Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
(had wanted to PM you on the discord but couldnt message you)
you might want to , in the file
omniterrain_mining_loot_table.json
at the top go:
"type":"index",
"mixins": "/stonehearth/services/server/mining/mining_loot_tables.json",
"mineable_blocks":{
so wedge that mixins in between the index and the minable_blocks, that way it loads up the mixing people do to the default maps, and then if there are more ores (for instance, my mythril) it actually drops its ore when you mine it. ive got a workaround from my end nex push i do but it cant hurt to add that code from your end, for when someone in the future wants to add more stuff :)