Skirmish Line

Skirmish Line

30 ratings
攻略与一些细节说明
By [HAN]ThePigKing
关于游戏一些官方缺乏说明的细节进行讲明,以及一些攻略指南。
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
隐蔽与防护
官方WIKI上对于一些游戏中的内容缺乏说明,但考虑到该游戏是基于M&B(中文译名泥与血)改编,所以自行进行一些测试来确认是否这些缺乏说明的细节与M&B。
首先便是伪装会降低甚至不会吸引炮击这一设定,在M&B里伪装网的作用极大,它决定了是否会频繁遭受炮击以及空袭等致命攻击的发生,最初多次测试发现无效,但经过深挖,发现游戏在M&B的基础上进行了进一步的延伸,伪装网自身只提供1阶遮蔽效果,而1阶只是概率性可以免疫敌方军官的侦查来避免炮击的发生,显然并不是理想的效果。
游戏中提供遮蔽效果的地形有很多,如下所示:


石头:提供2阶遮蔽效果,极佳的遮蔽物,如果石头与其他遮蔽物重叠,可以提供完美的遮蔽效果,无视敌方军官的情报侦察,也是建造防御的最佳地点。

树木:仅仅提供1阶遮蔽效果,但很容易跟灌木刷在一起

倒下的树干:虽然也只提供最低的遮蔽效果,但因为覆盖面积更大,可以提供更多的士兵取得简易的遮蔽效果。

灌木丛:遮蔽范围最小并且效果最低,多数情况下都是地图中最多的
地形遮蔽物提供的遮蔽效果可叠加,同种类或者跨种类都可以叠加到最大的遮蔽效果。

士兵依靠石头与树木提供遮蔽,可以取得最大的遮蔽效果,在敌方军官侦查时必然不计算在内,在计算是否需要炮击玩家阵地时士兵被忽略。

士兵仅仅依赖石头提供遮蔽,中等的遮蔽有很大的概率被军官忽视,但依然有可能被发现。

单独的灌木丛提供的遮蔽最低,被军官忽略的可能也最小,但聊胜于无。
遮蔽效果同时还可以降低被子弹击中的几率,具体数值不明,没有遮蔽时个人感觉会额外有被击率,就连最弱的朝鲜动员兵都可以三枪中必中一枪,哪怕站在灌木丛上都可以近乎完全不被击中,依靠更高的遮蔽更是可以无视朝鲜动员兵的火力。
防御工事

沙袋,8点即可建造,其作用是提供满值的隐蔽效果,但相较于天然遮蔽物较容易被摧毁,一般用于缺乏天然遮蔽物的开阔地区防守,以及配合其他防御工事使用。
虽然显示上提供满格隐蔽,但实际上相较于天然遮蔽物以及伪装网所提供的隐蔽效果,在反制侦查上效果仅等于中等隐蔽,容易被敌方军官所侦察到,在命令点充裕的情况下建议搭配伪装网来降低被侦查到的可能性,从而减少遭受炮击的几率

散兵坑,需要12点命令点,提供基础防御工事效果,可以与隐蔽所提供的防御叠加,在下雨时会充满雨水,导致在坑内移动速度极大减缓。
只消耗堑壕一半的点数,但提供相同的效果,挤一挤还是可以站进去三名士兵的,适合初期兵力较少或者后期降低爆炸物损害采取分散形防线时使用。

堑壕,消耗24点命令点,与散兵坑的功能相同,只是可以容纳更多的士兵,在下雨时也会充满雨水。
在后期兵力较多同时可以确保好隐蔽性不遭受炮击时使用,没有遮蔽物的情况下不建议使用。


碉堡,消耗70命令点,提供高阶防御工事效果,但同时会降低处于影响范围内士兵们的射击频率,可以与隐蔽所提供的防御叠加,同时对轻型爆炸物免疫。
因为会降低射击频率,只有使用全自动武器的士兵才能有很好的发挥,辅助性单位也建议放入碉堡内,尤其是极其容易被狙击手盯上的军官与通讯兵,不知道是不是BUG,也可以与基础防御工事效果叠加提供更多的保护效果。

补充:基础防御工事可以降低非直接命中的爆炸物伤害,高阶防御工事免疫爆炸物伤害,但高阶工事会被敌方所摧毁,基础防御工事目前来看是无法被摧毁的。
攻略:如何有效的保护士兵

地道是极为危险的存在,除了会释放出大量的敌人,如果地道离你的士兵较近,它会直接引爆造成不可挽回的巨大损失,在关键点附近安置,相对次要一些的堑壕附近刷出来时就把士兵拉走,用炸药包来解决,炸药包对堑壕以及石头和伪装网造成的溅射伤害不会摧毁这些防御设施。
石头是建设堑壕最好的选择,因为多种遮蔽物刷在一起的几率很低,石头自身就提供2阶遮蔽,同时影响范围不小,仅需要建设伪装网就可以确保处于石头范围内的士兵享受到满值的反侦察效果。

处于完全遮蔽状态的士兵是不会被敌方军官所侦察到,在计算炮击时的数值会被忽略,也就可以造就全局完全不遭受炮击的优良局面。

铁丝网尽可能的离防线远一些,喷火兵的射程很远,仅仅造在防线前方一点点的话作用不大。


因为碉堡所提供的效果可以与其他防御工事以及遮蔽物叠加,如图上所布置可以效益最大化。

在游戏初期可以按照图上来布置防御工事,沙袋的效果可以被天然遮蔽物所取代,这样的防御工事只消耗20点命令点,可以安置三名士兵。
有关士兵的说明

海军陆战队员,55点召唤,因为默认持有的是射程极短的霰弹枪,不建议早期登场。
特殊效果:特种部队训练可以获得特殊天气作战用M3卡宾枪。

唯一一个可以在浓雾天气下正常作战的武器,建议中后期最少确保队伍中有一名持有M3卡宾枪的陆战队员,相较于普通版M1卡宾枪,M3卡宾枪的最大射程与最大射程下的精度都有小幅度的提升。

海军伞兵,通讯兵在场的情况下耗费160点召唤四名,默认具有20点经验值,属性全面优于海军陆战队员,是目前版本中最佳的步兵单位。
特殊效果:特种部队训练可以获得M18无后坐力炮。
相较于巴祖卡小队升级后的M9A1依然优势明显,因为步兵属性优秀,M18无后坐力炮在反步兵上也极为出彩,在60点精度的士兵手里,堪比狙击枪一般精准。

迫击炮兵,50点召唤,未升级下作用有限,建议点数充裕时再登场。
特殊效果:特种部队训练可以获得白磷弹,敌方步兵处于白磷弹范围内极大概率被引燃。
后期面对大规模冲锋时效果极佳,因为燃烧后的敌方步兵会来回走动,触碰到燃烧中士兵的敌人会进一步燃烧,同时白磷弹持续时间与影响范围都很不错,很容易造成连锁性引燃,反步兵效果极佳。

准尉,只能依靠补给箱随机开出,没有远程能力,持有一把大刀,是目前移动速度最快的步兵单位,极其适合用来回收前线的日本军旗与补给箱,属于军官单位,会被狙击手优先攻击,因为多数时间处于掩体外,建议直接操作准尉时多投掷烟雾弹来掩护自己。

特殊效果:特种部队训练可以获得莫洛托夫燃烧瓶与棒式手雷,可以在移动中投掷,投掷范围是目前所有单位中最长的一个,每次投掷数量最低两发,经验值达到100时最大可以丢出5发。
反坦克单位的优劣

M8灰狗装甲侦查车,需要125点召唤,具备一门37毫米炮与一挺M2重机枪。
M2重机枪的命中率很高,大约相当于一名50点准确度的机枪手,M2重机枪具体数据不明,官方WIKI暂时没有列出,但可以确认的是全方面强过机枪手单位的M1919以及升级后的Stinger。
主炮的准度在装甲单位中属于中上,和斯图亚特相比要额外几乎一倍的装填时间,除此之外与斯图亚特的主炮属性几乎完全一致,但低于斯图亚特的价位以及那挺出色的M2重机枪还是让其性价比很不错的,缺点是机枪手很容易被射杀,补充机枪手需要信号兵在场时耗费25点呼叫空投维修包,因此不建议让M8灰狗处于第一线。
主炮单发伤害直接击中150,轻型载具基本一炮带走,面对中型与重型载具时较长的装填时间会显得很吃力,但考虑到那门很有效的M2重机枪,还是很值票价的。

3英寸迫击炮车,需要90点召唤,具备一门3英寸迫击炮以及一门布伦轻机枪。
目前所有迫击炮的数据都不明,WIKI上并未列出,根据实战中一发直接击中可以秒杀步兵来看,单发伤害不会低于100,但穿深是很严重的问题,可能为0,也可能在30以内,拿来反载具是极其乏力的,而且所有乘员都会被轻武器轻易射杀,那门布伦轻机枪的作用也很有限,除非大优势召唤出来玩,否则不建议征召。

戴姆勒装甲车,需要120点召唤,具有一门2磅反坦克炮与一门贝莎机枪。
主炮只会对装甲单位攻击,伤害和37毫米炮一样是150,准度极高,哪怕是0经验的装甲车都可以确保炮弹落在目标单位极近范围内,当经验值高于20的时候,基本所有炮弹都是直接命中目标。
副机枪就很尴尬了,索敌需要的时间长,单次射击量少,准确度低,哪怕100经验的装甲车都不能确保依靠机枪来造成有效击杀,不过考虑到其主炮是目前最佳的反坦克炮也就可以理解了。
在40波之前强烈建议存足够的点数出一辆,在80波之前确保有两台的话,哪怕面对坦克集群发起的冲击,也可以有效确保防线稳固。
建议用装甲车去取得落在中后方的补给箱,每个箱子能提供3点经验,来确保尽快让装甲车经验值达到20。

斯图亚特轻型坦克,需要185点召唤,具有一门37毫米主炮以及一挺M1919的车体机枪。
相当于是灰狗的加强版,具有防弹特性与高护甲值很适合在前线吸引火力,但在游戏内极差的机动性让斯图亚特面对自杀式炸弹袭击时毫无逃脱的可能性,只能对着车体前方开火的车体机枪也在逃命时帮不上忙,后期多数损耗都来源于自爆炸弹。
虽说主炮的装填速度比灰狗几乎快了一倍,但反步兵能力是比不上灰狗的,多花60点换来更硬的车体并不是很划算,因为冲在前线的话容易被自爆袭击毁灭,躲在后方的话又很少遭遇攻击,体现不出来防御力的优势。
在反坦上完全不如戴姆勒装甲车,指望反坦的话选择戴姆勒装甲车更好,指望反步兵同时兼职反坦的话,灰狗是比斯图亚特更好的选择。

M19防空坦克,需要225点,具有两门博福斯40毫米防空炮,虽然车载乘员是露天的,但貌似不会被轻武器射杀。
两门高射速博福斯虽说低穿甲,但因为游戏内的机制并不是穿甲低于护甲就无法造成伤害,依靠高射速还是可以造成很可观的反甲输出,在面对大量步兵时也具有极为出色的压制与射杀能力,同时还具备防空能力,有概率免疫一波特殊的空降兵袭击,但极高的价格让初期根本出不起来,只能在后期起到锦上添花的作用。
105的伤害并不是特别高,但高射速意味着如果能击穿,实际输出是所有单位中最高的。

T40自动导弹,用个更耳熟能详的名字吧,这是谢尔曼管风琴,在谢尔曼的炮塔上装配了火箭发射器,具备一门75毫米主炮,一架7.2英寸火箭发射器,一挺1919轻机枪。
谢尔曼坦克无法被召唤出来只能指望呼叫支援随机出现,谢尔曼管风琴应该是目前版本唯一可招募的中型坦克了,就像历史里一样,谢尔曼在太平洋战场相当给力,125的护甲值意味着除了专业的反坦克武器其他任何武器无法对其造成任何伤害,而日本步兵一般只有极少数持有反坦克火箭发射器的士兵,至于日本坦克,除非遇到大量Type 4 Chi To密集式冲锋,一般情况下管风琴谢尔曼都不会被轻易摧毁。
因为脑袋上的管风琴火箭发射器,谢尔曼管风琴是无法转动炮塔的,只有正前方可以射击,建议摆放在最后方的正中间,适当手动操作调转正前方的位置。
口径就是正义,250的主炮伤害可以对多数目标造成一发击毁,但20的基础装填时间是所有装甲单位中最高的,综合考虑下来实际上每秒输出并不是特别高,尤其是准确性是所有炮中最差劲的,低经验值的情况下多数炮弹都只能给敌人造成80的溅射伤害。
关于装甲值系统回头会更一个详细的章节来说明。
就目前版本来说,只考虑反坦克的话,性价比最好的是戴姆勒装甲车,最强的则是谢尔曼管风琴,但考虑到谢尔曼管风琴需要手操来调整正面朝向位置,戴姆勒装甲车在实战中更为出色
确保场上有最低两台戴姆勒装甲车的话,基本不用担心敌方的装甲单位。
待续
更多的细节与攻略需要深挖,同时欢迎所有人的意见。
小冲突防线虽然出来一年多了,但相关的攻略与数据还是略少,希望能早一些补全至泥与血那样完善的内容。
6 Comments
BlackKing 19 Mar, 2021 @ 9:06pm 
我想问一下铁丝网怎么调整方向?
SuperKaka 30 Apr, 2019 @ 7:44am 
好文,已订阅
翠顶巨魔 7 Apr, 2019 @ 3:03am 
医疗兵升级可以给其他单位多加20血
I love you so 19 Feb, 2019 @ 9:07am 
顶啊 好东西
Orbital Gas Strike 18 Feb, 2019 @ 11:44pm 
T40不是管风琴,T34才是。管风琴打的是是4.5寸(114mm)火箭弹,T40打的是是7.2寸(180mm)火箭弹。
Know your enemy 31 Jan, 2019 @ 8:05am 
关注ing