The Sand Man

The Sand Man

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The Sand Man (Guia de conquistas em PT/BR, 100%)
By 𝓐𝓷𝓪*
Olá, percebi que muitos jogadores de The Sand Man são PT/BR. Sei que o jogo é todo em inglês porém é sempre bom ter algo escrito em sua própria lingua. (Algumas palavras estão em inglês porque ou é algum objeto do jogo, ou usamos essa palavra com frequência)

Se você ainda não jogou, contém spoilers!!

Obs: O guia é inteiramente da Tenkashrine, somente pedi permissão para traduzir

   
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The Crooked Man
Relacionado com a história, não pode ser perdido. Só jogue normalmente até algo estranho acontecer na cidade e uma certa pessoa irá fazer sua aparição perto da fonte.
Human Contact
Tente interagir com todas as pessoas que estão dormindo na cidade. (O segurança no carro não conta)
  • Homem (Em frente da sua porta)
  • A esposa dele (Dentro do apartamento deles)
  • Homem do cabelo castanho (Fora do prédio)
  • Garota com cabelo violeta (Entre o Bar e o Restaurante)
  • Homem velho (Em frente a loja de conveniência)
  • Homem (Atrás da igreja, entre as mesas de café)
  • Homem de cabelo branco (Em frente ao Hospital)
  • Garota de cabelo castanho (Descendo a fonte, onde você conhece o David pela primeira vez)
  • Funcionário (No metrô, atrás do portão)
  • Colega de quarto de Anne (Escola, quarto de Anne)
Is Something There?
Para alcançá-lo você tem que encontrar quatro eventos estranhos pela cidade. Aqui está a lista. (Em alguma hora você irá ver algo que você deve seguir, isso não conta)
  • Debaixo do Metrô
  • Banheiro da Anne
  • Biblioteca
  • Cafeteria Deux Magots
Hide-and-Seek
Depois de entrar na escola para resgatar Anne (Você precisa de uma escada para passar o muro que cerca a escola, pode ser encontrado dentro de um barraco em algum lugar da cidade), assista a cutscene com as sombras misteriosas e procure ela. Você tem 3 minutos para isso, somente salve e comece a procurar por ela. Se encontrá-la não liberar a conquista, reinicie seu jogo e vá direto para a posição dela.
De qualquer maneira, ela está na parte de trás da cozinha (na cafeteria), somente mova a caixa para entrar.
Stealth Mission
Relacionado com a história, não pode ser perdido. Depois que você resgatou Regan e viu o flashback, você deve sair do shopping sem ser notado pelo exército. Pegue a caixa que caiu e coloque na sua cabeça, agora tente se mover através dos soldados enquanto se esquiva das luzes (pressione C para agachar). No primeiro andar você estará rodeado de inimigos, e use algo (a boneca) para distraí-los e correr.
(Em algum momento você irá se livrar da caixa em sua cabeça antes de escapar do shopping, não se preocupe, a conquista irá ser desbloqueada)
No More Fantasy
Relacionado com a história, não pode ser perdido. Ele será desbloqueado depois da sua corrida com o dragão que cospe fogo, apenas jogue normalmente. Agora, você deve encontrar o seu pai, ir ao lugar onde ele trabalha. Para entrar no JP Gordon & Chase você tem que ter o passe do funcionário, podendo ser encontrado no sudeste da cidade (Metrô). Tem um homem dormindo no chão do outro lado do portão, somente abra e pegue o passe dele (Olhe seu celular para achar o código) (120000) . Volte para JP Gordon & Chase e prossiga com a história.
Bottomless Swamp
Tenha certeza de que você ainda não conheceu Nixie ou ela não irá arrastá-lo para o pântano (Ou pelo menos ela não me arrastou depois da nossa conversa). Ande pela floresta até você encontrar uma casa de madeira (Se você tiver algum problema com o caminho, olhe as Dicas), na próxima tela terá um pântano, ande perto dele e espere dar o Game Over.
Thootfairy?
Relacionado com a história, não pode ser perdido. Para passar pela Nixie você tem que levar a ela uma moeda que você consegue trocando um dente de criança com a Fada do Dente. Fale com a fada e ofereça o seu dente perdido, mas ele irá recusar. Encontre Nixie e pergunte ela sobre o Tibbyoung Grass, uma grama azul cintilante que você deve encontrar naquele caminho anterior. Volte lá, interaja com a grama e consiga um dente de criança, que é finalmente negociável por uma moeda. Receba a conquista!
Fussy Eater
Em algum ponto você entrará na casa do SandMan (Pegue a LittleGrow no seu caminho e coloque-o na frente da porta para encaixar corretamente) e comece a procurar até você achar o SandMan. Depois de uma breve conversa, deixe ele lhe pegar quando ele começar a perseguir. Escolha comer quando as sombras pedirem para você fazer isso.
To the Dream World
Se você conseguiu a conquista anterior (Fussy Eater), agora recuse comer até o SandMan sair. Saia e pegue a nota no chão. Volte para a sala onde o SandMan saiu antes, vá para o norte pelo caminho das estátuas que cospem fogo e puxe a alavanca para desabilitá-las (com a Emerald Flame). Passe pelo labirinto de vidro (ignore as escadas) e pegue a garrafa vermelha para marcar de vermelho o caminho de vidro (para você saber a direção). Volte onde você pegou a garrafa e tente entrar no quarto debaixo (deve estar aberto agora). Deixe o SandMan te pegar.
One Step Ahead
Relacionado com a história, não pode ser perdido. Quando o SandMan te perseguir pela segunda vez (através do labirinto de vidro que você deveria ter marcado de vermelho) ele irá cair no buraco deixado pela Emerald Flame quando você anteriormente puxou a alavanca para baixo.
Gem Expert
Uma vez que você conheceu o unicórnio, você deve voltar na casa procurando pela jóia rosa que ele pediu. Lembra das escadas no meio do labirinto de vidro? Use a vareta (Stick) para quebrar o vidro parado lá e suba as escadas. Pegue a jóia rosa, SALVE , e volte para o lago. Dê a jóia rosa para o unicórnio e veja a cena.
Authentic 1
Quando o unicórnio pergunta se você quer a jóia rosa de volta, diga "Você pode ficar". Eu sugiro que salve antes da pergunta, essa escolha irá levar para diferentes caminhos e finais.
Authentic 2
Dessa vez, quando o unicórnio perguntar sobre a jóia rosa, diga "Eu quero de volta". Isso irá te levar para mais caminhos diferentes.
Fairy Rescue
Relacionado com a história, não pode ser perdido. O unicórnio irá mandá-lo para conhecer Dwarf, que vive dentro da caverna escura que você deve ter visto antes. Dwarf irá pedir para você pegar todas as fadas que estão voando na tela anterior (São 10), e depois você ganha a conquista.
Explosion of Anger
Depois de obter a wanderful wand do Dwarf, volte para a casa e veja um SandMan super bravo correndo para fora da casa. Siga-o e vá falar com o unicórnio.
Too Much Salt?
Quando você conseguir tudo que você precisa para fazer o Sleeping Sand, use a Somewhere Key (Pode ser encontrada dentro de um buraco na sala do mapa mundial) para abrir a porta atrás da Estátua Cantante. Quando você estiver prestes de começar a cozinhar, salve o jogo e faça um erro. (Se você tiver algum problema em achar todos os ingredientes, veja as dicas)
Master Chef
Relacionado com a história, não pode ser perdido. Faça Sleeping Sand adequadamente, usando os três ingredientes e seguindo a receita (Um erro irá fazê-lo conquistar o Too Much Salt?)
Oopsie-Daisy
Esta realmente é uma conquista idiota. Em algum momento você terá que pegar a Emerald Flame, puxe a alavanca para cima e pegue a chama verde usando suas Leather Gloves. Obviamente, uma pessoa esperta irá puxar para baixo a alavanca de novo antes de voltar por causa das estátuas que cospem fogo. (ou irá usar o Magic Mirror), mas a gente não. Não puxaremos a alavanca para baixo e iremos para dentro das chamas, ganhando um Game Over e a conquista.
A Fairy's Conscience
Quando você terminar de ler o diário do SandMan (Eu não sei se você consegue a conquista assim que tiver os Translation Glasses, você pode tentar!) somente olhe em volta da casa procurando pelas notas rosa que o SandMan deixou (Uma no quarto da esquerda e uma no quarto da direita no Entrance Hall, uma na sala onde você fez o Sleeping Sand)
To Little Sophie
No Entrance Hall existe um quarto com várias fotografias, um deles é um retrato seu. Você precisa dos Translation Glasses para ler a placa abaixo da pintura e receber a conquista.
Queen of the Night
O primeiro final ruim. Deixe o unicórnio ficar com a jóia rosa e mate o SandMan quando você lutar contra ele.
Don't Stay Up Too Late
Este é um final feliz para nós! Use a Sleeping Sand no SandMan quando ele estiver com 10HP. Aproveite a cutscene (Você tem que deixar a jóia rosa com o unicórnio para conseguir)
Sleep With One Eye Open
Outro final ruim. Fique com a jóia rosa quando o unicórnio perguntar, e mate o SandMan quando ele estiver com 10HP.
Invisible Sweet Heart
O terceiro final ruim. Pegue a jóia rosa quando solicitado e use a Sleeping Sand quando o SandMan estiver com 10HP
Welcome Back Insomnia!
Pegue o primeiro final feliz no jogo (Sem a jóia rosa, coloque o SandMan para dormir) e comece o capítulo bônus jogando como o SandMan. Jogue normalmente até a luta com ela. Perca para ganhar a conquista e o Final Feliz Ultimate.
See you in a Bad Dream
Depois de zerar o jogo e começar o capítulo bônus, jogue normalmente até chegar na luta contra Sophie. Ganhe para conseguir a conquista.
Dicas
  • Código do portão (Metrô): 120000
  • Código do Shopping Blumberg: 241917
  • Padrão dos caminhos (Floresta): Cima, Cima (grama verde), Baixo (sem grama), direita (cinco caminhos)
  • Ganhando da Estátua Cantante: Bata sua cabeça na estátua, toque música com o seu telefone, coloque sua cara no balde com água e grite na janela.
  • Ordem das jóias (Medicine Room): Azul, Azul claro, Roxo, Verde esmeralda, Rosa, Vermelho, Verde, Amarelo
  • Ingredientes da Sleeping Sand: Crygel Fluid (Pegue um pouco com a Empty Bottle (garrafa vazia), você consegue com uma mancha azul que anda em um quarto no Entrance Hall), Snora Fruit Flower (A Snora Fluit Flower pode ser encontrada em outro quarto no Entrance Hall, depois triture quando for a hora), Caterlizard Tail (Corte um pouco na cozinha usando seu pedaço de vidro).