Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Update: 9 Jan @ 4:22pm
Fixed issue where demos could easily kill base inside spawn on door choke hold.
Fixed door sound being too loud and heard trough the map, deleted the interpoler opening sound and made a an ambient sound toggleable non loop trough kismet, with a small radious and lowered volume, sound only heard within 2 meters of the door.
@ Van Damme, the map has many spawns spread around the map, but i will delete the inside the base spawn that way it will stop that.
@ PuppyMonkey, i lowered the sound last build from 0.75 to 0.45 but it seems it is still a little loud, i will decrease volume or just remove the sound.
Thank you for the input guys.
Gameplay of the map:
https://www.youtube.com/watch?v=FK21gx6Yc-I