Warframe

Warframe

Otillräckligt med betyg
My waifu
Av No[o]obik och 1 medverkande
Otdaen 4est' emu
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Что такое Warframe?
Warframe - это игра о фарме для фарма,если вы не готовы постоянно ходить на долгий и душный фарм,то игра не для вас...
Но если по какой-то причине вы остались в игре,то прошу посмотреть видеоролик чуть ниже и убедиться в своем решение,без решимости вы не нафармите себе 27 ранг...
Основные особенности игры (Торговля)
Одна из особенностей данной игры является Торговля
Донат валюту(платину) можно достать как раз через торговлю с другими игроками или приобрести на оффициальном сайте игры.

P.S. При покупке на сторонних сайтах у вас есть большой шанс получить бан в игре,поэтому покупка черной платины осуществляется на вас страх и риск.

Покупать платину на оффициальном сайте советую при выпадении вам скидка -75%. В этом случае у вас ее будет достаточно на расходны,но куда лучше ее потратить я напишу ниже.

Если же доставать платину путем торговли, то нужно знать несколько основных вещей:
  • Не все предметы в игре можно передать другому игроку.
  • При обмене имеется налог, что будет забирать часть ваших кредитов на проведение передачи товара.
  • Для торговли нужен ранг 2 и выше.
  • Оба игрока должны иметь достаточное количество кредитов, чтобы покрыть торговый налог.
  • Ни один из игроков не должен исчерпать лимит доступных в течение дня сделок.



На скрине выше видно,что за данный обмен нам пришлость потратить 10.000 кредитов, но торговаться можно только в определенных местах, а именно:
  • Базар Меру (там налог выше и тратить кредитов нужно больше)
  • Додзё (дом вашего клана, там дополнительный налог устанавливает глава клана, обычно это 0%).

Сумма налога базируется на редкости предметов, т.е. чем ценнее предмет, который вы получили, тем больше кредитов вы должны заплатить. Итоговая сумма отображается в окне обмена, возле вашего аватара и обновляется сразу же при добавлении\ удалении предметов из слотов.

Предмет
Стоимость в кредитах
Моды и ядра
Обычный — 2000 кредитов, Необычный — 4000 кредитов, Редкий мод разлома — 8000, Легендарный — 1000000
Реликвия бездны
Лит эра — 2000, Мезо эра — 4000, Нео и Акси эры — 8000
Платина (1шт)
500
Чертежи и детали Прайм оружия
2000
Чертежи десантных кораблей
2000
Мистические шлемы
2000
Линзы фокуса
2000
Отпечатки генетического кода
2000
Специальное оружие
2000
Чертежи Прайм Варфреймов
4000
Антитоксины
Аметист Берилл — 2000, Топаз Цитрин — 4000, Ляпис Вермиллион — 8000
Мистификаторы
Обычный — 2000, Необычный — 4000, Редкий — 8000

Но чем же лучше всего торговать?
Данный вопрос актуален для всех игроков, вне зависимости от их ранга.
Основные варианты торговли:
  • Прайм части, а имеено предметы выпадающие с реликвий, лучше всего продавать сразу полными комплектами( например Полный набор Зефир Прайм - стоимость 35-50 платины ), ибо по частям скупают реже.
  • Моды, но популярностью пользуются не так много модов, обычно это Прайм Моды, но моды выпадающие из руин Орокин или с миссий Кошмар (для открытия этих миссий нужно завершить все миссии на планете) так же продаются. Не стоит забывать и про Моды Разлома(МР), но они открываются на 8 ранге мастерства и их цены очень индивидуальны, с МР проще разбираться уже по ходу игры, ведь информация на их счет меняется ежедневно.
  • Статуи Аятан, их цена зависит от нескольких критериев, а именно:
    • Вставленны звезды в статую.
    • Сколько Эндо она принесет покупателю.

Если будут еще какие то вопросы по торговле, всегда можно спросить в чате региона.

А вот куда тратить платину решать вам, но покупать комплекты простых( не прайм варфреймов) я бы не советовал, лучше купить сразу прайм вариацию + реактор орокин + адаптер + слот По цене даже дешевле будет,а Прайм версии все равно имеют чуть выше статы, чем обычные.
Особенности каждого типа миссий
Начнем с того, что укажем на все типы миссий доступных в данный момент:
  • Захват - цель заключается в том, чтобы убить нужную цель, а после ее захватить, данный тип миссий считается самым простым и быстро выполняемым. Советую туда брать Фреймов имеющих хорошую мобильность, а именно:
    • Вольт - при помощи 2 скилла ускоряет всю команду (Радиус ускорения зависит от зоны поражения, Скорость зависит от силы, Время действия от длительности).
    • Нечжа - подрубаем первый и третий скилл и со спокойной душой бежим к жертве ( у Нечжи хороший пассивный навык, что в принципе ускоряет ее передвижение).
    • Титания - под ультой очень легко добраться до жертвы, учитывая ее скорость (если есть аугмент на 4 способность, то с такой скоростью будете биться в двери, ибо летите куда быстрее, чем они открываются :3 ).
    • Экскалибур - ну тут билд для извращенца, но лично тестили, качаем все в зону поражения и вперед на первом скилле, многие захваты занимают по 30-50 сек в таком билде.



  • Зачистка - цель миссии так же ясна, нужно вынести определенном количество врагов, для быстрого прохождения можно взять вольта в команду.
  • Диверсия - необходимо где-то напакостить и взяв с собой Вольта можно закончить достаточно быстро.
  • Перехват - Данный тип миссий требует от игроков удерживать точки и чем больше волн вы стоите,тем сильнее противники будут к вам приходить, поэтому нужно определиться с командой (желательно идти стаком из 4 человек и иметь голосовую связь), Будем рассматривать основных фреймов для данного типа миссий:
    • Нидус - очень сильный фрейм, но свою силу показывает на длительных миссиях, поставив его на точку можно попросту забыть о том,что ее смогут взять, но для начала нужно будет помочь ему набить мутации (более подробно о данном фрейме можно посмотреть на ютубе, как вариант канал Gara).
    • Гара - если знать особенности данного стеклянного фрейма, то враги попросту не зайдут на вашу точку, а вам останется растреливать их как в тире.
    • Лимбо - один из лучших контроллеров точек, купол и стазис не дадут врагу ничего сделать, да даже если они подойдут к точке для захвата, пока стоит купол враги не смогут использовать консоль, вот как-то так.
    • Рино - билд на контроль, юзать только в команде, разгоняете зону поражения и длительность, ваш топыт (4 скилл) попросту заставит врагов летать, очень помогает против гринир,но не против корпуса (нулификаторы защищают от ваших скиллов).
    • Можно еще и других фреймов называть,но они все ситуативны и используются в основном в пати:
      • Рино, Тринити, Сарина, Нечжа - как вариант, Рино - зона + длительность, Тринити на ману, сарина через споры и нечжа щит для команды + мобильность для прикрытия точек.
      • Нидус, Миса, Лимбо + ДД - Лимбо при помощи первого скилла кидает Мису в другой мир, а та накидывает с ульты, Нидус занят набитием мутаций и метит территорию своей полянкой, Лимбо контрит точку и если что ресает союзников.
      • Да в принципе существует достаточно разных пати для таких миссий, просто нужно понимать, какой фрейм на что заточен
  • Оборона - обычно на данный тип миссий идут для кача или открытия реликвий, есть фишка с школой фокуса Вазарин , что наш оператор может давать неуяз капсуле и еще и хилит ее, а что по билдам, то желательно брать 1 фрейма на защиту (Фрост, Гара, Лимбо) , 2 фрейма на массовый урон (Сарина, Мэг, Вольт, Эквинокс или Мису(она попросту стоит на капсуле и накидывает урон)) и одного саппорта (Тринити, Харроу, Оберон (но маны не будет у команды) или Лимбо(под Мису).



  • Выживание - тут все понятно,нужно держаться так, чтобы кислород не закончился (он падает с ящиков, капсулы с ним появляются через какое-то время, дается за убийство мобов (очень мало) и с каким-то шансом за убийство мобов падают мини капсулы с кислородом(для лучшего выпадения берут с собой некроса, он ключевой фрейм на данном режиме).



  • Индекс - стратегия заключается в том, чтобы Рино собирал по 20 очков и относил их, остальная команда занимается выносом мусора. Что до фреймов нужных там, то это:
    • Рино - сборщиков налогов :3
    • Лимбо - играет под Мису и попутно контролит пол карты с помощью 4 и 2 скилла.
    • Миса - основной киллер в команде, под ультой делает минусы.
    • Тринити/Харроу - по желанию, можно заменить и еще каким нить ДД.



  • Элитная Резня в Святилище - если вы дошли до нее, то объяснять что там делать не надо (хотя это спорный вопрос) , как по мне лучшая связка для Резни это:
    • Вольт - Зона поражения, немного урона и длительности.
    • Тринити - Маленькая длительность , средний радиус и хорошая сила.
    • Сарина - Зависит от вкусов.
    • Рино - Если что поднимет и баф на урон даст.

Типы урона
Основной источник урона является оружие
Есть несколько типов нанесения урона:
  • Физический урон
    • Разрез
    • Пронзающий
    • Ударный
  • Элементальный урон
    • Огонь
    • Холод
    • Токсин
    • Электричество
  • Комбинированный урон
    • Вирус (Холод + Токсин)
    • Газ (Огонь + Токсин)
    • Радиация (Огонь + Электричество)
    • Магнит (Холод + Электричество)
    • Взрыв (Холод + Огонь)
    • Коррозия (Токсин + Электричество)



Цвета Нанесения урона означают:
  • Белый цвет - Урон по здоровью(без критов)
  • Синий(Голубой) цвет - Урон по щитам
  • Фиолетовый цвет - Урон по сверхщитам
  • Желтый цвет - крит урон
  • Оранжевый цвет - двойной крит урон
  • Красный цвет - тройной и выше крит урон


Более подробно вы можете ознакомиться по ссылкам ниже:

Краткое описание:


Полное описание:

Описание фреймов
Банши
Что из себя представляет данный фрейм?


Имея в арсенале сочетания звуковых атак и акустического обнаружения врага, Банши хорошо подходит для скрытной игры, а так же способна выполнять роли как нападающего, так и поддержки.



Но если судить так, данного фрейма берут обычно на 3 позицию(поддержка) из-за ее сильных командых способностей, а именно "Сонар"
С помощью звуковых импульсов, Банши находит и отслеживает противников, подсвечивая их критически уязвимые места для всей команды. Что в принципе увеличивает неплохо урон команды, а если комбинировать еще и с "Тишиной", то прохождение многих миссий упрощается. Использование Тишины создаёт поле вокруг Банши, оглушая и замедляя противников и их восприятие и ответную реакцию на выстрелы и атаки Варфреймов.

Что касается билдов,то одним из важных компонентов является "Резонанс"
В основном ее берут именно из-за "Сонара" ,поэтому и билд создаем под него:
Автор не несет никакой ответственности
P.S. Авторы не несут никакой ответсвенности за игроков играющих через кривые билды после прочтения нашей статьи и вообще любого фрейма можно довести до абсурда,я тут не причем.
1 kommentarer
cappu 10 maj, 2020 @ 20:37 
cyka blyat