Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
(I have played through the game before and never had a problem, on this playthrough though this problem popped up right when you get the umbrella in the Hatter's domain - It seems to be working now.)
Sorry for the TL;DR post - I know some people aren't super fluent in changing programming lines so I wanted to make this as clear and helpful as possible.
a few lines down was this:
+Bindings=(Name="R",Command="SwitchMeleeWeapon")
which I noticed after a few failed attempts of the above fix
I changed it to:
+Bindings=(Name="V",Command="SwitchMeleeWeapon")
(any other key really, I just wanted it to be V)
Example: I wanted block to be on "R" (because I use ESDF instead of WASD)
So I had to change this:
+Bindings=(Name="E",Command="TriggerBlock true | OnRelease TriggerBlock false")
to this:
+Bindings=(Name="R",Command="TriggerBlock true | OnRelease TriggerBlock false")
umbrella can not open if you are not locking your enemy