тогда попробуй через консоль r.Streaming.PoolSize 328
Найди то значение, когда текстуры начнут грузиться
Boriya 4 maj, 2019 @ 23:50 
не везде конечно ходят, а только у обочин. Лут в основном методом тыка ищу, неужто они настоко хер положили на низкие настройки?