ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Update: 9 Jan @ 4:22pm
Fixed issue where demos could easily kill base inside spawn on door choke hold.
Fixed door sound being too loud and heard trough the map, deleted the interpoler opening sound and made a an ambient sound toggleable non loop trough kismet, with a small radious and lowered volume, sound only heard within 2 meters of the door.
@ Van Damme, the map has many spawns spread around the map, but i will delete the inside the base spawn that way it will stop that.
@ PuppyMonkey, i lowered the sound last build from 0.75 to 0.45 but it seems it is still a little loud, i will decrease volume or just remove the sound.
Thank you for the input guys.
Gameplay of the map:
https://www.youtube.com/watch?v=FK21gx6Yc-I