Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
https://imgur.com/a/9iq2QFM
In the "Desert bones" (first spoiler image) : the cavalier is supposed to hit the doggo not the golem
In "The long way round" : The archer (the one under Tenri) attack (red arrow) is missing in the image
After that groove you should be able to finish him off with the same spear crit setup as before. (Move the bottom right spear into the transport, drop him off south of sedge, leaving the space for the unused spearman on the mountain to move in for a crit).
There are a few different ways to set up that groove (especially in the bottom left with the unused units) but what is important is the number of gaps you use to jump, since each one increases your damage on sedge at the end.