Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Update: 9 Jan @ 4:22pm
Fixed issue where demos could easily kill base inside spawn on door choke hold.
Fixed door sound being too loud and heard trough the map, deleted the interpoler opening sound and made a an ambient sound toggleable non loop trough kismet, with a small radious and lowered volume, sound only heard within 2 meters of the door.
@ Van Damme, the map has many spawns spread around the map, but i will delete the inside the base spawn that way it will stop that.
@ PuppyMonkey, i lowered the sound last build from 0.75 to 0.45 but it seems it is still a little loud, i will decrease volume or just remove the sound.
Thank you for the input guys.
Gameplay of the map:
https://www.youtube.com/watch?v=FK21gx6Yc-I