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Rapporter et oversættelsesproblem
1、報酬金額の変化の判断基準を所持金から技術レベルにしました。
2、時間経過の段階を4段階から6段階へ変更しました。
3、護衛相手よりプレイヤーが強いか否かで報酬金額が増減します。
4、最高設定の報酬金額を少し下げました。
様々なアドバイスを頂きまして、金額設定がだいぶ改善出来たと思います。
ありがとうございました!
詳しい説明で凄く分かりました。
自分が今回報酬が多いなあと感じたのは、攻撃30防御30程度の数人PTで遊んでたところ、攻撃70防御70程度の傭兵PTの護衛が出来たので遂行してみました。
護衛というよりも尾行しているだけだったので、3000程度もらえれば良いかと思ってたのですが、2万の報酬がもらえたのでちょっと報酬が多いかもと感じた次第であります。
大変すばらしいMODなので今後も導入していくつもりですが、護衛NPCによって報酬が変わるとかなら面白いと思いました。
プレイヤーの技術レベルで変わるように変更するか等も考えています。
それに護衛の強さも重要ですね、その点にも変化を付けれるか確認します。
沢山の方から意見を頂き調整をしています。
現在だと金額の変化はプレイヤーの所持金によって4段階、
護衛した時間で4段階、ランダムで2段階の変化があります。
プレイヤーの所持金で変化をつけたのは
ゲームの序盤で所持金が少ない頃に報酬を多めに取得しないためです。
最少額の設定では500~4,500になっています。
逆に最高設定は10,000~45,000になっています。
また、最高金額あたりは長期の護衛時間を要するため
貰える金額の大半は設定した金額の中間位になると思います。
1例を挙げますと、所持金36万で、傭兵のPTを護衛(プレイヤーよりも明らかに強いというか護衛の必要性すらない状況)を半日護衛すると2万の報酬でした。
良いアイデアが思いついたらまたアップします。
気が向いたら特定のNPCの殺害とか傭兵として戦闘の助太刀とかの任務も作って欲しいっす