Resident Evil 2

Resident Evil 2

1,379 ratings
Resident Evil 2: Достижения и Коллекции
By TheErazerX and 2 collaborators
В руководстве представлены подробные советы по выполнению достижений, нахождению коллекционных и ключевых (сюжетных) предметов, рецепты для крафта, решения головоломок, а также скрытые рекорды и карты.
2
23
3
4
2
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite

РЕЖИМЫ И РАНГИ   ▪   ПОШАГОВЫЕ ЗАБЕГИ
    5 разделов, в которых пошагово расписано о рекомендациях к прохождению игры на разных уровнях сложности с получением рангов S, а также о попутном сборе коллекционных предметов и выполнении достижений. Далее идут режимы выживания, которые не относятся к истории.
    Сложность – штука индивидуальная, кому одно покажется слишком легким, других заставит попотеть, и это вполне нормально, ведь у каждого свои навыки и темп прохождения. Пошаговый разбор забегов, описанный в руководстве, старается быть универсальным подходом на пути к 100%, однако угодить всем и каждому он не может по выше описанным причинам.
    Вывод: проходите игру в точности следуя пошаговому руководству, либо играйте как угодно и меняйте условия шагов в удобном для Вас порядке. Без фанатизма, следуя руководству, у Вас получится от 6 до 10 прохождений, в зависимости от ваших навыков и стиля игры. Удачи!

    ПРОХОЖДЕНИЕ   ▪   СЮЖЕТНЫЕ И ПРОПУСКАЕМЫЕ
      Список достижений, расположенных в хронологическом порядке (по главам) от начала игры и до конца, часть из них можно открыть только в определенных главах, остальное делается по ходу прохождения в тех местах, где есть необходимые условия для выполнения.

      КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ   ▪   ВСЕ СЦЕНАРИИ, ВКЛЮЧАЯ ДОП. РЕЖИМЫ
        Для Вашего удобства раздел оформлен в двух видах:
        1. Текстовой гид. Для тех, кому нравится немного поискать самому.
        2. Видеоформат. Видео, в котором наглядно показано, где и что находится.
        5 апреля 2019 года Capcom выпустила легальный чит – DLC которое открывает доступ к:
        • Все костюмы
        • Сценарий «Выживший тофу»
        • Модели и иллюстрации в галерее
        • Сценарий «Четвёртый выживший»
        • Всё оружие с бесконечными боеприпасами

                        Resident Evil 2 - All In-game Rewards Unlocked
          
            Если считаете себя казуальным игроком или просто не хотите тратить время на попытку пройти игру на высокой сложности, на ранг S, то данное DLC для вас лучшее решение. После покупки уже не нужны пошаговые руководства, ведь имея при себе оружие с бесконечным боезапасом, можно закрыть игру за пару беззаботных забегов.
          Комфортная игра
          ШАГ 1   ▪   ПРОЙДИТЕ ОБА СЦЕНАРИЯ «А» И СОБЕРИТЕ КОЛЛЕКЦИИ

            РОЖДЕНИЕ ГЕРОЯ

            Пройдите кампанию за Леона

            РОЖДЕНИЕ ГЕРОИНИ

            Пройдите кампанию за Клэр

          На данном этапе совмещаем приятное с полезным. Завершите игру за Леона на любом уровне сложности: «Упрощённый», «Обычный» или «Хардкор», также попутно соберите коллекционные предметы и откройте достижения из двух разделов: ПРОПУСКАЕМОЕ и В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ.
          После завершения кампании Леона (А), начните новую игру за Клэр (А), пройдите её кампанию и соберите коллекции. Для поиска коллекционных предметов используйте раздел КОЛЛЕКЦИИ:
              Как вам удобнее...
            • читайте текстовой гид и ориентируйтесь по скриншотам
            • или смотрите видео с местонахождением коллекций по достижениям

            Желательно (но необязательно) начать первое прохождение на «Упрощённом»
            • Ибо враги на этой сложности слабые, а преследующий Тиран ходит медленно. У вас будет фора и свобода для исследования на любом этапе прохождения. В обычном и хардкорном режиме он ходит гораздо быстрее, что может доставить проблемы в первом прохождении.
            • Тщательно исследуйте локации, запоминайте места и порядок действий при прохождении, так Вам будет проще ориентироваться в последующих забегах на определенное время.
            • Однако если вы не спешите побыстрее закрыть игру на 100%, то начинайте первое прохождение на сложности «Хардкор» – именно такой игру задумывали разработчики.
            В прохождении почаще делайте сохранения перед битвой с боссами и перед тем, как выполнять какое-то из достижений раздела «пропускаемое» и «в процессе игры».
            Стандарт на ранг S
            ШАГ 2   ▪   ПРОЙДИТЕ ОБА СЦЕНАРИЯ «Б» НА РАНГ S, ДОСОБЕРИТЕ КОЛЛЕКЦИИ

              ЛЕОН «С.» КЕННЕДИ

              Пройти кампанию Леона на «Стандарт» или «Хардкор» с рангом S

              КРАХ UMBRELLA

              Откройте настоящую концовку

              ГРОЗНАЯ ГЕРОИНЯ В АЛОМ

              Пройти кампанию Клэр на «Стандарт» или «Хардкор» с рангом S
            Итак, после предыдущих прохождений у Вас в идеале должны быть собраны коллекции из сценариев А, выполнены все достижения из разделов пропускаемое и в процессе игры. Помимо этого, Вы знаете локации и местонахождение сюжетных предметов и расходников.
              Некоторая часть предметов и действий отличаются от сценария А, однако не так сильно, чтобы можно было прям совсем потеряться в прохождении истории сценариев Б. В любой непонятной ситуации всегда используйте раздел «ГОЛОВОЛОМКИ, ИСТОРИЯ Б»
                  ВАЖНОЕ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ПРОХОЖДЕНИЯ:
                • На упрощенной сложности достижение не дадут.

                • Для получения ранга S важно лишь время прохождения.

                • Поставив игру на паузу (меню) таймер останавливается.

                • За прохождение дают пистолет «Samurai Edge» / в режиме «Хардкор» дают пистолет-пулемет «LE 5». Оба оружия имеют бесконечный боезапас. После открытия их можно в любое время взять в ящике хранения.

                • После смерти выходите в меню и загружайте последнее сохранение оттуда! Если же нажать «продолжить» или «загрузить» на экране смерти, то игра прибавит к вашему прохождению время, которое было затрачено между последним сохранением и смертью.




                Забеги в режиме «Хардкор»
                ШАГ 3   ▪   ПРОЙДИТЕ ЛЮБОЙ СЦЕНАРИЙ ЗА ЛЕОНА И КЛЭР НА ХАРДКОРЕ

                  НОВИЧОК-ХАРДКОРЩИК

                  Пройти кампанию Леона в режиме «Хардкор»

                  СТУДЕНТКА-ХАРДКОРЩИЦА

                  Пройти кампанию Клэр в режиме «Хардкор»
                Добравшись до данного шага Вы уже собрали остатки коллекций и прошли оба сценария Б с рангом S, за что получили неломающийся нож и пистолет «Samurai Edge» с бесконечными патронами, а также увидели настоящую концовку. Значит можно приступать к прохождению в режиме «Хардкор», с имеющимся багажом знаний и оружием это не доставит много проблем.
                    Основные отличия режима «Хардкор» от других:
                  • Враги живучее и наносят больше урона. Боеприпасов и аптечек будет меньше.
                  • Нет автосохранений, зато есть цветные ленты, которые позволяют сохраняться возле печатной машинки, однако их количество строго ограничено и их нужно искать.

                    14к шагов, без лечения и ящика
                    ШАГ 4   ▪   СОВМЕЩАЕМ ИЛИ ВЫПОЛНЯЕМ ДОСТИЖЕНИЯ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ

                      МИНИМАЛИСТ

                      Пройдите игру, не открывая ящик с предметами
                    После предыдущих шагов для Вас это не будет испытанием. Ставьте режим сложности «Упрощённый» и собирайте в прохождении набедренные сумки для увеличения инвентаря.
                    Если случайно открыли ящик – загрузите последнее сохранение и посмотрите статистику в разделе «Рекорды → Минималист», количество использования должно быть на нуле.


                        СЛАБЫЙ УГЛЕРОДНЫЙ СЛЕД

                        Сделайте не более 14 000 шагов за одно прохождение
                      Скорее всего Вы уже открыли это достижение, когда выполняли забеги на ранг S или в режиме «Хардкор». Нет? Тогда совет тот же – начните играть на сложности «Упрощённый» и пройдите игру как можно быстрее. Успех заключается в следовании по сюжету без лишней беготни.


                          ДОВОЛЬСТВОВАТЬСЯ МАЛЫМ

                          Пройдите игру, не пользуясь средствами восстановления
                        Разрешается пользоваться только синей травой (без комбинаций) для снятия отравлений.
                        Дополнительные режимы (DLC)
                        ШАГ 5   ▪   ПРОХОЖДЕНИЕ ДОП. РЕЖИМОВ И СБОР ВСЕХ КОЛЛЕКЦИЙ

                          МРАЧНЫЙ ЖНЕЦ

                          Пройдите дополнительный режим «Четвертый выживший»

                          TАК ИХ!

                          Уничтожьте всех мистеров Енотов в режиме «Выжившие призраки»

                          КРУТОЙ ШЕРИФ

                          Пройдите сценарий «Нет выхода» не в режиме обучения
                          Начните с режима «Четвертый выживший». Если есть проблемы, посмотрите видео (ниже). Выделите интересные моменты для себя. Проходить быстро его не нужно, главное выжить.



                          Далее пройдите 3 сценария из режима «Выжившие призраки» и соберите фигурки Мистера Енота. Как вам удобнее: для поиска енотов смотрите видео или читайте текстовой гайд (ниже).

                            Всего в дополнении 10 фигурок:
                          1. Нет времени на траур (4 шт.)
                          2. Беглец (3 шт.)
                          3. Забытый солдат (2 шт.)
                          4. Нет выхода (1 шт.)





                          И самое сложное напоследок. Видео (ниже) скорее для наглядности, ибо в данном режиме особых тактик нет, поэтому пробуем и стараемся выжить до самого конца.
                                                ПРОХОЖДЕНИЕ
                            • Чтобы получить доступ к 4 сценарию, нужно пройти 3 предыдущих на любой сложности.

                            • Для завершения надо убить 100 зомби.

                            • Патронов в этом режиме не дают, поэтому использованное оружие сразу выкидывайте.


                              1/10
                              Мистер Енот
                              Начало. В магазине оружия, на полке возле окна.
                              2/10
                              Мистер Енот
                              Средний уровень подземного комплекса. После операторской, внизу.
                              Там где вы встречались с первой формой Биркина.
                              3/10
                              Мистер Енот
                              Средний уровень канализации, верхний канал.
                              Прежде чем идти в мастерскую, спуститесь на средний уровень и перед лестницей ведущей вниз поверните налево. Енот будет в самом конце, уровнем выше.
                              4/10
                              Мистер Енот
                              Нижний уровень канализации, средний канал. После мастерской у вас будет один путь, поэтому не пропустите это место. Возле него будет стоять зомби-растение.
                              5/10
                              Мистер Енот
                              На лавочке, где баскетбольная площадка.
                              6/10
                              Мистер Енот
                              Перед парковкой, в машине скорой помощи.
                              7/10
                              Мистер Енот
                              В одной из камер в изоляторе полицейского участка.
                              8/10
                              Мистер Енот
                              В насосной. Встаньте перед лифтом и посмотрите наверх.
                              На одном из швеллеров будет стоять фигурка.
                              9/10
                              Мистер Енот
                              Северное крыло лаборатории, комната охраны.
                              Дверь в комнату охраны будет заперта, открыть её сможет только Тиран. Вам нужно обойти его и встать за воротами, откуда он только что пришел. После этого он развернется и откроет нужную дверь. Фигурка стоит внутри, на компьютерном столе.
                              10/10
                              Мистер Енот
                              Периодически дверь за стеллажами магазина будет открываться и оттуда будут выходить зомби. Вам нужно успеть сломать фигурку до того как она закроется.
                            Пропускаемое*

                              САМЫЙ ПРОВОРНЫЙ ШПИОН

                              Пройдите сценарий Ады, используя только визуализатор ЭМП
                                             ─────────  ТОЛЬКО В КАМПАНИИ ЛЕОНА  ─────────
                            Сценарий довольно короткий, зомби и тирана не трудно обойти стороной. Можно складывать в инвентарь боеприпасы или гранаты, главное не пользуйтесь найденным. Как взяли в руки ЭМП визуализатор — и только с ним до самого конца. Достижение дадут после кат-сцены с Леоном.
                               ┗────────────────────────── ▽ ─────────────────────────────┓




                              ИСКАТЕЛЬ СОКРОВИЩ

                              Отыщите 2 спрятанных предмета с помощью подсказок на фото
                                             ─────────  В КАМПАНИИ ЛЕОНА ИЛИ КЛЭР  ─────────
                            Найдите в отсеке канализации фотоплёнку «Тайное убежище» и несите её в фотолабораторию в полицейском участке, которая находится рядом с западным офисом. После проявления плёнки вы получите 2 фотографии. Для выполнения достижения необходимо найти оба места, которые запечатлены на проявленных снимках и взять / положить найденные предметы в инвентарь.
                               ┗────────────────────────── ▽ ─────────────────────────────┓




                              ЮНАЯ БЕГЛЯНКА

                              В сценарии Шерри сбегите из спальни за 60 секунд
                            Когда найдете 2 детали для электрощитка в комнате с коллекциями, сделайте сохранение в офисе шефа полиции, затем откройте дверь и возьмите ключ-карту от выхода с парковки.

                            При игре за Шерри: оборачиваемся назад и поднимаем игрушку, в инвентаре жмём «Изучить» и достаем из потайного кармана сзади кубик, далее ставим кубик на столик в левом углу комнаты и начинаем подбирать правильную расстановку. Запомнив правильный подбор, загружаем сохранение, чтобы на этот раз пройти головоломку без промедлений.

                            После выполнения головоломки забираем из выдвижного ящика ножницы, поворачиваемся назад от столика и режем ножницами картон, который закрывает проход-выход из комнаты.

                              Кубик с двумя звездами на одной из граней всегда должен стоять первым. Смотрите в разделе руководства — Головоломки А.



                                  Перед выполнением следующих 3 достижений рекомендуется ознакомиться с данным руководством. Оно поможет вам выбрать лучшую тактику против боссов и примерно рассчитать, какое количество и сколько боеприпасов вам необходимо иметь при себе.
                                gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1643681889




                                  ПОПАЛСЯ!

                                  Победите «G» второй формы, использовав кран только один раз
                                Вторая форма Биркина имеет 24k XP. Кран наносит 13k урона. Если босс имеет меньше 13k XP - кран оставит ему 1 XP. Если босс имеет меньше 11k XP - кран убьет его. Примерно 3,5k-4k урона застанят босса (он опустится на колено).

                                Включаем тумблеры в щитовой и бежим к двери из которой пришли. Примерно метра за два до нее разворачиваемся, чтобы увернуться от удара с потолка. Становимся у стены, возле красной травы и ждем очередного удара. Чтобы Биркин сразу пошел ломать ворота нужно нанести ему 1k урона, поэтому как только его рука покажется с потолка - стреляем в неё. Играя за Леона, хватит 1-2 выстрелов из дробовика (длинный ствол и приклад). Играя за Клэр, хватит одного выстрела кислотным снарядом (отравление наносит урон со временем, поэтому нужно дождаться второго удара и только потом идти к воротам). Встаем по левому или правому краю ворот и как только они отлетят в сторону пробегаем мимо Биркина. Рекомендуем после этого сразу развернуться, выстрелить еще раз (из дробовика или кислотным снарядом). После этого у босса будет примерно 22k XP, значит нам нужно застанить его 3 раза и только потом использовать кран.

                                Самое эффективное оружие против второй формы Биркина - огнемет/зажигательные снаряды (2,7k урона) и электропушка (3276 урона в плечевой глаз - 1865 в тело - 4400 в спинной глаз). Против оглушенного - нож. Чтобы побыстрее застанить его - стреляйте в плечевой глаз. Желательно иметь при себе хотя бы одну флэшку. После того как Биркин опустится на колено в 3й раз - используйте кран.





                                  ЛИШНЕЕ ВРЕМЯ

                                  Победите «G» четвертой формы за 4+ минуты до взрыва
                                Практически все оружие бесполезно против него. Вам стоит отложить на финал несколько гранат (3-4 шт.) и электропушку (5-10 зарядов), миниган найдете возле панели управления.

                                Когда G4 спрыгнет на вагон – расстреливайте глаза на груди и сразу отбегайте в сторону. Кидаем под него гранату, отбегаем за вагон и ждем пока он не начнет лезть на стену, кидаем все остальные гранаты. Дальше стреляем из электропушки в глаза и набираем полный заряд. Спустя некоторое время он полезет на стену во второй раз. Вы должны отойти к противоположному краю и в момент прыжка побежать в его сторону. Когда он приземлится, вы увидите спинной глаз. Стреляйте по нему из электропушки, доводите заряд до максимума и отбегайте. К этому моменту Биркин лишится ног, вам останется расстрелять его из минигана или дождаться пока он не сдохнет сам.




                                    В ОДНО МГНОВЕНИЕ

                                    Победите супертирана за 5+ минут до взрыва
                                                   ─────────  ТОЛЬКО В КАМПАНИИ ЛЕОНА  ─────────
                                  Стреляйте в правую руку супертирана, чуть ближе к плечу есть что-то вроде сердца – это его более-менее слабое место. Атакуйте супертирана или бегайте и уворачивайтесь от его атак до тех пор, пока не покажут кат-сцену, в которой Леону (внезапно) прилетает ящик с ракетницей.
                                     ┗────────────────────────── ▽ ─────────────────────────────┓
                                  В процессе игры*

                                    ОСНОВЫ ВЫЖИВАНИЯ

                                    Объедините два предмета
                                  Объедините травы (средство восстановления) или порох (патроны). Считаются оба способа.






                                    ЭТО ИХ ЗАДЕРЖИТ

                                    Заколотите окно деревянными досками
                                  Доски валяются в различных местах полицейского участка, вряд ли пропустите в прохождении. Подойдите к окну и нажмите [ЛКМ], затем в открывшемся меню инвентаря выберите доски.




                                      К ЧЕРТУ ПУШКИ

                                      Победите противника ножом
                                    Сначала постреляйте зомби по ногам, чтобы свалить его на пол, а уже после добивайте лежачего. Двух-трёх ударов боевым ножом (на обычной сложности) должно быть достаточно.




                                        НАСТРОЙЩИК

                                        Улучшите (любое) оружие


                                      В игре приличное количество улучшений для оружия, какая-то часть хранится в сейфах, другая может валяться где-то просто так. Самое первое улучшение (для базового оружия) Леона или Клэр можно найти в западном офисе, открыв столик, который заперт двумя замками.

                                        В текстовом разделе коллекционных предметов указаны все модули для улучшения оружия в сценариях за Леона и Клэр. И хотя для достижения достаточно одного улучшения, другие модули могут быть весьма полезны, ибо делают оружие мощнее и удобнее в обращении.

                                      Некоторые виды оружия после улучшения занимают 2 ячейки инвентаря – если это создает проблемы, модули можно снять, нажав на нужное оружие в инвентаре.




                                        ШУМ В ГОЛОВЕ

                                        Лишите лизуна возможности слышать
                                      Световая граната вам в помощь. Совершите контратаку или просто бросьте в сторону лизуна.




                                          ВОТ ТЕБЕ!

                                          Проведите контратаку дополнительным оружием
                                        Перед выполнением нужно иметь при себе любое дополнительное оружие: нож, световую или ручную гранату. При нападении зомби нажмите кнопку [Пробел] › для выполнения контратаки.
                                          Можно совместить с получением достижения «Приятного аппетита».




                                              ПРИЯТНОГО АППЕТИТА

                                              Выстрелите по гранате, которую скормили противнику
                                              • Чтобы скормить врагу световую или ручную гранату, для начала выберите их в качестве дополнительного оружия в инвентаре или с помощью клавиш: [Пробел + 1 ▪ 2 ▪ 3 ▪ 4].

                                              • Во время нападения врага нажмите [Пробел] для контратаки. После того, как отбросили от себя врага, стреляйте в гранату, которая находится у него в пасти.




                                                ГРОЗА ЗОМБИ

                                                Убейте сразу 3 врагов дополнительным оружием
                                              Для получения достижения бросьте осколочную гранату в скопление врагов. В игре есть несколько удобных мест для выполнения, основные из них перечислены ниже, плюс видео.
                                              • В питомнике (на парковке) есть несколько клеток с 3 псами
                                              • Когда Леон возьмет ключ-карту от выхода из парковки (подробнее на видео ниже)
                                              • Леон или Клэр Б. В самом начале берем болторез и открываем дверь, хватаем гранату на батарее, а после собираем здешних зомби вместе (их около 5) и бросаем гранату.




                                                  ТРУДНАЯ МИШЕНЬ

                                                  Подстрелите лизуна или собаку-зомби в воздухе
                                                Проще убить собаку, нежели лизуна, ещё проще это сделать с помощью дробовика Леона.
                                                  Много собак можно встретить в этих местах:
                                                • Леон А. После подачи электроэнергии на парковке.
                                                • Клэр А. Путь к приюту после парковки и побега от Тирана.




                                                    ШЛЯПЫ ДОЛОЙ!

                                                    Сбейте шляпу с головы тирана
                                                  Тиран появляется в определенные сюжетные моменты. Убить его нельзя, зато можно временно обездвижить (примерно на 30 секунд), если нанести ему достаточное количество урона в голову или применив дополнительное оружие (гранаты).
                                                  Головоломки (сценарий A)
                                                    Медальоны в полицейском участке:


                                                    Переключатели в генераторной:

                                                    Электрощитки в изоляторе (только Леон) и в комнате с коллекциями (только Клэр):




                                                    Головоломка в комнате Шерри:



                                                    Головоломка со штекерами в форме шахматных фигур:


                                                    Переключатели в главной щитовой:

                                                    Коды терминала в комнате управления оранжереей:



                                                    Получение картриджа с раствором в испытательной лаборатории:



                                                    Положение регуляторов в модуляторе сигнала:



                                                  Головоломки (сценарий Б)
                                                    Медальоны в полицейском участке:


                                                    Переключатели в генераторной:

                                                    Электрощитки в изоляторе (только Леон) и в комнате с коллекциями (только Клэр):




                                                    Головоломка со штекерами в форме шахматных фигур:


                                                    Переключатели в главной щитовой:

                                                    Коды терминала в комнате управления оранжереей:



                                                    Получение картриджа с раствором в испытательной лаборатории:



                                                    Положение регуляторов в модуляторе сигнала:

                                                  Полицейский участок (Леон)
                                                    1/58
                                                    Приветственное письмо
                                                    Автоматически в инвентаре в начале игры.
                                                    2/58
                                                    Блокнот офицера
                                                    Сюжетное. Получите после встречи с офицером, которого Леон пытался спасти.
                                                    Медальон со львом
                                                    Из блокнота офицера можно узнать комбинацию: Лев, Ветка, Орел для получения медальона со львом. Примените комбинацию на статуе в холле, а медальон вставьте на постамент ниже, дабы не занимал место в инвентаре.
                                                    3/58
                                                    Отчет о событиях
                                                    Карта 1 этажа полицейского участка
                                                    Документ лежит в командном пункте полицейского участка. В этой же комнате возьмите с доски карту, с помощью неё будет проще ориентироваться по локациям.
                                                    4/58
                                                    Использование пороха
                                                    В западном офисе, на письменном столике лежит записка.
                                                    Примечание: подобная записка имеется и в кампании Клэр (в этом же месте), однако считается отдельно от этой. Проще говоря, файл нужно прочитать и в её кампании тоже.
                                                    5/58
                                                    Отчет об операции
                                                    Пройдите с правой стороны и на 2 столе прочитайте документ.
                                                    1/8
                                                    2/8
                                                    Замки
                                                    6/58
                                                    Первое задание для новичка
                                                    Большой магазин для пистолета «Матильда»
                                                    В конце череды столов, записка лежит на закрытом двумя замками столе. Откройте оба замка. Коды: NED (слева) и MRG (справа). Установите модуль на пистолет.

                                                  ㅤНАСТРОЙЩИК

                                                  ㅤУлучшите оружие
                                                    1/15
                                                    Мистер Енот
                                                    Обратите внимание на верхушку шкафа справа. Уничтожьте первую фигурку.

                                                  ㅤБОРЬБА С ВРЕДИТЕЛЯМИ

                                                  ㅤУничтожьте мистера Енота
                                                    3/8
                                                    Сейф
                                                    1/6
                                                    Набедренная сумка
                                                    Зайдите в главный кабинет офиса и откройте сейф ↺ 9 влево, ↻ 15 вправо, ↺ 7 влево с дисковым замком. Возьмите сумку для увеличения места в инвентаре.

                                                  ㅤПЕРВЫЙ ВЗЛОМ

                                                  ㅤВскройте сейф с дисковым замком

                                                  ㅤПОБОЛЬШЕ КВАДРАТОВ

                                                  ㅤУвеличьте количество ячеек для снаряжения
                                                    7/58
                                                    Записка о пульте в кладовой
                                                    Зайдите в комнату хранения и слева от пульта прочитайте записку.
                                                    8/58
                                                    Лекарственные свойства трав
                                                    Фотолаборатория. На чёрном ящике, рядом с печатной машинкой.
                                                    4/8
                                                    Замок
                                                    На 2 этаже зайдите в душевую, откройте ящик CAP с замком.
                                                    Запасной ключ 1
                                                    9/58
                                                    Инструкция к переносному сейфу
                                                    Здесь же, прочитайте записку на стене и возьмите переносной сейф. Комбинация для открытия определяется случайным образом, поэтому методом проб и ошибок запоминайте правильный порядок, чтобы получить 1 клавишу от кодовой панели в комнате хранения.
                                                    Примечание: Вы можете вставить клавишу на панель в хранилище и открыть некоторые ячейки с предметами, однако самые ценные вещи, например, набедренную сумку 4/6, можно будет достать только после получения 2 клавиши.

                                                  ㅤУЗНАТЬ ТО, ЧТО СКРЫТО

                                                  ㅤВскройте переносной сейф
                                                    5/8
                                                    Замок
                                                    На 3 этаже, перед разрушенной стеной откройте ящик DCM с замком.
                                                    Пиковый ключ
                                                    За разрушенной стеной, на столе.
                                                    10/58
                                                    Всем выжившим
                                                    (Перед дверью, ведущей в кладовую) в конце коридора.
                                                    11/58
                                                    Чьи-то каракули
                                                    2/6
                                                    Набедренная сумка
                                                    В конце кладовой, рядом с решеткой на столике лежит записка и сумка.
                                                    Примечание: в режиме сложности «Хардкор» сумки здесь не будет!
                                                    Медальон с единорогом
                                                    Карта верхних этажей полицейского участка
                                                    Из библиотеки пройдите в комнату отдыха, на статуе введите комбинацию: Рыба, Скорпион, Водолей. Справа от статуи возьмите карту.
                                                    Красная книга (декор)
                                                    Перед выходом из библиотеки, возьмите книгу на столе, она пригодится далее.
                                                  Восток и запад участка
                                                    12/58
                                                    Путеводитель по городу
                                                    Вернитесь к Марвину, а после поднимайтесь по лестнице и идите по коридору (справа от статуи льва) в комнату ожидания. Прочитайте на стойке брошюру.
                                                    6/8
                                                    Сейф
                                                    Дульный тормоз для пистолета «Матильда»
                                                    За стойкой откройте сейф ↺ 6 влево, ↻ 2 вправо, ↺ 11 влево с дисковым замком.
                                                    Карта доступа (шкаф с оружием)
                                                    13/58
                                                    Статья: «Красный камень»
                                                    В галерее (где стоит статуя без руки), прочитайте записку на стуле, а также возьмите карту – с помощью неё можно открыть шкаф с дробовиком W-870 в комнате хранения участка.
                                                    Красный камень
                                                    Рядом со статуей лежит левая рука, возьмите её и объедините с красной книгой, которую вы подобрали ранее в библиотеке – в таком виде установите предмет на статую и возьмите скипетр – изучите его, чтобы получить красный камень.
                                                    Примечание: камушек пока уберите в ящик с предметами, он пригодится когда придется вновь вернуться в полицейский участок после исследования парковки полицейского участка.
                                                    Болторез
                                                    После кат-сцены с Клэр и Леоном, возьмите режущий инструмент на бочке.
                                                    Рукоятка вентиля
                                                    В восточном офисе возьмите со стола в главном кабинете вентиль для душевой.
                                                    Предохранитель (главный зал)
                                                    Перед выходом из восточного офиса, возьмите со стола предохранитель.
                                                    Дробовик W-870
                                                    Выбравшись в холл направляйтесь в комнату хранения. Примените карту доступа (которую взяли в галерее) и заберите из шкафчика помповый дробовик.
                                                    Батарея
                                                    14/58
                                                    Служебная записка
                                                    Поднимитесь в душевую и перекройте поток горячего воздуха с помощью вентиля. В офисе S.T.A.R.S. возьмите в главном кабинете батарейку, а чуть позади прочитайте записку.
                                                    2/15
                                                    Мистер Енот
                                                    В правой части офиса, за коробками на столе стоит фигурка.
                                                    Детонатор (без батареи)   ❯   Детонатор C4
                                                    Через холл дойдите до командного пункта и используйте болторез, чтобы перекусить цепь на двери. Возьмите со стола детонатор и объедините его в инвентаре с батареей.
                                                    Медальон с дамой
                                                    Вернитесь в западную кладовую на 3 этаже, подорвите с помощью детонатора C4 проход и в статуе девы введите комбинацию: Дева, Лук, Змея, чтобы получить медальон.
                                                  Парковка участка
                                                    3/6
                                                    Набедренная сумка
                                                    После битвы с боссом. Прежде чем подниматься по лестнице на парковку, откройте односекционный шкафчик в операторной, рядом с печатной машинкой.
                                                    Карта подземного этажа полицейского участка
                                                    После кат-сцены на парковке направляйтесь за таинственной девушкой в изолятор, в первом помещении на стене возьмите карту подземного этажа.
                                                    Рукоятка с квадратным концом
                                                    15/58
                                                    Памятка: «Электрощиток тюрьмы»
                                                    После кат-сцены возле камеры. Возьмите на столике сюжетный предмет и рядом записку.
                                                    16/58
                                                    Протокол вскрытия № 53477
                                                    Через парковку следуйте в питомник, а далее в морг.
                                                    Прочтите записку на передвижном столике (слева) сразу после двери.
                                                    Бубновый ключ
                                                    Здесь же, откройте 2 выдвижной ящик с зомби. Возьмите важный ключ.
                                                    Деталь электрощитка 1
                                                    На выходе из морга сверните направо и поднимите ворота с помощью рукоятки с квадратным концом. В генераторной возьмите коробочку, изучите в инвентаре, чтобы получить важную деталь. И не забудьте включить питание в генераторной.
                                                    3/15
                                                    Мистер Енот
                                                    Включив питание в генераторной направляйтесь на стрельбище. После двери повернитесь налево – возле упавшей мишени на стрельбище уничтожьте фигурку енота.
                                                    17/58
                                                    Уведомление об утилизации
                                                    18/58
                                                    Сообщение от мистера Енота
                                                    Здесь же, прочтите 2 записки, а также возьмите жёлтую коробочку рядом.
                                                    Ключ от машины 7439
                                                    Ложа для пистолета «Матильда»‎
                                                    Изучите жёлтую коробочку, чтобы получить ключ от машины.
                                                    Когда вернетесь на парковку, изучите ключ в инвентаре и нажмите на кнопку для открытия багажника полицейской машины, внутри багажника находится модуль для пистолета.

                                                    С этого момента вам необходимо вернуться в полицейский участок через коридор рядом со стрельбищем и побегать по всему участку, собирая ранее недоступные коллекционные и сюжетные предметы, которые нужны для продвижения дальше по сюжету.
                                                  Возвращение в участок
                                                    4/15
                                                    Мистер Енот
                                                    Предохранитель (коридор комнаты отдыха)
                                                    Поднявшись по лестнице в участок, зайдите в комнату (сохранения) отдыха. В комнате с койками, за сумкой стоит фигурка енота. Между коек на стуле лежит предохранитель, используйте его чтобы поднять ворота в коридоре и попасть в комнату смотрителя.
                                                    5/15
                                                    Мистер Енот
                                                    После комнаты смотрителя пройдите налево – запасной выход, где вы встречались с Клэр на улице. Поднявшись по лестнице пройдите по коридору рядом с галереей и откройте ворота с помощью рукоятки с квадратным концом. Фигурка стоит сразу после ворот.
                                                    Большая шестеренка
                                                    Сразу после фигурки поднимитесь по лестнице справа, в центре восточной кладовой возьмите важный сюжетный предмет – большую шестеренку.
                                                    Трефовый ключ
                                                    Из кладовой выходите на балкон и спускайтесь вниз Леон упадет с лестницы.
                                                    Далее спускайтесь в котельную и возьмите с доски ключ. А шестеренку, занимающую 2 ячейки инвентаря, пока можете оставить в хранилище, она пригодится попозже.
                                                    19/58
                                                    Отчет о конфискации
                                                    После того как (встретите Тирана) пройдете за разбившийся вертолет, вернитесь к лестнице, по которой вы поднимались в кладовую, но в этот раз спускайтесь вниз и далее по коридору направляйтесь в комнату наблюдения. Прочтите записку на ящике справа.
                                                    Жетон S.T.A.R.S.   ❯   Электронный USB-ключ
                                                    Здесь же, возьмите со стола украшенную коробочку и возвращайтесь в холл участка, достаньте из ящика хранения красный камень и объедините с коробочкой.
                                                    Изучите тыльную часть жетона S.T.A.R.S, чтобы получить электронный USB-ключ.
                                                    Громовой ястреб
                                                    20/58
                                                    Письмо членам S.T.A.R.S.
                                                    Вернитесь в офис S.T.A.R.S и используйте электронный USB-ключ на ПК.
                                                    После открытия двери в оружейную, возьмите револьвер и прочтите письмо на скамье.
                                                    Примечание: обязательно заберите электронный USB-ключ, так как в дальнейшем он понадобится в виде жетона, чтобы открыть ящик и забрать модуль (улучшение) для пистолета «Громовой ястреб». А пока можете оставить жетон в ящике для хранения.
                                                    Запасной ключ 2
                                                    Из офиса направляйтесь в прачечную (для открытия нужен бубновый ключ), на стиральной машине возьмите переносной сейф, разблокируйте сейф для получения 2 клавиши.
                                                    4/6
                                                    Набедренная сумка
                                                    Вернитесь в комнату хранения на 1 этаже и вставьте клавишу на панель для ввода кодов от шкафчиков. Введите 203 и заберите набедренную сумку из ячейки.
                                                    Ручка от домкрата
                                                    Далее направляйтесь в комнату записей на 1 этаже, откройте дверь с помощью (зелёного) трефового ключа и возьмите со стола ручку от механического домкрата.
                                                    21/58
                                                    План ремонта
                                                    Теперь идите в библиотеку на 2 этаже, но перед этим обязательно захватите из ящика (если оставляли на хранение) большую шестеренку.
                                                    В библиотеке вставьте ручку в домкрат, этим вы спустите передвижной книжный шкаф. Сдвиньте все шкафы так, чтобы сверху выстроился путь к недоступному месту.
                                                    Через 3 этаж холла пройдите в часовую башню. Записка на столике впереди.
                                                    6/15
                                                    Мистер Енот
                                                    Из помещения с часовыми механизмами идите в коридор близ которого находится западная кладовая, в тупике коридора возле окна стоит очередная фигурка енота.
                                                    Деталь устройства в коробочке   ❯   Деталь электрощитка 2
                                                    Чтобы достать деталь выполните несколько действий:
                                                  • Вернитесь в начало башни (где на столике была записка) и установите большую шестеренку в часовой механизм, после этого опустится лестница на 2 этаж.
                                                  • Заберите большую шестеренку и поднимайтесь на 2 этаж, возьмите из ящика маленькую шестеренку и установите туда большую шестеренку.
                                                  • Спускайтесь. Сразу перед лестницей ящик – установите туда маленькую шестеренку.

                                                        - На полу возьмите коробочку, внутри которой находится 2 деталь электрощитка -
                                                    22/58
                                                    Записка Бена
                                                    Магнитная карта от гаража
                                                    23/58
                                                    Стенограмма интервью
                                                    Пришло время вернуться в изолятор на парковке. Не забудьте взять с собой обе детали электрощитка. Решив головоломку, прочитайте в камере записку и возьмите пропуск на выход с парковки. Взяв пропуск, в инвентаре автоматически появится ещё одна записка.
                                                  Из города в канализацию
                                                    Длинный ствол для дробовика W-870
                                                    В оружейном магазине Кендо, модуль для дробовика лежит на полке стеллажа.
                                                    Письмо владельцу магазина
                                                    Данную записку добавили в одном из обновлений игры, перед выходом ремейка Resident Evil 3. В общий список файлов не входит, но за его просмотр дают особое достижение.

                                                  ㅤВ ПОГОНЕ ЗА ДЖИЛЛ

                                                  ㅤПрочтите письмо, оставленное Джилл
                                                    7/15
                                                    Мистер Енот
                                                    После побегушек в канализации и убийства огромного крокодила, повернитесь назад от лестницы, ведущей наверх, и уничтожьте за кучей мусора фигурку енота.
                                                    24/58
                                                    Сентябрьский осмотр (неделя 1)
                                                    Играя за Аду пройдите через первый вентиляционный отсек и спрыгните вниз.
                                                    Записка лежит на столе справа от двери.
                                                    8/15
                                                    Мистер Енот
                                                    Справа от большой двери мусоросжигателя, фигурка стоит возле биг-бэг контейнера.
                                                    25/58
                                                    Сентябрьский осмотр (неделя 2)
                                                    На 2 этаже, слева от рычага управления дверью мусоросжигателя.
                                                    26/58
                                                    Копия писем в офис Umbrella
                                                    После продолжительных похождений по канализации вы попадете в комнату управления.
                                                    Записка лежит на рабочем столике, близко к двери.
                                                    7/8
                                                    Замок
                                                    Здесь же, откройте SZF навесной замок на секционном ящике.
                                                    Карта канализации
                                                    После короткой кат-сцены в мониторной, возьмите на стене карту канализации.
                                                    27/58
                                                    Брошюра строителей канализации
                                                    На столе рядом с ящиком хранения.
                                                    28/58
                                                    Как открыть дверь в зону U
                                                    И ещё одна записка находится чуть дальше, на столе рядом с разъемами для штекеров в виде шахматных фигур.
                                                    Т-образная рукоятка вентиля
                                                    Опустив мост в комнате с очистным бассейном, сверните налево, и возле фуникулёра возьмите важный сюжетный предмет.
                                                    29/58
                                                    Квитанция о доставке
                                                    Сразу после вентиля, спуститесь вниз и прочтите на столе записку.
                                                    8/8
                                                    Замок
                                                    Ложа для дробовика W-870
                                                    Справа от моста стоит последний сейф ↺ 2 влево, ↻ 12 вправо, ↺ 8 влево с дисковым замком. Внутри находится последний модуль (улучшение) для дробовика.

                                                  ㅤМАСТЕР ВЗЛОМА

                                                  ㅤВскройте все сейфы и замки в игре
                                                  Из канализации в участок
                                                    Ключ от канализации
                                                    После сейфа спускайтесь по лестнице, на развилке с жёлтым забором сверните налево и откройте дверь с помощью Т-образной рукоятки вентиля.
                                                    Перед спуском в нижний канал, возьмите на стенде справа ключ от канализации.
                                                    9/15
                                                    Мистер Енот
                                                    В конце нижнего канала, перед входом в кладовую с припасами, пройдите к металлическому столу, слева за ним находится очередная фигурка енота.
                                                    Химический огнемёт
                                                    Штекер в форме ферзя
                                                    Штекер в форме короля
                                                    В кладовой с припасами необходимо решить головоломку произвести последовательность помощь действий для получения огнемёта и пары штекеров в виде шахматных фигур.
                                                    В итоге вы должны уйти из кладовой, имея при себе огнемёт (необязательно) и оба штекера в виде шахматных фигур (обязательно, ибо они необходимы для продвижения по сюжету).
                                                    5/6
                                                    Набедренная сумка
                                                    Вернитесь в средний канал канализации и найдите (перед склоном) ещё одно отверстие под Т-образную рукоятку. Открыв дверь, поднимитесь на лифте в мастерскую. Сумка на столе.
                                                    Плёнка «Тайное убежище»
                                                    На столе в центре мастерской возьмите катушку с непроявленной плёнкой – с помощью неё вы сможете найти 2 спрятанных предмета в полицейском участке и получить за это достижение «Искатель сокровищ». Об этом далее по списку.
                                                    Штекер в форме ладьи
                                                    30/58
                                                    Квитанция о доставке
                                                    После мастерской первым делом возьмите (последний) штекер в форме ладьи, далее отройте ключом от канализации дверь в комнату отдыха рабочих. Записка на столе.
                                                    В этой же комнате отодвиньте шкаф, который загораживает проход к лифту. Поднимайтесь на лифте и дальше по лестницам, пока не дойдете до тайной комнаты (сохранения).
                                                    Тайное убежище (местонахождение сокровищ)
                                                    С помощью Т-образной рукоятки откройте проход в полицейский участок и идите в западную часть участка – в фотолабораторию (комната сохранения) на 1 этаже.
                                                    Проявляем плёнку и получаем 2 точки с секретами: офис S.T.A.R.S. на 2 этаже в западном крыле полицейского участка и печатная в восточном крыле участка.
                                                    Прицел для пистолета «Громовой ястреб»
                                                    Добравшись до офиса S.T.A.R.S, откройте ящик стола в главном кабинете. Внутри находится модуль для револьвера и плёнка с очень ( ͡° ͜ʖ ͡°) интересной фотографией, по желанию, можете проявить её в той же фотолаборатории.
                                                    Топливо для химического огнемёта
                                                    Через холл пройдите в печатную и откройте ящик тумбочки, на которой стоит магнитофон.

                                                  ㅤИСКАТЕЛЬ СОКРОВИЩ

                                                  ㅤОтыщите 2 спрятанных предмета с помощью подсказок на фото
                                                    Длинный ствол для пистолета «Громовой ястреб»
                                                    Вернитесь в тайную комнату, но перед тем, как спускаться на лифте, возьмите из местного ящика Электронный USB-ключ, и только после этого спускайтесь.
                                                    Когда спуститесь почти в самый низ (на карте: «лестница под землю»), зайдите в инвентарь, осмотрите тыльную часть USB-ключа и задвиньте USB-штекер обратно. Установите жетон S.T.A.R.S. в ящик под лестницей и возьмите модуль (улучшение) для револьвера.
                                                    Пришло время вернуться в мониторную в канализации, решить головоломку со штекерами и спасти Аду. При возникновении трудностей смотрите раздел руководства – «Головоломки».

                                                      Сев на фуникулёр с Адой и отправившись в лабораторию NEST, вы больше не сможете вернуться в полицейский участок и его окрестности! Убедитесь, что сделали все дела.
                                                  Лабораторный комплекс NEST
                                                    31/58
                                                    Журнал комнаты отдыха
                                                    В приемной лаборатории Ubmrella. Прочтите файл на ПК за стойкой.
                                                    32/58
                                                    ID-браслеты
                                                    В комнате (рядом) с печатной машинкой прочтите записку на доске.
                                                    Карта лаборатории (север)
                                                    Пройдите в комнату наблюдения напротив приемной стойки и возьмите карту лаборатории на столе возле множества экранов наблюдения. Пригодится.
                                                    10/15
                                                    Мистер Енот
                                                    В столовой без света. Прежде чем подниматься по лестнице, обратите внимание на длинный столик напротив, там стоит очередная фигурка енота.
                                                    Чип доступа (сотрудник)
                                                    Регулятор для химического огнемёта
                                                    Добравшись до спальни, возьмите с руки мертвеца (сюжетный) чип доступа и объедините его с браслетом, который был автоматически добавлен после выхода из фуникулёра.
                                                    В левой части спальни откройте шкафчик и возьмите улучшение для огнемёта.
                                                    33/58
                                                    Запись спецназа
                                                    В начале шахты с мостом, осмотрите справа труп бойца спецназа.
                                                    Картридж распылителя (пустой)
                                                    В комнате управления оранжереей возьмите картридж.
                                                    На терминале в правой части комнаты введите 2 разных комбинации кода, чтобы открыть испытательную лабораторию и люк − спуск в зону отдыха. Коды: 2067 и 3123
                                                    Картридж с раствором
                                                    34/58
                                                    Синтез гербицида
                                                    В испытательной лаборатории, на столе рядом с распылителем растворов прочитайте файл. Затем решите головоломку с переливанием раствора из одной колбы в другую, чтобы получить картридж с раствором. Решение головоломки есть в специальном разделе гайда.
                                                    Карта лаборатории (восток)
                                                    В оранжерее найдите лестницу, ведущую вниз.
                                                    После спуска, сверните слева от лестницы и возьмите со стола в конце карту.
                                                    Модулятор сигнала
                                                    35/58
                                                    Чья-то записка
                                                    После зоны отдыха с зомби и ликерами, вы поднимитесь наверх по лестнице в какое-то складское помещение. Прочитайте здесь записку на стуле и возьмите модулятор в стене.
                                                    36/58
                                                    Почта Уэйна Ли
                                                    Картридж с гербицидом
                                                    Вернитесь в зону отдыха, к стене, куда можно вставить модулятор сигнала, но сначала зайдите в инвентарь и настройте его в соответствии с частотой, указанной на приборе (MURF), а уже после установите, чтобы подать питание и открыть низкотемпературную испытательную лабораторию.
                                                    Направляйтесь в испытательную и прочитайте файл на ПК с синим экраном. Здесь же охладите картридж с раствором для получения картриджа с гербицидом.
                                                    Чип доступа (старший персонал)
                                                    Вернитесь в управление оранжереей, вставьте картридж для распыления раствора и нейтрализации образца 43. Возьмите возле трупа в костюме химзащиты чип доступа и сразу объедините его с браслетом в инвентаре.
                                                    37/58
                                                    Почта Байрона Картрайта
                                                    Сбежав из оранжерейной, осмотрите ноутбук в переговорной. Доступ к данным предоставляется только после получения доступа старшего персонала.
                                                    11/15
                                                    Мистер Енот
                                                    6/6
                                                    Набедренная сумка
                                                    38/58
                                                    Записка Уэйна Ли
                                                    Вернитесь в северное крыло лаборатории − в спальню. Настройте модулятор сигнала на необходимую частоту (MUF) и установите в разъем в стене. В двух спальных ячейках вы найдете сразу 3 коллекционных предмета.

                                                  ㅤПОЛНО МЕСТА

                                                  ㅤПолучите максимальное количество ячеек снаряжения
                                                    39/58
                                                    Почта Уильяма Биркина
                                                    В западной крыле проделайте последнюю настройку модулятора сигнала, чтобы включить питание и прочитайте файл на здешнем компьютере.
                                                    40/58
                                                    Дневник исследования
                                                    Компьютер в испытательной лаборатории уровня П4, где вам нужно забрать G-вирус.

                                                      После изъятия G-вируса запустится протокол самоуничтожения − это кульминационная часть прохождения, в которой вы уже не сможете вернуться в отделения лаборатории.
                                                  Полицейский участок (Клэр)
                                                    41/58
                                                    Письмо лучшей подруги
                                                    Автоматически в инвентаре в начале игры.
                                                    42/58
                                                    Использование пороха
                                                    В западном офисе. На столике лежит записка с рецептами. Эксклюзивно для кампании Клэр.
                                                    Ускоритель заряжания для револьвера SLS 60
                                                    В конце череды столов, откройте оба замка. Коды такие же, как в кампании Леона: NED (слева) и MRG (справа). Установите модуль на пистолет для ускорения перезарядки.
                                                    Большой магазин для пистолета JMB Hp3
                                                    Будучи в библиотеке обязательно захватите красную книгу (декор) рядом с выходом.
                                                    После кат-сцены с Марвином, в комнате ожидания откройте сейф с дисковым замком за стойкой ↺ 6 влево, ↻ 2 вправо, ↺ 11 влево. Возьмите модуль для пистолета, который чуть позже можно взять на парковке участка, открыв багажник полицейской машины.
                                                    Красный камень
                                                    Здесь же, рядом со статуей возьмите руку со стола и объедините её с красной книгой. Установите предмет на статую, из полученного скипетра извлеките красный камень.
                                                    Примечание: камушек можно убрать в ящик хранения предметов, он пригодится позже.
                                                    Гранатомёт GM 79
                                                    Карта доступа от шкафа с оружием
                                                    В галерее возьмите карту доступа.
                                                    Применяется карта там же, где и в кампании Леона (в комнате хранения западного крыла полицейского участка), только вместо дробовика там находится гранатомёт для Клэр.
                                                  Парковка и офис шефа
                                                    43/58
                                                    Вестник Раккун-Сити (июнь)
                                                    Карта подземного этажа полицейского участка
                                                    После кат-сцены с шефом полиции, пройдите в помещение из которого он вышел, прочитайте записку на столике и возьмите на стене карту парковки.
                                                    Пистолет JMB Hp3
                                                    Далее первым делом сбегайте в морг за бубновым ключом, затем заскочите на стрельбище и в потёмках возьмите жёлтую коробочку - откройте, возьмите ключ.
                                                    На парковке зайдите в инвентарь и нажмите на тыльной стороне ключа кнопку, чтобы открыть багажник полицейской машины. Внутри находится пистолет. Ранее вы находили к нему полезное улучшение (большой магазин), не забудьте его установить.
                                                    Плечевой упор для гранатомёта GM 79
                                                    Вернитесь в комнату управления лифтом, откройте диспетчерскую бубновым ключом. В одном из секционных шкафчиков возьмите модуль для улучшения гранатомёта.
                                                    44/58
                                                    Копии электронных писем шефу Айронсу
                                                    После лифта. На столе в офисе шефа полиции.
                                                    45/58
                                                    Журнал таксидермиста
                                                    И следующая записка лежит на круглом столе.
                                                    Червовый ключ
                                                    46/58
                                                    Письмо из ремонтной мастерской
                                                    В комнате с коллекциями прочтите записку и рядом возьмите барельеф с влюбленными. Осмотрите предмет в инвентаре, чтобы получить червовый ключ.
                                                    Жетон S.T.A.R.S.   ❯   Электронный USB-ключ
                                                    В офисе шефа возьмите из ящика хранения красный камень, который вы извлекли из скипетра статуи в галерее. После офиса спускайтесь вниз и идите в комнату допроса.
                                                    Возьмите украшенную коробочку и объедините с красным камнем = жетон S.T.A.R.S.
                                                  В поисках ключа от парковки
                                                    Большая шестеренка
                                                    Поднимитесь на 3 этаж в восточную кладовую. В центре кладовой шестеренку.
                                                    12/15
                                                    Мистер Енот
                                                    Деталь электрощитка 1
                                                    Найдите в кладовой дверь со знаком (сердца) черви.
                                                    Откройте дверь червовым ключом и возьмите в комнатке 1 деталь для электрощитка.
                                                    А на полке стеллажа сбейте фигурку енота.
                                                    Ручка от домкрата
                                                    После встречи с Тираном идите в западное крыло участка. Через командный пункт пройдите в комнату записей (дверь открывается червовым ключом), возьмите ручку от домкрата.
                                                    Пистолет-пулемёт MQ 11
                                                    Теперь направляйтесь в офис S.T.A.R.S, изучите жетон, сделав его флешкой и через ПК откройте дверь в хранилище, где находится эксклюзивное оружие для Клэр.
                                                    Примечание: заберите жетон-флешку обратно и положите в ящик хранения, с его помощью вы потом сможете открыть ящик с модулем (улучшением) для MQ 11.
                                                    Деталь электрощитка 2
                                                    Идите в библиотеку. Используйте ручку от домкрата, чтобы опустить стеллаж, затем подвиньте стеллажи так, чтобы выстроилась дорожка сверху и идите к часовой башне.
                                                    С помощью двух шестерней проделайте то же самое, что делали в кампании Леона для получения 2 детали электрощитка. Пора возвращаться в офис шефа полиции.
                                                    Магнитная карта от гаража
                                                    Вернувшись в офис шефа, вставьте обе (2) детали электрощитка в панель устройства и выполните головоломку. После получения карты начнется сегмент с игрой за Шерри.
                                                  Детский приют Раккун-Сити
                                                    47/58
                                                    Дневник Салли
                                                    Игра за Шерри. Решите головоломку для получения детских ножниц – используйте их, чтобы убрать картон, прикрывающий дыру в стене. Оказавшись в коридоре, в углу на столике возле окна прочтите записку.
                                                    48/58
                                                    Дневник Тома
                                                    Холл (1 этаж) приюта. Записка на детском столике.
                                                    49/58
                                                    Дневник ____
                                                    Рядом с печатной машинкой последний документ при игре за Шерри.
                                                    13/15
                                                    Мистер Енот
                                                    При игре за Клэр, после баскетбольной площадки на пути к приюту вы будете проходить через автобус. Мистер енот находится рядышком с местом водителя.
                                                    14/15
                                                    Мистер Енот
                                                    На 2 этаже приюта, где Шерри пряталась от шефа полиции. На полке детского стеллажа.
                                                    50/58
                                                    Письмо от директора
                                                    После пройдите в ванную комнату и на скамейке прочтите записку.
                                                  Канализация и лаборатория NEST
                                                    51/58
                                                    Отчет: Г-вирус
                                                    После кат-сцены зайдите в комнату сохранения, на доске прочтите записку.
                                                    Укрепленная коробка для револьвера SLS 60
                                                    В комнате с очистным бассейном идите в правую часть от моста, там находится сейф с дисковым замком, ↺ 2 влево, ↻ 12 вправо, ↺ 8 влево, откройте его. Внутри лежит последний модуль (улучшение) для основного пистолета Клэр.
                                                    Электропушка
                                                    Далее первым делом надо бы сходить в кладовую с припасами за двумя штекерами в форме шахматных фигур и новой пушкой, и заодно захватить по пути ключ от канализации.
                                                    Большой магазин для пистолета-пулемёта MQ 11
                                                    Сложите лишнее в ящик хранения, оставьте ключ от канализации и Т-образную рукоятку. Идите по среднему каналу канализации, откройте рукояткой путь в мастерскую, здесь возьмите сумку и плёнку, если хотите получить модуль для пистолета-пулемёта MQ 11.
                                                    Дальнейшие действия идентичны похождениям Леона: сходите в фотолабораторию, проявите плёнку (только после этого появится возможность взять спрятанные вещи), уже после этого идите в офис S.T.A.R.S – откройте ящик в главном кабинете и возьмите модуль. За другим секретом ходить необязательно, там лежат иголочные снаряды к электропушке.
                                                    Глушитель для пистолета-пулемёта MQ 11
                                                    Убедитесь, что забрали жетон S.T.A.R.S. из ПК в офисе или из ящика хранения. Спускайтесь на лифте к лестнице под землю, откройте ящик с помощью жетона и возьмите модуль.

                                                    Сев на фуникулёр с Шерри и отправившись в лабораторию NEST, вы больше не сможете вернуться в полицейский участок и его окрестности! Убедитесь, что сделали все дела.
                                                    52/58
                                                    [ВНИМАНИЕ] Тревога в ГНЕЗДЕ
                                                    В лабораторном ноутбуке, рядом с кроватью Шерри.
                                                    Конденсатор для электропушки
                                                    В спальне, где нужно взять чип доступа (сотрудник). Модуль находится в первом шкафчике.
                                                  Остатки предметов из сценариев Б
                                                    15/15
                                                    Мистер Енот
                                                    Последняя фигурка находится в гуще кустов сразу после подъема по лестнице.
                                                    Болторез
                                                    В тачке возле забора из сетки-рабицы.
                                                    Пистолет M19
                                                    Открыв комнатушку с помощью болтореза, возьмите ключ от двора и пистолет M19.
                                                    53/58
                                                    Клочок бумаги
                                                    Комната смотрителя, на столе рядом с половиной тела полицейского.
                                                    54/58
                                                    Блокнот с вырванной страницей
                                                    В центре холла на диванчике.
                                                    55/58
                                                    Записка Клэр
                                                    В офисе S.T.A.R.S. рядом с оружейной и компьютерами.
                                                    56/58
                                                    Письмо Клэр
                                                    В канализации, близ фуникулёра рядом с Т-образной ручкой.
                                                    57/58
                                                    Записка Леона
                                                    Там же, где и в кампании Леона.
                                                    58/58
                                                    Письмо Леона
                                                    И последняя записка тоже. Поздравляем, вы нашли все документы в игре!
                                                  Заключение
                                                  355 Comments
                                                   [author] 12 Aug @ 2:00pm 
                                                  Можно
                                                  Apocha 12 Aug @ 9:03am 
                                                  Можно ли использовать бонусные оружия для получения S-ранга? ещё как я понял достижения "пройти компанию за каждого персонажа" даётся и в сценарии Б, а не только сценарии А. буду ждать ответа по 1 вопросу
                                                   [author] 2 Jul @ 9:18am 
                                                  Можно
                                                  welcome 2 tilt 2 Jul @ 2:42am 
                                                  возможно уже спрашивали, но для получения достижения Довольствоваться малым можно ли умирать? это не будет считаться как лечение?
                                                  TheErazerX  [author] 19 Dec, 2023 @ 5:34pm 
                                                  В руководстве (шаг 5) приложили видео с прохождением сценария Ханка, всё как там не получится провернуть, однако много полезного для себя можно выделить, особенно с грамотной раскидкой световых гранат.

                                                  За Тофу не дают, режим-шутка :ChipNorm: в оригинале тоже такой был
                                                  Anway 19 Dec, 2023 @ 1:54am 
                                                  За Хэнка есть пошаговый гайд, следуя которому практически не возможно зафейлить прохождение, можно конечно и самому пробовать...но к тому моменту от игры уже устаешь достаточно сильно.
                                                  TheErazerX  [author] 19 Dec, 2023 @ 1:12am 
                                                  Каждому своё :AshleyRE4: Мне наоборот Ханк легко дался, там всё же простора поболее чем в тесном магазинчике, где особо не развернуться. А так терпение и труд, всё в итоге получается.
                                                  TheErazerX  [author] 11 Oct, 2023 @ 7:12am 
                                                  Рады были помочь)) Согласен, "Нет выхода" самое потное в этой игре, там только на себя можно надеяться.
                                                  Anway 11 Oct, 2023 @ 6:25am 
                                                  Самая сложная ачивка это пройти миссию ДЛС "нет выхода" ибо нужно 10 минут в тесной комнате валить толпы зомбарей, я ее прошел с 3 раза, но психологически когда понимаешь что по гайду не пройдешь а нужно самому, то сложно)))
                                                  Четвертый выживший по гайду с 1 раза пробежал)
                                                  Спасибо за гайд, помог) 33 часа ушло на все ачивки, почти стандартное время для многих резидентов)
                                                  TheErazerX  [author] 11 Oct, 2023 @ 5:29am 
                                                  Тут каждый для себя решает. В целом согласен, что первый забег лучше делать в свое удовольствие на Хардкоре, дабы получить ценный игровой опыт.