ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved

308 ratings
Оптимизация ARK: Survival Evolved 2019
By NTRF and 1 collaborators
Гайд по оптимизации ARK: Survival Evolved. Только проверенные и надёжные способы увеличить FPS!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие

В руководство добавлены способы, которые:
  • Незаметно режут графику
  • Не ломают игровой процесс
  • Значительно повышают FPS
Если мы тебе помогли, оцени руководство! Если чего-то не понимаешь или есть затруднения, отпишись в комменты, мы поможем!

Ты знаешь ещё способ(-ы) увеличить FPS? пиши в комменты, мы проверим!
Параметры запуска
Наверно уже каждый знает что такое "Параметры запуска" в Steam.

Для начала перейдём:
  1. Откройте свою библиотеку Steam, найдите ARK
  2. ПКМ откройте меню и выберите свойства
  3. В открывшемся окне свойств нажмите "Параметры запуска"
Вот, собственно, что нужно туда Копировать/Вставить:
-USEALLAVAILABLECORES -sm4 -nomansky -lowmemory -d3d10 -high
Для Справки
USEALLAVAILABLECORES - ТОЛЬКО ДЛЯ ПРОЦЕССОРОВ С ЯДРАМИ 8 И ВЫШЕ!!! Использует все ядра процессора для запуска приложения.
sm4 - заменяет шейдерную модель с 5 на 4.
nomansky - отключает эффекты неба.
lowmemory - использует только 4гб оперативной памяти, вместо рекомендуемых 16-ти.
d3d10 - запуск в Direct10.
high - высокий приоритет работы процесса.

Закрываем параметры и следуем дальше по списку...
Панель управления Nvidia
Следущие действия возможны не только в ПУ Nvidia, тоже можно проделать в AMD.

Откроем Панель управления: ..Пуск/Панель управления/Оформление и персонализация/Панель управления Nvidia
Затем нужно перейти в раздел Параметры 3D, Управление параметрами 3D

Во вкладке Программные настройки необходимо добавить ShooterGame.exe , его же мы сейчас будем настраивать.
  1. Анизотропная фильтрация - Выкл
  2. Вертикальный синхроимпульс - Выкл
  3. Заранее подготовленные кадры - 1
  4. Максимальное кол-во заранее подготовленных кадров - 1
  5. Сглаживание FXAA - Выкл
  6. Сглаживание Режим - Выкл
  7. Тройная буферизация - Выкл
  8. Фильтрация текстур Качество - Высокая производительность
Нажимаем "Применить" и закрываем панель управления.
Настройки Игры
Думаю тут и дураку понятно, чем ниже настройки графики - тем больше FPS. Особенно поднимет FPS Маштаб разрешения. Следует во время игры постепенно двигать ползунок влево, пока не найдёшь золотую середину между четкостью картинки и производительностью. Но по скольку на графику мне параллельно, у меня этот параметр по нолям.

Обратите внимание на параметр Объем буфера мира, он не влияет на FPS, зависит только от объема видеопамяти. 2гб - Высок. , 4гб и больше - Эпик.

Консольные команды
Во время игры открываем консоль( по пресету стоит на Tab) и начинаем вводить следущие команды:

  • r.bloomquality 0 - убирает надоедливые блики
  • r.lightshafts 0 - убирает отражения лучей света
  • r.shadowquality 0 - полностью отключает детализацию теней (очень помогает на Абберации +20FPS)

Ввести достаточно один раз, а дальше при каждом перезапуске игры достаточно открыть консоль и активировать команды с помощью скроллинга стрелками вверх-вниз.
Config
После следущих действий у вас появится небольшое преимужество в PvP, но кардинально игровой процесс не сломает. Этот config разрешен, и бана на официальных серверах не последует.

Перейдём в следущую библиотеку: .:\Steam\steamapps\common\ARK\Engine\Config
В этой папке нам необходим файл BaseScalability.ini , копируем его на рабочий стол (для резерва), затем возвращаемся обратно в Config, открываем BaseScalability.ini, удаляем весь текст в файле и вставляем новый:
BaseScalability.ini
; Base scalability settings ; ========================= ; ; The definitions here affect the console variables starting with "sg." and define the user quality levels (game/editor video settings) ; To override a specific platform use DeviceProfile.ini (whach out for the different syntax). ; ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Note: [ResolutionQuality] isn't using the usual 0/1/2/3 quality levels, the value directly maps to r.ScreenPercentage. ; This is because we want custom scaling aligned with the screen/window resolution with more fine grained control ; ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; ; Note: "r.MSAA.CompositingSampleCount" goes upto 8 however we're limiting it to 4 in a scale of 1/1/2/4 ; Meaning that it is off for the first two detail levels. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [TrueSkyQuality@0] r.TrueSkyQuality=0 [TrueSkyQuality@1] r.TrueSkyQuality=0.5 [TrueSkyQuality@2] r.TrueSkyQuality=0.75 [TrueSkyQuality@3] r.TrueSkyQuality=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [GroundClutterQuality@0] r.GroundClutterQuality=0 [GroundClutterQuality@1] r.GroundClutterQuality=0.5 [GroundClutterQuality@2] r.GroundClutterQuality=0.75 [GroundClutterQuality@3] r.GroundClutterQuality=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [IBLQuality@0] r.IBLQuality=0 [IBLQuality@1] r.IBLQuality=1 [IBLQuality@2] r.IBLQuality=1 [IBLQuality@3] r.IBLQuality=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [HeightFieldShadowQuality@0] r.HFShadowQuality=0 [HeightFieldShadowQuality@1] r.HFShadowQuality=1 [HeightFieldShadowQuality@2] r.HFShadowQuality=2 [HeightFieldShadowQuality@3] r.HFShadowQuality=3 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [AntiAliasingQuality@0] r.PostProcessAAQuality=0 r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [AntiAliasingQuality@1] r.PostProcessAAQuality=2 r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [AntiAliasingQuality@2] r.PostProcessAAQuality=3 r.MSAA.CompositingSampleCount=2 [AntiAliasingQuality@3] r.PostProcessAAQuality=4 r.MSAA.CompositingSampleCount=4 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ViewDistanceQuality@0] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=0.28 [ViewDistanceQuality@1] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=0.5 [ViewDistanceQuality@2] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=0.79 [ViewDistanceQuality@3] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=1.48 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ShadowQuality@0] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=0 r.Shadow.MaxResolution=512 r.Shadow.RadiusThreshold=0.06 r.Shadow.DistanceScale=0.3 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=0 [ShadowQuality@1] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=0 r.Shadow.MaxResolution=1024 r.Shadow.RadiusThreshold=0.05 r.Shadow.DistanceScale=0.2 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 [ShadowQuality@2] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.Shadow.MaxResolution=1024 r.Shadow.RadiusThreshold=0.04 r.Shadow.DistanceScale=0.50 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 [ShadowQuality@3] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=0.8 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [PostProcessQuality@0] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.2 r.DepthOfFieldQuality=1 r.RenderTargetPoolMin=300 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=1 r.BloomQuality=2 r.FastBlurThreshold=1 r.UpsampleQuality=3 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=0 r.ScreenSpaceReflections=0 [PostProcessQuality@1] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5 r.DepthOfFieldQuality=1 r.RenderTargetPoolMin=350 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=1 r.BloomQuality=4 r.FastBlurThreshold=2 r.UpsampleQuality=3 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=0 r.ScreenSpaceReflections=1 [PostProcessQuality@2] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=-1 r.AmbientOcclusionLevels=1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5 r.DepthOfFieldQuality=2 r.RenderTargetPoolMin=400 r.LensFlareQuality=2 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=3 r.UpsampleQuality=3 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.ScreenSpaceReflections=1 [PostProcessQuality@3] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=1 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=-1 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0 r.DepthOfFieldQuality=2 r.RenderTargetPoolMin=400 r.LensFlareQuality=1 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=2 r.UpsampleQuality=1 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.ScreenSpaceReflections=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [TextureQuality@0] r.Streaming.MipBias=3 r.MaxAnisotropy=0 r.Streaming.PoolSize=500 [TextureQuality@1] r.Streaming.MipBias=2 r.MaxAnisotropy=2 r.Streaming.PoolSize=1000 [TextureQuality@2] r.Streaming.MipBias=1 r.MaxAnisotropy=4 r.Streaming.PoolSize=2000 [TextureQuality@3] r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.Streaming.PoolSize=5000 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [EffectsQuality@0] r.TranslucencyLightingVolumeDim=24 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.SSS.Scale = 0 r.SSS.SampleSet=0 [EffectsQuality@1] r.TranslucencyLightingVolumeDim=32 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=1 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=1 r.SSS.Scale = 0.75 r.SSS.SampleSet=0 [EffectsQuality@2] r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=2 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=1 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 r.SSS.Scale = 1 r.SSS.SampleSet=1 [EffectsQuality@3] r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=3 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 r.SSS.Scale = 1 r.SSS.SampleSet=2
57 Comments
rikra1 5 Feb, 2024 @ 9:16am 
не получается зайти пишет потеряно/истекло время ожидания в арк при подключение к другу
BGAMES 8 Jul, 2023 @ 1:37pm 
@Tiger Я так понимаю что у тебя видюха слабее чем gt 730
проц хуже чем fx 6100
Потому что у меня такие параметры, и на низких с конфигами и оптимизацией 45-50 вывозит как нехер делать. Только слегка фризит временами но со временем проходит
чубз 7 Jul, 2023 @ 12:01am 
игра идет в 60+ фпс но при открытии инвентаря или переноса/выкидывания предмета фризит. есть фикс?
создатель систем 21 Jun, 2023 @ 10:50am 
пацаны что делать если вот эта ошибка LowLevelFatalError [File:F:\build\LostIsland\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread.cpp] [Line: 653]
Rendering thread exception:
lexxart 4 Dec, 2022 @ 2:22am 
К параметру -d3d10 явно не относится "Незаметно режут графику":steamhappy:
Толстолоб 26 Jan, 2022 @ 1:31pm 
Как увеличить buffer в арк
БИСМИЛЛЯХ 31 Aug, 2021 @ 1:06am 
Как убрать ошибку low level fatall error

Paskuda tvar 5 Apr, 2021 @ 3:14am 
Записал видео по оптимизации ARK 2021 года. Кому интересно : https://www.youtube.com/watch?v=4YLD4l30GWk&t=20s
Tiger 5 Feb, 2021 @ 5:55pm 
У меня тоже полгода-год назад на средних 70+ фпс было, сейчас на низких еле 20 выдаёт, кайф игру делают, никакие конфиги не помогают повысить, хотя железо вообще не нагружено даже на 50%, кроме 8-9Гб озу из 16
Crystal 12 Dec, 2020 @ 1:28am 
поставил конфиг и нечего не поменялось а фпс +15 хмм.... YEY