Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
"-= X2Effect_Blind Bugfix =-
The original game X2Effect_Blind affects Robots and any unit immune to disorient indiscriminately. The flashbang grenade has a fixed version of those functions, so they will not affect Robots or units immune to disorient. The assassin grenade is not fixed, so it can blind a Spark. I don't want to play in that code to fix one very specific, rare occurence."
It currently supports "Launchers and Hand Grenades' - An Explosive Weapon Pack" as a mod only.
It's 27 meters, equal to 18 tiles.