PUBG: BATTLEGROUNDS

PUBG: BATTLEGROUNDS

124 ratings
PUBG - это не про стрельбу
By GeR
Если опустить тот факт, что PUBG это батлрояль, в котором надо стрелять и крутить баранку, остается еще огромный пласт. Про него я и хочу рассказать.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В первую очередь хочу отметить, что для кого-то тут будут слишком очевидные вещи, для кого-то невыполнимые из-за склада характера, но что есть, то есть, это чисто мое восприятие, и статья написана исходя из моего мировозрения и наблюдениях за другими игроками и тимейтами. Для меня все ниже описанное воспринимается уже как должное, поэтому если что-то для себя подчерпнете - мне будет только в радость.

Я играю в режиме от первого лица. Да, так несколько сложнее, но ты оказываешься в равных условиях с противником, не как от третьего, когда либо ты, либо он видит тебя заранее.

Собственно меньше причин после этого сидеть с таким лицом:
Глава первая.
Приземлившись, и закрывшись в туалете или спрятавшись за шторкой в ванне на Мирамаре игра не останавливается. Без вас сильные мира сего перебьют друг друга, оставляя вас с мыслью, что осталось то всего 12 игроков, вот я сейчас выйду всем наваляю1!. Безусловно так и будет, если ты прожженый опытом игрок в CS, имеющий реакцию мангуста, но между нами, мы знаем что это не так, и что на выходе из дома тебя изрешетят, потому что руки еще не набиты.












Игра живет своей жизнью. Ни кто не будет создавать конкретно для тебя идеальные условия. Каждый пытается своими действиями сделать свое положение более выигрышым, чем у другого. У противника ПП, а у тебя пистолет? Противник фулл Т1 и с АК, а ты с ПП? Противник фулл Т3 и с пулеметом, а ты фулл Т3, но с М4?

В каждом случае можно вывезти на скиле, если стрелять быстро и метко. Но ты не можешь быстро наводиться и метко стрелять. Поэтому каковы твои шансы что шальная пуля попадет, 20-30%? И так, как же повысить этот процент.

Я буду рассматривать только случаи, когда игра именно на плейсмент, а не чисто по фану на 10 минут.

Начнем с десантирования - если ты не уверен в своих силах, не надо прыгать в густонаселенные участки, где на один дом приходится по 1-2 игрока - хорошо если стрельба начнется сразу, но как правило, все сидят и слушают друг друга, стреляя по самым смелым.

Прыгай куда-нибудь на отшиб, либо сразу вертикально вниз к дороге и ищи машину, чтобы уехать туда, где никого нет. Во-первых - ты движешься, и это хорошо. Во-вторых - уже 20-30 игроков убито - это как раз те, кто зашел чисто по фану, кого-нибудь убить и сразу отъехать от другого. Самое обидное, таких полно при игре как в дуо, так и в скваде, поэтому старайся играть с друзьями.
Глава вторая. Лутающая.
Еще при приземлении, крути камерой и запоминай, сколько и кто куда приземлился - так у тебя будет хоть какая-то начальная информация, зная что с тобой упало четверо и трое уже мертво, ты будешь знать что где-то есть еще один.

Перейдем к самому сложному процессу. Лутание.
Сложно, потому что данный процесс сопряжен с жадностью. Это не РПГ, это не ММО, это шутер, лут здесь не главное. Тебе не нужно их 300 штук, тебе не нужен пистолет и 120 патронов на него, когда уже есть два автомата. Ты не сможешь в свободное время поиграть на эти пули в карты, либо обменять их на другой ствол. Ради интереса, сыграй пару игр и посчитай, сколько патронов ты потратил. Будет чудо, если ты выпустишь больше 100 патронов за всю игру.

На подбор лута тратится безумно много времени. Меня хоть и называют пылесосом, но я знаю что трачу лишнее время на подбор. И так, в чем же суть?

В первую очередь поднимай оружее, патроны, а затем все остальное. Почему так? Чтобы не было таких ситуаций, когда ты подобрал рюкзак, шлем и дробовик, а тебя убивает тип из пистолета, потому что ты долго лутался.

Держи в голове, что у тебя сейчас есть, и что нужно. Если у тебя уже есть второй шлем и рюкзак, не надо поднимать новый, лишь потому что у него текстурка приятней, либо по привычке - ОООО ВТОРОЙ ШЛЕМ.

Самое оптимальное - это 1-2 аптеки, 10 бинтов, бусты ( мало не бывает), дымовые гранаты, и лишь после этого, 2-3 обоймы патронов + прицел для ближнего/дальнего боя.

Одиночно лежащий предмет можно поднять просто клавишей F, на ходу. не надо останавливаться и любоваться текстурками, небом или что еще ты там делаешь за это время.

Когда предметов несколько, лучше поднимать через TAB. Самый быстрый способ - перетаскивать предметы мышкой. Собственно, чем быстре ты будешь перетаскивать предметы, тем быстрей ты их поднимешь. При этом, ты помнишь, что у тебя уже есть, и ты знаешь что надо подобрать медицину, немного патронов, обвесы, гранаты. Если лута много - колесико для пролистывания в помощь, Все это время ты будешь как на ладони, поэтому не надо стоять как истукан, а тем более лежать где-то на улице, двигайся во все стороны, так хотя бы есть вероятность, что первую маслину ты не словишь, а начнешь сразу делать ноги, либо зажмешь автомат в ответ.

Если в третий шлем зажать из Узи, который чуть ли не в каждом доме лежит, то враг умрет.
И так, лут - это не главное, он сильно повышает шансы на выживание, но не надо уделять ему настолько много времени.
Глава третья. Психологическая.
Многие за собой замечают - ох, что-то сегодня игра не идет, не залетает совсем. Тут проблем несколько, но суть одна. Когда ты садишься играть, тебя не должны отвлекать посторонние мысли - проблемы на работе, суп на огне, гавкающая собака, кричащий ребенок и т.п. Вместо того, чтобы играть в таком состоянии, удели немного времени решению проблем, с которыми можно разобраться вот прям сейчас. Разберись сам со своими тараканами в голове, или найди человека, который тебе в этом поможет. Тебе самому будет проще и сможешь лучше сконцентрироваться на своей игре и по крайней мере будешь меньше выплескивать негатива.

Как уже миллион раз отмечалось, русскоязычное комьюнити самое агрессивное, не в плане стиля игры, а в плане характера и своего поведения с окружающими. Ведь гораздо проще обвинить в поражении кого угодно, но не себя. Поэтому после каждого поражения обвиняй сначала себя, а противника хвали. Потому что это он красава, смогу убить такого нуба, а не потому что игра глючная, и не засчитала попадание, или у него пинг меньше. Он тебя убил, потому что ты не смог в него попасть, перестрелять, у него позиция более выгодная, чем у тебя и миллион и один фактор. Он смог, а ты нет. Он молодец, а ты нет.

Единственное что ты можешь, это сказать себе - опыт получен, больше не повторится. Но мы знаем что повторится, и не раз, но с каждым разом все меньше и меньше.
А значит и ты с каждым разом будешь все лучше и лучше.

PUBG - это не про стрельбу. Это про твое умение вести себя в той или иной ситуации. Но стрельба здесь основной элемент и если стрельба поставлена - половина дела сделана. Но если нет, то главное что стоит усвоить, научиться, заставить себя зажимать оружее. Увидел противника, зажал. По тебе стреляют - зажал в ответ. Мимо проезжает машина, зажимай. Или же зачем еще ты носишь с собой 300-400 патронов? Или уже перестал? Если ты не можешь в меткость, бери зажимом.
Во-первых - психологически подавляет противника.
Во-вторых - добавляет тебе уверенности. Несколько раз да попадешь, а того гляди и вообще убьешь. Это не CS:GO, где для убийства достаточно 1 попадания в голову, поэтому стесняться не надо зажимать, стрельбу и так слышат все в округе, так пусть знают, что сюда лучше не стоит соваться. При зажиме очень большую роль играют рукоятки, изменяя тем самым разброс.
Для примера:












Со временем получится более менее контролировать отдачу.


Не надо сокрушаться на тимейтов, что они куда-то поперлись, куда не следовало, где как вы и говорили их убили. Это рабочие моменты. Тут всегда можно словить маслину неизвестно откуда.









Потому не надо терять голову на пустом месте. Лучше после матча сделать небольшой перерыв и обсудить с какого момента все пошло наперекосяк.
Глава четвертая. Тактическая.
Какая тактика может быть в батлрояле, где на острове 100 игроков и каждый неизвестно где?

Самое простое - выбор пути.
С самого начала игры ты уже видишь кто куда и в каком количестве приземляется. Главная проблема игроков - это количество лута и скорость лутания, его хочется всегда больше. Зная эти две простые истины можно начать строить план на ближайшее время.

Далее - команда=игрок.
Чем больше домов, тем дольше команда там пробудет, и тем проще ее будет найти.

Взять для примера Гатку. Кемп небольшой, от туда можно уйти только в нескольких направлениях, и они все просматриваются. Если кто-то туда упал, его можно будет относительно быстро найти, даже если он уже ушел, практически так же, как и на зимней карте Викенди, по следам.

Что может подсказать что данный дом пуст? Это открытая дверь наружу, либо разбитое стекло. Напротив же, закрытые двери совсем ничего не означают. Если удается подойти вплотную к дому, лучше пропрыгать вдоль окон и проверить, закрыты ли двери внутри дома. Как правило их не закрывают, потому что если вырубят, можно переползти в другую комнату/этаж.

Слушай, а сам не шуми. Конечно увлекательно слушать, как твой друг орет, что ему нужен х4, или шлем, но можно попросить его заткнуться, потому что одного раза более чем достаточно. Шаги можно услышать метров за 15-20, разбитое стекло еще дальше. По звуку ты можешь определить в каком направлении находится противник, и сколько их там, какое оружее он зарядил. Просто слушая, ты получаешь уйму информации, знаешь что через дом от тебя на второй этаж поднялось тело, закрылось в комнате и бинтуется, а оно про тебя не знает ничего.

Засады.

Смысл засады - заманить противнка в ловушку и устранить с максимально высоким шансом.

Засады деляться на два типа - активные и пассивные.

Пасиивные, это кодга ты сидишь/лежишь в углу/ за дверью/ на лестнице/ на крыше и ждешь, пока кто-нибудь не пройдет мимо тебя, либо не клюнет на аптечку, которую ты заранее положил в 5 метрах от себя.

Плюс - неожиданность.
Минус - в это время ты максимально расслаблен.

Пусть даже ты слышишь как кто-то заходит в дом, хлопает дверьми, поднимается к тебе на этаж и заходит в твою комнату. Но он забежит в нее, а ты хоть его и ждал, не сможешь хорошо зажать, так как он будет все это время двигаться, а в идеале выбежит из комнаты и взорвет тебя, поэтому шансы примерно 50 на 50.

Активные - это когда ты вынуждаешь противника придти к тебе, при этом он не знает про твое присутствие.
От части так делает Ninja в своей нарезке:










Тут показана главная беда игры от третьего лица - игроки никогда не смотрят, что происходит у них под носом. Так же тут главный помощник игроков - это кусты, я не знаю почему, но в них мало кто сидит.










Это разве не идеальная засада? Вокруг тебя вражеская команда, но она ничего не знает про тебя, и шанс сделать гадость равен 100%.



Если ты слышишь рядом стрельбу, а после как откинули дымы, значит у противника дела плохи, он либо отхиливается, либо поднимает своего напарника, поэтому это твой шанс ворваться.

И наоборот. Если вырубают напарника, и он в сейве, а ты рядом, не надо продолжать перестреливаться, все знают что ты тупица, ставишь свое эго выше команды, лучше поднять своего тимейта, и возможно отступить.

Если после того, как твоего тимейта дропнули, откинутый дым в первую очередь укажет вражеской команде и всем остальным, что в нем кто-то есть. Его будут простреливать и закидывать гранатами, в крайнем случае просто окружат и будут ждать, когда он закончится, поэтому было бы неловко оказаться в таком дыму, не правда ли? Дым крайне полезен на всех стадиях игры, но именно в таких моментах решается, ты либо улетаешь в лобби, либо все делаешь правильно и продолжаешь игру. Если противник дропнул тиммейта, но ни ты, ни он не находитесь в его поле зрения, дым можно откинуть немного в сторону, не в 20-30 метрах от тебя, а немного в стороне, куда чисто теоретически отполз твой напарник и ты решил его задымить. Таким образом ты выиграешь себе немного времени, во время которого можно сменить позицию.

Опять же, если ты знаешь что кто-то в дыму есть, можно смело пытаться прострелить, либо закинуть гранату. Для тех кто не знает - после того, как чека из гранаты выдернута, если нажать R, отпускается скоба и граната взорвется ровно через 5 сек, таким образом можно выждать время и закинуть гранату к противнику, которая сразу же взорвется, не дав временя на спасение.

Старайся двигаться так, чтобы в случае чего, была возможность спрятаться за укрытием. Оценивай свое местоположение - не надо пытаться закрыть целый город, из которого будет щемиться куча народа именно в твою сторону, а всех ты не перестреляешь как не старайся.

Если ты вышел на врага в чистом поле, и он тебя явно перестреливает, ложишь на пузо и продолжает стрелять по нему, так ты уменьшишь свою площадь в разы, увеличивая свой шанс выйти в этой перестрелке победителем.

Пробуй развить в себе терпение.
Не надо лишний раз выдавать свою позицию стрельбой, потому что инфа 146% ты окажешься в бутерброде, а мы все знаем, чем это заканчивается.




















Когда рядом с тобой возникает перестрелка, сначала задайся вопросом, а надо ли тебе в это вмешиваться? Не лучше ли будет подождать минуту другую, а затем вмешаться, когда противников станет в два раза меньше? Не лучше ли будет вообще обойти их стороной, чтобы им пришлось идти через тебя в зону, а не тебе через них?

Ставь себя на место противника, он отстрелялся, что он сейчас делает? Лечится и лутается, поднимает тимейтов. Все это занимает много времени, ты успеешь сделать все что задумал.

Можешь попросить команду пострелять по врагам, чтобы они заглушили звук твоих шагов/ открывание двери, треск стекла, пока сам будешь как Сэм Фишер подкрадываться к врагам сзади/сбоку.
Конечно, есть вероятность что твою команду перестреляют, а тебя застукают, но это всяко лучше, чем если бы вы все прятались за двумя камнями, не в силах пройти дальше из-за плотного огня.

Если до конца игры у вас выжило все 4 человека, а из противников остался только 1, не стоит спешить. Да, победа очень близко, и ее надо пойти и взять.
Но, вы не знаете где он, он может сидеть в кусту, лежать в камуфляже в траве, в доме, в более выгодной позиции, и все ваше преимущество лопнет как мыльный пузырь.
Что происходит с игроком, когда он остается против целой команды? Как правило, у него включается режим берсерка, он ждет удобного момента, а далее чисто на рефлексах убивает всю команду, и типо так и было задумано, можешь посмотреть любые highlights по любому шутеру - везде одно и тоже, и PUBG - не исключение. Планомерно, проверяете все что можно, откидываете гранаты, отвлекаете стрельбой, создавая иллюзию, что осталась еще одна команда, пока сами обходите вдоль зоны.

Опять же, оставшись в одиночку против команды, главное не забывайте дышать, не надо задерживать дыхание, иначе мозг не будет получать кислород, когда он наоборт так необходим. Думай и жди удобного момента, если получилось вырубить 1-2 игроков, не добивай их, расходуя время и эффект неожиданности. У врагов сейчас в наушниках дикий шум, они пытаются сориентировать выживших, ака он бежит, передо мной, за деревом, нет за тем, он в траву лег и т.п. У тебя реакция будет повышена, потому что ты остался один, нет пути к отступлению и в крови полно адреналина. У противника наоборот, он будет контролировать большую часть круга, придется постоянно озираться + дропнутые союзники.

В такие моменты все будет зависеть только от твоих действий, решишь ты ждать дальше, либо просто пойдешь на лоухп и возьмешь курочку на обед.

В матче постоянно что-то происходит, и только твои действия и решения могут изменить ход матча в твою пользу.
29 Comments
максгоча гусь 13 Jun @ 6:13am 
клас
egor.d.kulakov 20 Jun, 2024 @ 5:43am 
Автору надо дать много вкусняшек за отлично руководство.:steamhappy:
башкортостан ceo 16 May, 2022 @ 10:45am 
тайлер дёрден из мира пабг) а так руководство хоть и страое, но всё еще очень акутальное, автору тонну чая с печеньками
K77 21 Jan, 2019 @ 8:45pm 
6
dd 20 Jan, 2019 @ 4:08pm 
Добавлю всех в друзья + взаимный +REP
JubJub 19 Jan, 2019 @ 12:24pm 
:rockon:Напиши мне на стене +RЕP И я тебе отвечу на стене так же.:serh::serh::serh::serh:
JubJub 19 Jan, 2019 @ 12:24pm 
:rockon:Напиши мне на стене +RЕP И я тебе отвечу на стене так же.:serh::serh::serh::serh:
¿¿¿¿ 18 Jan, 2019 @ 9:58am 
Создал свое руководство по выполнению миссии с 10 осколочными гранатами.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1628224768
KNV 18 Jan, 2019 @ 9:13am 
Игра удача процентов на 70, либо везет, либо нет. Остальные 30 процентов может и так, то что здесь написано.
Arngrim 18 Jan, 2019 @ 8:39am 
Очередное руководство от профи