Dead Mountaineer's Hotel

Dead Mountaineer's Hotel

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By Goof
eine kleine lösungshilfe zum adventure DEAD MOUNTAINEERS HOTEL
   
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Das Zimmer verlassen
Peter Glebsky folgt dem Besitzer Alek Snevar ins Hotel: Im Saal den Plan des
Hotels an der Wand ansehen (er erscheint im Inventar). Im Museum (Zimmer
des mystischen Toten) die noch qual
mende Zigarette ansehen. Nach links
vorgehen: die mit frischem Matsch bede
ckten Schuhe ansehen und nehmen. Der
Klingelknopf über dem Bett ist gelb. Al
ek nach der Zigarette und den Schuhen
fragen: sie gehören Du Barnstokr; Al
ek nimmt sie an sich. Im Zimmer von
Glebski Kaissa nach den Mietern fragen:
Moses (mit seiner Frau oder seiner
Tochter) wohnt in den Zimmern 1 und
2 (evtl. auch 3); Du Barnstokr ist
Hypnotiseur; Simonet spielt Billard und
wohnt an der anderen Seite der Halle;
Brunn (männl. Oder weibl.) ist nicht mehr
ganz jung und hat ein Motorrad; es
gibt noch jemand anderen (das Phantom de
s toten Alpinisten ist im Hotel, es
liest Zeitung und hinterlässt nasse Spuren).
Wenn das Zimmermädchen weg ist, in der Koffer sehen, Zigaretten und
Feuerzeug nehmen; rechts vom Bett die Tür ansehen, Glebski ist in seinem
Zimmer eingeschlossen, da der Schlüsse
l von außen steckt. Der Klingelknopf
über dem Bett ist violett. Links vom Para
vent gibt es einen kleinen Wohnraum
und Zugang zur Terrasse. Hinausgehen. Den gefrorenen Teppich ansehen, zur
nächsten Tür gehen, sie ist von innen ve
rschlossen. Durch das
Fenster sehen: ein
Mann ist in seine Lektüre vertieft. Di
e Lupe in Großaufnahme benutzen und
damit gegen das Fenster klopfen: keine
Reaktion. Zurück ins Zimmer und rechts
ins Bad. Den Spiegel und die Handtüch
er nehmen. Zurück zum Fenster des
Lesenden. Den Spiegel benutzen : die Fl
asche auf dem Boden ansehen (das Ziel
muss vollständig rot werden), da
nn die Wandleuchte rechts und die
Nachttischlampe links. Der Mann öffnet. Es
ist Simonet, er ist Physiker. Er Weiß
nicht, wer Glebsky eingesperrt hat.
Besuch der Orte und erste Kontakte mit den Bewohnern
Herausgehen, um den Wagen zu parken.
Mit dem Pfeil nach vorne 2 x auf die
Tür klicken. Das Garagentor und der Schlüssel sind gefroren. Zurück,
herumgehen, 1. Eingang rechts, nach links
herunter in den Keller. Einen Trichter
aufheben. Links in die Abstellkammer: den
Trichter auf die Maschine stellen. Die
Gittertür im Hintergrund führt in den We
inkeller. Besichtigen und umdrehen; auf dem Fass ein Werkzeug nehmen. Die Lu
kentür ist von innen verschlossen.
Wieder nach oben und ganz geradeaus.
Den Feueralarm ansehen und mit Alek
reden, der im Zimmer eingeschlossen ist.
Die Reparatur des Systems ist zur Zeit
nicht möglich, da wir die Farben für
den Ruf nicht kennen und kein Werkzeug
haben. Schreiben Sie aber die 7 Farben der Drähte für die Zimmer 4 – 10 auf.
Glebsky findet derweil den Schlüssel für die Garage.
Nach links in die Bibliothek
gehen; sofort rechts sofort rechts und die Pulte mit
den Büchern ansehen, die Weltkarte an
der Wand, die Tafel und die Aushänge
und ein Photoalbum auf dem Tisch.
Feststellen, dass das Büro von Alek
verschlossen ist. Nach vorn zur Tür lini
ks hinter dem Hund, die sich nach innen
öffnet, dann z7ur 2-flügiliogen Tür re
chts und zur Tür zum Esszimmer. In den
Gang links, die große Tür führt in den groß
en Salon, die kleine Tür links im Flur
gehört zum Badezimmer, ganz hinten befi
ndet sich die Heizung. Ein weiteres
Paar Skier sehen, das erste Paar sah
man draußen im Schnee bei der Ankunft.
An der Wand die Anweisungen für die
Skifahrer. Links sind die Zimmer von
Moses.
Zurück an der Tür den großen Salons vo
rbei. Die An der Wand die Anweisungen
für die Skifahrer. Links sind die Zimmer von Moses.
Zurück an der Tür den großen Salons vorbei
. Die 1. Tür rechts führt in die Küche,
wo sich Simonet aufhält. Links die Ther
moskanne von Buffet rechts von der Tür
nehmen. Links ist eine Kochplatte. Durch die Tür: es ist das Büro. Streichhölzer
vom Tisch nehmen und mit Kaissa reden.
Im großen Salon mit Barnstokr und sein
er Nichte Brunn reden. Brunn wohnt in
Zimmer 7 und ihr Klingelknopf ist orange.
1. Etage, Zimmer 8, links von Barnstokr der Klingelknopf ist blau.
Zimmer 5 von Simonet hat einen roten Kl
ingelknopf. In Zimmer 4 (Glebsky) den
Rasierer vom Waschbecken
im Badezimmer nehmen.
Hinauf in die letzte Etage: 2 Zimmer,
eines völlig obskur, das andere eine
Abstellkammer.
Einen Antriebsriemen für den Generator unter dem Fenster nehmen, die alten
Zeitungen und Spiele ansehen.
Erdgeschoss: Die Tür hinter der Küch
e führt zum Lüftungsraum, der mit dem
Keller verbunden ist (Messer,
Beil, Lüftungsgitter ansehen).
Das Auto parken und da s Rufsystem reparieren
In die Küche und neben der Kochplat
te einen Tropf nehmen. Kochplatte
anstellen und Topf darauf. Wenn das
Wasser kocht, die Thermoskanne damit
benutzen. Platte ausstellen. Zur Garage
. Die Thermoskanne
mit dem Schloss und
dem Schlüssel benutzen. Das Auto here
infahren. Den Raum besichtigen und
vom Regal rechts von der Kiste
einen Schraubenzieher nehmen.
2 Türen : eine gehört zur Trafostation die
andere mit der Luke führt in den Keller.
Zurück zur Tafel des Rufsystems, die Alek
Snevar repariert: es ist möglich zu
üben und zu testen, z.B. mit der Klingel von Du Barnstokr, der sich in seinem
Zimmer befindet.
In der Küche die Birnen (Röhren?) des
Rufsystems ansehen. Sie stimmen nicht
mit den Klingelknöpfen überein. Also
müssen sie korrekt angebracht werden.
Nur für die Zimmer 6 und 9 sind die Farben nicht bekannt.
Zimmer Knopf Mieter
4 violett Glebsky
5 rot Simonet
6 hellblau
7 orange Brunn
8 blau Du Barnstokr
9 grün
10 gelb Museum
Alek bittet Glebsky zu Tisch.
Ausgleich beim Menu
Im Esszimmer (große Tür in der Halle). Den Edelweißlikör annehmen (Alek
fordert auf, ihn in einem Zug zu tr
inken: Glas anklicken und gleiche
Vorgehensweise wie bei dem Spiegel :
Den Pfeil der Maus auf dem Ziel festhalten.
Mit Kaissa sprechen. Auf das Buffet klicke
n und eine Mahlzeit zusammenstellen.
Nur ein Teil aus jeder Gruppe
nehmen (keine Wiederholung)
z.B. Gemüse :
Gurke, Geflügel : Huhn, Fisch : Lachs,
Fleisch : Rind. Mit Simonet reden und mit
Olga Moses rechts. Sie glaubt, dass sie be
obachtet wird. Mit den anderen reden.
Wenn Glebski müde ist ins HZimmer gehen.
Herunter in die Bibliothek, Simonet un
d Du Barnstokr spielen Karten. Man kann
mitspielen. Dann in den großen Salon: vor dem Kami
n zu Alek, mit ihm ein Glas Portwein
trinken. Über Moses reden: Alek bezweife
lt, dass er Geschäftsmann ist. Über Frau
Moses reden: Alek findet sie dumm und
glaubt, dass Moses sie schlägt. Brunn
kommt und behauptet, dass jemand auf ih
ren Türgriff gedrückt hat. Ankunft von
Olaf mit einem weiteren Mann (Heenkus). Nacht.
Wer ist im Badezimmer ?
Zimmer verlassen. Olaf im Flur schlägt vo
r, Skifahren zu gehen. Akzeptieren. Das
Prinzip beruht darauf, im Grünen zu bl
eiben indem man die linken und rechten
Pfleile benutzt.
Rückkehr: vor dem Bad gibt es eine Sc
hlange, mit Simonet, Barnstokr und dann
mit Olaf reden (der keinen Neuankömmling in der vergangenen Nacht gesehen
hat). Zu Kaissa in die Küche und evtl.
nach etwas fragen, um den Hunger zu
stillen. Olaf ist in der Eingangshalle.
Erneut mit ihm reden. In Aleks Büro ge
hen: Moses ist bei ihm und versichert,
dass seine Frau fest überzeugt ist, dass
jemand sie durch das
Fenster beobachtet
hat. In der Garage finden wir Brunn in der Nähe ihres Motorrads Bucéphale.
Jemand hat ihr Bett und ihr Handtuch benutzt.
Ihr eine Zigarette geben.
In die letzte Etage gehen und auf die Glastür zum Gewächshaus klicken. Olga
ist da. Daraus zieht Glebski den Schluss,
dass die Dusche frei ist. Mit ihr reden.
Über den Steg weiter gehen und Heenku
s auf der Dachterrasse finden. Mit ihm
reden. Es gibt 3 Möglichkeiten über
den verletzten Skif
ahrer zu sprechen.
Nach links in einem offenen Raum findet
Glebski eine Inschrift, die er nicht
lesen kann, weil Licht fehlt. Das Feuerzeu
g benutzen und entziffern: there is no
way out. Nach unten zur Dusche. In das Badezimmer gehen. Das Hemd des
Alpinisten ansehen und auf die Dusche
klicken. Beim Herausgehen mit Simonet
und Du Barnstokr reden. Glebskis Handtuch ist nass und er geht in sein Zimmer,
um es zu trocknen. Dort angekommen stellt
er fest, dass er Besuch gehabt hat;
den Koffer ansehen, die Handtücher ins
Bad legen und ins Zimmer links gehen,
um einen Brief, auf den Schreibtisch gekleb
t zu finden: es ist ein anonymer Brief,
der Heenkus beschuldigt, einen der
Hotelgäste umbringen zu wollen.
Gebski hat zwei Möglichkeiten : eine
in der Rubrik Ereignisse, eine unter
Notizen. Den Brief mit den Schriften im
Hotelregister vergleichen, dann das
Zimmer von Heenkus untersuchen. Aber
dazu braucht er einen Schlüssel.
Heenkus Zimmer
Aus dem Zimmer gehen. Glenski hört
einen Lärm, der von Museum kommt.
Dorthin gehen. Er findet dort Moses,
der vorgibt den Ganoven zu suchen, der
stiehlt und spioniert. Seine goldene Uhr
ist verschwunden. Sie war morgens noch
auf dem Tisch. Ihn bitten, eine Aussage aufzuschreiben, um seine Schrift mit
dem Brief zu vergleichen. Aus dem Zimmer
und nach links gehen. Die letzte Tür
rechts ansehen. Sie ist verschlossen und er
braucht etwas, um sie zu öffnen. Die
Tür gegenüber ist offen, es ist der Bi
llard-Raum. Den Raum, das Sofa und den
Billard-Queu ansehen. Heraus und nach li
nks gehen. Glebski findet Simonet in
einem Sessel oben auf der Treppe. Mit ihm
reden, er schlägt eine Partie Billard
vor. Annehmen. Im Billardraum befindet si
ch Olga, die sich davon macht. Spielen
: eine Kugel wählen, ausrichten mit Rech
tklick auf die Kugel, dann abwechselnd
rechte und linke Maustaste drücken zu
m Ausholen und Abschießen. Dann noch
einige Partien Dart spielen, in
dem man nur auf das Ziel klickt.
Nach unten gehen ins Büro von Alek. Ihn
um das Melderegister bitten. Er willigt
schließlich ein, aber seine Schrift passt
nicht. Die Schlüssel
von Heenkus liegen
auf dem Schreibtisch, aber man kann sie
nicht nehmen. Erst muss Alek aus dem
Büro gelockt werden. Die Treppe zu
m Zwischengeschoß hochgehen, alles
ansehen (Bücher, Stierkopf, Tresor und
Wandkarte), hinaus und nach links.
Barnstokr und Olaf spielen in der Biblio
thek Karten. Mit ihnen reden. Sie laden
Gelbski zum Spiel ein. Das Schloss zum
Büro mit einem Streichholz blockieren,
sonst schließt Alek es beim Verlassen
wieder ab. Durch die Halle gehen und die
Eingangs-glocke läuten. Zurück in
s Büro und die Schlüssel nehmen.
In den ersten Stock, 3x nach lin
ks und rechts in das Zimmer von dem
Billardraum. Im Koffer die Uhr von Mo
ses nehmen und eine Damenpistole.
Glebski ist aber nicht von der Schuld Heenkus überzeugt. Beim Verlassen des
Zimmers stößt er auf Du Barnstokr, der
ihm eine Notiz voller orthographischer
Fehler übergibt. Die hat er in der Nähe
von Olaf’s Zimmer gefunden. Treffen im
Speisesaal.
Heenkus herunterholen und Alek suchen
Im Speisesaal bittet Alek Kaissa, Heen
kus zu holen, der auf der Dachterrasse
sitzt. Gelbski schlägt vor, mit ihm zu reden. Eventuell mit den Gästen sprechen,
um eine knackige Geschichte von Du Ba
rnstokr zu hören. Zur Dachterrasse und
mit Heenkus reden, der sich weigert
nach unten zu gehen, wenn es keinen
Whiskey gibt. Zurück in den Speisesaal
, mit Alek und Kaissa reden und nach
links zur Bar gehen. Links sind mehrere
Flaschen, die man nehmen kann. Die Whiskeyflasche geht nicht ins Inventar,
aber die gelbe an 4. Stelle. Diese zu
Heenkus tragen und er willigt
ein, nach unten zu gehen.
Zurück in den Speisesaal, um bei der Gestaltung des Abends zu helfen. Links zu
Moses und Du Barnstokr, die Karten spiele
n. Selbst spielen, oder nicht, nach
Belieben. Links zu Brunn und vorschlagen zu
tanzen. Sie möchte nicht. Ihr eine
Zigarette geben, mit Alek reden und ein Gl
as trinken. Rechts zu Olaf und Olga,
die mit und ohne Simonet tanzen : Auch Glebski kann tanzen.
Plötzlich geht eine La
wine los (draussen).
Moses fragt, wo sich sein Eigentum befindet. In der Küche steht Kaissa, die sagt,
dass Simonet im Billardraum ist. Er ist nicht dort, Heenkus ist nicht in seinem
Zimmer und Glebski widerstrebt es, in
das Zimmer von Simonet zu gehen. Auf
der Dachterrasse findet Glebski Heenkus, der sich beschwert, dass seine
Kleidung aus dem Koffer verschwunden is
t, ebenso sein Medikament. Es gibt
verschiedene Möglichkeiten des Dialogs.
Alek ist im großen Salon vor dem Kami
n in Begleitung von Lel. Infolge der
Lawine ist das Hotel isoliert, die Straße
blockiert. Die Freunde von Heenkus, auf
die Alek wartete, kommen wahrscheinlich
nicht durch. Zum Ende des Gesprächs
hört Alek ein Geräusch an der Tür und
öffnet: ein Mann kommt herein und fällt
in Ohnmacht. Glebski ist zur Dachtera
sse gegangen, um Heenkus zu suchen,
findet ihn aber nicht. Ein neuer Kunde !
Als er zur Etage der Zimmer zurück
geht hört Glebski ein merkwürdiges
Geräusch aus dem Museum. Er geht dort
hin und findet Heenkus gefesselt. Den
Rasierer benutzen, um ihn zu befreien
. Er fordert einen Whiskey und Glebski
versicht, ihm einen zu holen. In der Hall
e trifft er Kaissa, die ihm sagt, dass der
neue Gast in einem der Zimmer von Mose
s ist. Hinunter in den Keller und aus
der Kiste mit dem X links eine Flasche
nehmen. Sie zu Heenkus bringen und ihn
über den Mann befragen. Er behauptet,
ihn nicht zu kennen und weigert sich,
über den Angriff auf ihn Auskunft zu ge
ben. Glebsky erlaubt ihm, in sein
Zimmer zurückzugehen und
Heenkus bittet darum, ei
ngeschlossen zu werden.
Ihn zu seinem Zimmer begleite
n und die Tür abschliessen.
Nach unten zu den Zimmern von Moses.
Lel hat Wache. Eintreten und den
Mann befragen. Er antwortet unverständli
ch und fragt nach Simon Simonet. Zu
seinem Zimmer gehen, eintreten und ihn to
t vorfinden. Seinen schwarzen Koffer
unter der Garderobe nehmen und eine
n merk- würdigen Apparat finden.
Die Befragung
Zu Hennkus gehen. Die Tür nachher wied
er verschließen. Zur Tür links neben
den Zimmer von Du Barnstokr. Das ange
schriebene Wort lesen und eintreten.
Mit Olaf reden. Zu Barnstokr gehen und
ihn befragen. Er vertraut sich ihm an.
Bei Brunn klopfen. Sie öffnet schließlich.
Ihr Onkel ist krank und sie kann wenig
sagen. In die Küche, Kaissa befragen
Dann die Moses, nicht dire
kt, sondern schmeichelnd.
SPEICHERN!!!!!!!!!!!!
Ende 1
Hinausgehen und den Verletzten befragen.
Er heißt Luarwick und will den Toten
identifizieren. Mit ihm zum Zimmer von Si
monet. Er identifiziert den Toten und
will den Koffer abholen. Ihm den Koffer geben.
Ende 2
Hinausgehen und Alke in der Halle finden
. Er vertraut Glebski ein Ereignis an,
bei dem er Zeuge war. Hinaufgehe
n und mit Brunn reden. Dann Heenkus
befragen. Hinausgehen. Alek kommt zu
Glebski und gibt ihm eine besondere
Pistole, die Lel gefunden hat, und die eine
Inschrift trägt. Nochmals zu Heenkus,
der sein Unrecht erkennt. Er sucht nach einer Form der Metamorphose.
Hinausgehen und abschließen. Ins Büro
und mit Alek über die Religion von
Heenkus reden. Alek ist nicht allein.
Mit Du Barnstokr reden. Ihm den Koffer
geben.
Ende 3 : ihm den Koffer nicht geben, hinausgehen und Alek auf der Schwelle
treffen.