Perception

Perception

Not enough ratings
Прохождение Perception
By M3morize
Вся информация взята отсюда жмяк [gamespirit.org]
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Верёвка ч.1
Главная героиня игры слепа с самого детства. Посмотрев небольшую кат-сцену в начале, вы увидите/поймете, как Кэсси научилась видеть с помощью звуков. Затем место действие переносится в аэропорт, последует небольшое обучение в обращении с тростью. Совершив перелет, девушка окажется в городке Глостер (штат Массачусетс), практически один на один со своими кошмарами.

Начинайте идти вперед, в кармане зазвонит телефон и на связь выйдет Серж. Пока о нем ничего не известно, но понятно одно - мужчина довольно близок девушке. Разговаривая с Сержем, двигайтесь к дому впереди. Добравшись до главной двери, постучите. Вам никто не ответит, так что просто открывайте дверь и заходите внутрь. Можно, конечно, пройтись по террасе направо, но толку от этого не будет.
Оказавшись внутри, постучите тростью и осмотритесь, как бы странно это не звучало. Заходите в следующую дверь, что перед вами. За ней сворачивайте налево и проходите в еще одну. Сделав пару шагов вглубь комнаты, после чего дверь захлопнется. Проходите вперед к камину. Возле него у героини случится первое видение. Огонь в камине загорится, и девушка вновь испугается. Очевидно, в помещении недавно кто-то был, стоят тарелки, коробки из-под пиццы и напитки. Можно послушать первую порцию воспоминаний о прошлых жильцах, для этого осмотрите открытку.

После того как воспоминание будет услышано, разворачивайтесь и идите назад. Дверь, которая захлопнулась за вами, снова открыта. Проходите в нее и включите аудиозапись на небольшом магнитофоне, что выпал из коробки. Пока запись воспроизводится, поднимайтесь по винтовой лестнице. Наверху главную героиню напугает странный звук, похожий на чей-то рык. Далее появилась возможность пользоваться «шестым чувством» Кэсси. Если нажать «Ctrl», подсветится объект, необходимый для дальнейшего продвижения по сюжету. Первым подсветится детская кроватка, находящаяся неподалеку. По пути героиню снова будут пугать захлопывающиеся двери, да и сама кроватка нагонит жути, самостоятельно перемещаясь по комнате.
Наконец, кроватка замрет в дверном проеме, перегородив дальнейший путь. Проходите в дверь справа. Едва вы минуете дверной проем, кто-то или что-то толкнет девушку в спину, и она потеряет сознание. Далее вы узнаете немного больше о самой Кэсси. В прошлом девушка успела пожить в приюте, но к счастью нашла новую семью.

Как только героиня очнется, подходите к следующей двери, открывайте её и находите веревку из снов Кэсси. Послушайте её монолог, который прервет жуткий голос, после чего отправляйтесь дальше. На полках слева вы можете осмотреть камень и послушать воспоминания Фелиции. После этого проходите в двойные двери, окажетесь в спальне. На прикроватных тумбочках можно изучить куклу и книгу. С ними тоже связаны некоторые воспоминания. Выходите из спальни и идите налево. На полках осмотрите еще одну книгу. Похоже, что у дома, в котором вы оказались, очень богатая история.
Идите дальше вдоль ограждения, вскоре вы увидите ящик, в котором можно спрятаться. Слева от ящика есть кабинет, в котором можно послушать аудиозапись доктора Брайра – мужа Фелиции. После этого выходите из кабинета и проходите в открытую дверь перед вами. За ней есть лестница вниз. Спускайтесь, и вы окажитесь на кухне. Идите направо до открытой двери, из которой дует ветер. В кладовой открыто окно и на него указывает стрелка, выложенная из банок. Как только вы подойдете ближе, Кэсси своим шестым чувством разглядит дерево на улице, и окно тут же захлопнется. Зато откроется дверь напротив лестницы. Бегите туда, и вы увидите призрак Фелиции, которую скрутил приступ токсикоза. Дверь перед вашим приближением захлопнется, а призрак попросит принести таблетки. Поворачивайте направо, проходите мимо лестницы и мимо двери справа (она ведет на кухню). Добравшись до двойных дверей, выходите через них, и вы окажитесь на улице.

Идите вперед к гаражу, забирайтесь внутрь и подходите к машине. Открыв дверцу, Кэсси попытается взять таблетки из сумочки, но её отпугнет призрачная птица. Как только она исчезнет, берите таблетки и сканируйте упаковку специальной программой на смартфоне Кэсси, преобразующей текст в речь. После этого выходите из гаража и возвращайтесь в дом. Пройдя за двери, вы обнаружите что обстановка слегка изменилась. Проход вперед заблокирован. Как всегда, в подобных играх переступить небольшую преграду героиня не в состоянии. Поэтому придется идти в обход. Но перед этим спуститесь вниз, послушайте аудиозапись и возьмите куклу с полки под лестницей. После это возвращайтесь наверх и проходите через кухню до туалета, где была Фелиция. Подойдя к двери туалета, вы услышите голос Фелиции. Она попросит поставить таблетки на столик. Проходите в соседнюю комнату и ставьте пилюли на поднос.
Выполнив «призрачное поручение», проходите в двойные двери. Пройдите за камин и изучите меню из ресторана китайской кухни, на столе. После этого проходите в другой конец комнаты к двери. Возле нее стоит детский стульчик для кормления. Взяв с него бутылочку, можно услышать новую порцию воспоминаний. За дверью вы найдете винтовую лестницу, ведущую наверх. Подниматься пока рано. Бегите мимо лестницы слева, и вы дойдете до комнаты, в которой шумит ветер. Изучайте бутылку, стоящую на столе, и выходите обратно в зал с лестницей.

Не забывайте в доме вы не одни, в наличии приведения и одно из них крайне враждебно. Как и Кэсси, оно ориентируется на звуки, и стук вашей палочкой рано или поздно привлечет его. Так что, если обстановка вокруг вас изменит цветовую гамму на желтую или даже красную, пора прятаться. Возвращайтесь к двери в столовую и пройдите в комнату справа. Там можно изучить фонарик. После этого идите в дверь напротив столовой. Ведь именно туда вас ведет «шестое чувство» героини. По коридору пройдите в кабинет налево и послушайте две записи от доктора Брайра. Теперь возвращайтесь в коридор и идите дальше. Проходите мимо шумящей батареи и послушайте запись на магнитофоне возле лестницы. Пока запись проигрывается, поднимайтесь по лесенке на вершину башни.
Далее вы найдете детскую кроватку. На столе будет лежать листок, который можно сканировать телефоном. После чего, спускайтесь вниз. Возле выхода вас будет ждать Фелиция. Сверните направо и выходите на улицу через дверь возле батареи. Изучите еще один листок, лежащий на столе. Рядом снова возникнет призрак Фелиции, похоже, что ей все хуже и хуже. Послушав её, включайте «шестое чувство» и направляйтесь к подсвеченному объекту. В центре внимания шкафчик от картотеки, находится он неподалеку в кабинете. Пароль от шкафчика вы уже нашли в башне (2118).

Внутри ящика лежит записка и ключ. Сканируйте записку с помощью приложения и возвращайтесь на улицу к дверям, где видели Фелицию. Открыв дверь найденным ключом, проходите внутрь. Вы окажитесь в большом зале. Дверь справа от вас заперта, так что проходите налево. На тумбочке неподалеку от лестницы есть аудиозапись. Еще одна находится на барной стойке за лестницей. Также в наличии дверь в игровую комнату, заставленную аркадными автоматами. Идите прямо через игровой зал, до двери. Она закрыта, как только вы попробуете её открыть, где-то что-то разобьется, и Кэсси обратит свое «чувство» на новый предмет в глубине дома. Ищите в зале последнюю неизученную дверь, заходите в нее и слушайте еще запись.
Верёвка ч.2
После этого идите направо и выходите в дверь. Возвращайтесь к лестнице и поднимайтесь наверх. Заходите в открытую дверь. вы попадете в детскую комнату. Осмотрите игрушечную лягушку, лежащую на полу, после чего выходите через следующую дверь. Далее вы попадете в спальню. Изучив лежащую на столе карточку с изображением дерева, проходите в решетчатую дверь. Через ванную комнату проходите в небольшую кладовку и возьмите куклу, лежащую справа на полках. После этого возвращайтесь в спальню и двигайтесь к последней не изученной двери. Далее откройте двери справа для удобного возвращения к лестнице и двигайтесь дальше.

Вдалеке вы увидите еще один магнитофон. Пробегите вдоль перил и послушайте на нем запись. Теперь проходите в проем, в сторону которого Кэсси ведет «шестое чувство». За дверью будет комната, заставленная стеллажами с различными минералами. Подойдите к столику слева и возьмите со стола кусок малахита. Послушайте воспоминания Фелиции о защитных свойствах камней. Как только её голос затихнет, в комнате на секунду появится сущность, но камни сработают как нужно. Сущность они из комнаты выгонят, но многие из них треснут. Берите со столика ключ и выходите из помещения. Спускайтесь на первый этаж в комнату с игровыми автоматами и открывайте дверь, к которой вас ведет «шестое чувство».
Поднимайтесь по лестнице. Впереди на столе будут лежать таблетки. Осмотрев их, вы увидите призрак Фелиции. После того как он исчезнет, осмотрите холст рядом со столом. Обстановка в комнате изменится, повсюду появятся холсты. Возвращайтесь к лестнице, спускайтесь вниз и идите налево. Пройдя по коридору до конца и открыв дверь, вы окажитесь в комнате, обклеенной пузырчатой пленкой. Далее Кэсси зазвонит телефон; на проводе Серж или кто-то, притворяющийся им, странным голосом он спросит девушку о ее местоположении. Не заметив подвоха, Кэсси себя выдаст и только после этого раскроет обман. Сейчас вам нужно найти место, где можно спрятаться. Для начала сорвите пленку со стены, что напротив двери. Вы откроете проход в другую половину комнаты. Сразу поворачивайте налево и срывайте еще один участок пленки со стены. В наличии ниша, заполненная большими коконами. Залезайте в один из них и ждите. Вскоре появится сущность и начнет имитировать голос Кэсси. После этого она исчезнет и вам можно будет выбраться из укрытия. Хорошо, что недружелюбное приведение не удосужилось за собой дверь закрыть.

Выходите из комнаты и выбирайтесь из данной части дома. Возвращайтесь назад к башне; подойдя к ней, вы увидите, что проход к ней обложен камнями и горит. Сверху доносится детский плач. Чтобы пройти дальше, нужно разобраться с огнем, и «шестое чувство» Кэсси любезно подсветит для вас огнетушитель. Бегите к нему, а затем вместе с ним возвращайтесь к огню. Пока вы бегали, башенка довольно неплохо прогорела. Используйте огнетушитель, чтобы ликвидировать огонь в проходе, и поднимайтесь вверх. Нужно будет осмотреть развалившуюся кроватку и послушать еще одну порцию воспоминаний.
После этого Кэсси, наконец, решит покинуть дом. Бегите, следуя за шестым чувством, к выходу. К сожалению, побег потерпит неудачу. Едва вы ступите за порог, террасу оплетут ветви, преграждая путь к свободе. Вам же останется «прочитать» записку, появившуюся перед вами. После этого дверь в дом вновь откроется, и Кэсси услышит голос сущности («Прощай Ричард»). Включайте свое «шестое чувство» и, следуя за ним, бегите на кухню. Поднимайтесь на второй этаж и идите к веревке. Далее вы узнаете, как оборвалась жизнь Фелиции. После этого вас перенесет к большому дереву. Возьмите медальон, висящий на ветке, после чего глава будет закончена.
Билет
После непродолжительного визита к дереву, вы вновь вернетесь в дом. Обстановка в некоторых комнатах измениться до неузнаваемости. Далее зазвонит телефон. После разговора для вас откроется дверь слева от камина. Проходите в нее и спускайтесь по лестнице. Внизу вас ждет самый настоящий аттракцион, и одна попытка, чтобы сбить бутылки мячом. После аттракциона «шестое чувство» пометит во мраке новую цель – в этот раз это дверь. Направляйтесь к ней, вы окажетесь в столовой.

Пройдите к колонке и выключите её, в помещении появятся два привидения Бэтти и Джин. После cat-сцены, Бэтти исчезнет, а вот мужчина в военной форме так и останется лежать лицом в тарелке. Вскоре для вас откроется еще одна дверь. Выходите из столовой и поднимайтесь по лестнице. Двери впереди будут закрыты, но есть еще дверь слева. За ней находится комната, на потолке которой подсвечивается лестница на чердак. Добраться до неё проблематично, и поэтому нужно найти предмет, который позволит открыть путь наверх.
Спускайтесь вниз и ищите дверь, ведущую под лестницу. В небольшом помещении будет еще одна дверь, из-за которой донесется «mot de passe». На данном этапе вам нужно найти/узнать пароль.

Выходите из помещения и идите к подсвеченной двери. За ней будет небольшой коридор, можно прочитать записку, посмотреть видение Бэтти, также в наличии шкатулка. Она закрыта, но в смартфоне Кэсси есть еще одно полезное приложение. Оно позволяет скинуть фотографию волонтеру; он расскажет о том, что находится на фото. Нашего помощника зовут Ник. Ник подскажет, что на шкатулке есть защелка и Кэсси с легкостью её откроет. В шкатулке пусто, но после её активации очнется чучело совы и улетит. Сова откроет вам путь дальше, скажите спасибо и идите к двери. Пройдя через нее, вы попадете в комнату, внешне похожую на лазарет. Следуя за «шестым чувством», двигайтесь в ванную комнату и с помощью смартфона пересылайте Нику фото зеркала. Узнав об особенностях зеркала, выходите из ванной и подходите к столу рядом с колонкой. В наличии записка. После того как вы ознакомитесь с ее содержимым, завоет сирена воздушной атаки.
Вновь возвращайтесь к двери в ванную и открывайте её. Взору предстанут городские руины после бомбардировки. Бегите через них пока не доберётесь до небольшой площадки со столом. Осмотрев записку на столе, подойдите к лежащему телу и возьмите бумажник для сканирования. Delphi произнесет слово «Шанталь». Видимо это пароль, теперь можно вернуться к двери под лестницей и проверить данную теорию. На выходе из лазарета вас будет поджидать сущность. Спрячетесь под одной из кроватей и ждите, пока жуткое создание покинет помещение. После этого выбирайтесь из укрытия и продолжайте путь.

Назвав пароль, вы сможете пройти в небольшую комнатку с пятью дверями. Четыре из них (по бокам) заперты. Так что остается лишь одна дверь перед вами. Внутри играет граммофон. Остановите пластинку, и вы сможете понаблюдать акт призрачной любви между Джином и неизвестной (вскоре появится Бэтти). После того как все призраки, кроме Джина, исчезнут, вам нужно будет вернуться в лазарет.
Шестое чувство Кэсси подсвечивает дверь, через которую можно пройти в другую часть дома. Открыв дверь, вы обнаружите, что первый этаж завален мертвыми телами и затянут колючей проволокой. Идите вперед мимо двери, возле колючей проволоки приседайте и пробирайтесь под ней. Одно из тел встанет и исчезнет. Двигайтесь вперед и открывайте дверь, далее вы попадете в помещение, в котором пока нет ничего интересного. Однако стоит вам подойти к следующей двери, книга на столе врежется в стену напротив. Изучив книгу, выходите из комнаты и бегите к лестнице.

Поднявшись на второй этаж, идите по единственному доступному пути вдоль мешков с песком. Прямо до тупика, в котором лежит записка. Ознакомившись с ней, возвращайтесь назад. Дом вновь изменился. Проходите до двери налево. Открывайте её и заходите внутрь. Вы окажитесь в спальне, в шкафу можно изучить нижнее белье Бэтти. После этого можно будет подойти к сундуку возле одной из кроватей и осмотреть его содержимое. Закончив с этим, вновь открывайте дверь в шкаф и проходите на… кладбище?
Двигайтесь вперед к могиле, возле которой сидит дух Бетти. Слушайте её монолог и подбирайте ключ. Далее появится сущность и начнет искать главную героиню по всему кладбищу. Вам же нужно найти небольшой склеп и забежать внутрь. После этого вы окажетесь в сарае напротив гаража. Изучайте записку и выходите из помещения. С помощью ключа, найденного на кладбище, открывайте гараж и заходите внутрь. Кроме палки с крючком, с помощью которой можно попасть на чердак, вы найдете несколько записок.

Закончив изучения гаража, возвращайтесь в дом, поднимайтесь на второй этаж и открывайте путь на чердак. Оказавшись наверху, следуйте в противоположный конец чердака. На столе в наличии записка. Выслушав её содержание, вы получите телеграмму, в которой Джин сообщает, что уже возвращается. Почти сразу после этого раздастся корабельный гудок. Далее вам нужно найти источник звука. Выбирайтесь с чердака, по пути изучите одну из кукол, она лежит на диване. Спустившись на первый этаж, бегите в лазарет и заходите в ванную. Откройте шторку, и вы найдете тело Бэтти. Выслушивайте мысли Кэсси и берите билет из рук Бэтти. После этого вы вновь окажитесь у большого дерева. Забирайте с него мешочек с травами. После этого вы вновь окажитесь в ванной, и на этом глава закончится.
Яблоко
Выйдя из ванной, вы в очередной раз переместитесь в прошлое. Дверь перед вами окажется заблокированной двумя трансформаторами Теслы, между которыми создаются электрически разряды (при приближении). Чтобы пройти дальше, нужно отключить электричество. Идти по проводам, на столе изучайте запись от Хенрика Освин Боша, датированную 1892 годом. Провода доведут вас до второй пары трансформаторов. Сверните в кабинет направо и осмотрите куклу. На стене возле двери есть рубильник, которым можно отключить пару трансформаторов возле комнаты. Разрывайте электрическую цепь и двигайтесь через отключенные трансформаторы.

Пройдя мимо кукол, вы выйдите к лестнице на второй этаж, но тут вас вновь ждет электрическая преграда. Поворачивайте направо. Осмотрите небольшой стул, стоящий на маленькой железной дороге, и отправляйтесь вслед за игрушечными железнодорожными путями. По ним вы доберетесь до комнаты с большим камином. Повернитесь налево и проходите в дверь прямо перед вами.
Далее вы окажетесь в столовой, в помещении можно послушать запись. После этого пройдите в следующую дверь, и вы перейдете в обеденную комнату для кукол. Сразу прячьтесь за шторами, так как в комнату наведается сущность. Как только недружелюбное создание уйдет, осматривайте кукол и идите дальше. В следующей комнате будет три двери. На данном этапе, интерес представляет дверь прямо перед вами. Пройдите к лестнице, и перед тем как спуститься вниз, включите запись. Внизу опустите рубильник и возвращайтесь назад, к самым первым трансформаторам Теслы. Теперь, когда электричество отключено, вы сможете пройти в ранее недоступную дверь. Выходя из столовой, вы наткнетесь на одну роботизированную куклу Хенрика. «Один кубик сахара или два?» спросит она. Довольно вежливо, со стороны робота из прошлого, но и жутко. Игнорируя куклу, двигайтесь дальше.

За дверью, возле которой вы обесточили трансформаторы, будет еще одна кукла. Проходите мимо неё в другую часть дома и двигайтесь вперед по коридору. В комнате с книгами изучите доску, завешанную листочками, с помощью Ника. Интересно, каким образом телефон до сих пор ловит сигнал? После того как вы выслушаете помощника, откроется дверь в генераторную. Проходите через нее и следуйте к лестнице. Подняться на второй этаж не выйдет, вокруг вас опустятся занавесы и перекроют почти всю комнату. Двигаясь по коридору, вы выйдите к диванчику. Возле него стоит столик с чашкой, которую можно изучить. После осмотра сервиза, пульт лежащий неподалеку станет активным, подходите к нему и переключайте маленький рубильник. Начнется небольшое кукольное представление.
Немного погодя, по железнодорожным путям приедет еще одна куколка. И скажет Кэсси, что ей не нравится, как она выглядит. После этого робот начнет стрелять в главную героиню из револьвера. На месте в это время лучше не стоять. Бегайте от куклы вокруг кукольной карусели и ждите, пока не поднимется занавес. После этого отправляться на второй этаж по лестнице. На данном этапе стоит быть осторожным, часть дома патрулирует вооруженная кукла. Дверь, к которой ведет вас «шестое чувство», вновь заблокирована электричеством. Впрочем, это легко исправить, просто идите по проводам и отключайте питание. Далее возвращайтесь к двери и проходите за нее.

Бегите вперед, пока не наткнетесь на очередную куклу с револьвером. Данный экземпляр не подвижен, но все же опасен. Прячась за шкафчиками с рубильниками, перебегайте вперед, пока не увидите проход слева. Забегайте туда и двигайтесь по коридору до следующей двери. После чего вас ждет встреча с еще одной куклой. Ждите, пока укатится подальше и бегите к двери. Повернитесь налево и возьмите ключ в виде фигурки девочки.
Теперь выгляните из комнаты и, если кукла находится далеко от лестницы, подойдите к небольшому пульту на проводах, и отключите электричество на трансформаторах внизу лестницы. После чего сразу забегайте назад в комнату, где взяли ключ и прячьтесь за шторами. По лестнице начнет подниматься сущность.

Когда опасность миновала, спускайтесь вниз по лестнице и бегите к подсвеченной двери. По камину в этой комнате ездит еще кукла со стволом, так что будьте внимательнее. Открыв дверь, вы увидите лестницу в подвал. Прямо напротив лестницы будут висеть четыре картины. С помощью Ника можно выяснить, что на первой картине четыре всадника; на втором полотне – танцующая пара; на третьей картине – рука с растопыренными пальцами. На четвертой – пара, за которой присматривает дуэнья. Очевидно, главная героиня имеет дело с комбинацией (4253). Подходите к запертой двери и вводите 4253.


За кодовой дверью будет расположен довольно просторный зал, похожий на мастерскую. Идите направо к незапертой двери. Проходите в небольшую комнатушку, и вас закроет в помещении одна из кукол. Нужно искать другой выход. Послушайте запись Боша, после этого засветиться одна из досок, подходите к ней и отправляйте фото Нику. После этого забирайтесь под кровать и пролезайте под ней в другую часть комнаты.

Вам вновь позвонит Серж. Повесив трубку, вы услышите голос куклы на столе, и откроется маленькая дверка в стене. Главная героиня попадает на склад недоделанных кукол. Жутковатое место, но других вариантов все равно нет. Забирайтесь внутрь и берите большой заводной ключ. Вместе с ним возвращайтесь назад, с помощью найденного ключа открывайте маленькую дверь.
Теперь ползите вперед по обшитому деревом туннелю, пока не доберетесь до полузатопленного тупика. На данном этапе вас снова выручит Ник. Сканируйте воду, и он подскажет вам, что предмет заблокировал слив. Подобрав полицейскую каску, вода сойдет, и вы обнаружите хозяина головного убора. После этого последует новый отрезок воспоминаний Боша. Похоже безумный ученый сам стал жертвой своих экспериментов.

Итак, вода исчезла и дальнейший путь свободен. Продолжайте двигаться по узкому деревянному туннелю, и вскоре вы выйдете к кабинету Боша, где выключили свой первый рубильник. Следуя за «шестым чувством», выбегайте из данной части дома и пролезайте в через подсвеченную маленькую дверцу. За дверцей находится заваленная хламом комната, перебирайтесь через гору мебели направо и выходите в дверь.
Далее вы попадете в странный коридор. Бегите по нему до лестницы и слушайте голос маленькой девочки. Похоже, что безумный ученый имеет довольно трагичную судьбу. Поднимайтесь наверх и прослушайте запись. После чего возвращайтесь назад в комнату с хламом, для вас открылась следующая дверь.

Внутри очередной комнаты вас ждет кукла с подносом. Пройдите мимо нее, включите запись. Когда запись закончится, в левой части комнаты откроется маленькую дверь. После чего главная героиня найдет целую кучу кукол, стоящих рядами. Все они показывают на шторы, Кэсси обнаружит тело бедолаги Хенрика. Возьмите подсвеченное яблоко возле него. Далее вы вновь окажетесь у дерева. Подбирайте куклу, свисающую с веток. Вновь девушка вернётся в дом, который изменил интерьер. Комната, в которой оказалась Кэсси, заполнена гигантскими коконами. Просто ждите, пока под вами проломится пол, очередная глава закончена.
Топор
Кэсси отправляется в очередное путешествие во времени. На дворе 1692 год, это можно узнать из записки на столе. В центре сюжета будут Томас Дарем и Сюзанна Мортон, которую Томас обвиняют в колдовстве. Как только вы изучите записку, голос подаст сущность, для вас откроется одна из дверей. За ней будет помещение вроде небольшой часовни. Идите через дверь слева и двигайтесь вперед. Далее вы услышите голоса. Жена Томаса будет сетовать на то, что все продукты испортились. В свою очередь, это очень подозрительно, ведь они только вчера въехали в дом. В подтверждение её слов, вся комната завалена просроченными продуктами. Выходите из кладовой и идите налево.

Вы попадете в столовую. Далее жена Тома пожалуется, что животные заболели. Пройдя через столовую, вы выйдите к небольшой комнате с камином. Рядом с ним есть дверь, в которую вас ведет «шестое чувство». Но вот незадача, при вашем приближении дверь заблокируют выросшие ветки. Кэсси при этом сделает умозаключение, что нужны спички. Проходите назад в комнату с камином и загляните за двери. Вы обнаружите дровни, на остатках дров лежит пучок трав. С ним связаны воспоминания Сюзанны.
Выслушав их, идите дальше в комнату с очагом в центре. На шкафчике возле стены лежит записка. Прочитав ее, проходите в следующую дверь, читайте записку в данной комнате, после чего вы попадете в часовню. Слева от креста есть небольшой проход и лестница, ведущая на второй этаж.

Наверху поворачивайте налево и проходите в дверь. Загляните в камин и заберите оттуда куклу. Следуя подсказкам, идите в спальню Томаса и Фэйт. На данном этапе вы найдете еще записку. Прослушайте воспоминание Томаса и Фэйт, после чего откроется дверь в детскую комнату. «Шестое чувство» приведет вас к столу в одной из комнат второго этажа. Записку, лежащую на столе, нужно сканировать смартфоном. Но программа не сможет разобрать надписи, так что придется прибегнуть к помощи Ника. Из всего сказанного помощником, можно сделать вывод, что на найденном листке зафиксированы приготовления к какому-то колдовству. Но и Ник, к сожалению, тоже не смог до конца прочесть найденные записи. После того как он вешает трубку, в комнате появляется железная дева. Внутри нее лежит ключ. Берите его, спускайтесь вниз и идите в дровяник.
Ключом, подобранном на втором этаже, можно открыть потайную дверь. За ней вы найдете лестницу, которая ведет в колдовскую комнату Сюзанны. Оказавшись в помещении, для начала возьмите куклу с круглого стола. Затем забирайте спички со второго столика. Спускайтесь вниз, поджигайте корни и выходите на улицу. Впереди замаячит дерево, бегите к нему, пока проход не перегородят еще группа корней.

Поворачивайте налево и бегите по деревянным мосткам до запертых ворот. На воротах замок, и открыть его пока что невозможно. Так что разворачивайтесь и бегите назад. Поднимайтесь по лестнице и идите вперед по мосткам, никуда не сворачивая. Вскоре вы увидите место, где судя по всему сожгли Сюзанну. Изучите чепчик, лежащий на соломе, и после небольшого монолога Фэйт костер загорится. После этого бегите к амбару и заходите внутрь.
Найдите молоток, подберите его, и вы услышите визг свиньи. После этого поблизости появится сущность. Не отходя от стола, повернитесь направо; вы увидите участок стенки в стойле, где можно отодвинуть доски и пролезть внутрь. Ждите, пока сущность покинет помещение. После этого выбирайтесь из укрытия и бегите к запертым воротам. Сбивайте замок молотком и проходите внутрь.

За воротами будет небольшая пристань. Наведите смартфон на воду и отправьте сообщение Нику. На запрос ответит не Ник, а сущность, и она посоветует пригнуть в воду. Естественно, Кэсси этого не сделает, и поэтому её начнут пугать всплесками и прочими жуткими звуками. После этого позвонит Серж. Разговор с ним Кэсси закончит фразой «видимо я должна следовать за совой». Осмотревшись, вы с легкостью её найдете.
Отправляйтесь следом за птицей. Сова выведет вас прямо к дереву, где вы найдете топор. Начав рубить дерево, Кэсси поймет, что это бессмысленно. После этого появится дух Сюзанны, повешенной на дереве, подойдите к нему и перерубите веревку. Сюзанна вас поблагодарит, но беседу девушек прервет сущность. Спасенная вами ведьма посоветует бежать. Далее из дома донесутся голоса обитающих призраков. Они скажут бежать в дом. Даже не смотря на то, что дом горит, бегите внутрь.

Призраки обещают вам защиту, а Хенрик и вовсе заверит, что устроил для сущности ловушку. Вам только нужно бежать через дом, пока дорогу не перегородит пламя. В наличии один из пультов Боша – это и есть ловушка. Просто ждите, и в один прекрасный момент сущность погибнет.
После этого для вас откроется путь среди огня, и Ричард посоветует отправиться в башню. По пути Кэсси начнет видеть живописные картинки. Далее вы узнаете самую главную тайну игры. Семейство Брайров, жившие в доме последними, – это семья Кэсси. Она дочь Ричарда и Фелиции. Да еще и родственница Томасу Дарему, как и всем остальным призракам в доме. Поднявшись на самый верх башенки, все призрачное семейство попросит Кэсси выпрыгнуть в окно.

После прыжка Кэсси очнется в своей квартире. Тут можно ничего не бояться, походите и изучайте обстановку. Найдя макет дома, из которого вы успешно выбрались, послушайте финальный диалог, и игра пройдена.
5 Comments
M3morize  [author] 22 Dec, 2023 @ 9:40am 
Нет вроде, только субтитры
GribBorovik 2 Dec, 2023 @ 1:06pm 
А русская озвучка на Perception вообще существует, кто-нибудь вкурсе?
alex_snake 31 May, 2020 @ 6:49am 
fatezh.biz , последний уровень, ачивку дадут когда активируешь ловушку по оманде призраков
M3morize  [author] 28 Jun, 2019 @ 1:05pm 
fatezh.biz Честно, уже и не помню)
fatezh.biz 28 Jun, 2019 @ 12:43pm 
Посмотрел ачивки, оказывается, я не прошёл Главу 4 Огонь)) Не знаете, что это за уровень?